-
Публикаций
27 810 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Разработчики говорят о пиратстве и поклонниках
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Меня это тоже забавляет. Они говорят, что необходимо полировать проекты до идеала, а сами выпускают жутко забагованные игры, которые приобретают какой-никакой играбельный вид после 1-2 патчей. Да, эти игры прекрасны, но на старте в них столько программных ошибок, что хочется отложить до лучших времен. Первого Ведьмака я прошел лишь спустя 3 месяца после выхода, потому как он тупил на моей топовой по тем временам машинке, что поразило моё воображение еще сильнее, когда вышедший спустя полгода Mass Effect летал как DOOM 2 на Core 2 Duo. -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Наездники на драконах, поддержка Kinect, гигантские крабы и другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Выступая на конференции DICE 2012 в Лас Вегасе, Тодд Говард рассказал о том, что в конце разработки Skyrim разработчикам была дана неделя и полная свобода действий, и руководство компании Bethesda объявило, что все сотрудники могут делать что угодно с помощью Creation Kit. И они сделали. Говард также представил видеоролик, демонстрирующий все эти «фичи». Вы сможете увидеть поездку на драконе, гигантского грязекраба, Крики, использующиеся с помощью контроллера Kinect, древо навыков оборотня, динамическую смену времен года, копья (!) и анимацию боя с их использованием, динамическую камеру во время добивания стрелами и магией (как в Fallout 3), возможность стать крылатым вампиром, возможность отстроить собственный дом, самые невероятные комбинации заклинаний, гоблинов, костяную горящую лошадь, улучшенные подводные пейзажи и многое, многое другое! Тодд Говард комментирует: «Может ли что-то из этого появиться в будущих DLC? Мы не знаем. Может ли что-либо из представленного появится в свободном доступе? Мы не знаем.» Все веселье начинается с 1:33, так что можете пропустить длинное вступление Говарда, которое мы уже описали вкратце. Посмотреть видео Только представьте себе, что все это было сделано всего за неделю, без тотального контроля, без наставлений, все сотрудники работали сами по себе. Что смогут сделать эти ребята, если у них будет четкий план, больше ресурсов и полгода времени? Эти факты лишний раз подогревают ожидание анонса DLC. В конце своего выступления на конференции Тодд Говард сообщил, что количество игроков, убивающих время в Skyrim, перевалило 10 миллионов. При этом «многие миллионы» из них приходятся на пользователей платформы PC! -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Наездники на драконах, поддержка Kinect, гигантские крабы и другое
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Затем обзаведись сыном в Fable 3, кинь желудь в ямку на улице, и можешь спокойно умирать. -
Дэвид Рид и Хилмар Петурссон из компании CCP Games, известной своей культовой MMORPG EVE Online, снова дали небольшое интервью, на этот раз порталу mmorpg.com, в котором просочилась некоторая информация о World os Darkness, многообещающей онлайновой ролевой игре в вампирском сеттинге. Дэвид сообщил, что внутри студии сформирована небольшая фокус-группа, которая уже вовсю тестирует текущие сборки игры для корректировок, которые неизбежно происходят во время разработки. Также стало известно, что World of Darkness разрабатывается с прицелом не только на мужскую, но и на женскую аудиторию. Это связано с тем, что оригинальная настольная игра Vampire: The Masquerade пользовалась огромной популярностью среди представительниц слабого пола. Учитывая сильную социальную составляющую, которая проявилась и в предыдущем проекте компании, вполне вероятно, что новая игра CCP Games действительно привлечет к себе внимание женской аудитории. Также было сказано, что разработчики создают игру как часть глобального плана по развитию своей компании. Это значит, что на World of Darkness делается большая ставка и вливаются значительные средства, а сами девелоперы видят огромный потенциал проекта, что не может не радовать. В завершении новости стоит упомянуть, что CCP Games объявила о поиске нового руководителя по дизайну уровней, а значит игровой движок, технологии и вся документация, свойственная препродакшну, полностью завершены, и разработчики готовы бросить все свои силы на непосредственное создание виртуального мира.
