-
Публикаций
27 467 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Главы компании BioWare, Рэй Музика и Грег Зещук, в интервью порталу Gamasutra сообщили, что обдумывают варианты отхода от привычных для них сеттингов, таких как фэнтези и научная фантастика. По словам докторов, они не делают никаких анонсов, однако такие варианты постоянно обсуждаются в стенах студий, ведь было бы интересно создать проект, действие которого разворачивается в настоящем современном мире. «Представьте себе полицейскую драму в формате Mass Effect. Или шпионский триллер в том же контексте». Последний раз, когда кто-то задумал сделать нечто подобное, мы получили Alpha Protocol, очень сырой и крайне забагованый проект, который, тем не менее, стал почти культовым, не смотря на средние оценки в прессе и низкие продажи.
-
Я сейчас пишу авторскую статью про закрытые ролевые проекты. Все, что мне известно, будет там.
-
Коннектикут. Aliens: Crucible называлась, если что. Еще был проект Нью-Джерси, Seven Dwarves, так же отмененный.
-
Алистер МакНэлли, один из сотрудников головного отделения BioWare в Эдмонтоне, Канада, через свой Twitter сообщил о том, что девелоперы набирают талантливых дизайнеров окружения в свою команду. Ликование фанатов, помимо самого факта разработки триквела этой популярной серии RPG, может подстегнуть и название вакансий будущих сотрудников, ведь именно в однообразии и плохом построении уровней состояла основная проблема Dragon Age II, которая, как мы искренне надеемся, будет полностью устранена в третьей части эпической ролевой саги. Теперь остается лишь ждать выставки E3, которая, напомним, проходит с 7 по 9 июня, и надеяться на то, что полноценный анонс игры состоится именно на этом масштабном мероприятии.
-
Даже это считает разработкой, менять ничего не буду. =)
-
Да что вы суетитесь-то? Если они только ищут людей, которые будут создавать окружение в игре, значит у них нет никаких наработок, кроме, возможно, артов и диз. дока. Фактически, разработка даже толком не начата.
-
Сравнил попу с пальцем.
-
И вновь оценки игры Ведьмак 2: Убийцы Королей радуют поклонников жанра RPG. GameReactor Sweden (Швеция) — 9 GamesRadar — 10 RPS — Good Joystick (Франция) — 19/20 PC Format (Великобритания) — 92/100 PC Games (Германия) — 88/100 GameStar (Германия) — 87/100 PC Guru (Венгрия) — 92/100 Games Aktuelle (Германия) — 9 Hrej.cz (Чехия) — 9 Doupe.cz (Чехия) — 9 Zing.cz (CЧехия) — 9 NowGamer — 8.4 Европейские издания высоко оценивают новый проект поляков, однако до сих пор нет рецензий от крупных авторитетных изданий, таких как EDGE, GameInformer, IGN, GameSpot и других. Мы продолжим следить за судьбой игры в прессе и будем информировать вас по мере поступления новых данных.
-
Ок. LA Noir. EDGE. 8\10.
-
С каких пор это плохая оценка?
-
Вполне себе отличные. В основном 9 и выше. Это же прекрасные оценки.
-
Он имеет в виду, что сначала появление драконов было рандомным и можно было наткнуться на троих за несколько минут, поэтому они ввели некоторые ограничения и сделали некоторые встречи заплланированными.
-
Руководитель проекта The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Ховард сообщил, что в продолжении культовой серии ролевых игр, готовящейся к выпуску 11 октября, будет неограниченное количество летающих рептилий. «Изначально мы планировали делать абсолютно рандомное появление драконов, однако после того, как я, поиграв в текущую версию игры и будучи загнанным тремя тварями, почувствовал себя Фродо во втором „Властелине Колец“, было решено переделать систему». Помимо случайных встреч с огнедышащими монстрами в игре будут и заранее подготовленные и заскриптованые столкновения с ними. Также Ховард упомянул, что в момент релиза проекта у игроков не будет возможности оседлать дракона, однако это может измениться с выходом DLC.
