-
Публикаций
28 814 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Компания Cyanide Studio опубликовала новый видеоролик, посвященный грядущей RPG по мотивам «Игры Престолов» популярного писателя Джорджа Мартина. Слегка карикатурные модели персонажей демонстрируют деревянную анимацию, а лица, помимо слабого липсинка, козыряют суровыми взглядами всех без исключения персонажей. Остается лишь надеяться, что сюжет, которому и посвящен видеоролик, перевесит все технические недостатки. Напомним, что главную повествовательную линию написал лично автор первоисточника. Игра поступит в продажу 15 мая текущего года. Издателем в России выступает компания 1C-SoftClub. Посмотреть видео
-
Кэмерон Тофер, один из сотрудников компании Beamdog, заявил, что разработчики не планируют останавливаться на HD-ремейках классических RPG, и заинтересованы в создании полноценных новых игр. «Представьте себе альтернативную реальность, в которой RPG пошли не путем Oblivion и прочих, а продолжили следовать традициям Baldur’s Gate». Согласно словам Кэмерона, в случае успеха Enhanced Edition, выход которого на PC и iPad состоится уже этим летом, разработчики всерьез задумаются о создании триквела культовой ролевой серии или совершенно нового проекта. Однако это случится лишь если игра найдет свою аудиторию. Baldur’s Gate Enhanced Edition будет отличаться от оригинала улучшенной графикой и интерфейсом. В игре появятся новые классы (по всей видимости будут перенесены те, что стали доступны в сиквеле), контент и квесты. Также сообщается, что версия для iPad будет стоит менее 10$, цена для PC пока не оглашается. Помимо этого, уже на этой неделе будут анонсированы другие платформы, которые посетит игра. Вполне вероятно, что это будут Mac и Linux.
-
К Planescape это также относится, между прочим.
-
Издательство Deep Silver сообщает, что обложка Risen 2: Dark Waters в американской версии будет изменена для того, чтобы соответствовать требованиям рейтингового агентства ESRB. Согласно заявлению последней, текущая версию бокс-арта немецкой RPG содержит некую красную субстанцию, внешне напоминающую кровь, что в совокупности с черепом и костями делает её неприемлемой для размещения на коробках с игрой, которые поступят в открытую продажу. В связи с этим разработчики из Piranha Bytes решили несколько изменить обложку, а точнее цвет этой самой «крови». То, что получилось, вы можете лицезреть ниже.
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Видео с пресс-конференции и версия для Mac
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В сети появился видеоролик с пресс-конференции, посвященной Расширенному Изданию польской ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей. Разработчики из компании CD Projekt RED собрали журналистов со всей Европы в самом настоящем замке под названием Хевер. В ролике показаны некоторые нововведения, новый контент, и, конечно, представители прессы, которые делятся своими впечатлениями. Также стало известно, что вполне вероятно появлении версии игры для Apple Mac. Один из пользователей Steam обнаружил в регистрационной базе данного сервиса некоторую информацию, которой и поспешил поделиться. Посмотреть видео -
Компания та же. Студия другая.
-
Компания CD Projekt RED взяла за правило публиковать мини-интервью с представителями команды разработчиков, дабы познакомить поклонников с людьми, которые создали Ведьмака 2. В одном из них проскочил крайне интересный комментарий. Арт-продюсер проекта Михал Кржеминский поведал о том, что в Enhanced Edition игры появятся расширенные концовки. Они будут представлять из себя нечто вроде слайд-шоу с закадровыми комментариями, как это было в Fallout. Это позволит рассказать подробнее о влиянии Геральта на мир, и поведать о том, что стало с местами и людьми, которые игрок посетил на протяжении игры. Также сообщается, что в новой версии Ведьмака 2 появится около 35 минут новых кат-сцен.
-
Брайан Фарго, глава студии InXile и основатель почивших Interplay и её внутренней студии Black Isle, поделился некоторым опытом в общении с издательствами. Согласно словам разработчика, получившего финансирование для проекта Wasteland 2 от фанатов, разработчики боятся издателей. «Имеет место огромнейшее давление со стороны издательств», — говорит Фарго. — «Разработчики зависят от них, и это накладывает значительные ограничения». «Никто не станет рассказывать о таких вещах, ведь можно легко потерять контракт на будущие проекты. У меня достаточно примеров плохих отношений с издательствами. Если я расскажу вам об этом, вы мне просто не поверите. Это прозвучит невероятно». «Посмотрите на Obsidian и их Fallout: New Vegas. Они вложили огромные силы в эту RPG, однако у них были определенные сроки, в которые пришлось уложиться. Непредвиденные ситуации не волнуют инвесторов. Они не смогли в достаточной степени отполировать свою игру, и лишились бонуса за оценку на Metacritic. Однако это не их вина, когда девелоперы так серьезно сотрудничают с издателем, контроль качества целиком и полностью ложится на плечи последнего. Если у них есть строгий план по выпуску проекта, они будут следовать ему». «У меня множество друзей, работающих в индустрии. Иногда мы обедаем вместе и делимся такими историями. Могу сказать одно: ни один разработчик никогда не скажет, что не может исправить программную ошибку, или не хочет этого делать. Вина за баги в играх почти всегда лежит на издателе». Звучит неутешительно, однако объясняет, почему игры от Obsidian и других разработчиков всегда славились количеством ошибок и недоработок. «Когда вы работаете на издателя, то становитесь заложником обстоятельств. Именно они диктуют свои условия. Вы должны объяснить им каждый элемент, и получить согласие на его проработку. В такой ситуации сложно радовать фанатов, ориентируясь на их мнение», — подводит итог Брайан.