-
В Bloodlines не играл что ли?
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Наездники на драконах, поддержка Kinect, гигантские крабы и другое
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не знаю в чем заключалась данная проблема, но я её исправил. -
Чтобы огурцов избежать.
-
Компания Bethesda Softworks объявила о поступлении в продажу ультимативного издания Fallout: New Vegas, RPG, разработанной студией Obsidian Entertainment. Ultimate Edition, помимо оригинальной игры содержит все вышедшие на данный момент дополнительные контент-паки и наборы оружия, а также эксклюзивные мультимедиа-бонусы, которые ранее были доступны лишь счастливым обладателям коллекционного издания. Что касается русской версии, компания 1С-SoftClub уже объявила о том, что планирует выпустить Fallout: New Vegas — Ultimate Edition, однако никакой даты выхода объявлено не было. Игра будет представлена с русифицированными субтитрами, ожидаемая многими поклонниками озвучка проекта на родной язык так и останется мечтой.
-
Компания BioWare за последние пару дней буквально завалила поклонников Mass Effect 3 информацией касательно триквела, а также сопутствующих материалов, дополнительном контенте и прочем. Как и было предсказано, состоялся анонс iOS-приложения, которое представляет собой шутер от третьего лица, в котором нам предстоит спасать заложников из казематов злобной ксенофобской организации «Цербер», влияя тем самым на готовность Шепрада и Ко к войне. Игра под названием Mass Effect: Infiltrator будет выпущена на iPod, iPhone и iPad, разработкой занимается компания Iron Monkey, ответственная за мобильную версию Dead Space. Последний факт является весьма удивительным, ведь у BioWare есть собственное подразделение, занимающееся мобильными приложениями и проектами для социальных сетей. Ниже представлено три скриншота из грядущей игры: Также компания BioWare объявила о скором выпуске консолей Xbox 360 и PlayStation 3, дизайн которых вдохновлен триквелом Mass Effect. Цена и конкретная дата появления приставок на полках магазинов неизвестны, однако есть парочка изображений: Также продюсер Mass Effect 3 Майкл Гэмбл поделился своими мыслями касательно жанровой принадлежности триквела в очередном интервью. Майкл заявил, что в третью часть похождений командора Шепарда вернутся некоторые элементы кастомизации, например различные виды брони, апгрейды, а также элементы ролевой системы, такие как ветвление деревьев навыков, которые станут еще глубже и будут иметь гораздо большую вариативность нежели это было в сиквеле. Гэмбл также заявил, что компания BioWare не позиционирует игру как шутер или RPG, они стараются поддерживать идеальный баланс, делая при этом «просто хорошую игру» и не задумываясь о жанровой принадлежности. Помимо этого стало известно название первого DLC для Mass Effect 3. Один из пользователей каким-то образом заполучил карточку с кодом на скачивание дополнительного контента для игры, и предоставил порталу Joystiq фотографию чека. Дополнение будет носить название From Dust.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Релиз Creation Kit и текстур высокого разрешения
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания Bethesda совместно с Valve объявила о релизе конструктора модификаций Creation Kit для своего ролевого хита Skyrim. Как и ожидалось, наряду с инструментарием разработчики выпустили комплект текстур высокого разрешения, который «весит» аж целых три гигабайта. Отныне каждый желающий сможет скачать Creation Kit и воплотить свои мечты в реальность. Система Skyrim Workshop поддерживает загрузку и скачивание модификаций, их оценку, комментарии и мультимедиа-материалы, которые помогут определиться с выбором любого, кто решит разнообразить свой игровой опыт. Однако это не все сюрпризы, которые подготовили нам разработчики. Как выяснилось, компания Bethesda при поддержке Valve создали забавного напарника для игры. Отныне в Skyrim вас сможет сопровождать робот Space Core из Portal 2! Внешне он напоминает Уитли из вышеозначенного проекта создателей Hal-Life, и озвучен великолепным Ноланом Нортом, подарившим голос Нэйтану Дрейку из хитовой серии Uncharted. Все заинтересованныt могут уже сейчас проследовать в Steam и скачать все новинки. -
Компания BioWare объявила, что веб-сериал Redemption с Фелицией Дэй в главной роли, снятый по мотивам ролевой серии Dragon Age, в скором времени поступит в продажу на цифровом носителе DVD. Ранее данное произведение было доступно лишь в сети. Интернет-шоу появится на полках американских магазинов уже на следующей неделе, его выход приурочен ко дню Святого Валентина, 14 февраля. Напомним, что веб-сериал Redemption напрямую связан с DLC Mark of the Assassin для неоднозначной RPG Dragon Age 2. DVD-издание будет содержать дополнительные материалы — комментарии съемочной группы, видео с ляпами и смешными ситуациями, которые произошли на площадке, а также различные закулисные интересности общей продолжительностью 40 минут.
