-
Публикаций
27 810 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я считаю идею того, что люди когда-либо встретят человекоподобную расу, особенно такую, у которой есть аналогичное средство коммуникации, которое сможет постичь человек (как выучить английский, ага) - полной хернёй. И вряд ли они будут человекоподобными, или, тем более, совсем уж гуманоидами, мало от нас отличающимися. Поэтому всякие там асари-родиане-твилеки мне не импонируют. Люблю нечто далекое от образа человека, непостижимое, имеющее абсолютно другие цели и ценности, существующее как бы на ином уровне. Вспомнить хотя бы море из Соляриса (нашего, не того дерьма голливудского с Клуни). Совершенно иная плоскость восприятия абсолютно всего, непонятное, пугающее (потому что непонятное, опять же) живое существо, которое пыталось общаться с людьми так, как может. А может оно так, что и до знакомства c психиатрической лечебницей недолго. Понятное дело, что для игр инопланетянка без груди - не фонтан, отсюда и асари всякие появляются. Вот мы, люди, дышим воздухом. Так? Так. Почему-то сценаристы того же Mass Effect решили, что оригинально будет уже то, что некоторые их расы дышат другим видом газа. Ага, щаз же. Может некоторым вообще дышать не надо? Они, допустим, питаются положительно заряженными ионами, которыми наполнена атмосфера их планеты, а впитывают их через плоть, а не с помощью "носа". Если бы те люди, которые делают видеоигры, озаботились изучением научного аспекта теории существования внеземных цивилизаций, тогда, может, и существа у них получались бы куда более интересными, а миры проработанными. А так... Ну да, синяя девка с какой-то бессмысленной вешалкой для трусов на затылке. Они хоть задумались как ОНО спать на спине будет, когда эта вот загогулина в подушку упирается? Нет. А вот о подушках задумались. Один только этот аспект должен был оказать немыслимое влияние на развитие их быта... Да ну, что тут обсуждать...
-
Ссылку бы. В личку. =)
-
Расстрелять.
-
Компания BioWare представила два новых ролика, посвященных Action-RPG Mass Effect 3, выход которой назначен на 6 марта. Один из них приурочен к запуску дисков с игрой в стратосферу, а второй демонстрирует распаковку издания для Xbox 360. Mass Effect 3: Space Edition: Посмотреть видео Распаковка диска с игрой Дэвидом Сильверманом, директором BioWare по маркетингу: Посмотреть видео
-
Совсем недавно к Брайану Фарго и его компании InXile присоединился Майкл Стэкпол, известный писатель и ведущий гейм-дизайнер оригинального Wasteland. Теперь такая же участь постигла еще одного разработчика культовой RPG конца восьмидесятых. Хорошая новость, как и всегда, пришла из Twitter’а Брайана. Алан Павлиш — программист, дизайнер и продюсер Wasteland — снова в строю. Судя по всему, Фарго решил собрать всех ветеранов индустрии, работавших над оригинальной игрой. Остается лишь пожелать разработчикам удачи и ждать старта проекта финансирования в сервисе Kickstarter. Кстати, Тим Шафер, вдохновивший разработчиков своим примером, собрал уже более 2 миллионов на свой проект, при изначально запланированном бюджете в 400 тысяч долларов. Вот вам и «мертвые жанры».
-
Компания Piranha Bytes опубликовала девять новых скриншотов своей RPG в пиратском сеттинге под названием Risen 2: Dark Waters. Изображения очень сочные и весьма симпатичные, что, правда, не отменяет того факта, что они подверглись пост-обработке. Изображения преимущественно демонстрируют красочные пейзажи архипелага, на территории которого будет разворачиваться действие игры. Напомним, что Risen 2 поступит в продажу 24 апреля текущего года, локализацией занимается компания Акелла.
