Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Никаких_знаков_кроме_тех_которыми_я_разделаю_слова_в_этом_предложении_не_должно_быть_между_словами_в_адресе_новости!
  2. Автоматически проставляетс только "mass_effect_2_", но если какой-нибудь идиот вставит в продолжении тире, как это сделано тут, то ссылка станет битой. А некоторые еще и точки со слэшами ставят. Точнее не некоторые, а те же самые.
  3. Это как раз не дисбаланс. Это баланс идеальный. Другое дело, что в РПГ он не нужен. Не нужны враги, которые одновременно с тобой становятся круче. Нужны области, зайдя в которые можно отгрести таких звездюлей, что долго туда еще не сунешься. Я вообще не верю в то, что настоящая ролевая игра требует балансировки. Это скучно. В начале должно быть тяжело, потому что ты новичок и чувствуешь это, а под конец, прокачав кучу крутых навыков, ты легко выходишь из любой ситуации победителем и чувствуешь это, видишь, что прокачка навыков сделала тебя сильнее, в этом весь смысл, иначе сама прокачка даст только увеличение цифры. Я вот искренне верю в то, что подобный дисбаланс в РПГ - это хорошо. Другое дело, что есть иные его типы, вроде прокачивания двух спеллов и полное прохождение игры с их использованием, как это было в Arcanum.
  4. Del-Vey

    BioWare – Старые форумы закрыты

    Время идет, компания обзавелась собственной социальной сетью, старые обсуждения больше никому не нужны. По всей видимости, именно так подумали господа (а может и дамы) из корпорации BioWare, когда прикрыли существовавший многие годы форумы, ведь в их светлые головы не приходила мысль о том, что потеряны будут не только данные по их новым сериям, давно переехавшие в Social Network, но и все топики о играх гораздо более старых. К примеру, форум серии Neverwinter Nights, до недавнего момента являвшийся прекрасной базой самой различной информации, будь то ссылки на потрясающие фанатские модификации или интереснейшие фанфики. К сожалению, все эти данные безвозвратно утеряны.
  5. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Я на это надеюсь. =))
  6. Чем ближе выход эдд-она к Two Worlds 2, тем больше информации и материалов появляется в сети. На этот раз новые данные обнаружились в превью этой RPG от GamesRadar и Worthplaying. Соглавно первому сайту, компания-разработчик Topware очень внимательно прислушивается к своему фанатскому коммьюнити, в связи с чем в игру внесены многие изменения. К примеру, они внесли серьезные корректировки в боевую систему, поменяли актеров, озвучивающих некоторых ключевых персонажей игры, а так же улучшили анимацию движений и лицевую анимацию и липсинк (синхронизацию губ и речи). Дополнение имеет отдельный сценарий, в связи с чем не понадобится заканчивать сюжетный квест для того, чтобы начать играть в него. Обещано 10 часов геймплея, полных допольнительных квестов и исследований. Игра выходит в сентябре 2011.
  7. Согласно неподтвержденным данным, которые поступили от разных источников, в Mass Effect 3 будет мультиплеерный кооперативный режим на четырех человек. Доверенный источник сообщил CVG, что это будет не просто один из режимов игры, вполне возможно, что он станет полновесным standalone-проектом, хотя и нет уверенности в издании дисковой версии. Есть мнение, что это может быть игра для сетей Xbox Live и PlayStation Network, а так же свежей разработки Electronic Arts, онлайнового сервиса Origin. Согласно другому источнику, мультиплеер будет представлять собой аналог режима Horde из популярной серии Gears of War, в котором враги волнами наступают на группу игроков, которые должны уничтожать постепенно усиливающиеся атаки. Сайт Eurogamer задал этот вопрос напрямую Рэю Музике, одному из глав BioWare, и вот что он ответил: «Мы несомненно рассматриваем возможность привнести мультиплеер во все наши франчайзы и очень хотим это сделать, однако пока не обсуждали это в контексте серии Mass Effect. Тем не менее, это именно та идея, которую все мы хотим реализовать.»
  8. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    А для них есть клиторидэктомия.
  9. Благодаря сообщению сотрудника BioWare Edmontonпо имени Эйрин Флинн, которое он оставил в BioWare Social Network, прояснилась ситуация с закрытием форума серии игр Neverwinter Nights. Оказалось, что никакая злобная корпорация не блокировала доступ к накапливавшимся многие годы материалам, находящимся в тамошних топиках. Никто не экономил средства на содержании серверов и зарплате обслуживающему персоналу. Ресурс компании просто напросто подвергся нападению со стороны все той же безумной компании хакеров, которая атакует сайты игроделов по всему миру. Всем пользователям форума BioWare рекомендуется проверить свою личную информацию и сменить пароль, ведь злобные нарушители онлайнового спокойствия похитили данные о 18 000 учетных записях, которые были зарегистрированы на данный момент.
  10. Свен «Lar» Винке из Larian Studios сообщил на официальном форуме о намерении компании анонсировать новую игру на грядущей выставке GamesCom, которая пройдет в Германии в августе текущего года. Как сообщалось ранее, студия работает над двумя неанонсироваными проектами жанра RPG, один из которых вполне может оказаться продолжением успешной Divinity 2. Остается лишь подождать августа, а до тех пор мы будем держать руку на пульсе.
  11. Ведущий продюсер ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, Томаш Гоп, заявил в интервью порталу Eurogamer, что версия их недавнего проекта для консоли Xbox 360 будет еще легче для игроков. Однако это касается лишь легкого уровня сложности. По словам Гопа, им нужно было найти золотую середину и удовлетворить как хардкорных геймеров, так и казуальных, в связи с чем пришлось внести некоторые изменения. Тяжелый и средний уровни сложности остались нетронутыми, в то время как легкий стал несколько проще. Напомним, что Ведьмак 2 посетит консоль от Microsoft в ноябре.
  12. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые обои

