Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Фергюс Уркхарт, глава Obsidian Entertainment, в интервью с порталом Gamespot разговорился о защите от покупки игроками б\у игр. По его словам, драконовые меры, которыми пользуется компания Electronic Arts, вырезая часть контента и делая его доступным лишь в качестве бесплатных DLC для покупателей новой игры, не является лучшим способом удержать игроков от продажи игры на вторичном рынке. «Я считаю, что в каждом жанре игр можно найти способы удержания коробочки с игрой на полке покупателя. У шутеров это мультиплеер с возможностью получать новые ранги и виды оружия, а у создателей RPG есть иной метод. Мы должны повышать реиграбельность наших проектов. Возьмем в качестве примера Star Wars Knights of the Old Republic 2. Игру можно пройти светлым джедаем или темным, там есть множество выборов, которые влияют на этот аспект. Допустим, что я играл светлым, однако благодаря многовариантности я думал о возможности прохождения персонажем Темной Стороны и в голове всплывало „эй, нужно попробовать это как-нибудь позже“. Таким образом игра остается на полке, а не относится обратно в магазин GameStop для перепродажи.»
  2. Это в худшем случае, обычно там секунд 10 что-то скачивается, я даже коробку с игрой не успевал рассмотреть за это время.
  3. Сомневаюсь. Все наоборот старались бы купить б\у, чтобы не переплачивать. У нас страна такая, никто не хочет отдавать деньги тогда, когда этого можно не делать.
  4. В США он всюду. Купил игру за 50 баксов, поиграл, не понравилась, сдал за 30, купил новую. Удобно, но не для разработчиков.
  5. В сети появилось изображение обложки Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Напомним, что издание, включающее в себя как оригинальную игру, так и все вышедшие на данный момент DLC и патчи, поступит в продажу 7-го и 10-го февраля в Северной Америке и Европе соответственно. Ниже представлена обложка для Xbox 360-версии игры.
  6. Джеймс Суоллоу, сценарист недавно отгремевшего ролевого хита Deus Ex: Human Revolution, в недавнем интервью немного порассуждал относительно нелинейности и особенностей работы с интерактивными сценами: «Писатели, создающие книги, сценаристы, трудящиеся над фильмами и сериалами — все они работают в условиях вполне определенных. Их герои находятся в фиксированном месте и в определенное время, однако с видеоиграми это не работает. Сценаристы не могут дать всем игрокам одинаковый опыт, что и бросает определенные вызов. Вы ведь не можете прокричать „эй ты, сейчас будет ролик, а ну быстро делай вот это“. Может быть игроку не хочется этого делать, вдруг он хочет побегать вон там или постоять здесь. В связи с этим необходимо использовать различные способы подачи сюжета, которые будут рассчитаны на разных людей. Не смотря на тот факт, что геймеры довольно эгоцентричны, они не любят, когда абсолютно все вращается вокруг них. В таких ситуациях я даже радуюсь, ведь когда еще сценаристу удастся развернуть действие в динамичной среде. Игроки любят отличные сюжетные линии, но сейчас мало кому интересны абсолютно линейные сценарии с множеством фиксированных кат-сцен.»
  7. Вечеринка разработчиков The Elder Scrolls 5: Skyrim не ограничилась одним лишь распитием медовухи. Креативные кулинары из Bethesda испекли замечательный торт, ставший настоящим украшением празднования завершения разработки этой долгожданной ролевой игры. Представляем вашему вниманию фото Альдуина — Пожирателя Тортов.
  8. Он имел в виду игры наподобие Uncharted, где нет интерактивности в роликах, т.е. никаких диалогов и т.п.
  9. Del-Vey

    Мир RPG – Продажи RPG от Square Enix

    Представители японского издательства Square Enix поделились с порталом Eurogamer результатами общемировых продаж ролевых игр, которые были выпущены под их эгидой. Так, Deus Ex: Human Revolution от канадской Eidos Montreal разошелся в количестве 2.18 миллионов копий, в то время как Dungeon Sidge 3 от именитой Obsidian Entertainment продался лишь 820 тысячами коробочек, что, однако, не так и плохо для игры с относительно небольшим бюджетом. Из вышеозначенного можно сделать лишь один вывод — следующему Deus Ex быть.
  10. Компания Bethesda объявляет о том, что долгожданный The Elder Scrolls 5: Skyrim отправился в печать. За три года было создано более двадцати версий игры для разных платформ и стран. Разработчики отпраздновали это событие сладкой медовухой, которую сварили Курт Кулман, Райан Дженкинс и Шэйн Лисгэнг. Напомним, что игра поступит в продажу уже 11 ноября, сделать предзаказ заветной коробочки можно кликнув по баннеру, расположенному справа.
