Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    Майкл Гэмбл на форумах социальной сети BioWare подтвердил существование дополнительного контента для Mass Effect 3 под названием From Ashes, а также рассказал о дате его появления и сущности. Как выяснилось, From Ashes представляет собой практически тоже самое, что и дополнение Zaeed для Mass Effect 2, то есть дополнительный член команды спасения галактики. Это тот самый протеанец, о котором нам уже рассказывали ранее. Однако есть один небольшой, но крайне неприятный нюанс. В отличие от Заида, который был доступен всем без исключения покупателям игры, From Ashes получат лишь обладатели коллекционного издания, а всем остальным придется приобретать данный DLC за свои кровные. Дополнение поступит в продажу в один день с релизом Mass Effect 3, а именно 6 марта, и обойдется поклонникам серии в 10$.
  2. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    Даже скриншоты с ним уже показывали, ты пропустил просто.
  3. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    В источнике новости, VG247, данный нюанс не был представлен в качестве спойлера, и никаких предупреждений не было. Сам подумай, в описании самого DLC при покупке тебе разве не сообщат о том, за что именно ты деньги будешь платить? Не спойлер это.
  4. Компания CD Projekt RED во всеуслышание объявила о количестве проданных копий Ведьмака 2 за 2011 год. Напомним, что игра до сих пор является эксклюзивом самой «пиратской» платформы — персональных компьютеров, в свете чего достижения польской RPG впечатляют еще сильнее. В период с 17 мая, когда состоялся релиз Ведьмака 2, и до конца 2011 года игра разошлась просто феноменальным количеством копий по меркам PC-рынка. Суммарные продажи игры на данный момент составляют чуть более 1.1 миллиона. Преимущественно это коробочные, а не цифровые издания Ведьмака 2. Стоит отметить, что первая часть приключений Геральта из Ривии за аналогичный период времени продалась в количестве 400 тысяч копий, что наглядно показывает основательный прогресс польской студии. В самом ближайшем будущем, а именно 17 апреля, Ведьмак 2 посетит консоль Xbox 360. Также ходят слухи о версии игры для PlayStation 3, однако разработчики не рассматривают этот вариант до тех пор, пока релиз не состоится на «зеленой» приставке.
  5. Лучше так, чем полная противоположность. Вот как в сериале Спартак, например. Только что отсмотрел последнюю серию, там по лесу носилась потасканная грязная воинствующая шлюха, в исполнении актрисы, которая своим внешним видом напоминает заядлую посетительницу притонов для физически неполноценных порно-актрис с болезнью Альтсгеймера и синдромом Дауна. Лучше Эш и реклама шампуня, честно...
  6. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Трейлер Take Earth Back

    Компания BioWare наконец-то выпустила полную версию нового CG-трейлера к Mass Effect 3, которым нас дразнили несколько дней назад. Нужно отметить, что, несмотря на эффектность, ролик довольно скомканный, а все действие умещается в полторы минуты. Представители канадской компании обещают уже завтра, 21 февраля, выпустить расширенную версию данного видео, которое, по всей видимости, и будет действительно полноценным трейлером. Посмотреть видео
  7. Кейси Хадсон, продюсер Mass Effect 3 и всей серии научно-фантастических RPG от компании BioWare, рассказал журналистам портала CVG о защите игры от копирования и функции Origin в этом процессе. «Да, мы используем Origin, однако это не какой-то извращенный способ защиты от копирования, а всего лишь инструмент, дающий пользователям полноценный доступ к мультиплеерной части нашей игры. Вы сможете играть в Mass Effect 3 не подключаясь к сети.» «Игроки, которые купят копию для PC или цифровую версию поймут, что это очень ненавязчивый DRM. Им это понравится. Пользователи Origin смогут получить более легкий доступ не только к мультиплееру, но и к скачиваемому контенту, что также довольно удобно». В дополнение ко всему вышеописанному, Хадсон сообщил, что PC-версия Mass Effect 3 потребует единоразовую активацию, а число компьютеров, на которые может быть установлена игра, ничем не ограничено.
  8. Посмотри в словаре значение слова "преимущественно".
  9. Del-Vey

    Obsidian – Тим Кейн навсегда!

