Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Если вы играли в Skyrim, то наверняка помните камни-хранители, которые давали Довакину определенные бонусы. Один из посетителей популярного портала Kotaku обнаружил реальный прототип этих монументов. Он расположен в ирландском городке Бундоран, прямо на берегу моря. Это место является одним из очень популярных локаций для серферов со всего мира, и расположено на западном побережье. Местные жители называют его Камнем Серферов, однако настоящее его название Carraige na Nean или Камень Птиц. Его автор, скульптор Брендан МакГлоин, создал этот монумент в 2000 году.
  2. Согласно австралийской системе классификации, A Game of Thrones, RPG по мотивам произведений Джорджа Мартина, получила максимальный рейтинг MA15 за «жестокость, неценpую лексику и сексуальное насилие». Да-да, именно сексуальное насилие, разработчики из Cyanide явно старались соблюсти все мрачные нюансы первоисточника. Что же нас ждет? Избиение обнаженных проституток? Это и многое другое мы узнаем после релиза игры, дата которого так и не была названа. Вполне вероятно, что после прохладной встречи видеоролика и критики графической составляющей проекта, девелоперы решили отложить выход A Game of Thrones: RPG, дабы подтянуть визуальную часть. Напомним, что игра разрабатывается для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3, актеры одноименного сериала подарили свои внешность и голос соответствующим персонажам, а релиз второго сезона телевизионного проекта состоится 1 апреля.
  3. Конструктор LEGO насчитывает не меньшее, а может даже и большее, количество поклонников, чем культовая серия The Elder Scrolls. Однако есть и те, кто совмещает любовь к маленьким деталькам и видеоиграм. Йен Майлс Чеонг является одним из таких людей. Он решил совместить любомый конструктор с любимой RPG, а результате чего получился LEGO Skyrim. Фотографии с результатами этой комбинации можно увидеть в продолжении новости.
  4. Я забываю как его там звать, ещё не играл. =)) Он то Доваакин, то Довакиин, в локализации вроде Довакин.
  5. Нет, их казнили, но для пикантности можно и кастрировать сначала. =)) Или флэшбек "Сенсация, кастрация Вариса глазами очевидцев! Кто хранит его шары в шкатулочке? Смотрите в новом выпуске ТВ-программы "Вестеросские страсти"
  6. Я хотел добавить в новость вариант с показательной кастрацией дезертировавших братьев Ночного Дозора, однако решил, что это не для новостей. =)
  7. Есть мнение, что на геймпаде оно будет играться отличненько.
  8. Звездец просто, страх и ужас, вообще не понимаю, как игру с таким интерфейсом можно было отправлять в печать. Похоже на рабочую версию для тестеров.
  9. Сначало было "да это же Обливион с пушками", теперь "да это же Fallout с мечами"! Вы определитесь чтоли. =))
  10. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Steam-версии не будет

    Представители издательства Electronic Arts, владеющего компанией BioWare, объявили о своих планах касательно digital-версии ролевого проекта Mass Effect 3. Выяснилось, что издательство планирует продвигать в массы свой собственный сервис цифровой дистибуции Origin, что и решило судьбу Steam-версии игры. Стоит отметить, что покупка коробочного издания не избавит игроков от принудительной установки клиента, так что игрокам просто-напросто придется ознакомится с Origin. Жесткая политика компании EA наверняка привлечет больше внимания к их новому сервису, однако на репутации издательства это может сказаться не лучшим образом. Маркетологи «электроников» это прекрасно понимают, в связи с чем сделали установку игры максимально гладкой и не создающей игрокам особых проблем. Пользователям, которых не интересует мультиплеерная составляющая Mass Effect 3, достаточно всего один раз активировать свою копию, и дальнейшее соединение с сервером не понадобиться. Те же, кто хочет испытать на себе все прелести онлайновых баталий, при каждом запуске сетевого режима должны проходить проверку. Стоит отметить, что одной копии Mass Effect 3 хватит на целую роту игроков, так как количество компьютеров, на которые можно установить игру, ничем не ограничено. Однако это касается лишь одиночной компании. Напомним, что Mass Effect 3 ляжет на полки магазинов уже 6-го марта в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
  11. Многие из вас наверняка мечтали стать разработчиками компьютерных или видеоигр, возможно некоторые даже добились этого, однако далеко не все знают насколько дорого такие проекты обходятся в финансовом плане и с чем придется столкнуться после отправки финальной версии в печать. Стэн Винке, один из основателей компании Larian Studios, получившей широкую известность после релиза необычной по тем временам Action-RPG Divine Divinity, поделился через свой блог крайне любопытной информацией касательно стоимости разработки крупной ролевой игры и роялти, которые придется уплатить, сотрудничая с издателями, дистрибьюторами и прочими участниками запуска. Все данные получены опытным путем во время создания и отправки на полки магазинов проекта Divinity 2: Dragon Knight Saga. Затраты и роялти при создании RPG
  12. Не у меня. Я там работаю. Qplaze.
