-
Публикаций
27 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Релизами на Mac раньше занималась питерская студия, которую они нанимали. В какой-то момент на её базе организовали питерское подразделение Larian, но те, кто занимался портом на Mac, оставались вне этой команды и не были сотрудниками Larian. Там как-то необычно было организовано, я деталей уже не помню, мне рассказывали. Я так понимаю, больше они не сотрудничают, раз питерское отделение закрыли. @Albatross больше знает, у него там знакомые какие-то были.
-
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Среда, мои чюваки. P.S. А, нет, уже четверг... -
Чтобы сделать укол, тебе надо каждый раз разгоняться. Его не на каждой локации даже получится сделать. Это вообще приём, а не обычный удар. Танцевать вокруг этого беспомощного кардинала хочется ещё меньше, уровень угрозы от него примерно как от мешка картошки. Это пустая трата времени, поэтому оценку я снизил. Вся первая половина игры жутко душная из-за врагов, которых надо лупить десятки раз.
-
14 ударов рапирой, 11 ударов мечом.
-
@Дуомо, нет, в минус...
-
Я с самого начала взял статуэтку на +10% урона, толку от них мало. Один удар из десяти убирает из уравнения, невелико изменение. Значит имело место изменение баланса или увеличение урона в системе развития, патчи на игру выходили.
-
Нет. К середине игры ты ещё не успеешь разблокировать второй тир прокачки оружия, а значит у тебя ещё не будет апгрейдов на урон.
-
Имеют, я это уже доказал. Ключевая фраза. Основную часть игры ты их лупишь слишком долго.
-
Дэвид Гейдер работал над сиквелом Planescape: Torment — его отменили
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это другой сеттинг. Так и называется — Нуменера. -
Дэвид Гейдер работал над сиквелом Planescape: Torment — его отменили
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что за вторая игра в этом сеттинге?! 0_0 -
Состоялся релиз Starfield — у игры 86% положительных отзывов в Steam
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это, кстати, очень плохие показатели. Обычно к выходным у людей освобождается время, сессии становятся продолжительнее, игроки из разных часовых поясов пересекаются, из-за чего в субботу и воскресенье происходят пики активности. А показатели Starfield говорят о низкой вовлечённости аудитории — сессии короткие, показатель отказов высокий, пересечение не происходит, из-за этого не растёт пиковый онлайн. Учитывая, что продажи премиум-издания в Steam за миллион перевалили (вчера объявили), ситуация выглядит необычно для игр Bethesda. Говоря простыми словами, игра недостаточно «залипательная», чтобы игроки засаживались за неё на полдня даже в нерабочее время, что для RPG плохо. Грядущие выходные покажут, но если онлайн не вырастет раза в два, значит игра попросту не может удержать игроков на продолжительное время. О продажах это ничего не говорит, впрочем. Там Фил Спенсер уже похвастался, что по миллиону копий премиум-изданий продали на PC и Xbox. -
Вчера была предзагрузка BG3 на PS5, сегодня вышел патч. Я такого никогда в жизни не видел на консолях: патч при установке выдаёт ошибку и сбрасывается. Это вообще как? 0_0
-
Звучит сложно, я такое не смогу реализовать.
-
Тем, кто закидывал деньги переводом на карту в поддержку сайта раньше или сейчас это сделал анонимно — отзовитесь в комментариях к этому посту, я вас добавлю в группу донатеров.
-
Целевой суммы как таковой нет, потому что это всё влияет исключительно на время. Чем больше поддержка, тем меньше времени я уделяю своей основной работе (фриланс, так что могу это дело регулировать) и больше сайту. Показатели по Бусти вот такие: От 3,5 до 7 тысяч, в зависимости от месяца, в среднем по планке в 4500-5000 рублей в месяц идём. Разница обусловлена тем, что некоторые подписчики выбрали способ списания раз в 3 или 6 месяцев, поэтому цифры прыгают (всего подписчиков 16 человек на сегодня, цифра 29 в самом верху странички нерепрезентативна, потому что включает бесплатных). Ещё пара человек регулярно закидывает деньги на карту. 8$ приходит с Patreon, откуда через костыль кое-как получается выводить средства. Но порядок цифр не тот, чтобы строить какие-то амбициозные планы и собирать деньги на конкретные проекты или даже говорить о том, что можно достичь каких-то новых высот. Было бы хорошо, если бы сайт регулярно приносил хотя бы 12-13 тысяч, если брать по минимуму. Зависит от региона проживания, конечно, и кому-то эта сумма может показаться большой, но надо понимать, что классических выходных у меня нет, и в отпуске я не был много лет. Сайт отнимает очень много времени и сил. Даже если на нём один день нет новостей, это не значит, что я ничего не делаю. Что-то я делаю каждый день. Будь то статья, поиск материалов или просто подготовка каких-то картинок для новостей (с этим вечная проблема). Иной раз час-полтора в день тратиться вообще впустую. Увидел тред разработчиков в Twitter или большое интервью, почитал 30 минут, а там в итоге ничего интересного или нового. Зашёл на официальные форумы, тоже полистал, ничего. Обновления в Steam проверил, сайты посёрфил. Два часа потратил, хорошо если написал одну новость. А иногда новости падают одна за другой, я их пишу, а потом до поздней ночи работу свою делаю, потому не успеваю. Это у нас уже есть, плашечка KNIGHT под аватаром. Надо возобновить её раздачу. Можно ребрендинг в «Хранителя» сделать или ещё что-то придумать. В любом случае плашку посимпатичнее нарисуем. Я ещё добавил опцию, чтобы в списке пользователей в нижней части форума никнеймы этих людей оранжевым шрифтом писались. Я могу прикрутить прогресс-бар, но он будет не автоматизированный, мне придётся ручками его править. Если нужна прозрачность, то тут разве что на слово верить. Если раньше можно было всё сводить к Patreon, у которого даже есть соответствующий инструмент для отображения прогресс-бара, то сейчас всё очень сегментировано. Кто-то не может платить с российской карты на Patreon, кто-то не может на Бусти, кому-то проще на карту скидывать. Один подписчик, находясь в РФ, не может на Бусти подписаться, потому что ни одну из его российских карт сервис не принимает. Поддержка руками разводит. Что-то типа прогресс-бара я сделать могу, но это будет просто цифра, которую я вручную напишу. Проблема с этими целями и прочим одна: собрали сумму, не собрали — сайт-то я бросать не буду. И делать меньше тоже не буду. Меньше отдыхать — да. Больше стрессовать — тоже да. Но и обратное тоже верно. Я не могу предложить обмен в духе «соберём столько — сделаю больше того-то». Тут суть в том, что собираем не на то, чтобы стало ещё больше контента, а на то, чтобы я перестал зашиваться. Потому что в рамках текущей экономической ситуации больше я не потяну, мне работу надо работать. И сайт её не способен заменить.
