Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Опять с запозданием подъехали патчноуты. Новый контент такой: Гардероб Гардероб позволит вам менять внешний вид, не меняя показатели брони. Вы можете создать до 6 комплектов одежды из доступных вам предметов в любой квартире Ви или укрытии, а затем переключаться между ними на панели снаряжения. 3 новых заказа Фиксеры предложат вам 3 новых заказа: Бетонная западня Тип заказа: спасение Местонахождение: Уотсон, Кабуки Фиксер: Реджина Отчаянные меры Тип заказа: кража Местонахождение: Санто-Доминго, Арройо Фиксер: Эль Капитан Тяжёлое похмелье Тип заказа: возврат собственности Местонахождение: Санто-Доминго, Арройо Фиксер: Бестия Новое оружие 6 единиц огнестрельного оружия: «Каппа» (умный пистолет) «Сэнко LX» (электромагнитный пистолет-пулемёт) Культовая целевая винтовка «Суперкритик» (можно получить во время выполнения заказа «Бетонная западня») VST-37 «Пожар» (стандартный дробовик) «MA70 HB» (стандартный лёгкий пулемёт) «Кюби» (стандартная штурмовая винтовка) 5 единиц оружия ближнего боя: «Нейротоксичный нож» (+ культовый вариант «Синий клык») «Нож панка» (+ культовый вариант «Головорез») «Коготь» (топор) «Бритва» (мачете) «Кат-о-матик» (цепной меч) Там баги с фичами вперемешку, поэтому вот, выбрал только интересное: Межплатформенные сохранения — добавлена возможность межплатформенных сохранений. Ваши последние сохранения будут автоматически загружены в облако, чтобы вы могли легко продолжить с того места, где остановились, на других платформах. Добавлены новые способности, связанные с отравлением: «Едкий яд» и «Критический антидот» (дерево навыков «Ниндзюцу»). Они заменяют способности «Приближение неизбежного» и «Нейротоксин» соответственно. Добавлено ещё несколько новых секретов для любителей исследовать Найт-Сити. Из-за некоторых технических ограничений это изменение недоступно на консолях предыдущего поколения. Добавлен предварительный просмотр предметов, так что вы теперь сможете оценить предмет на Ви, прежде чем купить его. Улучшена производительность на экранах снаряжения и продавцов. Сделаны различные небольшие корректировки и улучшения интерфейса в меню создания персонажа, создания предметов и сообщений, во всплывающих подсказках и отслеживании заданий. Добавлены новые причёски для создания персонажа.
  2. Искусственный интеллект NPC очень сильно опирается на процессорные мощности, из-за этого уличные зеваки в игре до сих пор такие тупые — свободных мощностей нет, а делать разные версии под разные платформы чревато. В данном случае танцоры попытались влезть в леггинсы на три размера меньше, а затем штопать их заплатками, когда те от натуги треснули по швам. Игре изначально было не место на PS4 и XO. Я CDPR не оправдываю, причина в любом случае в том, что они приняли неверное решение в процессе проектирования игры, но в том, как эпично они обделались, неумение танцевать сыграло второстепенную роль.
  3. Интересное совпадение — сразу после прочтения этого сообщения захожу в Twitter, а там первым же постом это:
  4. Ребята, зачехляйте обратно свои гуглы, я всё принёс: Кудере (яп. クーデレ) — от англ. cool "холодный, прохладный" и яп. dere-dere "любящий, заботливый" — молчаливые, апатичные и внешне мало эмоциональные персонажи. Впрочем, основной признак большинства персонажей кудере заключается не в полном отсутствии каких-либо эмоций, а в их замкнутости и абстрагированности от внешнего мира.
  5. Серьёзно? Тут как посмотреть. В той же Cyberpunk 2077 чуть ли не половина дорогостоящей озвучки приходится на унылые телефонные разговоры, радио, телешоу и прочую почти бесполезную фигню. Эти ресурсы можно было пустить на что-то более внятное. И это притом, что заявленный бюджет у игры не особенно-то и большой, рекордов не бьёт. Так что зависит от целесообразности и того, как грамотно распределяются бюджеты. Если как у CDPR, которые сначала сделали огромную игру, а потом половину вырезали вместе с оригинальной озвучкой и локализациями, то да, не хватит. А если изначально шелуху всю выкинуть, на голливудских актёров не тратиться и звёзд озвучки типа Троя Бэйкера не приглашать, то на всё хватит. Имеется в виду возможность ассоциировать себя с ним, а не принудительная какая-то повинность. Потому что у меня такая нужда, например, есть, мне всякие Шепарды\Ви\Хоуки осточертели, равно как и озвученные ГГ в принципе. Для этого не нужно быть Аароном Соркином, просто скомбинировать черты иначе, чтобы одна и та же Тали в новых обликах не кочевала из игры в игру. То есть привычному архетипу дать неожиданное свойство характера, отсутствовавшее у прототипа (в тексте пример привёл). Сколько дэвидовгейдеров для этого надо? Думаю, не больше двух с половиной. Ну трёх, если это худой дэвидгейдер образца 2011 года.
  6. Можно попробовать хотя бы самые полярные и общие варианты охватить, пять-шесть. Мне в Planescape: Torment всегда хватало вариантов, за редкими исключениями, но сегодня нам предлагают обычно не более двух. А то и вообще ни одного, герой сам отвечает. Классно было в Bloodlines и New Vegas. Вариантов немного, но почти всегда есть мой любимый: «Вы все мудаки и не лечитесь, я сам как-нибудь разберусь».
  7. Практически подтвердили, что DLC покажут. Больше-то нечего, патч и аниме уже заявлены, какие ещё могут быть сюрпризы?
  8. Я молюсь, чтобы они маркер цели в опциях отключать позволили. Готов поменять DLC на эту функцию.
  9. Цена более чем оправдана. Фигурки по Cyberpunk 2077 и Ведьмаку тоже делает Dark Horse, стоят они по 50$ за штуку и качество у них не такое крутое. У них заметно ниже детализация и хуже покрас. Джонни — 22 сантиметра, Йеннифэр — 21 (без подставок замерял). И материал там явно хуже, потому что Йеннифэр вместе с подставкой весит 300 граммов, никак не пару кило.
  10. Исправил. Мне почему-то казалось, что я видел даже отдельный ролик с демонстрацией создания персонажа. Но сейчас ничего такого не нашёл. Действительно, героя создать нельзя.
  11. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали Assassin's Creed: Mirage. Возвращение к истокам: Без RPG-элементов Нет уровней врагов Арабский сеттинг В качестве места действия город, а не гигантский регион с полями и лесами.
  12. Del-Vey

