-
Публикаций
28 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Представители компании Bethesda Game Studios еще в прошлом году заявляли, будто Creation Kit для Skyrim, позволяющий всем желающим легко и просто создавать собственные плагины, выйдет уже в январе 2012. После релиза игры наступило некоторое затишье, в связи с чем поклонники модостроения забеспокоились, терзаемые мыслью о переносе даты выхода. Однако их опасения развеяли сами разработчики, заявив, что Creation Kit все также планируется к выпуску в январе, то есть появится уже в ближайшие две недели. Помимо этого стало известно, что в этом месяце игроков ожидает и новый патч, на этот раз версии 1.4. Единственное, о чем разработчики Skyrim не проронили ни единого слова — DLC для игры, которые обещают быть поистине огромными.
-
Да не парься ты, всего-то 12 лет прошло с момента релиза Diablo 2. Неужели так сложно подождать еще 2-3 года? =))
-
Входят, мне просто было лень переводить то полотно, которое они постили по поводу конкретных квестов. Вот почитай, если интересно.
-
Не должно, динамика боёв по идее увеличивается за счет того, что ты не используешь паузу для раздачи команд.
-
Согласно информации, полученной сайтом KaerMorhen.ru, версия Ведьмака 2 для платформы Xbox 360 снова задерживается в пути к прилавкам магазинов. Изначально консольный порт похождения Геральта из Ривии должен был поступить в продажу еще в конце прошлого года, однако был перенесена на первые три месяца 2012. Как сообщает неизвестный источник, приближенный к разработчикам, приставочный Ведьмак 2 появится во втором квартале текущего года, то есть в период с апреля по июль. С чем именно связана отсрочка даты выхода игры на платформе Xbox 360 не сообщается, скорее всего это банальная нехватка времени для идеальной полировки проекта.
-
Опасаться стоит только Mass Effect 3, а он как раз в последнем месяце первого квартала релизится. В апреле и мае никакой конкуренции не будет уже. Мне кажется, что они выпустят консольную версию в тот же день, что и ПКшную год назад.
-
Мы не беспокоимся, мы ищем информационные поводы. =)
-
Один из разработчиков компании Blizzard, уже известный вам Bashiok, который недавно преждевременно анонсировал консольную версию Diablo 3, оставил новое сообщение в своем твиттере. Он сообщил, что уже сегодня, 19-го января, Джей Уилсон сообщит всем поклонником культовой серии некую новую информацию касательно разработки игры, и поделится некоторыми деталями. Вполне возможно, что именно сегодня будет анонсирована дата выхода Diablo 3, однако есть вероятность, что все ограничиться сообщением о новой статии бета-тестирования. Остается лишь ждать и надеяться на лучший исход.
-
Компания Electronic Arts объявила дату выхода демо-версии ролевого боевика Mass Effect 3. Все желающие смогут опробовать проект компании BioWare уже 14 февраля, однако до сих пор не известно какие платформы посетит «демка». С определенной долей уверенности можно считать, что это будут все заявленные платформы (PC, Xbox 360, PlayStation 3), ведь предпосылок для иного исхода пока не наблюдается. Мы уже писали, что прохождение демо-версии Mass Effect 3 разблокирует некоторые предметы для Kingdoms of Amalur: Reckoning, и наоборот. Полная версия игры поступит на прилавки магазинов уже 6-го марта 2012 года.
-
Демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning уже доступна, в сети появилась первая оценка Action-RPG
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning уже доступна, в сети появилась первая оценка Action-RPG -
www.RPGNuke.ru – Опрос: какая RPG стала разочарованием 2011 года?
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Предыдущий опрос был посвящен лучшей RPG 2011 года, и в нем победил The Elder Scrolls 5: Skyrim, что и не удивительно, учитывая популярность культовой серии. На этот раз вам предстоит выбрать игру, ставшую настоящим разочарованием минувшего года. Мы не стали добавлять в список самых очевидных претендентов, которые и без того были беспощадно «побиты» прессой. Вам предстоит сделать выбор из списка относительно удачных RPG минувшего года, которые по каким-либо причинам могли вас разочаровать, будучи обласканные критиками и большинством игроков. -
Если вы играли в Skyrim, то наверняка помните камни-хранители, которые давали Довакину определенные бонусы. Один из посетителей популярного портала Kotaku обнаружил реальный прототип этих монументов. Он расположен в ирландском городке Бундоран, прямо на берегу моря. Это место является одним из очень популярных локаций для серферов со всего мира, и расположено на западном побережье. Местные жители называют его Камнем Серферов, однако настоящее его название Carraige na Nean или Камень Птиц. Его автор, скульптор Брендан МакГлоин, создал этот монумент в 2000 году.
-
Согласно австралийской системе классификации, A Game of Thrones, RPG по мотивам произведений Джорджа Мартина, получила максимальный рейтинг MA15 за «жестокость, неценpую лексику и сексуальное насилие». Да-да, именно сексуальное насилие, разработчики из Cyanide явно старались соблюсти все мрачные нюансы первоисточника. Что же нас ждет? Избиение обнаженных проституток? Это и многое другое мы узнаем после релиза игры, дата которого так и не была названа. Вполне вероятно, что после прохладной встречи видеоролика и критики графической составляющей проекта, девелоперы решили отложить выход A Game of Thrones: RPG, дабы подтянуть визуальную часть. Напомним, что игра разрабатывается для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3, актеры одноименного сериала подарили свои внешность и голос соответствующим персонажам, а релиз второго сезона телевизионного проекта состоится 1 апреля.