-
Разговаривая с представителями сайта Gamasutra Томаш Гоп рассказал о времени, проведенном за созданием концепта главного героя серии RPG "Ведьмак". «Не знаю в курсе ли вы, но перед непосредственным началом разработки мы провели очень много времени выбирая протагониста. Изначально планировалось сделать игру по мотивом книг, но не о том же самом герое, а о другом ведьмаке. В связи с этим мы полтора года провели за созданием его образа, рисовали и перерисовывали концепт-арт, придумывали для него разные геймплейные фичи и так далее». «Затем мы около недели пытались создать прототип. И тогда мы прозрели. Все стало ясно. Это должен быть Геральт. Если вы хотите персонажа, за которого круто играть, то это должен быть именно этот парень. И все изменилось за считанные дни. Мы взвесили и оценили все. С одной стороны у нас был невероятно харизматичный герой со своим характером, с другой мы были уверены, что сможем дать игроку достаточно свободы в выборе». «Главное точно сконцентрироваться на чем-то одном. Мы выбрали историю. Многие разработчики распыляются, разделяя свое внимание на несколько аспектов, например на сюжет и персонажей. Но мы выбрали другой путь, для того, чтобы заниматься другими аспектами, нам нужна идеально выверенная история». Напомним, что буквально вчера состоялся релиз игры "Ведьмак 2: Убийцы Королей", заставивший наш форум несколько опустеть.
-
А ты первого уровня, в трусах и с палкой. Game Over.
-
Второе DLC для Fallout: New Vegas под названием Honest Hearts появилось в Xbox Live. Как известно, релиз на персональных компьютерах также должен состояться сегодня, а дата выхода дополнения на консоли PlayStation 3 до сих пор неизвестна. Новый дополнительный контент расскажет историю экспедиции в пустыню Зион и познакомит игрока с таинственным Горелым, множество упоминаний о котором можно было услышать в самой игре. DLC стоит 800 Microsoft Points или 9.99 евро. Помимо этого планируется выпуск еще двух порций контента, которые называются Old World Blues и Lonesome Road. Даты их релиза пока не названы.
-
Я же написал в новости, что еще два DLC.
-
Точнее еще два ДЛС и два десятка патчей. =)
-
Майк Вест, ведущий дизайнер Fable III, в интервью сайту Beefjack сообщил, что нет никаких планов по выпуску PC-версии Fable II. Программисты, работавшие над игрой, в данный момент заняты другим проектом и порт застарелого эксклюзива консоли Xbox 360 не является приоритетом. Похоже, что компьютерная версия вселенной так и останется с дырой посередине. Напомним, что триквел серии выйдет завтра, 17 мая. В Steam уже доступна предзагрузка игры.
-
В сети появились первые рецензии на выходящую завтра RPG "Ведьмак 2: Убийцы Королей". Как и ожидалось, оценки весьма и весьма положительные. Стоит подождать обзоров более крупных изданий, дабы не радоваться раньше времени, однако уже очевидно, что вызванная на «дуэль» Dragon Age II схватку проиграла. CD-Action — 9.5/10 PC-Action — Very Good Pelite Magazine — 93% JeuxVideo Magazine — 19/20
-
CD-Action — самый крупный в Польше журнал о ПК-играх, как у нас в РФ Игромания. Я о нем часто слышал.
-
Obsidian не против сделать сиквел Planescape: Torment
-
Глава компании Obsidian Фергюс Уркхарт в интервью Play Magazine заявил, что сожалеет о забагованности их последнего проекта Fallout: New Vegas. По словам Фергюса, игру таких размеров очень сложно сделать полностью свободной от разного рода программных ошибок. «Я считаю, что это и честно и не честно одновременно. С одной стороны, я часто слышал, как люди сетуют на количество багов в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Alpha Protocol, однако, с другой стороны, многие восхищаются ими». «Если говорить конкретно о Fallout: New Vegas, то мы очень гордимся тем, что мы сделали, однако мне бы очень хотелось, чтобы в игре было меньше багов. Тяжело сделать игру таких масштабов и полностью вылизать её, не оставив ни одной ошибки. Мы очень извиняемся за это и осознаем, что нам предстоит поработать над этим аспектом, дабы в будущем ничего подобного не повторилось». Искренние извинения Фергюса, конечно, умиляют, однако патч, полностью исправляющий всевозможные баги, стал бы более красноречивым признанием своих ошибок.
-
Недавно анонсированная Action-RPG Dragon's Dogma от японских разработчиков из компании Capcom выйдет лишь в первом квартале 2012 года, однако это не мешает азиатским издателям заранее делить шкуру неубитого дракона. Японцы заявляют, что планируемые продажи игры на старте составят 1,5 миллиона копий. Учитывая тот факт, что рекламная компания проекта до сих пор не была начата, не совсем понятно на чем основываются такие заявления, ведь анонс игры не сопровождался ажиотажем и не предоставил какой-либо впечатляющей информации. Остается лишь надеятся на то, что Capcom не делают голословных заявлений и в итоге мы получим качественный продукт, достойный высоких оценок и обширных продаж. Напомним, что игра выходит эксклюзивно для консолей Xbox 360 и PlayStation 3, однако памятуя о том, что практически все последние релизы компании в итоге обзавелись PС-портом, можно с определенной долей уверенности ожидать версию для "персоналок".