    Horizon: Forbidden West

    Разработчик: Guerrilla Games Издатель: Sony Interactive Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5 Дата выпуска: 18 февраля 2022 года
  13. Del-Vey

    Horizon: Forbidden West

    Довольно забавно, кстати, что я так и не понял, почему. За исключением хаба, где все герои живут, ничего общего нет. Даже сбора бойцов для превозмогания невозможной миссии тут нет, цели немножко иные, собирает Элой не спутников, а программы, цели устроить рейд на базу врага изначально не стоит. Почему вдруг все решили сравнивать именно с Mass Effect 2, я так и не понял. Даже по структуре повествования не похоже совершенно.
  14. Аналогично. Обычно это в отдельный режим выделяют, для больных ублюдков обладателей специфических вкусов, но тут что-то пошло не так. Конечно, автор всегда может отказаться от этой идеи, например, если получит негативные отзывы в раннем доступе (а то и раньше), так что можно начинать озвучивать скепсис в комментариях к записям в Steam.
  15. Освещение классно сделано.
  16. Текстовая RPG. Боёв нет, но будут проверки навыков и прочего (в демо их не реализовали ещё).
  17. Да, было дело, но там несколько иронично это всё подавалось. Но да, действительно заявлялось, что делают RPG всех RPG.
  18. Та самая химера и есть, скорее всего.
  19. Готово. Могут быть косяки по переводу или какие-то ошибки, т.к. текст пришлось прогнать через Google Translate с немецкого на английский перед написанием выжимки.
×