Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. EUC: Над какими проектами сейчас работает Obsidian? КЭ: Я участвую во многих проектах в качестве дизайнера (Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и вел проект Aliens на стадии пре-производства), но на данный момент я ведущий дизайнер Alpha Protocol, RPG о ЦРУ в наши дни, которая сильно отличается от большинства проектов, над которыми я работал в прошлом. Это как глоток свежего воздуха – я всегда мечтал заняться игрой в современном сеттинге и AP для меня настоящая разрядка. Из интервью с Крисом Эвеллоном.
  2. Del-Vey

    Светлячок

    После Серенити может оказаться уже не торт...
  3. Как и было обещано ранее, канадская компания BioWare, на радость всем своим поклонницам, выпустила новый трейлер Mass Effect 3, посвященный женской версии бравого командора звездолета «Нормандия». Заключительная часть трилогии расскажет о последней битве с Жнецами, древней расой биомеханических существ, которые раз в несколько десятков тысяч лет опустошают галактику. Триквел научно-фантастического ролевого шутера поступит в продажу уже 6 марта этого года в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Посмотреть видео
  4. Канула в лету. Даже упоминаний нет.
  5. Не помню. Я переводил интервью для BRC еще давным-давно, могу попробовать найти.
  6. Права на такие вещи раздаются одному клиенту. Т.е. если кто-то уже их купил на определенный срок, то владельцы не смогут продать кому-то еще, пока срок не истечет. Другое дело, что можно не приобретать права на саму систему, а купить права на сеттинг, а если учесть, что его давно перестали поддерживать (в третьей редакции уже не было, а тут пятая на носу), то цена вряд ли будет велика. А вот это хорошо. Вот только не свершится. Obsidian предлагали LucasArts выпустить весь вырезанный контент как DLC, однако те наотрез отказались.
  7. В такой ситуации должно быть наоборот, по идее. Заручился поддержкой, отправил всех на верную гибель, забив болт на обещания, и всех спас. Ну, людей всех. Остальным-то кранты.
  8. Ловенталь?! Еврей. Я после вас еще редактировал, кстати. Вы бы хоть сразу говорили, что там все ок, а то я полтора часа потратил на три с половиной опечатки.
  9. Да они оба как RPG не совсем трушные. Ролеплея в Скайриме толкового вообще нет, а Ведьмак 2 ставит жесткие рамки.
  10. Arcanum 2; Planescape 2: Not a Torment; Beta Protocol; Star Wars: Knights of the Old Republic III: Genocide of Ewoks with the guillotine, tortures, chainsaws and double penetration; Fallout: New New-York...
  11. Компания BioWare выпустила почти новый трейлер грядущей ролевой игры Mass Effect 3. Почему «почти»? Да потому что все мы уже видели данный ролик, снятый при участии реальных актеров, однако в этот раз нам в руки попала режиссерская версия данного творения, которая может похвастаться дополнительными 15 секундами метража. Трейлер представляет собой нарезку из выпусков новостей альянса с репортажем из мест ведения боевых действий во время атаки Жнецов на нашу планету, и снят в документальном стиле. Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 назначена на 6 марта текущего года. Посмотреть видео
  12. Адам Бадовски, директор компании CD Projekt RED, в преддверии выпуска ролевой игры Ведьмак 2 на консоли Xbox 360 высказался относительно того, как обстоят дела с пиратством и что необходимо делать для того, чтобы не вылететь из индустрии. «В первую очередь потеря денег происходит не из-за пиратства, первопричиной является нерешительность геймеров относительно некоторых проектов. Для того, чтобы они с большим энтузиазмом платили деньги, мы должны полировать наши игры до идеала». «Мы должны доказать игрокам, что наш продукт достоин их внимания. Ведь мы независимые разработчики, вместо того, чтобы увольнять сотрудников после неудачного запуска, нам необходимо улучшать продукт, полировать его, расти над собой». «Если быть откровенным, то я не считаю, что хардкор и графика смогут притянуть пользователей, так как тесная коммуникация с фанатским сообществом на протяжении длительного времени гораздо важнее. Если у компании есть такая связь с игроками, то все должно быть хорошо». Руководитель маркетингового отдела Михал Платков-Гилевски дополнил речь директора компании собственным комментарием: «Мы не заставляем никого покупать нашу игру. Чтобы доказать это мы убрали защиту DRM из обеих частей Ведьмака и верим в то, что наши поклонники все равно останутся с нами».
  13. Как кто? Гейдер! Как матка порождений тьмы. Суррогатная.
  14. Конечно, я был в полном восторге. Это вдохновило меня на создание Dragon Sims. Я уже вижу этот проект в качестве масштабного приложения для Facebook'а с сильной социальной составляющей. Можно будет выводить новые виды драконов, как в Spore, а потом спаривать их между собой, получая чудовищные гибриды и устраивая инцест-оргии. Основной особенностью игры станет то, что все драконы будут мужского пола.
  15. Будьте снисходительны, если бы вы выглядели так же как он, тоже несли бы чушь и делали игры про педерастов.