-
Давай попробуем посчитать. Берем 1 млн. $ бюждета и цифровую дистрибьюцию. Steam берет 30% от прибыли. Подоходный налог в США на прибыль, которая сотавляет более 375 000 долларов в год равняется 35% (за исключением прибыли от кинематографа, которая облагается налогом в 50%). Допустим, игра выйдет исключительно в Steam, тогда коробочный релиз не потребует затрат, как и все прочее. Если Iron Tower свой Age of Decadence продают за 24$, то, в принципе, можно взять аналогичную сумму (округлим до 25 для удобства). Чтобы игра окупилась без учета отчислений и налогов необходимо продать всего 40 000 копий (это почти столько же людей, сколько пожертвовало деньги на разработку). Чтобы уж наверняка, возьмем 100 000 копий. Это приносит 2 500 000 зеленых денег. -30% Гейбу и Ко, получаем 1 750 000 $. Отнимаем подоходный налог и получаем 1 137 000 долларов. При бюджете в 1 млн. $ мы получаем чистую прибыль в размере 137 тысяч долларов при условии, что это только онлайновое распространение через Steam в количестве 100 тысяч копий, что для такой игры и такого культового разработчика как-то очень мало. Короче, вывод: Я не думаю, что Фарго боялся вложится в разработку. Просто он наверняка хотел сделать игру старой школы с использованием современных технологий, но не мог кому-то из издателей "впарить" такую идею. А в Kickstarter он увидел не только возможность для финансирования без убытков, но и ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ рекламный потенциал. Кто сейчас не знает про Wasteland 2? Таких мало. Скорее всего имеет место быть прекрасный просчет с его стороны. Восприму это как комплимент, хотя и не очень на него похоже.
-
Компания CD Projekt RED сообщает о том, что новое издание ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей отправилось в печать. Также стало известно, что на грядущей конференции нас ждет некий сюрприз. Комментируя отправку игры на золото, Марчин Ивински поделился некоторыми деталями грядущей весенней конференции. «Несмотря на то, что Расширенное Издание Ведьмака 2 уже в печати, мы успеем удивить поклонников кое-чем 5 апреля. На конференции мы анонсируем нечто действительно экстраординарное», — заявил Марчин. Напомним, что мероприятие будет транслироваться в прямом эфире в 21:00 по московскому времени. Вполне возможно, что нас ждет анонс полномасштабного дополнения или интересных DLC.
-
Я солидарен с вами, милорды. :facepalm:
-
Interplay за него уже возродили, и он в полудохлом состоянии занимается черт знает чем. Да и как Фарго может заняться издательством, если он даже 900 тысяч $ не мог выделить на разработку игры? А тут финансы гораздо более внушительные потребуются.
-
Они будут. X360-версия всех игр в обязательном порядке содержит ачивменты, так что наверняка их и в PC-версию добавили. Steam их поддерживает.
-
Смешно выглядит. Ролики все из себя пафосные, кинематографичные, а персонажи выглядят как палено с глазами.
-
Не надо мне гейдеров дома, спасибо.
-
В интервью сайту RipTen Брайан Фарго, основатель Interplay и её внутренней студии Black Isle, заявил, что ничего не сможет сделать его более счастливым, чем возрождение «Черного Острова». В разговоре с журналистами Брайан рассказал о том, что он до сих пор поддерживает связь с бывшими коллегами и подчиненными, особенно с Фергюсом Уркхартом и Крисом Эвеллоном из Obsidian Entertainment. «Я испытываю большую любовь к этим парням. Если Wasteland 2 выстрелит, это даст мне платформу для занятия любимым делом». «Если это продолжит работать то, думаю, у меня появится шанс построить все заново. Ничто не сделает меня более счастливым». Представители RipTen мгновенно отреагировали, обратившись к Крису Эвеллону, на что тот ответил: «Брайан дал мне мою первую работу в индустрии. Мне нравилось работать в Interplay когда он был там, и я обожаю Wasteland». «Если бы у меня была возможность работать одновременно в Obsidian и InXile с Брайаном, я бы так и сделал», — завершил Крис. Было бы крайне любопытно посмотреть на слияние двух компаний под возрожденным брэндом Black Isle, ведь в их рядах трудятся многие талантливые разработчики, подарившие нам все эти прекрасные классические RPG девяностых.
