Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ещё в 2019 году причём заявляли, что хотят фэнтези-версию «Стражей Галактики» сделать.
  2. Все три фильма (четыре, если брать обе части Blade Runner) обожаю, но хотелось бы, конечно, чтобы этот всё же не проваливался так, как они. Расцвет фэнтези может обеспечить только успех какой-то высокобюжетной картины, хотя бы одной, чтобы был прецедент. Пока из анонсированных в работе только эта и есть, и если D&D провалится, то студии снова начнут бояться вкладывать деньги в такое кино. А успех (даже если фильм будет так себе) даст шанс на появление других лент, рано или поздно что-то действительно хорошее да выйдет. В общем, D&D, как единственный фильм такого рода в обозримом будущем, может либо задать тренд, либо снова лет на 20 похоронить фэнтезийные фильмы.
  3. Ну... вообще-то довольно задорно. Выглядит как неплохой приключенческий фильм. Если с юмором не оплошают, будет отличный блокбастер. Уж точно лучше, чем очередные опостылевшие супергерои. P.S. Желатиновый куб и тифлинг-оборотень, превращающийся в совомедведя. Noice.
  4. С Fallout 4 хорошо получилось. А я ещё помню, как анонсировали Fallout: New Vegas в апреле 2009 года. И все надеялись, что раз это не совершенно новая игра, то её покажут на ближайшей E3, а выпустят уже к рождеству. А они тянули и тянули... В итоге дату релиза анонсировали только летом 2010-го, а выпустили в октябре. Вот это боль была, конечно... Потом все узнали, что игру анонсировали чуть ли не одновременно с началом разработки.
  5. Вот бы дату выхода игр, которые жду я, анонсировали за две недели до этой самой даты... Но вообще жирный сюрприз для тех, кто будет играть, не припомню других таких прецедентов.
  6. BIS и Interplay опять облажались, не смогли своевременно выпустить игру в PlayStation Store. В прошлый раз такая фигня случилась с релизом в Nintendo eShop. Пытаются переложить вину на магазин, но почему-то у других издателей всё в порядке, только у этих вечно проблемы с запуском. Спасибо, дополнил новость. Всё время забываю про существование EGS.
  7. Первое, что пришло в голову — Katedra Томаша Багиньского (режиссёр CGI-трейлеров серии The Witcher). Это короткометражный анимационный фильм, который лет двадцать назад был номинирован на «Оскар» в соответствующей категории. В общем, я за.
  8. Кстати, в оригинальном тексте вообще не было никаких картинок, я их вставил, чтобы как-то стену текста разнообразить. И с фото всё не так просто оказалось. В сети можно было найти только крошечные изображения размером 200x300 пикселей. Но я вспомнил, что Мэтт Бартон брал у него интервью в видеоформате. Оставалось только сделать удачный скриншот в редкие паузы, когда Джордж не говорит. Ага. Про отменённый проект для издателя известно только то, что это была RPG с элементами стратегии и, вероятно, издателем выступала Paradox (её сотрудники, связанные как раз с издательской деятельностью, подписались на аккаунты Зайтца и Digimancy незадолго до анонса заключения сделки). Сейчас они делают одну игру своими силами и как минимум две в сотрудничестве с какими-то другими разработчиками. Полагаю, что это может быть такой аутсорс сценаристов, пишут сюжет\диалоги для кого-то. Но это исключительно мои домыслы. Издатели не любят оригинальные сеттинги, а Зайтц как раз говорит, что именно в таком разворачиваются события их игры. Какая-нибудь Disco Elysium под крылом Paradox была бы просто невозможна. А после провала Tyranny на фоне внушительного успеха Pillars of Eternity (обе игры Paradox издавала) они даже на небольшие отхождения от классических «продающихся» сеттингов не решатся, наверное. Самый вероятный вариант, на мой взгляд — Paradox сама к ним обратилась с предложением сделать игру по конкретной интеллектуальной собственности, поэтому свой проект Digimancy отложила. Руководители Paradox в какой-то момент, лет пять назад, говорили, что хотят сделать RPG своим вторым профильным жанром, наряду со стратегиями. А потом, после скандала с Bloodlines 2, начали звучать слова о том, что они пересматривают свою политику в работе со сторонними студиями и будут заходить на территорию RPG осторожнее. Заодно уточнили, что сначала посмотрят на успех Bloodlines 2, а потом уже будут решать, что делать дальше. Я думаю, что это как раз и была игра по Vampire: The Masquerade, а отменили из-за новой политики руководства.
  9. Интервью может показаться довольно скучным поначалу, но на самом деле это не так. Если вас утомили обсуждения удалённой работы, то просто пролистайте дальше — самое интересное (про работу над сценариями) сосредоточено во второй половине. Статистика показывает, что материал читают не очень активно — очень жаль, потому что собеседник у GameBanshee совершенно потрясающий.
  10. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Ух, ты лайкнул мой пост шестилетней давности и я узнал, что предвосхитил появление Jedi Fallen Order! Ну, почти. :D С тех пор Академия успела выйти на современных платформах и я себе даже в коллекцию приобрёл дисочек. Ремейк бы не хотел (слишком уж сюжет глупый и похож скорее на фанфик), но хотел бы духовного наследника, чтобы механик были такими же! Желательно, по Старой Республике, чтобы не пришлось выдумывать странные оправдания тому, откуда среди противников несколько сотен ситхов.
  11. Не, комменты будут закрыты, у нас для этого есть форум.
  12. Del-Vey

