Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Экран выбора предыстории. Судя по всему, процесс создания персонажа, интегрированный в диалоги в начале игры.
  2. Ну там приквел, оригинал, CGI-фильм-сиквел, манги всякие, книга какая-то была. Короче, выстроили целую большую вселенную вокруг игры, раскрывающую разные аспекты, героев и т.д. Теперь вот ремейк пилят, пытаясь всё это многообразие воткнуть в саму игру, чтобы не распаляться на разные медиа.
  3. Это так не работает. Всегда найдётся огромное число людей, которые только узнают о серии, и с релизом очередной части таких всё больше и больше. На планете всегда больше потенциальных покупателей, чем тех, кто уже ознакомился с игрой, даже с той, которая очень популярна. Иначе бы такого понятия как «хвост продаж» не существовало, и игры бы продавались не годами, а исчерпывали ресурс аудитории за пару месяцев. Тем более, когда речь идёт о нишевом продукте, у которого нет должной рекламы. Релиз очередной игры в серии всегда даёт буст к интересу со стороны новой аудитории. Не говоря уже о том, что серия большую часть современных фанатов на западе обрела с квадралогией Cold Steel. То есть с каждой новой игрой популярность только растёт, и сейчас аудитория серии как никогда большая, и заинтересованных становится больше с каждым днём. Тех, кто ни о какой неофициальной версии не знал ещё вчера и спокойно дождётся релиза (типа меня). P.S. Это уже не говоря о том, что тезис про прохождение неофициальной версии если вообще актуален, то только для пользователей PC, в то время как основная часть поклонников JRPG играет на консолях, где пиратство не так распространено. P.P.S. По такой схеме переиздания классики тоже не должны бы продаваться, потому что все, кому надо, уже давно прошли. Существует куча сорс-портов всяких DOOM, Quake и прочих игр, однако же их перевыпускают на современных системах и они умудряются отлично продаваться, даже получая физические издания на дисках. А эти две игры выходили, когда платформ PS4 и Switch вообще не существовало. Обладатели этих консолей — даже те, кто уже когда-то проходил обе части — также являются потенциальными покупателями.
  4. Они делают новую версию всей сюжетной линии в целом, включая ответвления. А учитывая концовку первой главы ремейка, Crisis Core становится ещё более важной часть общей истории.
  5. От The Binding of Isaac, вроде. Она первой после эпохи консольной блокбастеризации показала, что рогалики могут зарабатывать конские деньги.
  6. Он, кстати, в этом же интервью говорит, что в Скайриме много чего сгенерировано, включая ландшафт.
  7. Ровно столько, чтобы Тодд успел сделать следующую игру.
  8. @Galactrix, я, конечно, дико извиняюсь, но что за сексизм? КокСакердоттир не одобряет. А вообще, вот ты шутки шутишь, а в дохристианскую эпоху викинги трахались в любых конфигурациях, это остракизм в христианстве привёл к негативизации отношения к однополым связям. Да и то, подвергались гонениям только те индивиды, что «исполняли женскую роль», к их партнёрам отношение было вполне нормальное. И даже тут есть нюансы. А до христианства никого вообще не волновало, кто с кем совокупляется, даже не существовало такого понятия как сексуальная ориентация. Никого не волновали чужие дела до тех пор, пока человек вносил вклад в общий генофонд. Скандинавы были очень социальны — подрастающее поколение, которое будет помогать родителям в старости и станет прочной опорой сообщества в будущем, считалось важным элементом. Отсутствие потомства порицалось, но если мужчина обрюхатил женщину и дальше себе продолжал с другими мужиками шпэхаться — к этому спокойно относились. Этим, возможно, были вдохновлены устои Тевинтера из Dragon Age. Там знати тоже до лампочки, с кем человек трахается для удовольствия, если он дал потомство и продолжил свой род.
  9. Для уничтожения лора всегда есть драккар единорога, для самых маскулинных викингов:
  10. По моему опыту, самые нормальные и хорошо вписывающиеся в общий художественный стиль вещи обычно как раз доступны в самой игре и разблокируются бесплатно, а за донат продают какую-то светящуюся розовым безвкусную херобору, позволяющую её владельцу выделиться на фоне остальных. Я так в мультиплеер Call of Duty: Black Ops — Cold War зашёл после прохождения кампании. Настроил себе пушку, повесил обвес, выбрал перки, врываюсь на сервер и тут же умираю от рук какого-то чучела, которое меня из розового UZI расстреляло фиолетовыми искрами. Я подумал, что это не та холодная война, которая мне нужна, и удалил игру. Ещё вспоминается Assassin's Creed: Valhalla, там в магазине продают вот такую дичь:
  11. Играл в первую часть минут 15 ещё на PS3, но очень жду анонса сиквела, чтобы @ShielD наконец-то успокоился.
  12. В Potion Permit поиграл полчасика, приятная олдскульная ARPG, но очень консольная. В главном меню нет курсора мыши даже, по меню перемещаться нужно стрелками. Подрубил геймпад, сразу ощущается, что под него заточено всё. В целом, впечатления очень приятные, разве что немножко напрягает такой-то петросянский нейминг героев. Лесник Форест и мэр Майер (то бишь forester Forest и mayor Mayer) объявились в первые десять минут, дальше таких оригинальных имён может быть больше. Толком до геймплея я ещё не добрался, но уже понял, что система развития и прогрессии тут построена не на навыках, а на знаниях. Герой не качает уровни, а узнаёт новые рецепты, ингредиенты и их свойства, благодаря чему может создавать новые зелья, дающие разные эффекты. Ингредиенты добываются в том числе и из монстров, обитающих в лесах.
  13. Это винтовочные патроны... в двуствольном дробовике? P.S. Что вообще двустволка делает в далёком будущем? :D
  14. Раскрыты подзаголовок и место действия следующей TES! The Elder Scrolls VI: Alpha Centauri.
  15. Диалоги с видом от первого лица, протагонист без озвучки.
  16. Плюсую. Я вижу тут God of War для бедных. Фенек как заменитель Атрея.
  17. Вдогонку, потому что не хочу писать отдельную новость. Вот Некромантиху анонсировали: А вот геймплей показали: Нового особо ничего.
  18. Ага, Kotaku после слива Шрайером документа с закадровой речью из вступления Fallout 4 до сих пор в чёрном списке у Bethesda. Уже лет десять прошло.
  19. Вот ещё короткий ролик, по которому можно оценить звуковое сопровождение, атмосферку и эффекты заклинаний. Саундтреком к игре занимается Dryante, если я правильно помню, это автор многочисленных каверов, он же исполнитель и автор бардовских песен в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
×