-
В опубликованном сегодня тизере консольной версии Ведьмака 2 было обнаружено очередное скрытое послание, которыми так славятся поляки из CD Projekt RED. Представители компании в этом тайном сообщении обратились к игрокам и рассказали немного о том, что ждет нас в расширенном издании хитовой RPG. Коротко о главном: «Мы всегда прислушиваемся не только к преданным фанатам, но и к обычным геймерам. Вы жаловались на то, что третья глава слишком короткая, поэтому мы расширили её, добавив новый контент, прохождение которого займет у вас по меньшей мере четыре часа». «Также в игре будет присутствовать новое интро, которое мы показывали ранее». «Все это и многое другое будет доступно PC-игрокам абсолютно бесплатно, и будет выпущего уже 17 апреля, в день выхода Ведьмака 2 на Xbox 360». Компания CD Projekt RED также выпустила второй тизер игры, который мало чем отличается от предыдущих роликов, однако также содержит скрытое послание, которое пока что не удалось отыскать. Следите за обновлениями.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Новые драйвера улучшат производительность
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания NVidia выпустила новые драйвера для видеокарт серии GeForce, которые призваны значительно улучшить производительность в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Обновление носит номер 295.73 и уже доступно для загрузки на официальном сайте. Разработчики обещают, что эффективность вашей видеокарты значительно возрастет, для разных моделей показатель роста составит от 17% до 44%. Также сообщается, что драйвера улучшат работу в бета-версии Diablo 3 и «демке» Mass Effect 3, что, вероятно, актуально и для полной версии игры. Скачать обновленный софт можно по этой ссылке. -
Компания CD Projekt RED совместно с издательством Warner Bros. Games, ответственным за дистрибьюцию консольного Ведьмака 2 на территории Северной Америки, опубликовали новый тизер этой замечательной RPG. Видеоролик представляет собой нарезку кат-сцен, перемежающуюся с отзывами различных изданий, и выглядит довольно эффектно. Судя по детализации, разработчики все-таки смогли поднять графический уровень игры до максимальной планки. Напомним, ранее сообщалось, что визуальная составляющая Ведьмака 2 на консоли Xbox 360 будет равнозначна средним настройкам PC-версии. Посмотреть видео
-
Совсем недавно мы писали о том, что Крис Эвеллон в своем Twitter был крайне положительно настроен относительно финансирования поклонниками какой-либо игры компании Obsidian, в частности Planescape 2. Некоторое время спустя в блоге Криса на официальном сайте студии появилась любопытная запись. «Все эти достижения Double Fine с их акцией в Kickstarter очень вдохновляют.» «Идея финансирования игры поклонниками... она доказывает, что некоторые жанры еще не мертвы, а у сиквелов появляется больше шансов на появление, чем раньше.» «А что если бы Obsidian организовали свой проект в Kickstarter? Какую игру вы бы хотели спонсировать?» Данное сообщение вызвало значительный резонанс среди пользователей официального сайта Obsidian,ветка обсужденийуже разрослась до 18 страниц, где пользователи неустанно предлагают свои идеи. Остается лишь надеяться на то, что Эвеллон и Ко все таки решатся на открытие своей кампании по сбору средств.
-
Я думаю, что будучи одними из ведущих разработчиков Star Wars: The Old Republic, они получали достаточно приличную ЗП, и вполне могли откладывать деньги в течении тех 6 лет, что работали над игрой. Если 6 лет откладывать хотя бы по 100 долларов в месяц, то получится сумма в 7200 долларов. У них, понятное дело, суммы выше, но в наших реалиях этих денег вполне хватит на полгода. А если откладывать по 200-300, что вполне возможно реализовать даже с ЗП в 1000 баксов... Ну, ты понял, в общем.
-
Майкл Гэмбл на форумах социальной сети BioWare подтвердил существование дополнительного контента для Mass Effect 3 под названием From Ashes, а также рассказал о дате его появления и сущности. Как выяснилось, From Ashes представляет собой практически тоже самое, что и дополнение Zaeed для Mass Effect 2, то есть дополнительный член команды спасения галактики. Это тот самый протеанец, о котором нам уже рассказывали ранее. Однако есть один небольшой, но крайне неприятный нюанс. В отличие от Заида, который был доступен всем без исключения покупателям игры, From Ashes получат лишь обладатели коллекционного издания, а всем остальным придется приобретать данный DLC за свои кровные. Дополнение поступит в продажу в один день с релизом Mass Effect 3, а именно 6 марта, и обойдется поклонникам серии в 10$.
-
Даже скриншоты с ним уже показывали, ты пропустил просто.
-
В источнике новости, VG247, данный нюанс не был представлен в качестве спойлера, и никаких предупреждений не было. Сам подумай, в описании самого DLC при покупке тебе разве не сообщат о том, за что именно ты деньги будешь платить? Не спойлер это.
-
Компания CD Projekt RED во всеуслышание объявила о количестве проданных копий Ведьмака 2 за 2011 год. Напомним, что игра до сих пор является эксклюзивом самой «пиратской» платформы — персональных компьютеров, в свете чего достижения польской RPG впечатляют еще сильнее. В период с 17 мая, когда состоялся релиз Ведьмака 2, и до конца 2011 года игра разошлась просто феноменальным количеством копий по меркам PC-рынка. Суммарные продажи игры на данный момент составляют чуть более 1.1 миллиона. Преимущественно это коробочные, а не цифровые издания Ведьмака 2. Стоит отметить, что первая часть приключений Геральта из Ривии за аналогичный период времени продалась в количестве 400 тысяч копий, что наглядно показывает основательный прогресс польской студии. В самом ближайшем будущем, а именно 17 апреля, Ведьмак 2 посетит консоль Xbox 360. Также ходят слухи о версии игры для PlayStation 3, однако разработчики не рассматривают этот вариант до тех пор, пока релиз не состоится на «зеленой» приставке.
-
Лучше так, чем полная противоположность. Вот как в сериале Спартак, например. Только что отсмотрел последнюю серию, там по лесу носилась потасканная грязная воинствующая шлюха, в исполнении актрисы, которая своим внешним видом напоминает заядлую посетительницу притонов для физически неполноценных порно-актрис с болезнью Альтсгеймера и синдромом Дауна. Лучше Эш и реклама шампуня, честно...
