Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
27 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Sea of Stars обрела дату релиза и получила демоверсию для Nintendo Switch
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Демка классная, в игре действительно много взаимодействия с окружением. Можно запрыгивать на невысокие уступы, перепрыгивать через небольшие пропасти, карабкаться по лестницам и т.д. Разработчики обещали, что не будет условностей в плане окружения, свойственных старым JRPG. Не соврали.- 2 ответа
-
- 1
-
Нейросеть написала обзор Fallout: New Vegas.
-
После последнего своего поста поиграл ещё пару часов, и всё, что могу сказать — UI\UX этой игры вредит ей сильнее всего. Она перегружена всплывающими сообщениями, надписями на экране и кучей какого-то UI-мусора, который рушит погружение, а местами усложняет реализацию простейших вещей. Просто чудовищная некомпетентность всех причастных к этому сегменту производства. Игра порой становится невыносимой из-за совершенно идиотских решений типа необходимости смотреть потрясающие анимации перелистывания страничек книги между переключением вкладок. Я бы ссаной тряпкой гнал из студии того, кто это придумал. А ещё у них есть экран с разделами, расположенными по кругу, но при этом радиальное (круговое) меню не реализовано там. Вместо этого надо курсор возить туда-сюда, как если бы ты с мышки управлял. Да, на геймпаде. Да, на экране, где сам бог велел радиальное меню формата часов со стрелкой реализовать для моментального выбора нужного раздела. И самое смешное, что функционал радиального меню в игре реализован — он задействовано при выборе зелий. То есть в игре БУКВАЛЬНО есть экран, на котором расположены по кругу (ну, почти) иконки разделов, но никто, ни один тестер, ни один продюсер не посчитал, что это уже готовый UI для имплементации функционала, уже реализованного в игре. Ctrl+C/Ctrl+V нужно было просто сделать. Причём это даже не преувеличение, скорее всего. P.S. Увы, продолжить рассказывать про игру как обещал я не смогу, у меня возникла проблема, из-за которой я в неё не играл вчера и не буду играть в ближайшие дни, так что сорян, что не делюсь наблюдениями.
-
-
Получается, для темной темы недоступен классический задник, на котором мозаика из обложек? Хоть темная и успокаивает глазное зрение, но задник на фоне больше доставляет :-) Я к нему прикипел.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Обычное есть. Открываешь меню. Заходишь в настройки (!). Кликаешь на «Сохранить игру». Выбираешь слот\создаёшь новый. Сохраняешься.
-
На какие-то начальные интеракции как минимум. У меня девушка отжала консоль и играет за Гриффиндор (я за Рэйвенклоу), там другие персонажи в начале, иной порядок знакомств и т.д. Как там дальше не знаю, она уже прошла дальше меня, завтра сравню. UPD: Инфа от друга, играющего на PC: На GeForce 3080 с включённым RTX и DLSS в 1080p кадры падают до 15-20 на открытом пространстве. С выключенным RTX в районе сотни. В игре нет функции быстрого сохранения. Вообще. Никакого F5.
-
Продолжаем: Если в сюжетных роликах персонажи анимированы хорошо, то в рядовых диалогах ситуация обратная. Деревянные буратины, смотреть порой больно. Интерфейс просто кошмарен и избыточен, но часть элементов можно отключить. Текст текущей задачи наезжает на спину главному герою. Его можно отключить, но если сделать это до получения журнала (До попадания в Хогвартс нет доступа ни к чему, включая инвентарь), в некоторых ситуациях будет непонятно, что делать. Например, в одной из битв в прологе нужно было трижды парировать атаку (элемент обучения), но я этого не знал и просто пытался всех убить. Полагаю, что в будущем таких проблем будет много, т.е. функция отключения UI-мусора есть, но игра на это не рассчитана. Огромный минус для меня, ненавижу избыточный интерфейс в стиле Ubisoft. Приближать камеру нельзя. Хогвартс полон деталей и мелочей, но их нельзя толком рассмотреть. Левый курок (правая кнопка мыши) просто добавляет прицел на экран, не приближая камеру (но делая с ней что-то непонятное, чуть-чуть опуская что ли...). Явственно видно отсутствие опыта в работе над RPG у разработчиков. Победив соперника в мини-игре (по сюжету), нельзя, например, позлорадствовать или типа того. Отыграть слизеринца не выйдет, ответы либо ванильно-вежливые, либо просто слегка самоуверенные\нагловатые. И пока я ни разу не видел более двух вариантов. Всё в той же мини-игре можно проиграть или выиграть, на продвижение не влияет. Но если выиграть, тебе всё равно не дадут почувствовать себя победителем. Не буду спойлерить, но разработчики как будто не знают, зачем люди в игры играют. Пока что многие загадки (внутри замка) довольно душные: либо пиксель-хантинг, либо странные ребусы. На второй загадке, где надо посмотреть на картинку и найти изображённое на ней место в текущей локации, я сломался. Пока что какие-то мелочи, но я недалеко продвинулся, это всё вступление, первые уроки посещаю. Позже отвечу, завтра уже, скорее всего. Сюжет интригует, конкретики никакой пока нет. Персонажи яркие и немножко чокнутые, но это касается только взрослых. Из детей встретил четверых спутников-друзей, никто не понравился пока. Время ещё есть, но один спутник у меня уже в кандидатах на корм гиппогрифу, так что лучше ему что-то предпринять как можно скорее. ЦА — широкая, как у фильмов, начиная с третьего. Балансируют, не скатываются в детский сад и не душнят серьёзностью. Да.
