Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Так это вопрос баланса. Сделать такой баланс, чтобы без зелий, знаков, заточки оружия и подготовки (к примеру, учёта правильного времени суток для охоты) Геральту задницу намыливал каждый первый утопец — вот тебе и полное погружение в опасную профессию. Это можно даже в отдельный Hardcore Mode вынести, чтобы всем угодить. Если говорить про баланс, то третья часть в этом плане — полный швах. Качаешь себе Квен, ставишь его перед каждой битвой с боссом и восстанавливаешь после каждого пропущенного удара — игра на высоком уровне сложности проходится почти без смертей. Так-то, конечно, едва ли прочувствуешь что-то. Разве что целенаправленно отказываться от части механик, чтобы усложнять себе жизнь. Ну а что касается перекатов, фанатом которых я тоже не являюсь... А они в «Ведьмаке 3» разве были? Помню отскоки в стороны. Перекатов не помню. Потому что это и есть Action-RPG, просто «особенная». Её боевая система всё же Action-ориентированная, но вместо таймингов для уклонения и своевременных ударов игрок должен учитывать тайминги загорающегося курсора и ритм. Нужно улучшать то, что есть, на мой взгляд. Переосмыслять, если потребуется. А не менять игре жанровую направленность. Так-то я и пошаговые игры люблю, но хотелось бы иметь разнообразие на все вкусы и потребности. «Ведьмак» всегда был Action-RPG, первая часть не исключение. Просто её боевая система — очень на любителя. Я отчётливо помню, как игроки после релиза жаловались на неинтересность этого ритмичного закликивания и массово предлагали разработчикам обратить внимание на боевую систему самой первой Assassin's Creed, которая вышла почти одновременно с «Ведьмаком».
  2. Да. Если главы ZA/UM не дураки и понимают, что из-за ситуации с книгой-первоисточником у них могут забрать права на вселенную и персонажей (название оставят за студией, скорее всего), то им нет смысла вкладываться в разработку игры. Почти уверен, что поэтому они и делают что-то там про космос.
  3. Пришлось для главы о художниках читать артбук. Так себе занятие, откровенно говоря. Очень надеюсь, что из-за существования романа-первоисточника Курвиц сможет отсудить себе права на мир игры. Если не сможет, Disco Elysium 2 будут делать совсем другие люди.
  4. Del-Vey

    Слух: PlayStation хочет купить CD Projekt RED

    Японцы покупают поляков — отличный повод начать политический срач про Россию, да, парни? Лишнее потёр, не начинайте снова.
  5. Del-Vey

    Слух: PlayStation хочет купить CD Projekt RED

    Или продадут кому-нибудь типа THQ Nordic и Embracer, они такое любят.
  6. Честно говоря, я был почти уверен в том, что они делают игру-сервис с мультиплеером. Может быть, не такую как Destiny, скорее что-то близкое к Borderlands 3. Уверенность пошатнулась, когда Мэри ДеМарль наняли. Хорошо, что боссы EA взялись за голову. Стоило только продать десять миллионов проданных Star Wars: Jedi — Fallen Order, как они вдруг поняли, что в сингловых играх тоже водятся деньги. Никогда такого не было, да.
  7. Главная функция боевой системы в любой игре — геймплейная. Action-RPG — это отдельный поджанр игр. Если он лично тебе не нравится, это не значит, что «правильно» будет от него избавиться. Это зависит от того, как ты себе это визуализировал, когда читал. Что в первой части Геральт юлой крутится, что в третьей. Разницы лично для меня никакой почти. Единственное, что я запомнил хорошего из первой части в плане стиля боя — Геральт меч держит в реалистичной стойке сокола или как она там называется.
  8. Да она просто никакая. В тот момент, когда ты привыкаешь в такт кликать, сложность полностью пропадает, остаётся только рутина. В боевой системе нет больше ничего. Ни позиционирования, ни необходимости вручную уклоняться от атак. Герой один, противники все на него одного бегут, знай себе только хоткеями переключай дуэльный стиль на групповой в момент, когда оставшиеся враги до Геральта добегают — вот и вся боевая система. Это, вроде бы, Action-RPG, но от Action'а там только ритмичное клик-клик-клик. А всё остальное отсутствует. Даже если такая система поначалу может понравиться, она полностью исчерпывает себя уже в первой четверти игры, потому что нового ничего не появляется. Прогресс в развитии персонажа не открывает новые возможности и способности, а просто добавляет показатели урона в одном из стилей боя. И так все 40 часов: клик-клик-клик, клик-клик-клик, клик-клик-клик. Лично для меня эта боевая система стала не частью геймплея, а рутиной, блокирующей всё хорошее, что было в игре.
  9. Почему пир должен умолять? Что ты от нас скрываешь?
  10. А когда объекты для запрещения закончатся, придётся запретить запрещать. И всё раскукожится назад. Вот тогда и заживём!
  11. Оставь локализацию по умолчанию, ту, что от Snowball. Версия от «Руссобит-М» своеобразная, в ней Безымянный как-то странно звучит. Да и вообще многовато актёров, не претендующих на профессионализм. В детстве я именно с неё начал, но в итоге предпочёл Snowball. Что касается английской\немецкой версий, то это игра из тех времён, когда европейские игры не баловали очень уж крутыми актёрами, так что русскоязычная локализация могла потягаться с оригиналом при должном старании. Версия от Snowball как раз из таких.
  12. А там уже закон за пределы «защиты детей» выходит, согласно их планам. Обсуждают вообще полный запрет контента с демонстрацией однополых отношений, независимо от рейтинга. «Задача государства — обеспечить необходимый уровень безопасности общества, защиту истории, культурных и традиционных ценностей и в данной сфере». (с) Роскомнадзор
  13. Престарелые политиканы, просиживающие штаны в госдуме, решают за людей, во что им играть и что смотреть, но пидорасами при этом называют гомосексуалов. Несправедливо.
  14. Fallout 3 и New Vegas на консолях так и остались заложниками позапрошлого поколения. Трёшка на Xbox One и Series X|S работает по обратной совместимости и даже в 4K, но паршивые текстуры с Xbox 360 никуда не делись. New Vegas даже там работает в 720p. Про PlayStation 4\5 вообще говорить нечего, игра осталась на PS3 и на современных системах недоступна. Когда нужны обновлённые версии игр типа Oblivion, F3 или NV (то есть таких, над ремастированием которых придётся действительно поработать), Bethesda всегда морозится.
  15. Del-Vey

    Mass Effect 3

    @Katra ¯\_(ツ)_/¯
  16. Del-Vey

    Persona 5 Royal вышла на PC, Xbox и Nintendo Switch

    Если мне память не изменяет, то это перевод версии для PS3, то есть контент для Royal там не переведён. Текста вагон, но там и сложного английского нет, он прям совсем простой, уровня начальной школы.
  17. Можно сказать, что ты ещё даже пролог не прошёл.
  18. Очень зря, F3 намного лучше F4, в ней ещё сохранилась возможность затеряться в огромном мире и почувствовать одиночества, которого так не хватает в четвёрке.
  19. Del-Vey

    Mass Effect 3

    Глинтвейна.
  20. Очень удивился, увидев имя композитора. Впервые услышал его музыку несколько лет назад, с тех пор подписан на его группу в VK, у которой, на минуточку, 89 подписчиков. Был уверен, что он перестал заниматься музыкой или ушёл работать со звуком куда-нибудь в смежные области. Офигенный сюрприз, надеюсь, что дальше проекты попрут.
×