Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Таких говношутеров еще поискать надо. Особенно сиквел и триквел. Для создания мультиплеера дополнительно нанимался персонал, я даже помню, что новость на БРК писал про это. Не потратились бы на мультиплеер, так не потратились бы вообще. Ну или эти деньги в рекламу бы ушли. Врядли у BioWare появляются мысли вроде "о, у нас есть пара лишних миллионов, давайте сделаем больше контента". Скорее "о, мы отказались от мультиплеера, значит сделаем 20 DLC".
  2. Кейси Хадсон, продюсер Mass Effect 3 и всей научно-фантастической саги о похождениях командора Шепарда, в разговоре с представителями журнала Xbox World 360 обмолвился о том, что мультиплеерная составляющая планировалась еще в оригинальной игре. «После того, как нам не удалось реализовать эту идею, мысль о её реализации всплывала при разработке сиквела. Мы планировали дать игроку возможность поиграть за одного из напарников главного героя. Затем концепция была полностью переработана для Mass Effect 3. Шепард по-прежнему герой повествования, который принимает важные решения, создает союзы и влияет на общее положение дел на галактической арене, но где-то там, за кадром, есть армия, которая сражается за правое дело. В нынешней концепции мультиплеера вы — один из солдат специализированного отряда, путешествующий по вселенной игры, и вам предстоит косвенно помочь Шепарду в борьбе с Жнецами.» Напомним, что Mass Effect 3 выйдет 6-го марта 2012 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
  3. На днях известная польская компания CD Projekt провела конференцию, на которой инвесторы могли услышать информацию касательно будущего серии и планов студии RED. Стало известно, что поляки работают сразу над двумя крупными проектами класса А, релиз которых намечен на 2014 и 2015 года. Обе игры будут мультиплатформенными. Помимо вышеуказанных проектов, в промежутке с 2012 до 2014 года компания планирует еще два менее масштабных релиза. Вполне возможно, что речь идет о глобальных дополнениях для Ведьмака 2 или ремейке оригинальной игры на новом движке студии, который поляки планируют продвигать и развивать в дальнейшем. Представители CD Projekt RED подтвердили, что грядущие релизы будут проектами для взрослой аудитории с нелинейным сюжетом. Если предположить, что один из них — это Ведьмак 3, то второй, судя по всему, также будет ролевой игрой. Это наиболее логичный вариант, учитывая упомянутую выше нелинейность и немалый опыт разработчиков в создании RPG. И последняя новость на сегодня — релиз версии Ведьмака 2 для консоли Xbox 360 состоится в первом квартале 2012 года.
  4. Аналогично. Правда я за них никогда не платил, мне их ЕА бесплатно дает. =))
  5. В феврале этого года компания Bethesda объявила о забавной рекламной акции, призванной привлечь внимание аудитории к их новому проекту — The Elder Scrolls 5: Skyrim. Согласно заявлению представителей студии, родители, чье чадо будет рождено 11.11.11 и названо в честь главного героя игры — Довакиина — будут до конца жизни бесплатно получать все игры, которые разрабатываются или издаются силами Bethesda. Казалось бы, ну какой идиот согласится испортить детство своему ребенку? Однако такие нашлись. Меган и Эрик Келлермееры 11 ноября в 6:08 утра стали родителями свежевылупившегося Довакиина Тома Келлермеера. Во избежание очередных массовых убийств, будем надеяться, что малыша не будут дразнить в школе.
  6. Одним из важнейших нововведений в Skyrim стали напарники главного героя, которых так не хватало в одиноких блужданиях среди врат Обливиона и унылых вулканических пейзажей Морровинда. Представляем вашему вниманию материал, в котором описаны все потенциальные союзники Довакиина, а так же условия, на которых они будут согласны присоединиться. Стоит заметить, что особо единодушными были наемники, каждый из которых требует ровно 500 золотых монет. Спутники Довакиина
  7. Представляем вашему вниманию новый комикс, подготовленный командой нашего сайта. Графической частью нового творения занимался TruePrince, сценарий подготовил Del-Vey. В третьем выпуске под названием «Зачем изобретать колесо?» мы вновь вернулись к многострадальной компании BioWare с её серией научно-фантастических action-RPG Mass Effect. На этот раз пришло время получить свою порцию юмора очередному спорному аспекту — нелюбимому многими диалоговому колесу.
  8. После того, как предрелизная демо-версия Mass Effect 3 утекла в сеть, многие поклонники со всего мира смогли ознакомится со сценарием игры. Вот как это комментируют БиоДоктора: «Это, несомненно, очень расстроило нас. Команда разработчиков делает отличную игру, и всегда неприятно, когда такое происходит. Однако та версия сценария, что попала в открытый доступ, не является окончательной. С тех пор, как мы собрали эту бету, многое изменилось и будет меняться. Теперь, когда особо рьяные поклонники прочитали спойлеры, мы можем немного подкорректировать историю согласно критике. В этом смысле утечка даже сыграла нам на руку. Мы прекрасно понимаем, что многие не будут читать сценарий, чтобы не портить себе удовольствие от игры, но те, кто уже сделал это, оставили несколько полезных замечаний, которые мы учли. Нет ничего странного в том, что мы меняем и будем менять историю — это естественно при разработке игр. Скорее всего, финальная версия сценария Mass Effect 3 будет значительно отличаться от того, что вы могли видеть в бете.» Судя по всему, утечка игры сильно ударила по самолюбию BioWare, раз они решились на такие меры, ведь каждое изменение в повествовании несет за собой корректировки кат-сцен, что влечет увеличение затрат на Motion Capture и многое другое.
  9. Вы наверняка знаете, что коллекционное издание Fallout: New Vegas было снабжено не только оригинальным набором для игры в покер, но и комиксом-приквелом, которым написал Крис Эвеллон — ведущий сценарист и гейм-дизайнер проекта. Стало известно, что теперь данное творение доступно и простым смертным, а точнее всем, кто не приобрел заветное издание. Однако не все так просто — купить бумажную версию комикса отдельно от «коллекционки» до сих пор не представляется возможным. Дело в том, что приобрести его можно лишь в цифровой версии через iTunes, и только на официальном сайте компании Dark Horse, занимавшейся его изданием.
  10. Никто не ожидал, что в такой крупной и серьезной компании как Microsoft работают дебилы, способные случайно слить в Лайв бета-версию игры вместо новой версии дашборда. =)
  11. Да, мы те еще шалунишки.
  12. Мы учтем это замечание и в будущем обязательно сделаем гомо-эротическую версию этого комикса.
  13. Так же, как и не локализованные DLC ставятся на русскую версию и оказываются русскими. Файл tlk.
  14. Повальная популярность недавно вышедшего The Elder Scrolls 5: Skyrim сработала как рекламная акция для прочих игр серии, чем не преминули воспользоваться сотрудники сервиса цифровых продаж Steam. В данный момент любой желающий может приобрести цифровую версию The Elder Scrolls 4: Oblivion с огромной скидкой в 75%. Акция действует до четверга, то есть уже завтра купить игру за копейки у вас не выйдет, всем желающим стоит поторопиться.
  15. Народ, опишите мне пожалуйста ситуацию с квестом Камилла-Свен-Фаэндал в личку, чтобы поправить текст мне нужно знать в чем соль, а сам я даже не играл еще.
  16. Только для консолей. Плачь.
  17. Del-Vey