-
В игре доступно одно боевое задание в сутки. При этом утром, после пробуждения, можно поучаствовать в нескольких новых диалогах, вечером после задания тоже, плюс можно провести вечерний слот с одним из героев за каким-то занятием на выбор. Или посетить один из кружков по интересам (Блэйд организовал книжных клуб, Паук и Гонщик в гараже мастерят всякие штуки). Получается очень жирный перекос в социалку. И у фанатов тактик это вызвало неприязнь, т.к. при всём желании часами мочить монстров не выйдет — боевое задание максимум 30 минут займёт на высокой сложности. P.S. Супергероев не люблю в принципе. Не помешало вообще. Хорошая игра, рад, что спонтанно купил. UPD: А, ну там ещё вокруг особняка-базы целая локация с доступом в стиле метроидвании, надо обретать новые способности, чтобы пути разблокировать и секреты искать. Представляю лицо фанатов XCOM, когда они всё это увидели...
-
На ПК у игры чуть менее 6К пользовательских обзоров. В среднем отзывы в Steam пишет от 10% до 15% покупателей, что даёт продажи в диапазоне от 60 до 90 тысяч. Если на каждой из консолей плюс-минус так же, то это печаль-беда. Но у игры был паршивый маркетинг. Плохо донесли детали карточной системы. В первых же материалах по игре заявили о том, что это не тактика, а RPG, но только на словах, в то время как надо было это в роликах показывать. Я первые новости писал с мыслью о том, что, вероятно, очередной пошаговой тактике делаю рекламу, т.к. неоднократно уже сталкивался с тем, что пиарщики ролевой игрой готовы называть любой проект с системой развития персонажей, лишь бы охват пошире. Совсем не удивлён, в общем.
-
Обзоры Hogwarts Legacy: выдающаяся RPG для фанатов Гарри Поттера, не привносящая ничего нового в жанр
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Актёра, озвучившего ГГ в Hogwarts Legacy, уже в твиттере затравили и вынудили извиняться за участие в работе над игрой. Если альфач из-за такого переживает, то это не альфач, а закомплексованная омежка, мимикрирующая под своё представление о том, каким должен быть мужик. И именно такие же «альфачи» обычно убеждены, что мужик вообще что-то должен. Такие ничем не лучше тех, с кем борются. Оба лагеря носятся туда-сюда как умалишённые и карают людей за мыслепреступления вместо того, чтобы сойтись на середине и перестать пытаться навязать каждому свой образ мышления, приняв тот факт, что мир разный. Одни хотят чернокожих викингов, другие хотят, чтобы меньшинство подстроилось под большинство и не отсвечивало. Те и другие мыслят нерационально. И все упрямые как бараны. И именно поэтому я прошу не обсуждать такие темы на форуме. Токсично бомбить я тут всё равно не позволю, просто поудаляю сообщения и всё, а цивилизованной дискуссии не выйдет, потому что излечение радикализма в мышлении в этом веке нашему обществу не грозит. -
Первые впечатления (без спойлеров, даже минимальных): Редактор персонажа плох. Выбор из уже готовых лиц, отдельно поменять нос или форму глаз нельзя, гибких настроек вообще нет никаких. Все брови, которые не чёрные или тёмно-коричневые, выглядят довольно жиденькими. Есть возможность сделать голос более высоким или низким, но все варианты, отличные от базового, ощущаются очень искусственными и неестественными. Постановка очень крута, куча мелочей, объектов и анимаций, созданных исключительно для конкретной катсцены. Уровень продакшена почти как у эксклюзивов PS5 — дорого-богато. Пролог скучный и затянутый, но это обучение базовым вещам, поэтому можно понять. Учитывая, что в игру будет играть массовый игрок и дети, обучение совсем базовым вещам необходимо. Тут уж надо перетерпеть. Графика очень приятная, но видно, что это кросс-ген. Ничего сногсшибательного, но картинка красивая, дизайн отличный. Персонажи в роликах анимированы очень хорошо. Атмосфера сказочная во всех смыслах, тут вообще без нареканий. В прологе вообще ни одной ситуации, в которой надо выбирать варианты ответов. Герой всегда говорит сам. Потом появятся, но выбор довольно скудный пока что. Обычно из пары вариантов. Ничего хорошего в будущем это не предвещает, увы. Боевая система утилитарная — клик-клик-клик, перекат, клик-клик, парирование, клик-клик-клик, перекат. Повторить до гибели всех врагов. Пока что у меня нет продвинутых заклинаний, типа поднимания противников в воздух и т.д., поэтому она ещё не раскрылась, но есть ощущение, что конкретно от неё ожидать чудес не стоит.
