Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А по-моему, ты просто вредный хер. =))
  2. Офир, вроде, тоже пустынный. Но авторы часть заметки посвятили обоснованию того, почему считают, что речь именно о Зеррикании. Если коротко: школа мантикоры, драконы, Азар Явед и тот факт, что Лето намекаел на эту страну, когда говорил, куда планирует отправиться. Но это уже в рамках спекуляций, поэтому в новость не добавил.
  3. @Kangaxx, играй в демку, потом расскажешь. Всё, жду.
  4. Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny. Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался. Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке). Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза. Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла. Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор. Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды... Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил.
  5. Потока хейта нет, есть некоторое пренебрежение после пары середняковых игр и нескольких очень неприятно пахнущих скандалов.
  6. Ты такой же нетакусик, только с другой стороны. Из 110 проголосовавших только ты решил всем рассказать, какие они странные, что проголосовали не за ту игру.
  7. Avowed 2; Проект Джоша Сойера, который он делает с 2023, вроде, года; Потенциальный новый проект Тима Кейна; Что-то, для чего вернули сценариста Fallout: New Vegas Джона Гонзалеза.
  8. А мне нравится идея с двумя камерами. И если в игре все бои будут один на один — я тоже не против.
  9. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Узнал тут про игру в духе Severance. https://store.steampowered.com/app/2679830/Crowned_In_Steel/ @Rama, @Logen, кого там ещё потыкать нужно?
  10. Офирские доспехи и оружие появились в игре вместе с дополнением Hearts of Stone. Вероятно, их и видел.
  11. Да уже хоть как-то эту сюжетную линию закончили бы, пусть даже комиксом. А то годами висит, никто с ней ничего не делает. Пусть будет какое-то завершение, а в будущем, если решат делать новую игру, можно и про кого-то ещё рассказать. Но хотя бы «хвостов» не останется.
  12. Если они даже не особо скрывают, то можно было бы уже и анонсировать... Не терпится.
  13. У нас там пул очков, за которые можно набирать себе бонусы, как угодно их комбинируя, убирать одни, добавлять другие, главное держаться в рамках доступных очков. Это же прямиком из Nier: Automata взято.
  14. Тоже посмотрел «Киберслава», еле досидел. На протяжении всех четырёх серий очень хотелось, чтобы Киберслав киберзавалил своё киберхлебало. Персонаж тупой, сценарий ему под стать. Мой совет — посмотрите трейлеры. Вы получите всё лучшее, что есть в этом сериале, но при этом не потратите два часа. Лучшее предложение на рынке.
  15. По идее, да, это теперь частная компания. Мне кажется, это очень хорошо, потому что чем успешнее CDPR со своими играми, продающимися по 20-30-40 миллионов копий, тем менее рентабельным для них является бизнес по продаже старых игр. Подозреваю, что покупка GOG связана с тем, что в противном случае CDPR могла его просто прикрыть, потому что прибыль невелика.
  16. Авторы Expedition 33 позаимствовали у JRPG едва ли не каждый элемент, включая парирования, работу с камерой, пафосные стойки в начале боя, экран подведения итогов сражения. Даже возможность пострелять из пистолетика вместо атаки в ближнем бою взята, например, из Persona 5. Там тоже можно стрелять столько, насколько боезапаса хватает. При всей моей любви к Clair Obscur: Expedition 33, сложно представить более вторичную игру в плане игрового процесса, механик и систем. Вот тебе кадр из Persona 5: Герой слева, аватары отряда в правом нижнем углу. Меню действий вокруг персонажа, как на скриншотах из обеих показанных тобой игр. Очерёдность ходов в левом верхнем углу тоже часто размещают, потому что при таком дизайне UI он только туда и влазит. Вот, например: Это буквально золотой стандарт JRPG.
  17. Ну да, ведь пошаговую боевую систему с парированиями изобрели авторы Clair Obscur: Expedition 33, и её совершенно точно не было в The Legend of Dragoon 1999 года, а также десятке других JRPG... P.S. Sword and Fairy 4: Remake анонсировали за полгода до релиза Clair Obscur: Expedition 33, когда никто не знал, что она станет хитом.
  18. Учитывая, как выглядел оригинал, ремейк просто потрясный. Единственное, что заметил — idle-анимации в бою отсутствуют. Игра, видимо, ещё в активной стадии производства.
  19. Новость была в сентябре.
  20. Del-Vey

    Detroit: Become Human

    Очередная игра от Quanticdream P.S. После идиотского Beyond: Two Souls ожидаю только худшего.
  21. По просьбам трудящихся добавил The Outer Worlds 2 в список номинантов на лучшую RPG.
  22. Деталей не знаю, но там бугурт из-за двух мистеров Хаусов, многие такого сюжетного хода не оценили.
  23. Выходила пара патчей, но на консолях и проблем нет. По крайней мере я не встречал.
×