Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Первая оценка игры

    До выхода ролевой игры Mass Effect 3 осталось чуть больше недели, однако уже сейчас популярный немецкий журнал GameStar опубликовал свою рецензию на триквел научно-фантастической серии от канадской компании BioWare. Рецензент выделил несколько ключевых особенностей игры: Прохождения основного квеста игры занимает от 15 до 20 часов. Около 40 часов понадобится на прохождение, если игрок решит пройти побочные квесты, которых хватит для получения достаточной помощи в войне против Жнецов. 90 минут катсцен. Никаких клифхэнгеров или незавершенности сюжетных линий. Финал вполне определенный и очень трогательный. Около 100 сцен, которые влияют на сюжет. От маленьких моментов, вроде благодарности за ваши действия в предыдущих частях, до серьезных изменений, рассказать о которых значит проспойлерить. То как вы выполните (и выполните ли вообще) побочные квесты, напрямую повлияет на то, кто выживет в финале. Это касается не только персонажей, но и целых рас. Несмотря на то, что игра очень хорошо относится к новичкам (вам все расскажут и покажут), нет большего удовольствия, чем видеть то, как повлияли ваши непосредственные решения из предыдущих частей. Есть кое-что крайне интересное после титров. Советуем досмотреть их до конца. Режим Role-Play больше всего напоминает нам о первом Mass Effect. Ролевая система стала шире и глубже. У игрока будет 8 талантов, по 6 уровней в каждом. На 4 уровне игрок получит возможность возможность выбора из двух различных ветвей дальнейшего развития. Баланс не совсем идеален. Уровни сложности выше среднего стали заметно тяжелее. Игроку придется эффективно и обдумано использовать свои специальные способности. Оценка: Звуковое сопровождение — 10/10 Сюжет — 10/10 Персонажи — 10/10 Атмосфера — 9/10 Боевая система — 8/10 Итог: 9/10
  2. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Скриншоты DLC From Ashes

    Компания BioWare только недавно отправила в печать Mass Effect 3, заключительную часть трилогии, повествующей о похождениях командора Шепарда, однако уже сейчас в сеть попали первые скриншоты DLC From Ashes, которое будет доступно на старте игры, 6 марта. Изображения преимущественно демонстрируют нам напарников, включая того самого протеанца, который и станет героем дополнения.
  3. Да, но проблема заключается в том, что Кикстартер действует лишь в том случае, когда к игрокам обращается действительно выдающаяся и известная личность. Это подействует у Шафера, Фарго, Эвеллона, Сакагути, Спектора, Кармака, Перссона, но если мы с вами решим сделать отличную игру, то даже при условии, что мы действительно способны её сделать, нам вряд ли удастся собрать больше 20-30 тысяч. Таких проектов на Kickstarter.com огромное количество. Да, это работает в случае с небольшими игрушками, и командой в 2-4 человека, они действительно смогут взять эти 50 тысяч и несколько месяцев посвящать себя работе над игрой, не голодая и не испытывая сложностей с оплатой счетов. Но если говорить о чем-то более серьезном, об RPG уровня Eschalon, Age of Decadence и прочих играх, то здесь такое не удастся провернуть. Нет, дайте мне 100 000 $ и я вам лично через год-полтора предоставлю олдскульную хардкорную RPG, вот только кто мне даст такие деньги? Правильно, никто. А вышеперечисленным личностям легко дадут. Да еще и соберут эту сумму вдвоем-втроем, скинувшись. Поклонников при деньгах хватает.
  4. Только что появились. Я тоже считаю, что это намек на Кикстартер. При чем такой, ну совсем уже явный.