-
Первые оценки игры Kingdoms of Amalur: Reckoning настраивают на позитивный лад
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты не тупанул, я прочитал также. Там был крайне неудачный словооборот. -
Его свернули.
-
Крис Пристли, менеджер фанатского сообщества компании BioWare, объявил, что количество коллекционных изданий Mass Effect 3 не будут увеличено, и тираж не станут допечатывать ко дню релиза игры, который состоится 6-го марта. «Извините, но мы физически не сможем увеличить тираж „коллекционок“ Mass Effect 3. Все то, что будет входить в комплект этого издания, просто не сможет быть создано в больших количествах к моменту релиза игры. Простите, но этого не случится. Вот почему в ноябре прошлого года я предупреждал, что далеко не у всех пользователей будет возможность приобрести коллекционное издание после выхода, и советовал оформить предварительный заказ.» Несмотря на это заявление, весь электронный контент для игры можно будет купить в цифровой версии вне зависимости от того, когда вы захотите это сделать.
-
Нет, присылай. Работы уже есть и еще будут.
-
Нет, скорее всего. Просто спрос был больше, чем BioWare себе могли представить, а постоянно допечатывать тираж накладно.
-
Может быть они его по 10-15$ будут продавать. За такую цену это будет нормальным дополнением коллекции поклонника серии.
-
Труселя для критических дней с пятнами крови, чтоб без палева...
-
Компания Piranha Bytes объявила минимальные и рекомендуемые системные требования для игры в Risen 2: Dark Waters, релиз которой состоится в конце апреля. В любом случае вам понадобится операционная система не старше Windows XP SP 2, 5.5 гигабайт свободного места на жестком диске и подключение к интернету для активации вашей копии. Минимальные требования: Процессор: двухъядерный с 2.1 GHz Оперативная память: 2 GB RAM Видеокарта: AMD Radeon 3870 или NVidia GeForce 8800 GTX (512 MB VRAM) Рекомендуемые требования: Процессор: двухъядерный с 3 GHz Оперативная память:: 4 GB RAM Видеокарта: AMD Radeon 4890 или NVidia GeForce GTX260 (1 GB VRAM)
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Представители компании BioWare в интервью журналу Official Xbox Magazine рассказали о локации в Mass Effect 3, которые будут невероятно разнообразными. От Цитадели и Марса до Лондона — командор Шепард побывает везде. Таинственная раса Жнецов вторглась (давно пора) в нашу галактику, уничтожая планету за планетой. Неужели мир игры предстанет в одних только руинах? Именно на этот вопрос журналисты получили от разработчиков всеобъемлющий ответ. «Жнецы действительно стирают все с лица галактики на своем пути, однако есть множество нетронутых мест. Марс еще цел, к Цитадели они даже не приблизились и она в отличном состоянии. Мы четко разделяем нетронутые и разрушенные места, чтобы создать некий контраст. В Mass Effect 3 вы сможете посетить бары, в игре будет множество локаций, в которых не предусмотрено боевых действий. Некоторые места расположены в настолько дальних уголках галактики, что местные обитатели понятия не имеют ни о каких Жнецах.» «Было очень интересно создавать разрушенные локации, когда мы совмещали эффекты освещения с этими огромными кучами обломков. Кое на что нас вдохновляли снимки Багдада. У нас даже есть здание, которое мы полностью скопировали с реальной постройки, находящейся в Северной Корее. Их правительству скорее всего до лампочки, и они вряд ли поиграют в Mass Effect 3, а вот нам это стоэтажное пустующее здание очень пригодилось, между прочим.» «На самом деле изучение реальной архитектуры