-
Обзоры Hogwarts Legacy: выдающаяся RPG для фанатов Гарри Поттера, не привносящая ничего нового в жанр
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо запомнить, это очень забавно. -
Обзоры Hogwarts Legacy: выдающаяся RPG для фанатов Гарри Поттера, не привносящая ничего нового в жанр
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я постараюсь активно писать в теме обсуждения игры на форуме. Завтра утром начну. -
-
@Galactrix в смысле? У Грифов-Слизней будет, у других не будет или как? Просто это несколько маразм.
Я так-то тоже в Когтевран собрался. - Показать следующие комментарии Ещё #
-
В сеть утекли кадры и короткое видео геймплея альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто у них в эльфинаже очень популярен реслинг. -
В сеть утекли кадры и короткое видео геймплея альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Имя Дэврин показалось знакомым, пошёл проверять. И действительно, он уже упоминался в разборе дневника разработчиков, вот выдержка оттуда: Актёр Айк Амиди играет Серого Стража по имени Дэврин. Учитывая этническую принадлежность актёра, можно предположить, что это тот самый чернокожий Серый Страж с обложки сборника Dragon Age: Tevinter Nights. Его личность до сих пор не установлена, поскольку персонажи с обложки не являются героями самих рассказов. -
JRPG в стиле уся Wandering Sword получит демоверсию 6 февраля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard, там всё ещё страннее. Я списался с их пиарщицей и попросил закинуть нашу почту в список рассылки пресс-релизов. Она добавила и в ответ написала, чтоб я через недельку напомнил про Wandering Sword — ревью-копию подгонит. ¯\_(ツ)_/¯ -
Инсайдер поделился деталями Dragon Age: Dreadwolf и рассказал о возможной задержке релиза
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, про то, что боевая система в игре будет с Action-уклоном, я писал ещё в материале с разбором дневника разработчиков в 2020 году. Было понятно по тому, что в ней присутствует активный блок: Ну и перекаты, конечно же: Если не читали статью — ознакомьтесь, там очень много интересного. -
JRPG в стиле уся Wandering Sword получит демоверсию 6 февраля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит пиарщики у них так себе, раз в пресс-релизе про выход игры в этом году ни слова. -
JRPG в стиле уся Wandering Sword получит демоверсию 6 февраля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Заглушка. В пресс-релизе никакой инфы не дают, релиз when it's done. -
Оу... Теперь мне что-то даже страшновато возвращаться к первой части, детские воспоминания разрушать. Надо на YouTube посмотреть, полистать.
-
Ничоси вы неторопливые. Я, вроде, тоже не сломя голову нёсся, но у меня 113 на полтора прохождения (пришлось ради концовки с живым Такэмурой игру с середины пробегать по сюжету, т.к. я не знал, что его можно спасти, а сэйвы перезаписал более подходящие). Тоже с зачисткой всей карты и всем таким (только на первом прохождении) + просмотр всех концовок + выбил все ачивки.
-
Авторы The Lords of the Fallen представили новые скриншоты грядущей Action-RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на предпоследнем вижу концерт Iron Maiden. -
@Medwedius, верно, но первая часть у меня прочно ассоциируется с голосом Чонишвили. Вторую я проходил сразу после первой, и голос Гланца вообще не понравился из-за этого.