  5. Del-Vey

    Risen 2: Dark Waters – Монстры

    Компания Deep Silver совместно с разработчиками из Piranha Bytes представили парочку новых монстров, с которыми игрок сможет сразиться в ролевой игре Risen 2: Dark Waters. Первый из них — Левиафан. Этот трехметровый монстр, созданный из кусков песчаного дьявола, несет хаос от имени своих хозяев — титанов Вторая тварь, представленная нам — песчаный дьявол. Выползшие из морских глубин, эти существа не могут похвастаться размерами Левиафана, что с лихвой восполняют скорость, остротой клыков и тем фактом, что никогда не нападают в одиночку. Напомним, что полностью русифицированная версия Risen 2 появится на полках магазинов через два месяца, 24 апреля.
  6. Датский магазин игрушек под названием Bart Smit разместил в своих магазинах постер долгожданного hack-n-slash Diablo 3 от именитых разработчиков из компании Blizzard. Согласно информации с плакатов, этот невероятный долгострой, выход которого поклонники ожидают уже более 10 лет, появится на магазинных прилавках уже 19 апреля текущего года. Вполне правдоподобная дата, учитывая тот факт, что разработчики обещали выпустить игру во втором квартале 2012, однако не слишком ли мало времени для предварительной PR-кампании, обычно сопровождающей такие громкие релизы? Остается лишь ждать официального подтверждения (или опровержения) от Blizzard.
  7. Издательство Atlus, занимающееся распространением ролевого проекта Game of Thrones на территории Северной Америки, подготовило сюрприз для тех, кто сделает предварительный заказ этой ожидаемой RPG. Некоторые из тех, кто закажет копию игры от компании Cyanide, получат в подарок замечательную книгу с артами, нарисованными специально для игры. Предложение действительно лишь для тех, кто проживает на территории США или Канады, и действует лишь на ограниченный тираж дисков. Однако и это не все условия. В акции участвуют лишь клиенты таких магазинов как Amazon, GameStop, EB Games и HBO Shop. Книга содержит 60 страниц артов и называется Game of Thrones: Visuals from the RPG. Намомним, что RPG по мотивам произведений Джорджа Мартина появится в магазинах 15 мая текущего года.
  8. Как и было обещано, компания BioWare опубликовала расширенную версию своего вчерашнего трейлера к Mass Effect 3 под названием Take Earth Back. Вас ожидает еще минута новых кадров, однако некоторые из них не такие уж и новые... Судя по переплетению с давнишним CG-анонс-трейлером, рано или поздно мы увидим еще одну версию данного творения, которая будет состоять и смешения видеоряда обоих роликов. Посмотреть видео
  9. Дизайнер Obsidian Entertainment, Джош Сойер, заглянул в свой личный блог, чтобы высказаться на тему причин, по которым он продолжает недолюбливать систему внедрения оружия и оружейных навыков в серии Fallout (начиная с оригинала, и до самого New Vegas), и что, по его мнению, должно быть сделано, чтобы исправить выявленные проблемы. 1) В игре, где игрок вкладывается в некое разнообразие навыков, я уверен, что эти навыки должны быть применимы от начала игры до её конца. В F1 такого не было с навыками «Лёгкое оружие», «Тяжёлое оружие», «Энергетическое оружие». В Fallout: New Vegas это было актуально для «Оружия» и «Энергооружия», но вылилось в большой оружейно-ролевой излишек между двумя навыками. 2) Я уверен, что взятие разных навыков должно менять и геймплэй для персонажа. Вот этого действительно никогда не было в случае с «Л. оружием», «Т. оружием» и «Э. оружием». Вы во многом пользуетесь ими всеми одинаково, в особенности из-за излишеств в их роли или схожести в применении (лазер с углепластиком и снайперские ружья в F1, крупнокалиберная снайперская винтовка и винтовка Гаусса в Fallout: New Vegas). Это также не относится к «Безоружному бою» и «Холодному оружию». 