    Какое-то время назад мы уже сообщали о том, что Тим Кейн, один из создателей Fallout и соучредитель культовой студии Troika Games, присоединился к компании Obsidian Entertainment на контрактной основе и планирует проработать там до весны текущего года. Тим планировал покинуть компанию Фергюса Уркхарта через некоторое время, чтобы присоединится к неназванной студии, однако теперь положение дел изменилось и он решил остаться. Радостная новость пришла к нам из Twitter’а Криса Эвеллона: «Мое сердце увеличилось троекратно, когда Тим сказал официальное „да“ — он остается с нами на постоянной осное».
  10. Тодд Говард, директор компании Bethesda, в небольшом интервью порталу Kotaku рассказал немного о том, в каком формате предстанут DLC для высоко оцененной ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Первое, что следует отметить, это очередное подтверждение тому, что грядущие дополнения будут похожи скорее на полноценные Expansion Pack, нежели на мелкие кусочки разношерстного контента, который предлагали игрокам в случае с предыдущей игрой студии, Fallout 3. Говард заявил, что DLC для Skyrim будут гораздо более масштабными, однако это накладывает некоторые ограничения и на временные рамки, дополнения будут разрабатываться дольше и промежутки между ними составят далеко не два месяца, как это было в прошлый раз. Несмотря на это, компания не планирует оставлять поклонников без внимания, и планирует выпускать небольшие контент-паки на бесплатной основе, дабы не дать интересу игроков угаснуть. Также были упомянуты и разработанные сотрудниками компании модификации, многие из которых были показали в ролике на конференции DICE. «Это выглядело как куча контента, который можно выпустить прямо сейчас, однако не стоит на это надеятся. Все это не было протестировано или отполировано, там куча багов. Однако это далеко не все, что мы могли показать. Некоторые модификации просто не успели дойти до более или менее готового вида, а для некоторых просто не удалось снять нормальное видео. В том ролике примерно 60% всего, что наши сотрудники сделали за ту неделю свободы».
  11. Он хочет, чтобы однотипные навыки не создавали иллюзию разнообразия. Вместо этого можно сделать два-три типа абсолютно разных оружейных скиллов, которые действительно будут отличаться по геймплею.
  12. Брайан Фарго в своем Twitter сообщил, что сбор средств для создания переосмысленной версии Wasteland (все верно, игра будет ремейком оригинальной классики, а не сиквелом) стартует в течении ближайших 2-3 недель. Чем же все это время будут заниматься разработчики из InXile? По словам самого Фарго, в данный момент они финализируют приблизительный концепт будущей игры, а также создают видеоматериал. С помощью всего вышеозначенного Брайан планирует презентовать грядущий проект в сервисе Kickstarter, дабы все, кто возжелает профинансировать игру, знали на что пойдут их деньги. Остается лишь ждать и надеяться на то, что в день старта кампании по сбору средств в сеть попадут и новые частички информации. Напомним, что к команде уже присоединился Майкл Стэкпол, ведущий дизайнер оригинальной игры. Проект планируется разрабатывать с прицелом на PC и платформы на базе iOS.
  13. Del-Vey

    Obsidian – Тим Кейн навсегда!