-
Представители компании Obsidian неоднократно высказывались о возможности разработки игры на базе финансирования через благотворительный проект Kickstarter. Крис Эвеллон проводил голосования и опросы касательно того, какую RPG поклонники хотели бы профинансировать, и получил множество отзывов. Все это уже в прошлом и, в связи с недавними проблемами Obsidian, многие начали забывать об этом начинании, однако некоторые все еще сохраняли надежду. Один из таких поклонников задал Крису вопрос в Twitter и получил неожиданный ответ: «Никаких новостей кроме того, что мы все еще работаем над этим». Весьма вероятно, что вскоре разработчики запустят свою кампанию по сбору средств в сервисе Kickstarter, а пока остается лишь гадать о том, что готовят для нас ребята из Obsidian.
-
Каждый сезон компания CD Projekt RED проводит по крайней мере одну конференцию, на которых рассказывает о своих планах инвесторам, игрокам и журналистам. Весна текущего года не станет исключением. Уже 5 апреля в 21:00 по московскому времени разработчики вновь соберутся для того, чтобы рассказать нам много интересного не только о расширенном издании Ведьмака 2, но и о сервисе GOG. В своем заявлении касательно конференции генеральный директор CD Projekt RED Марчин Ивински заявил, что девелоперы готовят «особый сюрприз для поклонников RPG». Вполне возможно, что именно именно произойдет официальный анонс нового проекта, с последующей демонстрацией его на выставке E3.
-
Да ну, лузер.
-
Не соглашусь. Ты считаешь, что он понимает больше НАС, но это я могу поставить под сомнение. Больше тебя - да. Больше меня? Не уверен. Скорее всего он знает то же, что и я - адвенчуры и pint-n-click квесты ушли с рынка мэйнстрима и заняли другую нишу, не намного менее прибыльную, к слову. Я работал в компании, которая такие игры делает вот уже 11 лет и прекрасно себя чувствует. http://www.bigfishgames.com/download-games/genres/21/adventure.html Вот. Поразмышляй. Они распространяются через онлайн, да, но многие из них получали и retail-версию. А еще их часто портируют на iPad и другие планшеты. И в год их выходит десятки.
-
Гуру геймдизайна Прохор Афанасьевич Пикарденко. Доволен?
-
"Классический квест стиля point-and-click мёртв. […] Жанр квеста должен развиваться, как развиваются прочие жанры. Разве РПГ сегодня похожи на те РПГ, что были десять лет назад?" (с) Рагнар Торнквист После этой фразы Рагнар может пойти на юг, а все, кто с ним не согласен, будут играть в Machinarium и ждать Botanicula.
-
Люди, которые наставили минусов, видимо не уловили сарказм. Шелдонокуперия поразила мозг? =)
-
Компания 1C-SoftClub выступят издателями амбициозной ролевой игры Game of Thrones от компании Cyanide Studio, созданной по мотивам культовой фэнтезийной саги «Песнь Льда и Пламени». Русская версия игры будет содержать лишь переведенные субтитры, в то время как озвучка останется оригинальной. Вероятно, оно и к лучшему, ведь многим персонажам подарили свои голоса актеры, игравшие соответствующие роли в телесериале канала HBO. Локализацией занимается прославленная компания Snowball, уже неоднократно радовавшая поклонников жанра RPG прекрасными примерами своей работы.. Консольные версии игры поступят в продажу полностью на английском языке. Дата выхода игры в Европе и США назначена на 15 мая, релиз русской версии также состоится в мае, однако никаких подробностей более не сообщается.
-
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Открыт предзаказ на Расширенное Издание
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компании 1C-SoftClub и Новый Диск, выступающие, соответственно, издателем и дистрибьютором расширенного издания ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей на территории России, объявляют об открытии предварительного заказа на новую версию этой RPG. Уже сейчас вы можете оформить свою копию в интернет-магазине OZON. Стоит уточнить, что коллекционное издание Dark Edition вряд ли будет доступно после выхода игры 17 апреля, так как их количество, отправленное в печать, будет соответствовать количеству предварительных заказов. По ссылке ниже вы сможете оформить любую версию издания для PC или Xbox 360. Купить Ведьмак 2: Расширенное Издание