-
Демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning уже доступна, в сети появилась первая оценка Action-RPG
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, потому и вездесущее. Вроде не нужно, но есть. -
Конструктор LEGO насчитывает не меньшее, а может даже и большее, количество поклонников, чем культовая серия The Elder Scrolls. Однако есть и те, кто совмещает любовь к маленьким деталькам и видеоиграм. Йен Майлс Чеонг является одним из таких людей. Он решил совместить любомый конструктор с любимой RPG, а результате чего получился LEGO Skyrim. Фотографии с результатами этой комбинации можно увидеть в продолжении новости.
-
Я забываю как его там звать, ещё не играл. =)) Он то Доваакин, то Довакиин, в локализации вроде Довакин.
-
A Game of Thrones: The RPG – Австралийский возрастной рейтинг
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, их казнили, но для пикантности можно и кастрировать сначала. =)) Или флэшбек "Сенсация, кастрация Вариса глазами очевидцев! Кто хранит его шары в шкатулочке? Смотрите в новом выпуске ТВ-программы "Вестеросские страсти" -
A Game of Thrones: The RPG – Австралийский возрастной рейтинг
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я хотел добавить в новость вариант с показательной кастрацией дезертировавших братьев Ночного Дозора, однако решил, что это не для новостей. =) -
Демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning уже доступна, в сети появилась первая оценка Action-RPG
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Есть мнение, что на геймпаде оно будет играться отличненько. -
Демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning уже доступна, в сети появилась первая оценка Action-RPG
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Звездец просто, страх и ужас, вообще не понимаю, как игру с таким интерфейсом можно было отправлять в печать. Похоже на рабочую версию для тестеров. -
www.RPGNuke.ru – Опрос: какая RPG стала разочарованием 2011 года?
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Сначало было "да это же Обливион с пушками", теперь "да это же Fallout с мечами"! Вы определитесь чтоли. =)) -
Представители издательства Electronic Arts, владеющего компанией BioWare, объявили о своих планах касательно digital-версии ролевого проекта Mass Effect 3. Выяснилось, что издательство планирует продвигать в массы свой собственный сервис цифровой дистибуции Origin, что и решило судьбу Steam-версии игры. Стоит отметить, что покупка коробочного издания не избавит игроков от принудительной установки клиента, так что игрокам просто-напросто придется ознакомится с Origin. Жесткая политика компании EA наверняка привлечет больше внимания к их новому сервису, однако на репутации издательства это может сказаться не лучшим образом. Маркетологи «электроников» это прекрасно понимают, в связи с чем сделали установку игры максимально гладкой и не создающей игрокам особых проблем. Пользователям, которых не интересует мультиплеерная составляющая Mass Effect 3, достаточно всего один раз активировать свою копию, и дальнейшее соединение с сервером не понадобиться. Те же, кто хочет испытать на себе все прелести онлайновых баталий, при каждом запуске сетевого режима должны проходить проверку. Стоит отметить, что одной копии Mass Effect 3 хватит на целую роту игроков, так как количество компьютеров, на которые можно установить игру, ничем не ограничено. Однако это касается лишь одиночной компании. Напомним, что Mass Effect 3 ляжет на полки магазинов уже 6-го марта в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
-
Многие из вас наверняка мечтали стать разработчиками компьютерных или видеоигр, возможно некоторые даже добились этого, однако далеко не все знают насколько дорого такие проекты обходятся в финансовом плане и с чем придется столкнуться после отправки финальной версии в печать. Стэн Винке, один из основателей компании Larian Studios, получившей широкую известность после релиза необычной по тем временам Action-RPG Divine Divinity, поделился через свой блог крайне любопытной информацией касательно стоимости разработки крупной ролевой игры и роялти, которые придется уплатить, сотрудничая с издателями, дистрибьюторами и прочими участниками запуска. Все данные получены опытным путем во время создания и отправки на полки магазинов проекта Divinity 2: Dragon Knight Saga. Затраты и роялти при создании RPG
-
Не у меня. Я там работаю. Qplaze.
-
Нет, не выгодно, если студия делает один проект на протяжении нескольких лет. Представление о визуальной части игры, её стилистике и т.д. должно сложиться не позже первой трети цикла разработки. После утверждения всех артов 3Dшники начинают моделирование персонажей и по мере этого делаются небольшие правки, однако оставшуюся часть времени художники без надобности, они нужны уже ближе к концу, когда начинается промоушен, чтобы рисовать постеры, обои и прочие промо-материалы. Так нафига в таком случае нужен штат художников? Вот если два-три проекта делаются параллельно, тогда действительно необходимы штатные сотрудники. А дорого получается, потому что ЗП гораздо выше СНГшных, а художников нужно много. Lead artist, который задает общий тон арта и следит за его исполнением, и 3-6 подчиненных. Плюс один дизайнер интерфейсов\юзабилист. Простой пример с моей работы. У нас в команде два художника, а делаем мы казуальные игры и цикл разработки полгода-год. При этом диз. док я дописал только позавчера, а арт будет сдан уже на этой неделе и в ближайшие месяцы участие художника нам не потребуется. Таким образом получается, что если бы не было проектов, на которые сотрудника можно было перекинуть, то его либо пришлось бы сокращать (и платить два месячных оклада вперед, кстати), либо платить ЗП за просиживание штанов. В итоге получаем, что при работе над одним-единственным проектом, аутсорсинг - лучший выход.