3) Не то чтобы я жалуюсь, но сие часто исходит от игроков: энергооружие в F:NV не проявляет мощности, сравнимой с общепринятым огнестрелом. Это исходит из пункта 1), где я захотел чтобы игроки на раннем этапе игры получили доступ к предметам, которые неуклонно найдут применение их навыку энергооружия. От того вы окажетесь с лазерными и плазменными пистолетами в руках, которые явно не имеют кардинальных отличий от 9мм пистолетов и револьверов Магнум. Они будут стартовым оружием. 4) Опять же, проблема не личная, но погрешность для многих игроков: в F:NV тонна оружия и типов боеприпасов. Даже если забрать подтипы из общей кучи, базовых типов останется куда больше, чем в любой другой игре серии Fallout, да и арсенал вооружений — некоторым людям он нравится, некоторым нет. Моя озабоченность, как дизайнера, в том, что люди ошеломлены количеством вещей, и лишены способности их отбирать, различать и совершать разумный выбор того, что использовать и когда. Чем больше здесь оружия, тем его труднее становится балансировать. Я думаю, что есть довольно много способов, которыми вы можете организовать оружейные навыки в Fallout. Основываясь на обсуждениях вышеуказанных проблем , в которых я недавно участвовал, я выступаю за дальнейшее сокращение источников очков навыков, сведение вместе большего кол-ва навыков, и обрезание численности базового вооружения и типов боеприпасов. «Оружие» и «Э. оружие» станут «Оружием», «Холодное оружие» и «Безоружный бой» станут «Ближним боем», а «Взрывчатка» останется нетронутой (но поглотит огнемёты, испепелители, и прочее подобное оружие).
  10. Я считаю идею того, что люди когда-либо встретят человекоподобную расу, особенно такую, у которой есть аналогичное средство коммуникации, которое сможет постичь человек (как выучить английский, ага) - полной хернёй. И вряд ли они будут человекоподобными, или, тем более, совсем уж гуманоидами, мало от нас отличающимися. Поэтому всякие там асари-родиане-твилеки мне не импонируют. Люблю нечто далекое от образа человека, непостижимое, имеющее абсолютно другие цели и ценности, существующее как бы на ином уровне. Вспомнить хотя бы море из Соляриса (нашего, не того дерьма голливудского с Клуни). Совершенно иная плоскость восприятия абсолютно всего, непонятное, пугающее (потому что непонятное, опять же) живое существо, которое пыталось общаться с людьми так, как может. А может оно так, что и до знакомства c психиатрической лечебницей недолго. Понятное дело, что для игр инопланетянка без груди - не фонтан, отсюда и асари всякие появляются. Вот мы, люди, дышим воздухом. Так? Так. Почему-то сценаристы того же Mass Effect решили, что оригинально будет уже то, что некоторые их расы дышат другим видом газа. Ага, щаз же. Может некоторым вообще дышать не надо? Они, допустим, питаются положительно заряженными ионами, которыми наполнена атмосфера их планеты, а впитывают их через плоть, а не с помощью "носа". Если бы те люди, которые делают видеоигры, озаботились изучением научного аспекта теории существования внеземных цивилизаций, тогда, может, и существа у них получались бы куда более интересными, а миры проработанными. А так... Ну да, синяя девка с какой-то бессмысленной вешалкой для трусов на затылке. Они хоть задумались как ОНО спать на спине будет, когда эта вот загогулина в подушку упирается? Нет. А вот о подушках задумались. Один только этот аспект должен был оказать немыслимое влияние на развитие их быта... Да ну, что тут обсуждать...