и зданий, которые где-то уже построены, очень помогает нам в создании уровней. У нас даже есть целая команда, которая занимается этим вопросом. Мы решили, что для одного художника тут слишком много работы, поэтому сформировали целую группу.» «В Mass Effect 3 мы сосредоточились на дизайне несколько угловатых зданий, при этом стараясь добавлять растительности для усиления атмосферы. Каждую локацию мы прорисовываем в мельчайших деталях, и это, надо признать, занимает не так уж много времени, однако художник должен продумать каждую подробность. Где будет происходить сражение? Что можно делать на этой локации? Как это может повлиять на ход повествования? На все эти вопросы надо ответить до того, как приступать к эскизу.» «Хорошо проработанные арты локаций просто необходимы, иначе дизайнеры уровней не смогут нормально выполнять свою работу. Если не предоставить им материал, который нужно воплотить в жизнь, то они могут перенасытить локацию деталями. Именно поэтому в работу над дизайном уровней обязательно должны быть вовлечены художники.» «Для того, чтобы создать уровни Салариан, мы совместили два гигантских торговых центра из Японии и Турции. Представители этой расы носят обтекаемую броню с плавными изгибами, и мы подумали, что эти же черты можно применить к их местам обитания.» «Также вы сможете побывать на Марсе, который мы делали с особой любовь. Всем ведь нравится Марс, не так ли? Для этой планеты мы сделали огромный фон, каждая обзорная часть которого была снята с сорока пяти углов. Мы очень думали над тем, как будет выглядеть Марс, нам хотелось, чтобы он был максимально реалистичным.» «Когда мы создавали Лондон, то сначала воспользовались Google Street View, а затем отправили своих сотрудников в сам город, чтобы они исследовали архитектуру. Мы очень долго не могли решить вопрос о добавлении двухъярусного автобуса, но в итоге пришли к мнению, что в эти времена они уже исчезнут, поэтому добавили побольше летательных аппаратов и транспорта Альянса, а кое где даже остались старые вывески с названиями станций лондонского метро.» «Несмотря на то, что Лондон предстает в разрушенном виде, мы не смогли оставить его без узнаваемых элементов. Как можно обойтись без Биг Бена? Он станет ключевой локацией, очень мрачной, и там разразиться страшная битва. Будет жарко.»
-
Издательство Deep Silver совместно с немецкими разработчиками из студии Piranha Bytes анонсировали (пока что только для Великобритании) коллекционное издание грядущей ролевой игры Risen 2: Dark Waters, которое обойдется поклонникам в 69.99 фунтов. Издание появится в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3, PC-версия не подтверждена, однако нет сомнений, что поклонников персоналок не обойдут стороной. «Коллекционка» состоит из довольно таки обыденного комплекта, который не содержит чего-либо необычного. Туда войдут: DVD с материалами о создании Risen 2, в которых сотрудники компании расскажут о возникновении идеи пиратского сеттинга и многом другом. CD с саундтреком к игре. Двухсторонний постер — с одной стороны прекрасный арт, с другой находится карта островов. Пиратский флаг из ткани с изображением своеобразного веселого Роджера, символа игры. Пиратский амулет. Комплект открыток с артами из игры. Три наклейки с символикой Risen 2. Напомним, что пиратская ролевая сага появится на прилавках магазинов Северной Америке уже 24 апреля, европейцам придется подождать до 27 числа того же месяца. В России изданием Risen 2 занимается компания Акелла, игра будет полностью переведена на русский язык.