-
Компания BioWare наконец-то выпустила полную версию нового CG-трейлера к Mass Effect 3, которым нас дразнили несколько дней назад. Нужно отметить, что, несмотря на эффектность, ролик довольно скомканный, а все действие умещается в полторы минуты. Представители канадской компании обещают уже завтра, 21 февраля, выпустить расширенную версию данного видео, которое, по всей видимости, и будет действительно полноценным трейлером. Посмотреть видео
-
Кейси Хадсон, продюсер Mass Effect 3 и всей серии научно-фантастических RPG от компании BioWare, рассказал журналистам портала CVG о защите игры от копирования и функции Origin в этом процессе. «Да, мы используем Origin, однако это не какой-то извращенный способ защиты от копирования, а всего лишь инструмент, дающий пользователям полноценный доступ к мультиплеерной части нашей игры. Вы сможете играть в Mass Effect 3 не подключаясь к сети.» «Игроки, которые купят копию для PC или цифровую версию поймут, что это очень ненавязчивый DRM. Им это понравится. Пользователи Origin смогут получить более легкий доступ не только к мультиплееру, но и к скачиваемому контенту, что также довольно удобно». В дополнение ко всему вышеописанному, Хадсон сообщил, что PC-версия Mass Effect 3 потребует единоразовую активацию, а число компьютеров, на которые может быть установлена игра, ничем не ограничено.
-
Посмотри в словаре значение слова "преимущественно".
-
Какое-то время назад мы уже сообщали о том, что Тим Кейн, один из создателей Fallout и соучредитель культовой студии Troika Games, присоединился к компании Obsidian Entertainment на контрактной основе и планирует проработать там до весны текущего года. Тим планировал покинуть компанию Фергюса Уркхарта через некоторое время, чтобы присоединится к неназванной студии, однако теперь положение дел изменилось и он решил остаться. Радостная новость пришла к нам из Twitter’а Криса Эвеллона: «Мое сердце увеличилось троекратно, когда Тим сказал официальное „да“ — он остается с нами на постоянной осное».
-
Тодд Говард, директор компании Bethesda, в небольшом интервью порталу Kotaku рассказал немного о том, в каком формате предстанут DLC для высоко оцененной ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Первое, что следует отметить, это очередное подтверждение тому, что грядущие дополнения будут похожи скорее на полноценные Expansion Pack, нежели на мелкие кусочки разношерстного контента, который предлагали игрокам в случае с предыдущей игрой студии, Fallout 3. Говард заявил, что DLC для Skyrim будут гораздо более масштабными, однако это накладывает некоторые ограничения и на временные рамки, дополнения будут разрабатываться дольше и промежутки между ними составят далеко не два месяца, как это было в прошлый раз. Несмотря на это, компания не планирует оставлять поклонников без внимания, и планирует выпускать небольшие контент-паки на бесплатной основе, дабы не дать интересу игроков угаснуть. Также были упомянуты и разработанные сотрудниками компании модификации, многие из которых были показали в ролике на конференции DICE. «Это выглядело как куча контента, который можно выпустить прямо сейчас, однако не стоит на это надеятся. Все это не было протестировано или отполировано, там куча багов. Однако это далеко не все, что мы могли показать. Некоторые модификации просто не успели дойти до более или менее готового вида, а для некоторых просто не удалось снять нормальное видео. В том ролике примерно 60% всего, что наши сотрудники сделали за ту неделю свободы».
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Он хочет, чтобы однотипные навыки не создавали иллюзию разнообразия. Вместо этого можно сделать два-три типа абсолютно разных оружейных скиллов, которые действительно будут отличаться по геймплею.
-
Брайан Фарго в своем Twitter сообщил, что сбор средств для создания переосмысленной версии Wasteland (все верно, игра будет ремейком оригинальной классики, а не сиквелом) стартует в течении ближайших 2-3 недель. Чем же все это время будут заниматься разработчики из InXile? По словам самого Фарго, в данный момент они финализируют приблизительный концепт будущей игры, а также создают видеоматериал. С помощью всего вышеозначенного Брайан планирует презентовать грядущий проект в сервисе Kickstarter, дабы все, кто возжелает профинансировать игру, знали на что пойдут их деньги. Остается лишь ждать и надеяться на то, что в день старта кампании по сбору средств в сеть попадут и новые частички информации. Напомним, что к команде уже присоединился Майкл Стэкпол, ведущий дизайнер оригинальной игры. Проект планируется разрабатывать с прицелом на PC и платформы на базе iOS.
-
Боярски сейчас работает в Blizzard, Андерсон в Turtle Rock (Left 4 Dead первый они делали) над неизвестным проектом на CryEngine 3. Андерсон в принципе еще может перейти, а вот Боярски из Близзард вряд ли, там у них хорошо, по слухам. =)
-
Я играл. Надо освежить память и написать о ней. Действительно хорошую идею подкинул DeMoH.