  13. Нет, не выгодно, если студия делает один проект на протяжении нескольких лет. Представление о визуальной части игры, её стилистике и т.д. должно сложиться не позже первой трети цикла разработки. После утверждения всех артов 3Dшники начинают моделирование персонажей и по мере этого делаются небольшие правки, однако оставшуюся часть времени художники без надобности, они нужны уже ближе к концу, когда начинается промоушен, чтобы рисовать постеры, обои и прочие промо-материалы. Так нафига в таком случае нужен штат художников? Вот если два-три проекта делаются параллельно, тогда действительно необходимы штатные сотрудники. А дорого получается, потому что ЗП гораздо выше СНГшных, а художников нужно много. Lead artist, который задает общий тон арта и следит за его исполнением, и 3-6 подчиненных. Плюс один дизайнер интерфейсов\юзабилист. Простой пример с моей работы. У нас в команде два художника, а делаем мы казуальные игры и цикл разработки полгода-год. При этом диз. док я дописал только позавчера, а арт будет сдан уже на этой неделе и в ближайшие месяцы участие художника нам не потребуется. Таким образом получается, что если бы не было проектов, на которые сотрудника можно было перекинуть, то его либо пришлось бы сокращать (и платить два месячных оклада вперед, кстати), либо платить ЗП за просиживание штанов. В итоге получаем, что при работе над одним-единственным проектом, аутсорсинг - лучший выход.
  14. Да, но Obsidian делали игру в редакторе, имея на руках движок, концепцию, ролевую систему, звуки, часть моделей. Им всего-то и пришлось, что новый контент придумать. За два года с такой задачей справятся многие, это вам не Ведьмак 2 какой-нибудь, у которого самописный графический движок, гейм-дизайн не по предыдущим лекалам, куча новой анимации и все остальное, созданное с нуля. Я не принижаю заслуг Obsidian, но делать игру из ничего и делать игру на основе готовых концепции и технологии - совершенно разные вещи. Именно. Сюжеты у них уже давно сдулись, диалогов мало было еще Mass Effect.
  15. Крис МакДоноу, продюсер MMO-проекта World of Darkness, сообщил поклонникам популярной вселенной о том, что разработчики при создании игры вдохновляются культовой RPG под названием Vampire the Masquerade: Bloodlines, которая была создана ныне почившей студией Troika Games. Крис также подчеркнул, что настольная игра является естественным материалом для их проекта, ибо фокус в ней делается на персонажах. Именно взаимодействию персонажей будет посвящена грядущая игра, так как не будет какого-либо гейм-мастера, который сможет контролировать и адаптировать все происходящее. Сюжет World of Darkness посвящен политическим играм, закулисным интригам, предательствам и всему, что происходит между конкурирующими вампирскими кланами. Да, именно так, вампирскими и только. Разработчики решили сфокусировать своё внимание именно на кровососущих представителях Мира Тьмы, однако специально разрабатывают игру таким образом, чтобы в дальнейшем иметь возможность безболезненно ввести туда оборотней, магов, охотников и других представителей оригинальной вселенной.
  16. Компания Amazon буквально вчера опубликовала результаты продаж видеоигр в коробочных и цифровых версиях. Ретейл-продажи ожидаемо возглавила популярная серия Call of Duty в лице триквела Modern Warfare, третье место занял Skyrim, уступив вторую позицию казуальному Just Dance 3. Однако в этом нет ничего удивительного, самое интересное происходило в серменте цифровой дистрибьюции. Deus Ex: Human Revolution оправдал своё название, совершив революцию и вытеснив всех вышеуказанных конкурентов, а также такие проекты как Crysis 2, Battlefield 3, Dragon Age 2, Civilization V и многих других. Игра от Eidos Montreal гордо взобралась на вершину чарта, заняв первое место. Прекрасный показатель того, что игроки на PC предпочитают вдумчивый и глубокий геймплей заскриптованным перестрелкам.
  17. Я с тобой согласен и не согласен одновременно. Да, Скайрим - то громадная песочница без толковой сюжетной ветки и гениальных персонажей. Однако если они сделают то, о чем ты говоришь, то есть сконцентрируются на диалогах, персонажах и сюжете, то мгновенно разочаруют миллионы поклонников. Bethesda делают игры по определенным лекалам, такие игры, которые нравятся многим, и нет смысла что-то серьезно менять, на данном этапе развития индустрии необходимо сосредоточиться на чем-то определенном, все и сразу сделать не удастся. Если хочется сильных персонажей, сюжет и диалоги, то существуют игры от Obsidian.