    GOG – В продаже Lands of Lore 1 и 2

    Очередная классика ролевых игр от Westwood Studios поступила в продажу через наш любимый сервис цифровой дистрибуции GoodOldGames. Заплатив смешные 5.99$ вы получаете обе части Lands of Lore, озаглавленные как The Throne of Chaos и Guardians of Destiny. По неизвестным причинам в компиляции нет Lands of Lore 3, однако велика вероятность её появления в качестве отдельного товара.
  18. Del-Vey

    Dragon Age 3 – Пара слов об игре

    Майкл Лэйдлоу и Дэвид Гейдер побеседовали с представителями портала kittyspryde.com о готовящейся в недрах студии BioWare ролевой игре Dragon Age 3. Ниже представлены наиболее интересные цитаты из данного разговора. «Мы ничего не можем подтвердить официально, так же как и подтвердить и опровергнуть какую-либо информацию о Dragon Age 3. Тем не менее, внутри студии идут разговоры об этом проекте и, возможно, кое-что даже разрабатывается.» «В первую очередь мы хотим внедрить несколько крупных изменений в концепцию. Во-первых, вернуть обратно путешествия по карте мира и исследование её территорий. Во-вторых, увеличить площадь локаций, сделать их более панорамными. Нам хочется, чтобы у игрока, путешествующего через локацию, были мысли вроде „эй, а что это такое там, далеко внизу?“ Также мы обязательно увеличим масштабы происходящего, однако все равно будем держать фокус на персонажах.» «И, конечно, у нас в планах увеличение влияния от ваших выборов. Мы хотим сделать так, чтобы последствия ваших решений не просто аукнулось где-то в будущем, а прямо таки выскочило из-за угла и укусило за задницу!» Мягко говоря, ничего особенного нового Майк и Дэвид нам не поведали, стандартные «больше, выше, сильнее». Дата выхода Dragon Age 3 не была объявлена, чего и следовало ожидать — данный вопрос прокомментирован не был.
  19. Del-Vey

    Dragon Age 3 – Пара слов об игре

    А они, понятное дело, с воплями "да, о повелитель!" побегут исполнять мои желания. =)
  20. Del-Vey

