Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Legend of Heroes: Trails into Reverie

    The Legend of Heroes: Trails into Reverie
  2. Del-Vey

    Darkest Dungeon II

    Darkest Dungeon II
  3. Две недели спустя у фильма целых 73 рецензии, рейтинг опустился, но всё ещё обещают отличное кино:
  4. Del-Vey

    Final Fantasy XVI

    Final Fantasy XVI
  5. Del-Vey

    System Shock Remake

    System Shock Remake
  6. Del-Vey

    Ash of Gods: The Way

    Ash of Gods: The Way
  7. Вспомнилась самая глупая фраза, которую я читал в контексте обсуждения разработки видеоигр: «Unreal Engine 4 выдаёт крутую графику из коробки». Рисовать фотореалистичные объекты и модели персонажей, видимо, тоже должна коробка.
  8. У них есть различия в комиксах\мультах. Если бы это была пошаговая RPG, можно было б много интересного придумать. Рафаэль самый суровый из четвёрки — берсерк, Леонардо в команде всегда был лидером (умения с баффами для союзников) — что-то типа паладина в других играх, Донателло — технарь, может использовать гаджеты и бить через клетку своей длинной палкой, а Микеланджело всегда был юмористическим персонажем — он провокатор, агрит на себя противников тупыми шутками. Но да, в данном случае это не прокатит.
  9. Поставил календарь релизов над статусами. Мне показалось, что пользы от него больше. Или нет? Вернуть обратно? Что думаете? 

    1. San-Cat

      San-Cat

      Так мне больше глянется.

    2. Arawn

      Arawn

      Так сразу и календарь, и самый новый статус виден. Хорошо. :robot

    3. Galactrix

      Galactrix

      Намана. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Del-Vey

    Diablo IV

    Diablo IV
  11. Del-Vey

    Starfield

    Starfield
  12. Del-Vey

    Diablo IV

    Поиграл пару часов на PS5, в целом мне нравится, но есть нюансы. Пройдусь по плюсам и минусам: Плюсы: Атмосфера. Я не большой фанат серии, но мне всегда очень нравилась атмосфера первой части. Прошёл до конца в основном из-за неё. Очень рад, что вернулись к истокам, арт-дирекшн третьей части меня не порадовал, я её так и не прошёл в итоге (как и вторую, но тут планирую наверстать в ближайшее время, а вот с третьей вряд ли...), потому что надоело на это смотреть, если честно. Графика. Тут всё просто бесподобно, для изометрической игры это отвал башки, детализация окружения — моё почтение. Освещение — просто ВАХ! Пэйсинг. Очень нравится то, что у варвара, которым я играю, есть классная способность ускоряться с каждым ударом. От этого схватки становятся только динамичнее — монстры постепенно сбегаются со всей округи, но к их приближению ты уже превращаешься в барабанщика смерти, с двух рук нахлобучивая тварей топорами как Джои Джордисон. Импакт от ударов. Они прям чувствуются, чего очень не хватало в третьей части, где я играл монахом. Пробовал крестоносцем, то там вообще печаль-беда. Магами и лучниками в Diablo не играю (просто не нравится), поэтому импакт был важен, и тут он на высоте. Минусы: В направлении Action'а никаких подвижек. Дэш на кулдауне, нужен он в основном для выскальзывания из окружения и избегания атак по площади, которые тааааакиииие мееееедлеееееенныыыыые, что можно и пешком уйти позёвывая. В плане динамики сражений игра уступает Hades по всем параметрам — видимо, потому что упор на билдостроение и шмот, но как было бы круто, если б и по части сражений какие-то инновации появились. Но увы, для этого нужно прямое управление персонажем, а не классический мышеклик, на такое Blizzard не пойдёт — сожрут фанаты. Музыка. Она просто никакая. После саундтреков первых двух частей это слушать просто не хочется. Лучше бы они реюз старых композиций произвели, вот честно. Ну что это за унылая нудятина? Да я на стоках находил музыку лучше, по $30 за коммерческую лицензию. Интерфейс. Это просто жесть, на экране куча не отключаемого мусора, в нижней части вообще длиннющее предложение написано про то, что вот такая-то кнопочка активирует чат\эмоции. Под мини-картой две строки текста с описанием текущего задания, как будто мне не прийти на точку надо, чтобы всех убить, а чётко соблюдать какие-то критерии. Идиотия форменная. Над мини-картой тоже строчка с текстом, ну и в целом очень неаккуратный подход, визуальной чистотой тут и не пахнет.
  13. Del-Vey

    Diablo IV

    Сделал себе интеллигентного мужчину.
  14. Обычно такие высказывания являются частью соглашения. Мол, мы свою неправоту признаём и готовы пойти на соглашение, но вы помогите нам сохранить лицо, покивав на наши отмазки. Как будто никогда такого не было...
  15. В тексте новости всё указано. Ссылка на источник, то есть блог самого Авеллона, а не СМИ. И там написано, что подробности конфиденциальны.
  16. Ну теперь тебя отменят, нетерпимый ты фэтшеймер!
  17. Аналогично. Было 38 минут, потом 34, потом 28, потом опять 38. В итоге дождался, хлоп, ошибка и ожидание уже 89 минут. P.S. Blizzard вообще очень умные. Заблокировали в закрытой бете доступ предзаказавшим к двум классам, чтобы они потом вместе с другими ломанулись в открытую бету эти классы смотреть, создавая ещё больше проблем с очередями. Гениально!
  18. Не, те совсем какие-то дурачки были, мне мультсериал 2003 года больше нравится, он помрачнее и Черепахи там не такие тупорогие. А ещё 3D-мульт 2007-го был крутой. Особенно Сплинтер там отжигал.
  19. Я бы поиграл в изометрическую партийку с пошаговыми боями про черепах. И чтобы рисованная, полностью в 2D.
  20. Я вообще про этот комикс узнал за 10 минут до написания новости.
  21. Конечно. Ведь комикс разошёлся тиражом 8 миллиардов копий, вся планета его прочитала.
  22. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Трейлер нового издания.
  23. По ссылке на источник ходить не рекомендую, журналисты Polygon в очередной раз доказали, что они #$%@*&, заспойлерив личность последнего ронина прямо в тексте новости.
  24. Никогда такого не было, и вот опять. В своё время Jedi Academy так себе продалась, потому что разработчики не смогли донести до массовой аудитории, что это целая отдельная игра, а не Add-On для Jedi Knight II: Jedi Outcast.
  25. Отнюдь, рекламная кампания была очень паршивая, суть игры донести нормально не смогли даже до журналистов. Я по понятным причинам ознакамливался со всеми материалами, а игра стала большим сюрпризом.
×