Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Свен «Lar» Винке, глава студии Larian, поделился своими размышлениями касательно цифровой дистрибуции и важности коробочных изданий. Он считает, что онлайновые продажи не обязательно должны быть доминирующими на PC рынке, аргументируя это тем, что для независимых разработчиков ретейл может быть очень выгоден: «Сегодня все говорят об инди-революции и мощи цифровой дистрибьюции, но коробочные продажи всегда были основной базой прибыли издателей и до сих пор остаются очень важным каналом распространения товара. По факту, главным каналом распространения.» На вопрос о том, является ли ретейл важным элементом для компаний, занимающихся издательством игр самостоятельно, Свен ответил следующее: «Конечно же! Мы заключили сделку с одним из локальных дистрибьюторов в Германии, когда запускали последнюю часть Divinity, в результате чего игра продалась тиражом в 100 000 экземпляров только на территории этой страны. А теперь подсчитайте доходы. Это очень большие деньги.» Напомним, что недавно Свен поделился подробной информацией о бюджетах и отступных, которые имеют место быть при разработке RPG, и сообщил, что его компания собирается в будущем издавать все свои проекты самостоятельно.
  2. Ник Клиффорд, менеджер по маркетингу компании BioWare, в интервью порталу IGN сообщил о том, что игра будет гораздо более дружелюбна с игроками, которые начнут знакомство с серией через Mass Effect 3. «Если быть честным, мы недостаточно хорошо поработали над тем, чтобы пользователи, не игравшие в оригинальную игру, чувствовали себя комфортно в сиквеле. Если вы не играли в Mass Effect, то первые полчаса второй части покажутся очень странными.» «Если бы я был новичком и начинал играть с сиквела, то мог бы встретить персонажей, которые говорят нечто в духе «Оууу, Шепард! А помнишь то время...?» и я бы ответил «Эээ, нет. Я не помню то время». Поэтому мы хотим убедиться в том, что в третьей части не будет моментов, которые заставят пользователей думать «Кто это? Что происходит? О чем они вообще говорят?» Судя по всему, BioWare рассчитывает на привлечение аудитории, совершенно не знакомой с похождениями командора Шепарда. Главное, чтобы это не отразилось на поклонниках серии, очистив память уже знакомых фанатам NPC. С другой стороны, будет довольно глупо, если каждый встреченный в игре старый знакомый начнет вещать о предыдущих приключениях главного героя, подобно Википедии. Что ж, разработчики из BioWare знали на что подписывались, когда решили делать игру, в которой все последствия решений игрока из предыдущих частей перетекают в новую, так что остается лишь надеяться на то, что они виртуозно выйдут из положения.
  3. Первая информация была опубликована у нас на сайте 25 июля 2011. Но там не было никаких подробностей.
  4. Нет, права на бренд принадлежат 2K, а Warhorse работают с независимым финансированием, что исключает сотрудничество с издателем на раннем этапе разработки, ближе к концу процесса им понадобиться дистрибьютор, не более. Т.е. интеллектуальная собственность принадлежит Warhorse, соответственно это не может быть брендом, принадлежащим другой компании. P.S. И, как уже было отмечено выше, Мафия - не RPG. У меня это идея в голове уже с полгода крутится.
  5. Первая Мафия была именно такой. =) Мир конечно был не совсем свободным, но это нарочитые ограничения, которых можно было легко избежать.
  6. Компания BioWare объявила о том, что фигурки героев космической саги Mass Effect поступят в продажу после релиза триквела. Согласно сообщению с форумов NeoGAF, магазин BigBadToyStore опубликовал у себя список из восьми игрушек, которые можно приобрести как по отдельности ($17.99), так и комплектом по четыре штуки ($67.99). Самое интересное заключается в том, что каждая фигурка будет содержать код на скачивание дополнительного конента, призванного улучшить игровой опыт мультиплеера Mass Effect 3. DLC будут состоять из новых персонажей для сетевых баталий, уникального оружия, а также различных модификаций и апгрейдов. Компания BioWare подтвердила эту информацию, опубликовав в своем магазине аналогичные данные.
  7. Наоборот, они сделали много нового, привнесли оригинальные идеи в триквел, а затем перечеркнули все и приблизили концепцию ко второй части.
  8. Компания Bethesda и сервис цифровой дистрибьюции Steam объявили о старте бета-тестирования патча версии 1.4 для ролевой игры The Elder Scroll 5: Skyrim. Для того, чтобы поучаствовать в этом странноватом эксперименте вам необходимо залогиниться под своим аккаунтом, зайти в меню «Настройки», затем выбрать вкладку «Аккаунт», в котором расположен раздел «Бета-тестирование». Нажав кнопку «Сменить», выберите пункт «Skyrim Beta» и жмите «ОК». После перезапуска приложения игра обновиться до нужной версии. Стоит заметить, что бета-тест нового патча проводится только для английской версии игры, а сама заплатка нестабильна, в связи с чем рекомендуется сделать резервную копию сохранений. В случае, если вы решите отказаться от этого сомнительного предприятия, вам необходимо проделать практически те же действия, однако вместо Skyrim Beta необходимо выбрать пункт «ОТКАЗАТЬСЯ».
  9. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые скриншоты