  18. В EVE уже сделали. Что касается персонажей, то ты не можешь этого утверждать, для такого проекта наверняка наняли сценариста, и пока мы не знаем его имени и опыта в данной сфере, говорить что-либо рано. Вдруг они Брайана Митсоду попросят написать сценарий. =)
  19. Свен «Lar» Винке, глава компании Larian, в своём блоге сделал недвусмысленный намек на то, что разработка Divinity 3 все таки ведется и мы увидим игру даже раньше, чем ожидаем: «Мы в курсе, что Divinity 2: Dragon Knight Saga, очень хорошо продалась, также как и остальные игры серии. Люди в основном наслаждались этими играми. Большее количество игр данной серии сделают её только сильнее. Мы разрабатываем больше различных технологий для RPG, а также технологии, призванные в будущем сократить не только затраты, но и длительность цикла разработки.» «Помимо Dragon Commander (RTS/RPG с action-элементами — прим. автора) мы работаем над еще не анонсированной RPG (и она находится гораздо ближе к релизу, чем думает большинство людей).» «Мы также планируем издавать свои игры самостоятельно, чтобы не отдавать процент издателю и избавиться от третьих лиц.» «Я человек, который открыл компанию для разработки игр будучи под впечатлением от Ultima VII, чтобы создавать RPG со свободным и полностью открытым игровым миром, сильным сюжетом и мощной механикой создания персонажа.» «Итак, мы создаем две хорошие игры, которые будут выпущены в 2012-2013, и делаем это настолько эффективно, насколько можем. Используя эти наработки в будущем, при условии, что мы сможем максимизировать денежные отчисления, которые получаем за наши игры, возможно, в 2015 году вы все таки сможете увидеть ту самую игру, ради создания которой была открыта наша компания.»
  20. А что тут не верить? Добавили же в SWTOR сюжет, диалоги и прочие атрибуты обычных RPG. Тем более, что это CCP Games. Поиграй в EVE Online - это гениальный хардкорный хардкор. Почти уверен, что World of Darkness будет одной из немногих MMORPG, в которых не только не понадобиться долбать мобов пачками, но и придется опиздюляться от каждого встречного-поперечного, чувствую себя непрокачанным говном первые часов восемьдесят игры.
  21. У ДА 2 в прессе оценки в диапазоне от 7 до 9, средняя 79/10 по метакритикс. Это не так уж и плохо. Основные недовольства были от поклонников первой части, не очень довольных изменениями.
  22. Томаш Гоп, бывший сотрудник CD Projekt RED и продюсер Ведьмака 2, еще несколько месяцев назад покинул польскую компанию, присоединившись к City Interactive, которая совместно с Deck13 работает над еще не анонсированной Action-RPG. Согласно профилю Томаша на LinkedIn, его новый работодатель трудится над игрой под рабочим названием Project HUMAN. Но не это привлекло к себе внимание игровой общественности. Как оказалось, команда Deck13 создает другой проект, ролевую игру Blood Knights, в разработке которой также участвует Гоп. Таким образом получается экс-продюсер Ведьмака 2 одновременно работает сразу над двумя играми в жанре RPG.
  23. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Steam-версии не будет

    У меня на аккауеие Steam было около двух десятков игр. А у некоторых сотни. Я представляю себе лица пользователей, которые приходят из армии какой-нибудь, а аккаунт удален. =)))
  24. Мак Уолтерс, ведущий сценарист проекта Mass Effect 3, в новом выпуске BioWare Pulse раскрыл некоторые подробности своей работы над сюжетом и персонажами. Согласно его словам, команда BioWare Montreal хочет сделать следующий шаг в повествовании. «Одна из первоочередных задач, которые мы хотим решить в Mass Effect 3 — углубление характера Шепарда. Вы будете впечатлены тем, как командор реагирует, что он чувствует проходя сквозь тяготы войны.» «Мы также хотим совершить следующий шаг в повествовании. Да, это война, да, вам приходится отстреливать гигантских роботов, но в этой истории есть и человеческая составляющая. Это ролевая игра, и в ней вы отыгрываете роль человека. Так почему бы не ввести эмоциональный компонент этого человека, который будет пронизывать всю игру?» Это, безусловно, очень интересные идеи, однако BioWare необходимо помнить о том, что, как и сказал Уолтерс, это ролевая игра. Заявление Мака Уолтерса касательно углубления характера Шепарда были бы очень приятны, касаясь это одного из сопартийцев или других NPC, однако Шепард — протагонист. Единственный путь углубления его характера возможен через упрощения функции ролеплея, что и наводит на нехорошие мысли. Может статься, что управление персонажем вне боя сведется к выборам между Героем и Ренегатом, в то время как «эмоциональная составляющая» останется на усмотрение самого Шепарда. Остается лишь надеяться, что он не будет чересчур много рефлексировать.
×