    Dragon Age 3 – Пара слов об игре

    Главное, что следует сделать, это: Разнообразить цветовую гамму локаций - в Dragon Age 2 они все были в серо-коричневых тонах (с вкраплениями бордовой кровищи), даже леса. Избавиться от одинаковых подземелий - это можно было бы сделать при минимальных затратах и в самом Dragon Age 2, в виде патча или DLC. Сомневаюсь, что имея редактор (а он есть, у первой части тот же движок, нет сомнений, что аналогичный или тот же самый использовался при создании локаций сиквела) будет сложно наклепать пять-шесть подземелий немного другого типа. Сделать меньше крови - в сиквеле этого "добра" было столько, что складывалось впечатление, будто люди на 90 процентов состоят не из воды, а из вишневого сока. Меньше монстров - я понимаю, что кому-то жгут задницу эпические битвы из аниме, но гигантские мечи, сметающие орды слабеньких врагов - это не алё. Убрать "принцев Персии" - падающие на голову враги-акробаты заставляли ладонь тянуться ко лбу. Поумерить пыл гомосексуальных сопартийцев - я еще могу понять стремление разработчиков сделать всех бисексуалами, однако можно же найти компромис, например не запускать линию голубого поведения просто так - пусть это начнется с подачи игрока, с фразы вроде "давай поголубимся, мой противный компаньончик". Это нужно сделать для того, чтобы избежать ситуаций, когда мой любимый сопартиец Андерс, который веселил меня еще в Awakening, вдруг начинает домогаться в Dragon Age 2 и рассказывать о своем заднеприводном дружке из Круга. Поменьше резких смен в дизайне - можно ведь было как-то обойти ситуацию с эльфами. К примеру, сделать этих новых ушастиков другой породой эльфов, дабы не вносить когнитивный диссонанс. Та же ситуация и с Кунари. Были обычные такие кунари, а стали олени. Вроде бы Гейдер говорил, что этому есть логическое объяснение, мол, есть кунари обычные, а есть безрогие, но в самой игре я подобных упоминаний не встретил (возможно это моё упущение). По сути всё вышеописанное легко исправляется. В половине случаев это ошибки сценаристов, еще пара пунктов легко правится программно (те же кровь и цветовая гамма). Работать есть над чем, главное, чтобы они хотели это исправить, а не делали игру "для себя". Я допускаю, что команда BioWare Edmonton, работавшая над серией Dragon Age, вполне может состоять из гомосеков-садистов с любовью к коричневым оттенков и разнообразия, но это не самое лучшее объяснение.
  21. Компания BioWare опубликовала новое изображение Джеймса Вега — одного из напарников командора Шепарда в грядущей Mass Effect 3. Судя по одному единственному скриншоту, внешность персонажа была слегка подправлена — дизайнеры сделали его чуть более смуглым и чуть менее похожим на поросенка.
  22. Благодаря VGChartz в сеть попала информация касательно продаж коробочных версий ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Согласно этим данным, творение компании Bethesda Game Studios разошлось в количестве 3.4 миллиона копий за первые 48 часов, что в шесть раз превышает результаты Oblivion на старте за тот же период времени. Из них 59% приходится на платформу Xbox 360, еще 27% продано пользователям платформы от Sony, а оставшиеся 14% купили сторонники персональных компьютеров. Надо отметить, что продажи на PC достаточно велики, если сравнивать с другими проектами. Помимо этого, игра опережает всех своих конкурентов в сервисах цифровой дистрибуции, о чем мы сообщали ранее. Судя по всему компании Bethesda есть чем гордиться — Skyrim не только получил наивысшие оценки от ведущих игровых журналов, но и пришелся по вкусу игрокам всего мира. Остается лишь поздравить студию с этим достижением и ждать DLC, которые обещают не быть лошадиной броней.
  23. Del-Vey

    Сверхъестественное

    Вчера смотрел новую серию и в определенный момент поставил на паузу. Получившийся стоп-кадр меня так повеселил, что я просто не удержался от возможности сделать скриншот и поделиться:
  24. Худа без добра не бывает - так гласит известная всем поговорка. И в этот раз она пришлась как никогда кстати. Вслед за плохими новостями касательно Ведьмака 2 версии 2.0 подоспели и хорошие. В разговоре все с тем же представитель компании 1C-SoftClub, нам удалось выяснить, что локализаторы имеют определенные планы по выпуску Fallout: New Vegas Ultimate Edition на территории России и стран СНГ. Официального заявления не последовало, однако и этой малости достаточно, чтобы держать оптимистичный настрой.
  25. Вы наверняка помните, что недавно стало известно о начале продаж коробочного издания ролевой игры Ведьмак 2 2.0 на территории Европы. Мы связались с представителем компании 1C-SoftClub и прояснили вопрос о появлении локализованной версии дополненных приключений Геральта из Ривии на территории нашей страны. Ответ разочарует многих поклонников серии. «У нас нет планов по выпуску версии 2.0 на дисках, однако все желающие могут обновить свою игру через Steam.»
×