    Компания Electronic Arts опубликовала семь новых скриншотов Action-RPG Mass Effect 3, релиз которой состоится 6-го марта текущего года. Изображения к красках показывают бои, спецэффекты, а так же старых боевых товарищей — Лиару и Гэрруса. Три изображения закреплено в данной новости, еще четвертка скриншотов ожидает вас в галерее игры.
  10. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые скриншоты

    Troika Games тоже мечтали во время разработки VtM: Bloodlines. =))
  11. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые скриншоты

    Я про Gears of War. Не спорю, что в ME3, судя по скринам, текстуры действительно размытые. Но Gears 2-3 таким не страдают.
  12. PCR Online пообщался с Дениэлом Оберлерхнером из издательства Deep Silver, касательно их нового проекта — ролевой игры Risen 2. Из интервью с разработчиком мы почерпнули множество интересной информации, которая ранее не публиковалась. Ниже представлен полный список новых подробностей: Незавершенные сюжетные линии оригинальной игры будут закончены в сиквеле Для игроков, которые не играли в первую часть Risen, предусмотрены персонажи, призванные полностью ввести пользователей в положение дел и рассказать предысторию Персонаж сможет перевоплощаться в обезьяну Во время боя можно использовать кокосовые орехи для оглушения противников У игрока есть возможность стать самым прославленным пиратом игрового мира В Risen 2 присутствуют «пасхалки», связанные с культовой серией Monkey Island
  13. Журнал Xbox World 360 взял интервью у Йена Фрейзера, ведущего дизайнера компании Big Huge Games, которая занимается разработкой Kingdoms of Amalur: Reckoning совместно с 38 Studios. Ниже представлен список новой информации касательно мира игры, которой Йен поделился с авторами популярного издания: Чтобы пробежать всю карту, от одного её края до другого, игрокам понадобиться около 30 минут на полной скорости, и это при условии, что удастся миновать все схватки В игре присутствует огромное количество зданий, от небольших хижин, магазинчиков и таверн до колоссальных гильдейских построек В Reckoning около 130 подземелий, каждое из которых было создано вручную. Вы никогда не увидите двух одинаковых локаций Подземелья в игре отличаются не просто цветом камня или каким-либо фильтром, они совершенно разные по строению и текстурам. Есть кристаллические пещеры, органические, кирпичные, даже подземелья, находящиеся внутри древних деревьев. Все они выполнены в собственном художественном стиле
  14. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Демонстрация Kinect

    В сеть просочился любопытный видеоролик, демонстрирующий все возможности контроллера Kinekt для Xbox 360, которые игрок будет волен использовать в Mass Effect 3. Недавно стало известно, что компания Microsoft объявила об официальном запуске данного революционного контроллера в версии для платформы PC, поэтому есть вероятность появления данного режима и на персональных компьютерах. Не факт, что такая возможность будет у игроков изначально, однако она почти наверняка появится в одном из патчей или DLC. Посмотреть видео
  15. Dark Souls, уже проявившая себя на просторах консолей текущего поколения, привлекает все больше и больше игроков, предпочитающих персональные компьютеры. Несмотря на то, что игра не так известна среди поклонников PC, западные СМИ слишком сильно нахваливали хардкорную Action-RPG от японской компании From Software, чтобы геймеры остались в стороне от петиции, запущенной в сеть две недели назад. Онлайн-документ подписало свыше 80 тысяч человек, а издательство Namco Bandai всерьез заинтересовалось переносом игры на «персоналки». Все кто еще не успел присоединиться к призыву, могут сделать это по данной ссылке.
  16. Наряду с датой выхода демо-версии компания BioWare объявила системные требования ролевой игры Mass Effect 3. Стоит отметить, что они довольно таки демократичны, что и не удивительно, учитывая отличную оптимизацию, которой славятся проекты канадцев. В обоих случаях игрокам понадобиться 15 гигабайт свободного места на жестком диске, а также операционная система Windows XP SP3, Vista SP1 или 7. Минимальные: CPU — 1.8 GHz Intel Core 2 Duo RAM — 1GB для XP / 2GB для Vista и 7 Видеокарта — ATI X1800, NVidia 7900 Рекомендуемые: CPU — 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (или аналог от AMD) RAM — 2GB for XP / 4GB RAM для Vista/Win 7 Видеокарта — ATI Radeon HD 4850 512 MB, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB
  17. Представляем вашему вниманию интервью с Джонатаном Перри, кинематографическим дизайнером компании BioWare, который занимался постановкой видеороликов для серии ролевых игр Dragon Age. В интервью вы узнаете немного об увлечениях Джона, его предпочтениях в музыке, пути, который он прошел, чтобы попасть в компанию, а также много другое. Материал подготовила милейшая Sha Gojyo, за что ей можно сказать спасибо с помощью плюса в форумном блоке репутации. Интервью с Джонатаном Перри
  18. Стив Паркер, главный продюсер проекта Diablo 3, сообщил через Twitter о своём уходе из компании Blizzard, в которой проработал более пяти лет: «Эй, Twitter, я больше не работаю в компании Blizzard и не занимаюсь D3. Я провел прекрасные пять лет здесь и все эти ребята проделали замечательную работу над Diablo 3.» Паркер не разглашал своих дальнейших планов по трудоустройству, однако упомянул, что «находится в поисках лучшего и большего». Его бывший работодатель уже находится в поисках нового первоклассного продюсера для игры, о чем компания сообщила через свой официальный сайт.
  19. Бобби Котик зажал денег на ортопедическое кресло и азиатскую массажистку.
  20. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые скриншоты