    Боярски сейчас работает в Blizzard, Андерсон в Turtle Rock (Left 4 Dead первый они делали) над неизвестным проектом на CryEngine 3. Андерсон в принципе еще может перейти, а вот Боярски из Близзард вряд ли, там у них хорошо, по слухам. =)
  14. Я играл. Надо освежить память и написать о ней. Действительно хорошую идею подкинул DeMoH.
  15. Брайан Фарго опубликовал в своем Twitter старый концепт-арт Wasteland 2, который был нарисован во время пре-продакшена игры несколько лет назад. Над изображением работал Джейсон Андерсон, человек, который создал визуальный стиль оригинального Fallout. Судя по всему, после ухода Джейсона из InXile разработка заглохла, однако сейчас, когда проект на стадии возрождения, есть вероятность использования старых артов в грядущей игре.
  16. Брайан Фарго в своем Twitter сообщил радостную новость для всех поклонников культовой ролевой игры Wasteland. Согласно его «твиту», ведущий гейм-дизайнер оригинального проекта возвращается в индустрию для того, чтобы поработать над возрождением легенды. Мало кто знает, что известный писатель Майкл Стэкпол, прославившийся благодаря своим романам по вселенной Звездных Войн, до своего литературного триумфа был одним из главных разработчиков «ролевой» команды издательства Interplay, и стоял за такими иконами жанра RPG, как Neuromancer, The Bard’s Tale 3 и, конечно же, Wasteland. После того, как Майкл покинул Interplay, он занимался настольными ролевыми играми и литературным творчеством, которое и принесло ему широкую известность. Однако услышав о том, что Брайан Фарго планирует возродить классику жанра, он не смог устоять и присоединился к команде разработчиков. Судя по всему, старички снова в сборе и готовы задать жару.
  17. Адам Бадовски, управляющий директор компании CD Projekt RED, заявил, что разработчики в данный момент разрабатывают пять новых проектов, а также графический движок для нового поколения консолей. «Мы, безусловно, уже работаем над кое-чем для новых консолей,» — Рассказывает Адам о новой графической технологии представителям портала Eurogamer. — «Могу только сказать, что мы сосредоточены на очень больших мощностях. Мы собираемся сделать нечто удивительное, поэтому нам пригодятся лишние процессоры. Это будет не только мульти-платформа, но и мульти-релиз. Если выбирать об основной среди платформ, то в её качестве мы возьмем наиболее мощную, так как только она сможет дать нам максимально возможную свободу творчества.» «Это просто здорово, делать что-то новое, что-то особенное, лучшее в своем роде на рынке. Это наша цель». — Хвастается Бадовски. Что касается проектов компании, то было подтверждено, что разработчики создают нечто «огромное и мультиплатформенное», а также работают над новым франчайзом в жанре RPG, но над ним в данный момент трудится небольшое количество человек, которые, судя по всему, подготавливают документацию. «Наша вторая команда — это лишь несколько парней,» — Говорит Адам. — «Мы решили не разбивать оригинальную команду Ведьмака на две части, однако наём новых сотрудников только начинается, поэтому в данный момент над подготовкой к полноценной разработке работает несколько человек, большего количества для таких целей и не надо». «Ход наших действий довольно прост: мы планирует создать вторую команду по аналогии с первой, а затем сделать крутую RPG для взрослой аудитории. Конечно же эта игра будет отличаться от Ведьмака. Нам необходимо сменить не только вселенную, но и игровую механику, однако игра также будет сосредоточена вокруг глубокого сценария». «Наш подход останется тем же, мы просто хотим немного освежить мозги и сделать нечто совершенно другое». Адам одметил, что новый IP компании «не совсем» They, шутер от первого лица, над которым работала компания Metropolis Software, когда её купило издательство CD Projekt. Что может значит «не совсем»? Вероятно, новый IP создается на основе данной игры, которую разработчики перевели в формат RPG. Разработчики также работают над двумя играми класса «А», которые выйдут уже в 2012 году, а также над игрой «АА», релиз которой намечен на 2013. Одна из «А»-игр выйдет уже в первом квартале текущего года, её анонс состоится в ближайшие два месяца. Суммируя, получается, что девелоперы работают над двумя играми высшего класса (ААА), которые выйдут в 2014 и 2015, двумя играми пошибом помельче, релиз которых состоится уже в ближайшие месяцы, а также одной игрой среднего класса, которая будет выпущена в следующем году. Небольшая расшифровка: ААА игра — высокобюджетный проект, разрабатывающийся с прицелом на оценку в 9\10 баллов и выше АА — среднебюджетная игра с оценкой от 8,5\10 А — качественная игра, разрабатывающаяся для одной единственной платформы
  18. Скорее всего да, но разрешение выше и детализация лучше.
  19. Так себе и представляю, заваливается рейнджер в постапокалиптический супермаркет, и говорит: "Мне, пожалуйста, три мотка проволоки и аккумулятор". А расплачиваться, понятное дело, будет кредиткой.
  20. 1982 • Berserker Board Game (Flying Buffalo, Inc.) (based on the stories by Fred Saberhagen) 1983 • Nuclear Escalation card game* Flying Buffalo • Mercenaries, Spies and Private Eyes RPG (Blade/Flying Buffalo, 1st edition Sleuth Pub., 2nd edition) 1984 • Justice, Inc. RPG* (Hero Games/Iron Crown Enterprises) 1990 • The Renegade Legion Role Playing Game (FASA Corp.) 1998 • Crimson Skies Board Game* (FASA Corporation) (Winner 1998 Origins Award for Best Board Game)
  21. Компания Bethesda анонсировала в своем блоге необычный сборник, состоящий из Fallout 3 и The Elder Scrolls 4: Oblivion. Странная комбинация из двух игр поступит в продажу лишь на территории Северной Америки в версиях для PC и Xbox 360 по цене 19.99 и 29.99 соответственно. Никакой информации касательно наличия DLC на дисках с играми нет, однако, судя по обложкам, изображенным на, кхм, обложках, пользователям предлагают оригинальные версии без дополнительного контента. Выход сборника назначен на 3 апреля текущего года.
  22. Многие из вас наверняка знают и помнят графический движок Infinity Engine, на базе которого создавались такие культовые RPG как Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. А некоторые наверняка успели поработать над модификациями и неплохо изучить его.
  23. Дрю Карпишин, известный писатель и ведущий сценарист таких громких тайтлов как Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Jade Empire сообщил о своем решении покинуть канадскую компанию BioWare и игровую индустрию. В своем персональном блоге Дрю сообщил, что покидает игровую отрасль для того, чтобы сосредоточить все внимание на литературном творчестве. В данный момент он заканчивает работу над романом по мотивам Star Wars: The Old Republic и планирует приступить к написанию фэнтезийной новеллы «Дети Огня», действие которой происходит в придуманном писателем мире. «На протяжении всей моей работы в BioWare мне посчастливилось быть частью множества игр, которые были не только высоко оценены игроками, но и получили множество различных наград», — пишет Дрю в своем блоге — «Я горжусь тем, чего мы достигли и уверен в том, что BioWare, согласно её прекрасной репутации, и дальше продолжит создавать лучшие игры, ориентированные на сюжет». Вероятно, к концу подошла очередная веха истории канадской компании. Кто-то вздохнет с облегчением.
×