  11. Ссылку бы. В личку. =)
  12. Компания BioWare представила два новых ролика, посвященных Action-RPG Mass Effect 3, выход которой назначен на 6 марта. Один из них приурочен к запуску дисков с игрой в стратосферу, а второй демонстрирует распаковку издания для Xbox 360. Mass Effect 3: Space Edition: Посмотреть видео Распаковка диска с игрой Дэвидом Сильверманом, директором BioWare по маркетингу: Посмотреть видео
  13. Совсем недавно к Брайану Фарго и его компании InXile присоединился Майкл Стэкпол, известный писатель и ведущий гейм-дизайнер оригинального Wasteland. Теперь такая же участь постигла еще одного разработчика культовой RPG конца восьмидесятых. Хорошая новость, как и всегда, пришла из Twitter’а Брайана. Алан Павлиш — программист, дизайнер и продюсер Wasteland — снова в строю. Судя по всему, Фарго решил собрать всех ветеранов индустрии, работавших над оригинальной игрой. Остается лишь пожелать разработчикам удачи и ждать старта проекта финансирования в сервисе Kickstarter. Кстати, Тим Шафер, вдохновивший разработчиков своим примером, собрал уже более 2 миллионов на свой проект, при изначально запланированном бюджете в 400 тысяч долларов. Вот вам и «мертвые жанры».
  14. Компания Piranha Bytes опубликовала девять новых скриншотов своей RPG в пиратском сеттинге под названием Risen 2: Dark Waters. Изображения очень сочные и весьма симпатичные, что, правда, не отменяет того факта, что они подверглись пост-обработке. Изображения преимущественно демонстрируют красочные пейзажи архипелага, на территории которого будет разворачиваться действие игры. Напомним, что Risen 2 поступит в продажу 24 апреля текущего года, локализацией занимается компания Акелла.
  15. В опубликованном сегодня тизере консольной версии Ведьмака 2 было обнаружено очередное скрытое послание, которыми так славятся поляки из CD Projekt RED. Представители компании в этом тайном сообщении обратились к игрокам и рассказали немного о том, что ждет нас в расширенном издании хитовой RPG. Коротко о главном: «Мы всегда прислушиваемся не только к преданным фанатам, но и к обычным геймерам. Вы жаловались на то, что третья глава слишком короткая, поэтому мы расширили её, добавив новый контент, прохождение которого займет у вас по меньшей мере четыре часа». «Также в игре будет присутствовать новое интро, которое мы показывали ранее». «Все это и многое другое будет доступно PC-игрокам абсолютно бесплатно, и будет выпущего уже 17 апреля, в день выхода Ведьмака 2 на Xbox 360». Компания CD Projekt RED также выпустила второй тизер игры, который мало чем отличается от предыдущих роликов, однако также содержит скрытое послание, которое пока что не удалось отыскать. Следите за обновлениями.
  16. Компания NVidia выпустила новые драйвера для видеокарт серии GeForce, которые призваны значительно улучшить производительность в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Обновление носит номер 295.73 и уже доступно для загрузки на официальном сайте. Разработчики обещают, что эффективность вашей видеокарты значительно возрастет, для разных моделей показатель роста составит от 17% до 44%. Также сообщается, что драйвера улучшат работу в бета-версии Diablo 3 и «демке» Mass Effect 3, что, вероятно, актуально и для полной версии игры. Скачать обновленный софт можно по этой ссылке.
  17. Компания CD Projekt RED совместно с издательством Warner Bros. Games, ответственным за дистрибьюцию консольного Ведьмака 2 на территории Северной Америки, опубликовали новый тизер этой замечательной RPG. Видеоролик представляет собой нарезку кат-сцен, перемежающуюся с отзывами различных изданий, и выглядит довольно эффектно. Судя по детализации, разработчики все-таки смогли поднять графический уровень игры до максимальной планки. Напомним, ранее сообщалось, что визуальная составляющая Ведьмака 2 на консоли Xbox 360 будет равнозначна средним настройкам PC-версии. Посмотреть видео
  18. Совсем недавно мы писали о том, что Крис Эвеллон в своем Twitter был крайне положительно настроен относительно финансирования поклонниками какой-либо игры компании Obsidian, в частности Planescape 2. Некоторое время спустя в блоге Криса на официальном сайте студии появилась любопытная запись. «Все эти достижения Double Fine с их акцией в Kickstarter очень вдохновляют.» «Идея финансирования игры поклонниками... она доказывает, что некоторые жанры еще не мертвы, а у сиквелов появляется больше шансов на появление, чем раньше.» «А что если бы Obsidian организовали свой проект в Kickstarter? Какую игру вы бы хотели спонсировать?» Данное сообщение вызвало значительный резонанс среди пользователей официального сайта Obsidian,ветка обсужденийуже разрослась до 18 страниц, где пользователи неустанно предлагают свои идеи. Остается лишь надеяться на то, что Эвеллон и Ко все таки решатся на открытие своей кампании по сбору средств.