    А ты, видимо, кроме первого никакой и не видел, да?
  21. На официальном сайте ролевой игры Risen 2: Dark Waters появилось описание одного из уже знакомых нам по первой части персонажей — Пэтти Стальная Борода. Пэтти отважно поддерживала Безымянного героя на Фаранге. Теперь она вооружена не только саблей, но и пистолетом, и как всегда остра на язык. Пэтти — достойная дочь своего папаши, самого знаменитого и отчаянного пирата всех времен — Грегориуса Эмануэля Стальная Борода. Большую часть жизни она провела в поисках пропавшего отца. В своих поисках она следует буквально по его стопам и зарабатывает на жизнь нелегким пиратским трудом. Она ни в чем не уступает другим пиратам в их жестоком мужском мире, и тем заработала себе уважение среди пиратского братства. Чтобы выжить, ей пришлось стать наглой и бесцеремонной. При этом Пэтти все же удалось сохранить женское очарование и нежное сердце, которое открыто лишь для близких друзей. С Безымянным героем ее связывают особые отношения... Risen 2 выходит 24 апреля на платформах PC, Xbox 360, PlayStation 3.
  22. Фергюс Уркхарт, генеральный директор компании Obsidian Entertainment, дал короткое видео-интервью журналистам GameInformer, в котором поделился своими размышлениями, а также рассказал об отличии в отношении к бренду между Bethesda и их компанией. «Знаете, это было потрясающее чувство, когда мы, создатели оригинальной серии, смогли вновь прикоснуться к своему творению, которое долгие годы было вдали от нас. Многие из тех, кто сейчас работает в Obsidian, в свое время участвовали в разработке первых двух игр, в частности я был занят на проекте Fallout 2. Тим Кейн, который работает теперь у нас, был директором проекта первой игры. Крис Джонс, один из совладельцев Obsidian, работал с движком Fallout 1 и 2.» «Спустя время бренд попал в руки к Bethesda, и я считаю, что они проделали прекрасную работу, однако их видение мира Fallout несколько отличается от нашего. Было очень приятно, когда Fallout снова оказался у нас, хоть и на время. Было интересно работать с ним после того, как ребята из Bethesda ввели новые аспекты. В определенных моментах наше с ними видение одинаково на 99%, однако в мелочах отличается. В том, как этот мир работает и как взаимодействуют его составляющие; в мелочах, к примеру символ игры — PipBoy. Для нас он именно PipBoy, в то время как они называют его VaultBoy — разница не так уж велика, однако мы придерживаемся оригинального названия.» «Это очень странное ощущение, когда люди, которые создали целый огромный мир, как бы оставляют его развиваться, а затем снова приходят туда, чтобы привнести нечто новое.» Напомним, что в скором времени, а именно 7-го февраля, в продажу поступит издание Fallout: New vegas: Ultimate Edition, которое содержит саму игру, пропатченную до последней версии, а также весь дополнительный контент, который ранее продавался отдельно и только в электронном виде.
  23. 30 минут непрерывного спринта? Да убиться можно, рука отсохнет держать клавишу или стик в одном положении.
  24. Портал GT TV опубликовал у себя видео-интервью с Маком Уотерсом, сдобренное большим количеством геймплейных вставок. Вы сможете во всех красках увидеть бои (которые, к слову, действительно стали гораздо более динамичными), космические баталии, кат-сцены и некоторых старых знакомых, вроде Лиары и капитана, а точнее уже адмирала, Дэвида Андерсона. Посмотреть видео
  25. За две недели? Очень много.
×