  16. Поляки из CD Projekt RED показали новые изображения расширенного издания Ведьмака 2, появление которого грядет 17 апреля на платформах PC и Xbox 360, а также Dark Edition, которое представляет собой «коллекционку» для консольной версии популярной ролевой игры. О содержании Dark Edition мы уже писали ранее, но информация о стандартном комплекте расширенного издания появилась лишь сейчас. Туда войдут: Игра на двух DVD Официальный саундтрек Карта мира Руководство пользователя Книга с прохождением всех квестов
  17. Мы уже рассказывали о том, что разработчики из компании Warhorse, созданной гейм-дизайнером серии Mafia Дэном Ваврой, создают некую неанонсированную RPG с открытым миром и упором на сильную сюжетную составляющую. Теперь же стала известная графическая технология, которая используется в качестве ядра грядущей игры. Warhorse Studios подписали контракт с CryTek на использование их мощнейшего графического движка CryEngine 3, который был использован при создании Crysis 2 (слишком много «cry», не находите?). Вот как прокомментировал эту сделку Мартин Клима, главный продюсер безымянной RPG: «Мы искали идеальную технологию, которая могла полностью соответствовать нашим целям, и увидели таковую в CryEngine 3. Мы считаем, что он позволит нам воплотить наше видение игры и сделать его реальностью». Карл Джонс, директор по маркетингу международного бизнес-направления CryTek добавил: «Команда Warhorse состоит из профессионалов своего дела и ветеранов индустрии, которые создавали такую классику AAA-игр, как Mafia и Operation Flashpoint. Их видение инновационной RPG впечатлили нас, и мы с нетерпением ждем возможности помочь им воплотить его в жизнь с помощью CryEngine 3». Судя по всему, чешские разработчики всерьез планируют сделать ролевую игру высшего класса, раз нашли средства на столько дорогостоящую и инновационную технологию. Касательно данного проекта не известно практически ничего, кроме слухов о том, что действие будет разворачиваться в средневековом сеттинге, на что недвусмысленно намекает логотип компании.
  18. Не-а, может и будет, но не все. Зачастую расчет производится уже после или вообще до. Т.е. сначала просчитывается шанс попадания/промаха, затем, если атака успешна, вышеописанная формула просчитывает урон, далее результат умножается на модификатор крита или бэкстабба, если они есть. А формула расчета урона идет отдельно, так гораздо проще программисту вносить правки, да и тестерам тоже. Бывает так, что на бумаге все ОК, а в итоге герой попадает 1 раз из десяти, что бесит, согласись. Проще подправить один модификатор, чем переизобретать формулу.
  19. Это просто пример. Возьми ту же самую концепцию, но задай огнестрельному оружию диапазон урона, а степень прокачки возьми за модификатор. К примеру, пистолет имеет урон 1-5, владение данным оружием прокачано на 10% из 100, а части тела согласно предыдущему посту будут: голова - 3, торс - 2, конечности - 1. Берем простую формулу: (X - (Y*Z))*Q, где X - ХП противника, Y - урон, случайное число от 1 до 5, Z - уровень владение оружием (в данном случае 1), а Q - часть тела, в которую было совершено попадание. Уже лучше, правда? В классической ролевой системе был бы также введен показатель вероятности попадания, который, однако, в эту формулу все равно включен бы не был.
  20. Нужно больше человеческих ресурсов и времени. Реализация диалогов - проще некуда, а прикрутить ролевую систему не так трудно. Вот смотри, у тебя есть прототип, согласно которому боевая система представляет собой некие степени силы ранения. К примеру, в обычном экшене стандартный противник имеет 3 ХП. Урон от атак: голова - 3, торс - 2, конечности - 1. Если увеличить кол-во ХП и оставить тот же урон, то противник будет умирать дольше. Прибавляем к этому примитивную ролевую систему, где есть возможность прокачивать владение оружием. Грубо говоря, вкладываешь 1 очко в шкалу умения с максимумом в 10 и, соответственно, увеличиваешь урон от атаки на 1. Такая система есть в ядре каждого шутера (для создания противников разной степени живучести, это удобно и легко поддается правкам) и увеличение значений легко делаются на программном уровне. Останется лишь прикрутить к игре соответствующий интерфейс и возможность игрока самостоятельно, а не через консоль, увеличивать показатели, и получается хоть и жутко примитивная, но какая-никакая ролевая система. По такому принципу работает Mass Effect. Много ума не надо, чтобы посидеть пару месяцев и продумать что-то посложнее, чтобы оно не было настолько прямолинейным. Так что не думай, что RPG и экшен с открытым миром кардинально отличаются в плане разработки. Нет, отличаются конечно, если это Baldur's Gate и Мафия, но если в ролевой игре action-ориентированная боевка, то все сразу становится проще. А я не думаю, что кто-то сделает проект AAA-класса в жанре RPG с классической боевой системой.
  21. Игры с открытым миром. Две Мафии и Operation Flashpoint (не совсем открытый мир, но территории локаций огромны). А теперь делают ролевую игру с открытым миром и ставкой на сюжет. Та же Мафия, но с ролевой системой.
  22. Кто угодно. Прецедентов десятки. А если учесть портфолио сотрудников...
  23. Компания Акелла опубликовала очередной видеоролик, посвященный озвучке персонажей ролевой игры Risen 2: Dark Waters. На этот разы вы сможете услышать голос капитана Григориуса Эмануэля Стальная Борода. Как и в прошлый раз, русский голос героя не вызывает особых восторгов. Напомним, что Risen 2 выйдет уже через полтора месяца, а именно 24 апреля. Попиратствовать (не в том смысле, халявщики!) смогут все пользователи платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Посмотреть видео
  24. Первые оценки игры Kingdoms of Amalur: Reckoning настраивают на позитивный лад
×