-
Square Enix официально анонсировала PC-версию Final Fantasy XVI и два DLC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего. Нет. Да. Анонсировали вторую часть из трёх. В начале 2024 года релиз на PS5. На PC позже. Первая на PC уже есть. -
Подробности перезапущенной Bloodlines 2 из статьи PC Gamer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уличный сумасшедший в фетровой шляпе будет показывать на ГГ пальцем с воплями «Этому место в музее!». Вот теперь точно всё. -
Постоянно занимается самокопированием. Помнится, ещё в Pathfinder: Kingmaker звучал саундтрек словно из Dragon Age: Origins. Начало послушай, первые 12-13 секунд вообще как будто без изменений перекочевали из DAO. Вот такой ещё мод для улучшения UI появился. Вот видео с демонстрацией. Он перемещает элементы из центра экрана. Уведомления об открытии новых локаций и получении опыта. Вот странно, было же нормально сделано в Fallout 3/4, сбоку появлялось и никому не мешало. В Starfield зачем-то вкорячили прямо посередине...
-
На мод-то, если это Нексус какой, можно. Я просил воздерживаться от лишних ссылок, когда просто какую-то фигню постят, типа смешного поста на Пикабу, а тут штука полезная, можно и скинуть.
-
Kingdom Come: Deliverance. И какая вообще разница, где такое было или не было? В Skyrim в 2011 году не было. Это не значит, что в 2023 году можно тоже не делать. Надуманная претензия к моему негативу. Да, давайте не улучшать взаимодействие игрока с миром по 20-30 лет, так и будем окна инвентаря открывать, потому что раньше открывали и нечего привыкать к хорошему. Логика, согласно которой если нигде так не было, то не надо так делать — это вообще путь в никуда. Всегда есть пространство для улучшения. Всегда есть простые решения, улучшающие взаимодействие пользователя с игрой. Да, в 90-е всё было вкривь и вкось. Да, в 80-е не было горячих клавиш и многих современных удобств. Ну так кто-то придумал всё это, и стало удобно. Если не делать что-то, чего раньше не было, если не критиковать ослиный UI\UX всяких Bethesda с Ubisoft'ами, то так и будем списки листать горизонтальные. Я удивлён, что никто не возмущается отвратительному интерфейсу Starfield. Я консольщик, но вот включил на PC игру, и даже меня возмущает эта гадость. У меня глаза на лоб полезли от того, как Bethesda наплевала на PC-версию. Я такое последний раз видел в поколении PS3\X360 15 лет назад. Это вообще ни в какие ворота. Я понимаю, что UI\UX — одна из моих специальностей, у меня профдеформация. Но неужели вас это не возмущает? Это же просто ужасная дрянь, а не интерфейс. И UX явно под геймпад сделан, нет даже попытки адаптировать под оба формата взаимодействий (а есть масса способов уже отработанных).
-
Ну он в гробу пролежал пару сотен лет, вот будет восстанавливать былую мощь. Так и быструю прокачку объяснить можно. А то в видеоиграх обычно за три дня из грязи в князи по необъяснимым причинам. Вот тебе объяснение. А мне нравится. Лучше баристы из Сиэтла.
-
Не, антиделувианы эт прям совсем древние. А тут старейшина обычный. Васян-крестоносец из Redemption — тоже старейшина.
-
Но сюжет переделали частично, мне только что пришёл пресс-релиз, там что-то удивительное: «В роли Старейшины игроки познакомятся с необычными персонажами, погрузятся в тонкости манёвров в сложных политических отношениях, будут выслеживать добычу на улицах города и примут участие в напряжённых сражениях, испытывая потребность в человеческой крови. На протяжении всего сюжета игроки вынуждены внимательно следить за всеми изменениями окружающей обстановки, чтобы не нарушить главную тайну, скрывающую общество вампиров от человечества». То есть вместо новообращённого игрок выступит в роли пробудившегося Старейшины. Короче, пробуждение бумера. Это игра про меня!