  11. В сети появились практически официальные подтверждения того, что компания BioWare готовит к анонсу новый франчайз от их новой студии. Вот что написал в своем Twitter Джефф Кили, известный в игровой индустрии благодаря порталу GameTrailers: «Также на VGA: Alan Wake возвращается, а BioWare раскроет новую игру от новой студии. Поддразнивающая картинка появится в декабрьском номере журнала Game Informer.» Вышеуказанный журнал подтверждает наличие у них информации касательно грядущего анонса нового франчайза. Церемония награждения Video Games Awards будет проходить 10 декабря и именно там мы сможем увидеть новую информацию касательно неизвестного проекта BioWare. Оставайтесь на связи.
  12. Компания Namco Bandai, выступающая в качестве издателя хардкорной Action-RPG Dark Souls объявило о том, что на данный момент в магазины отгружено уже более полутора миллиона копий этой высоко оцененной критиками игры (89% согласно статистике MetaCritics). Из них 620 тысяч приходится на Северную Америку, еще 470 тысяч было продано в Европе, а родина игры — Япония — может похвастаться 370 тысячами отгруженных дисков. Напомним, что Dark Souls является эксклюзивом консолей текущего поколения и предлагает пользователям необычайно сложную боевую систему в купе с мрачной атмосферой средневековья.
  13. Del-Vey

    Fallout: New Vegas – Анонс Ultimate Edition

    Компания Bethesda анонсировала то, чего многие игроки так давно ждали. Fallout: New Vegas наконец получит полное издание, которое будет включать в себя все вышедшие на данный момент DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal. Ultimate Edition этой прекрасной игры поступит в продажу 7 и 10 февраля в Северной Америке и Европе соответственно. О судьбе данного издания на территории России и стран СНГ не сообщается, однако мы уже связались с представителями компании 1C-SoftClub и ожидаем официальных комментариев.
  14. Уже известный вам Эрин Флинн в разговоре с порталом Eurogamer о Mass Effect 3 заявил, что первые две части трилогии были всего лишь вступлением к третьей — наиболее масштабной и заключительной игры. «Новые игроки, не игравшие в Mass Effect ранее, будут чувствовать себя очень комфортно в триквеле, ведь все внимание будет сконцентрировано на том, что в данный момент происходит в галактике. Можно сказать, что предыдущие части были своеобразной преамбулой. Это как Суперкубок по футболу. Кого волнует, что было в прошлом сезоне? Все самое главное происходит прямо сейчас!» Напомним, что Mass Effect 3 выходит 6-го марта 2012 года на всех трех ведущих платформах.
  15. Дэвид Энфосси, продюсер недавней Deus Ex: Human Revolution, заявил в разговоре с порталом Gamasutra о том, что разработка игры была сущим адом и давалась с трудом. «Это был наиболее сложный проект из всех, над которыми мне когда-либо приходилось работать, однако считаю, что мы оправдали ожидания поклонников этой серии, хотя у нас и было несколько значительных отступлений от концепции. Например схватки с боссами. Будь у меня шанс, я бы отмотал время назад и не стал принимать такое решение, ведь концепция Deus Ex: Human Revolution построена на том, что всего можно избежать и всегда есть выбор из нескольких вариантов. Естественно, тот факт, что сражение с боссом невозможно обойти стороной, противоречит идеалам игры. В том, что этот аспект получился самым слабым, нет вины аутсорсеров из Grip Entertainment, ведь именно мы принимали решения».
  16. Представитель BioWare по имени Эрин Флинн в одном из интервью заявил, что в Mass Effect 3 разработчики достигли своего максимума в графическом плане, что позволяет им сконцентрировать все свое внимание на геймплее, сценарии и контенте игры: «Мне кажется, что мы взяли максимум от текущего поколения консолей, вряд ли осталось нечто такое, что мы не учли. И я считаю это огромным плюсом, ведь теперь мы можем сфокусироваться на наполнении самой игры, оттачивая боевую систему и сюжет. В этом и заключается преимущество консолей — нам не нужно опасаться и ждать выхода нового неизвестного железа.» Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 назначена на 6 марта следующего года. Сделать предзаказ на коллекционное или обычное издание для всех трех платформ можно по этой ссылке.
  17. Эрин Флинн опровергает недавнюю информацию о том, что мультиплеерная составляющая игры каким-то значительным образом влияет на концовку оригинальной сюжетной компании в Mass Effect 3. По его словам онлайновый кооператив является сугубо опциональным элементом, который не имеет значительного веса в сингле. «Ваши достижения в мультиплеере помогут достичь некоторых целей в сценарии однопользовательской компании Mass Effect 3, однако это не является обязательным. Кооператив предлагает лишь другой способ сделать это, поэтому игроки, которые предпочтут проигнорировать онлайновую часть игры, смогут решить те же самые проблемы иными методами.» Судя по всему, имело место некое недопонимание журналистами первоначальных заявлений разработчиков Mass Effect 3. Напомним, что игра разрабатывается подразделением BioWare Edmonton и выйдет 6 марта 2012 года на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
  18. Представляем вашему вниманию новый трейлер Action-RPG The Lord of the Rings: War in the North, приуроченный к началу продаж игры по всему миру. Посмотреть видео Напомним, что дата выхода игры назначена на 1 ноября 2011 года.