    На официальном сайте ожидаемой RPG Mass Effect 3 появились новые обои этого проекта. Два волпейпера можно посмотреть здесь, еще один ждет вас в галерее игры.
  13. Скандал вокруг онлайнового Fallout и судебного разбирательства между Bethesda Softworks и Interplay не утихают. Не смотря на тот факт, что буквально недавно было выявлено бедственное финансовое положение последней, компания все еще находится на плаву, а разработка многострадальной RPG до сих пор продолжается. Согласно последней информации, Interplay получили необходимую для выполнения договора сумму по средствам партнерского соглашения с фирмой Masthead Studios. Однако именно эти действия, согласно заявлению представителей Bethesda, являются нарушением условий, которые были выдвинуты перед подписанием контракта о продаже прав на бренд Fallout и предоставлении их бывшим владельцам лицензии на разработку многопользовательского проекта. Так же, на сайте игры используются образы и названия, которые отныне не принадлежат Interplay, что является прямым нарушением авторских прав, ведь последние имеют разрешение лишь на разработку игры в постапокалиптическом сеттинге и использовании названия Fallout. Более того, согласно заявлению адвоката компании Bethesda Softworks, основанном на предоставленных материалов по проекту, бывшие праводержатели явным образом пытаются подорвать доверие поклонников серии к Fallout 3 и авторитет самих разработчиков, так как сюжет онлайновой RPG полностью противоречит истории, расказанной в триквеле.
  14. Del-Vey

    BioWare – Старые форумы закрыты

    Ничего не осталось. Что-то в духе "Ну да, конечно, NWN уже не приносит прибыли, потому больше и не поддерживают его коммьюнити".
  15. Я понял, что это шутка, но не понял, о чем она.
  16. Томаш Гоп, представитель компании CD Projekt RED, в интервью порталу Eurogamer заявил, что версия RPG Ведьмак 2: Убийцы Королей для Xbox 360 на данный момент выглядит почти так же хорошо, как и компьютерный оригинал на средних (!!!) настройках. В оправдание этому факту, Томаш заявил, что главное в из проекте — дизайн, а количество полигонов и качество текстур имеет второстепенное значение. Отговорка довольно таки вялая, учитывая, что коллеги по цеху (не будем тыкать пальцем, но они где-то в Канаде) легко делают игры, слабо отличающиеся на различных платформах визуально. В то же время, Гоп заговорил и о версии игры для японской PlayStation 3. По его словам, размер студии не позволяет вести полномасштабную разработку на обоих приставочных фронтах, поэтому на данный момент все силы компании сосредоточены на Xbox 360, однако девелоперы очень хотят выпустить игру и на консоли от Sony.
  17. Уважаемые посетители, если среди вас есть люди, которым было бы интересно писать новости для нашего сайта, то мы с удовольствием примем любую помощь в развитии портала. Условий всего лишь несколько: необходимо любить ролевые игры, знать английский язык на уровне достаточном для понимания текстов новостей и обладать достаточной грамотностью для их написания на русском. Так же нам требуется автор новостей и редактор по тематике Indie-RPG. Всё те же условия плюс знание субрынка. Свои заявки отправляйте в личном сообщении Del-Vey’ю, на почту Del-Vey@RPGNuke.ru или оставляйте в комментариях к этой новости.
  18. =)))) Это меня так замечательно отвлекли во время написания новости. =)
  19. Не волнуйся, если он не справится, я забью его до смерти бамбуковыми розгами и скормлю своему пони.
  20. Зачастую я просто сам буду кидать ссылку на новость, которую надо написать. Просто бывает такое, что я дико занят или не могу одновременно писать две новости.
  21. Дам и сайты и сами можете искать. Я мониторю с полтора десятка ресурсов ежедневно, но самых крупных, бывает такое, что пропускаю какую-то информацию.
  22. Ошибаешься, Xbox 360-версия Dragon Age: Origins пострадала именно потому, что некуда было поместить текстуры высокого разрешения. На ПК их можно заархивировать и при установке разобрать, на PS3 вообще блю-рей, туда влезет все, что угодно, а на X360 доступ к данным как на PS3, архивировать ничего нельзя и размер как у обычной ДВД-болванки. И видел я эти средние настройки Ведьмака 2 на своём ноуте - тихий ужас. Если это еще терпимо на 22" ноуте, то на 48" плазме мне захочется выгрызть себе глаза цепными хомяками.
  23. И как это волнует потребителя, простите?! Есть такая поговорка, про то, что только дураки учатся на своих ошибках. Могли бы и чужие учесть. А почему тогда эксклюзивный для PS3 Uncharted 2 выдает картинку, до которой Ведьмаку 2 как до Китая раком? А Crysis 2? Heavy Rain? Halo: Reach имеет отличную визуальную обертку. И еще десятки длругих проектов. Кому надо, те вообще делят игру на несколько дисков, лишь бы сберечь красоту и наполнение. Примеров масса. Lost Odyssey, L.A. Noir, Mass Effect 2, RAGE...
  24. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые обои

    К поясу прилагается парфюм "Smells Like London's Reaper" от DKNY. И дизайнерский омни-клинок, вырезанный из гигантской стразы от Сваровски самим Жаном Полем Готье. =)
×