    RPG Юмор

    @Kangaxx, я так понимаю, @Tayon просто запутался и выдал что-то на альтернативном русском. Видимо, имелось в виду «ни одному незнающему смешно не будет».
  13. Раз уж ты умеешь общаться исключительно в хамской манере, то и меня твой баттхёрт не волнует, не вижу никакого смысла отвечать на это.
  14. Вообще-то да. После релиза каждого обновления наблюдался скачок продаж. Только причём здесь Киберпанк? Патчами не могут заниматься новички, у них нет необходимых знаний по проекту. Они могут банально не понимать, на какие вещи повлияет то или иное исправление. Ни один здравомыслящий разработчик не назначит новичка на разработку патчей, этим занимаются люди, которые знают проект. Новичка как раз эффективнее направить на только разрабатывающуюся игру, где его прямо в процессе производства старшие специалисты введут в курс дела и наглядно всё покажут. А назначать новичка на патчи для игры, которой якобы (по твоей версии) никто уже не занимается — это какое-то вредительство целенаправленное. Да точно так же, как куски вырезанного или недоделанного контента оказываются в итоговых билдах, где их находят датамайнеры. В большинстве случаев у каждого дизайнера\программиста есть свой branch в Perforce, на котором он вносит правки, и зачастую эти элементы в самой игре есть, но заблокированы. К примеру, когда в мультиплеерном шутере происходит ротация карт с очередным обновлением, недоступные карты никто не убирает из билда — их просто деактивируют строчкой кода. Точно так же деактивируют и фичи, и шмотки, и многое другое, что должно появиться только в следующих обновлениях. Кто-то банально забыл дописать несколько символов и фича улетела на релизный branch, обычная человеческая ошибка.
  15. Вернут деньги, конечно. Издательство-то не обанкротится. А вообще я рекомендовал бы отменить сейчас. Глядишь, если предзаказы продолжат «сыпаться», Paradox это заметит и решит рассказать об игре, наконец.
  16. Я как-то подсознательно сравнил Ghost of Tsushima с Assassin's Creed образца доRPGшной эпохи и реплика моя касалась именно тех игр, которые в одной с ней жанровой плоскости. Со всем, что ты написала, согласен. Но мне оба подхода нравятся. Цусима — отличная игра для «чиллового» времяпрепровождения. Я там даже к стелсу вообще не прибегал, потому что это, внимательным нужно быть, что-то там делать и в уме держать, камеру крутить и смотреть по сторонам... Я просто ленивой походкой выходил к воротам и орал японским матом, чтоб выходили уже.
  17. Ещё по мелочи: Официальный сайт Bloodlines 2 продолжают поддерживать, обновили год в «подвале», при этом никакую старую информацию об игре не удаляют, словно она не теряет актуальности. Пролистал соцсети ведущих разработчиков студии. Складывается впечатление, что у них жёсткие контракты. Никто даже никаких тизеров не пишет в духе «ух, знали бы вы, над чем мы работаем», вообще про свою работу ни слова, что удивительно. Обычно разработчики как-то поддразнивают подписчиков, пусть даже очень условно. Оба нарративных дизайнера, упомянутых в статье, в начале года шутили шутки про «Сумерки» в Twitter. Paradox не отменила предзаказы на коллекционные издания. Видимо, тут тоже никаких изменений не ожидается, статуэтка Элиф, как и сама героиня, никуда не денется.
  18. Ты ведь понимаешь, что бельгийцы из Larian, поляки из CD Projekt RED и чехи из Warhorse ни одной презентации на родных языках не провели, и ролики у них тоже все на английском? Если разработчики начнут вместо общепринятого международного языка использовать родной, то взвоют все, потому что даже новости отслеживать редакторам новостных лент будет тяжко. Лично меня только раздражают разработчики, которые посреди англоязычной презентации на E3 начинают вещать на своём родном языке (французы и франкоговорящие канадцы так часто делают), из-за чего приходится субтитры читать. Не говоря уже о том, что Warhammer — международный бренд, зарождённый в Великобритании. И его мировой аудитории вообще до лампочки, какой у разработчиков очередной игры по нему родной язык. В данной ситуации гораздо страннее было бы записать видео на русском и пустить субтитры, чтобы люди со всего мира не видеоряд смотрели, а читали расшифровку неизвестного языка.
  19. Создал специальный раздел для обсуждения разработчиков, чтобы в темы конкретной игры не постили не связанные с ними штуки, вроде слухов о новых проектах.

  20. Вот эти слухи как раз Шрайер и Грабб опровергли, назвав чушью.
×