  19. Все вы наверное наслышаны о Radian Story — уникальном игровом движке, созданном специально для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Данная технология позволяет изменять квесты, место расположения цели и персонажей, задействованных в них, в зависимости от ваших предыдущих действий, ваших навыков и множества других статистических данных, которые постоянно собираются по мере продвижения игрока в мире Skyrim. Оказывается, что Radiant Story не только может переставлять местами некоторые элементы, но и выдавать невероятные сюрпризы. Дадим слово Тодду Говарду, который стал участником любовного треугольника во время прохождения игры: «Играя в Skyrim, я принял решение взять в жены одну женщину, которая была моим другом, однако совсем забыл, что выполнил один похожий квест для парня, влюбленного в неё. Мы поженились и я выбрал место, где мы будем жить. Поскольку к тому моменту у меня был дом в городе Уайтран, я предложил переехать туда и она согласилась. Прибыв на место назначения я узнал, что жена туда так и не добралась. Решив подождать, я уснул на кровати. Проснувшись, я вышел из комнаты и увидел жену, она стояла напротив открытой двери в другую спальню, из которой выходил тот самый парень! Оказывается, что если выполнить квест, сблизив этих NPC, он будет захаживать „на чай“ даже в том случае, если она замужем.» Напомним, что неверные внутриигровые жены начнут изменять игрокам с 11 ноября этого года. На всех трех платформах.
  20. Сценаристы RPG делятся секретами
  21. Вот и закончилась судебная тяжба вокруг многострадального проекта Fallout Online. Напомним, что чуть более года назад компания Bethesda оспорила в суде право Interplay на разработку онлайновой игры в известной пост-апокалиптической вселенной. Однако культовая компания доказала, что договор о передаче прав на франчайз подразумевал лишь однопользовательские игры. Посему права на создание MMO остались за Interplay. Вслед за этим у Bethesda появились очередные претензии. На этот раз они требовали судей запретить использование любых узнаваемых элементов вселенной, кроме торговой марки Fallout. Представители ответчика подали встречный иск, согласно которому судебные тяжбы Bethesda просто напросто сводятся к своеобразной диверсии, ведь разработка игры на некоторое время была приостановлена. Итогом всего этого представления стало судебное решение, согласно которому Interplay могут продолжать разработку игры с использованием всех узнаваемых элементов, таких как Pip-Boy, Убежища, супермутанты и прочих дорогих сердцу фаната слов. Вчера стало известно, что апелляционный суд Соединенных Штатов отказал в ходатайстве адвокатов Bethesda, которые требовали пересмотреть дело. Итак, вердикт окончательный — Fallout Online будет создан. Однако и тут не обошлось без подводных камней. Одна из претензий компании Bethesda заключалась в том, что Interplay имеют довольно шаткое финансовое положение и нехватка бюджета может сильно ухудшить качество их игры, что повлияет на репутацию бренда Fallout крайне негативным образом. И это, пожалуй, единственная маленькая победа для юристов Пита Хайнса и компании. Согласно судебному постановлению, игра выйдет в свет только лишь в том случае, если представители Bethesda сочтут её качество удовлетворительным.
  22. Crack, да, асари. Тебя что-то смущает в том, как я написал слово asari? Или хотелось, что бы я написал идиотское аЗари?
  23. Были обнародованы новые детали мультиплеерного режима ожидаемой Action-RPG Mass Effest 3. Сетевые баталии интегрированы в одиночную компанию, а успехи игрока в ней повлияют на концовку игры. Играть можно в команде до четырех человек, однако есть возможность пройти миссии втроем, вдвоем или даже в одиночку. В любом случае, напарники не будут заменены компьютерными ботами, уменьшение количества персонажей в команде просто напросто увеличит сложность прохождения. Всего будет доступно пять рас: асари, туриане, кроганы, дреллы и салариане. Проходя миссии игрок будет зарабатывать опыт и деньги. Опыт тратится на развитие навыков персонажа, а деньги на покупку апгрейдов к оружию и броне. Каким образом мультиплеер в Mass Effect 3 будет привязан к синглу - тайна. Помимо прохождения сетевых миссий будут и другие способы получения необходимой концовки. При желании можно будет забыть о мультиплеере.
  24. В сети появилось десятиминутное видео геймплея The Elder Scrolls 5: Skyrim, которым поделился с широкой общественностью телеканал G4TV. В данном ролике демонстрируется большое количество игровых аспектов, таких как демонстрация локаций использование комбинаций магии. Все это сопровождается комментарием журналистов портала. Данное видео рекомендуется к просмотру всем, кто с нетерпением ожидает релиза пятой части культовой серии от компании Bethesda. Посмотреть видео
×