-
2 февраля 2012 года стало известно, что Уоррен Спектор, создатель таких культовых игр как Deus Ex, Anachronox, System Shock, Thief, получит награду за вклад в игровую индустрию на грядущей конференции разработчиков игр под названием GDC (Game Development Conference). За свою долгую карьеру, начало которой было положено в далеком 1983 году, Уоррен Спектор стал известен как человек, переосмысливающий жанры игр. Он успел поработать в качестве продюсера и дизайнера проектов Ultima VII: Serpent Isle, Ultima Underworld и многих других компьютерных RPG, которые уже успели получить статус культовых. Венценосный Deus Ex, являющийся самой знаковой работой Спектора, был удостоен награды «Игра Года» по версии большинства авторитетных изданий, и положил начало серии, которая пришла в упадок c выходом продолжения — Invisible War — а затем снова возродилась благодаря обласканному критиками приквелу Human Revolution от Eidos Montreal, релиз которого состоялся в 2011 году, спустя более чем десять лет после выход оригинала.
-
Пусть данная новость напрямую и не касается игрового воплощения приключений Геральта из Ривии, но она может обрадовать многих поклонников ролевой саги и творчества польского писателя Анджея Сапковского. Еще в 2010 году пан Анджей заявил, что у него появились некоторые новые идеи касательно продолжения популярной книжной серии, но никакой информации далее не последовало. Однако в недавнем интервью на радио «Гданьск» Сапковский напрямую заявил, что работает над новой книгой, действие которой разворачивается во вселенной «Ведьмака», а рукопись отправится в печать в ближайший год или два. Культовый польский фантаст не уточнил, будет ли новое произведение повествовать о Геральте, или же героем романа станет другой персонаж, однако одно известно точно — следующая книга из популярного цикла обязательно появится! [Обновлено]: Теперь можно с уверенностью заявить, что в новой книге Анджея Сапковского все таки появится Геральт. Вопрос ведущего радиостанции звучал как «вернется ли ведьмак Геральт в новом романе?» на что автор книг ответил утвердительно.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
To polski. P.S. На нем легко общаться. Заходишь на translate.google.com...
-
Ролевой шутер Mass Effect 3 от компании BioWare с каждым днем обрастает подробностями, скриншотами, видео-роликами и прочими промо-материалами, стремясь к дате выхода, которая назначена на 6-е марта текущего года, с каждым днем заинтересовывая все больше и больше людей. По предварительным данным, опубликованным на сайте VGChartz, который занимается сбором статистики продаж видеоигр, предварительные заказы на триквел приключенческой ролевой игры, повествующих о спасении галактили от сил могущественной инопланетной расы Жнецов, вот-вот перевалят за миллион копий. Как и ожидалось, поклонников Mass Effect 3 на платформе Xbox 360 оказалось гораздо больше, чем на PC или PlayStation 3. Обладатели консоли от Microsoft заказали 641 058 копий, тем самым поместив игру на первое место чарта (в затылок творению канадцев дышит Diablo 3 с более чем 595 тысячами, а это PC эксклюзив, дата выхода которого даже не была объявлена!). Сторонники Sony были гораздо более сдержаны, оформив покупку лишь 137 648 коробочек, в то время как поклонники персональных компьютеров ограничились сравнительно скромной цифрой в 74 645 боксов с Mass Effect 3. Общая сумма предварительных заказов игры составляет 853 351, и есть все шансы, что к моменту релиза, который состоится через месяц, миллионная отметка будет преодолена.