Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Сам из-за этого не стал играть в пиксельные ремастеры. В мобильной версии была полностью перерисованная графика, но там накинули какой-то фильтр, смазывающий пиксели. Выглядело паршивенько. Но умельцы убрали фильтр и получилось вот так: А спустя восемь лет Square Enix выпускает вот это чудовище (Pixel Remaster):
  2. Не-а. Когда демка только вышла, они написали, что пока только английский, потом добавят локализации. В последнем патче сообщили, что добавили несколько локализаций, даже без конкретики: «First batch of localisation text is in for some languages’ dialogue».
  3. Del-Vey

    Fallout: New Vegas

    Это сравнение уровня «кто хуже: криворукий кретин, который уронил кран на жилой дом, или психопат, что режет людей по ночам?». Ответ очевиден, но всегда найдётся гений, который проставит знак равенства. Когда такие сравнения на полном серьёзе проводишь, просто задайся вопросом, в каком обществе ты сам хотел бы жить. Со своей семьёй. Сомневаюсь, что выбор падёт на Легион.
  4. @Medwedius, скорее всего, спешили к Steam Next Fest её сделать, а раньше старта фестиваля закинули, чтобы собрать фидбек от тех, кто за игрой следит, чтобы подготовить правки для более широкой аудитории. Судя по кошмарному новому трейлеру, спешат они очень. И я почти уверен, что это результат подписания с Versus Evil. Эти своим маркетингом мёртвого прикончат.
  5. Del-Vey

    Broken Roads

    Вышел патч для демоверсии, добавили подсветку интерактивных объектов по нажатию на Tab. Также добавили локализации, в т.ч. русскую, но они не работают. Вместо превода весь шрифт становится кислотно-розовым. :D
  6. А каким скиллом ты обладаешь, что позволяет тебе за всё человечество говорить? Мне эти таймеры не мешали никогда, десяти секунд вполне хватает, чтобы принять решение, потому что к моменту возникновения такой необходимости во всех случаях я уже был знаком с персонажами и понимал, на чьей стороне мои симпатии. Но я, конечно, не сверхразум, а потому могу лишь за себя говорить.
  7. На RPGCodex один из разработчиков игры говорит, что компания, которая делала трейлер для Obsidian, выкрутила контрастность и в целом зафакапила цветокор трейлера, поэтому цвета такие утрированные. По его словам, чтобы понять, как на самом деле выглядит игра, нужно смотреть на скриншоты в Steam, они в этом плане куда более репрезентативны. Кроме того, там как раз есть момент с одной и той же локацией, на примере которого удобно сравнивать. Трейлер: Скриншот: Никакого фиолетового тумана над водой, в общем. С остальными вырвиглазными цветами, вероятно, аналогичная ситуация.
  8. @San-Cat, @Galactrix, один из разработчиков ответил, что подсветка интерактивных объектов появится в демке со следующим патчем.
  9. Они это со времён The Witcher 2 практикуют, кстати.
  10. @San-Cat, @Galactrix, они уже четыре патча с QoL-улучшениями выпустили для демки, так что я рекомендую все свои жалобы адресовать им напрямую в комментах к обновлениям в Steam (благо их мало, не затеряются). Я там уже отписался, но чем больше людей об этом скажет, тем лучше.
  11. Похоже на то. Tier 3 — это синий цвет. Tier 4 — фиолетовый. Значит, Tier 2 — зелёный, а Tier 1 — серый. В общем, это они просто цвета пронумеровали. Но, кстати, параметров у оружия разнообразных теперь больше. Появился показатель умения обращаться с конкретной пушкой (типом, видимо) и эффективная дальность. И в целом новый UI куда нагляднее. Раньше было так:
  12. А в оригинале цвет работал как, не помнишь? Кажется, он вообще был актуален только на момент нахождения пушки, и уже через два часа игры любой зелёный предмет был круче старого фиолетового. Что-то такое, вроде бы.
  13. Tier 1-2-3-4, насколько я понял.
  14. У чувака на канале 63 и 17 просмотров на видео, соответственно. Надо поднимать интерес к игре, проект интересный, а следит за ним полтора землекопа. @Rama, мне почему-то кажется, что тебя может заинтересовать проект.
  15. Вот тоже не понял. В двух источниках англоязычных писали журналисты, общавшиеся с разработчиками, что от этого аспекта отказались.
  16. Очень приличный показатель, особенно для среднебюджетного сегмента. Помнится, Vampyr уже после миллиона копий считали большим успехом. При этом игру никогда не отдавали по бешеным скидкам, максимум ~65%. То есть прибыль там приличная должна быть. К тому же издатель игру софинансировал, Obsidian свои средства в разработку тоже вкладывала, значит и отчисления издателю должны быть меньше. Интересно, как повернулась бы судьба, если б Фергюс не продал студию Microsoft. Возможно, сейчас бы, наоборот, гордился успехами и радовался независимости.
  17. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Сюжетный трейлер Aliens: Dark Descent. Похоже, даже история не для галочки.
  18. Концепт-художники тоже свободны. Да много кто за три месяца до релиза сидит без дела.
  19. А вот не факт. Сценаристы Phantom Liberty давно освободились, вряд ли всей команде зарплату платят, чтобы они просто сидели и ничего не делали. Скорее всего, подготовка концепции игры в самом разгаре.
  20. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новый трейлер тактической стратегии от авторов трилогии Shadowrun Returns и Battletech.
  21. Догтаун в официальной локализации будет называться «Пёсий город».
×