  19. Del-Vey

    The Banner Saga – Анонс игры

    Я думаю, что будучи одними из ведущих разработчиков Star Wars: The Old Republic, они получали достаточно приличную ЗП, и вполне могли откладывать деньги в течении тех 6 лет, что работали над игрой. Если 6 лет откладывать хотя бы по 100 долларов в месяц, то получится сумма в 7200 долларов. У них, понятное дело, суммы выше, но в наших реалиях этих денег вполне хватит на полгода. А если откладывать по 200-300, что вполне возможно реализовать даже с ЗП в 1000 баксов... Ну, ты понял, в общем.
  20. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    Майкл Гэмбл на форумах социальной сети BioWare подтвердил существование дополнительного контента для Mass Effect 3 под названием From Ashes, а также рассказал о дате его появления и сущности. Как выяснилось, From Ashes представляет собой практически тоже самое, что и дополнение Zaeed для Mass Effect 2, то есть дополнительный член команды спасения галактики. Это тот самый протеанец, о котором нам уже рассказывали ранее. Однако есть один небольшой, но крайне неприятный нюанс. В отличие от Заида, который был доступен всем без исключения покупателям игры, From Ashes получат лишь обладатели коллекционного издания, а всем остальным придется приобретать данный DLC за свои кровные. Дополнение поступит в продажу в один день с релизом Mass Effect 3, а именно 6 марта, и обойдется поклонникам серии в 10$.
  21. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    Даже скриншоты с ним уже показывали, ты пропустил просто.
  22. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    В источнике новости, VG247, данный нюанс не был представлен в качестве спойлера, и никаких предупреждений не было. Сам подумай, в описании самого DLC при покупке тебе разве не сообщат о том, за что именно ты деньги будешь платить? Не спойлер это.
  23. Компания CD Projekt RED во всеуслышание объявила о количестве проданных копий Ведьмака 2 за 2011 год. Напомним, что игра до сих пор является эксклюзивом самой «пиратской» платформы — персональных компьютеров, в свете чего достижения польской RPG впечатляют еще сильнее. В период с 17 мая, когда состоялся релиз Ведьмака 2, и до конца 2011 года игра разошлась просто феноменальным количеством копий по меркам PC-рынка. Суммарные продажи игры на данный момент составляют чуть более 1.1 миллиона. Преимущественно это коробочные, а не цифровые издания Ведьмака 2. Стоит отметить, что первая часть приключений Геральта из Ривии за аналогичный период времени продалась в количестве 400 тысяч копий, что наглядно показывает основательный прогресс польской студии. В самом ближайшем будущем, а именно 17 апреля, Ведьмак 2 посетит консоль Xbox 360. Также ходят слухи о версии игры для PlayStation 3, однако разработчики не рассматривают этот вариант до тех пор, пока релиз не состоится на «зеленой» приставке.
  24. Лучше так, чем полная противоположность. Вот как в сериале Спартак, например. Только что отсмотрел последнюю серию, там по лесу носилась потасканная грязная воинствующая шлюха, в исполнении актрисы, которая своим внешним видом напоминает заядлую посетительницу притонов для физически неполноценных порно-актрис с болезнью Альтсгеймера и синдромом Дауна. Лучше Эш и реклама шампуня, честно...
×