Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я новость с анонсом написал ещё в 19-м...
  2. Ага. А на 59-й — Скорпитрон-сенпай.
  3. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    @Akvilon, довольно серьёзный спойлер, на мой взгляд, BioWare не стоило это показывать в ролике с демонстрацией геймплея. На всякий случай из комментов перенёс в тему игры и прикрыл спойлерное слово, чтобы люди не нарвались неожиданно. Я сам при просмотре внимания не обратил, т.к. видео прощёлкал.
  4. Да. Но на этот раз у них было больше времени после смены концепта. Хотя я всё равно опасаюсь, что сюжетные миссии будут похожи на MMOшные рейды через кишкообразный данж.
  5. Не, сразу был. На презентации даже отдельно показывали под радостные возгласы игроков.
  6. Первое, что в голову пришло — похоже на Neverwinter. Не на ту, что Nights, а на ту, что MMORPG. За воина я играть точно не буду, выглядит довольно скучно. Интерфейс ужасен. Всё слишком цветастое и яркое. Играют за воина, а спецэффектов столько, словно это маг, особенно в конце ролика. Какие-то вспышечки, эффектики, бум-плюх-шмяк, и всё такое вырвиглазное. Не нашёл, за что зацепиться и что похвалить в ролике. Со стороны выглядит как MMO с рудиментарным экшеном и прожиманием абилок (целых трёх) по кулдауну. Наличие ульты эту убеждённость укрепило.
  7. Там девок красивых — целый бордель на выезде. Покупай.
  8. С камерой в диалогах совсем беда, какие-то чуть ли не голландские углы. Можно играть гриболюдом: Реплик в диалогах много, проверок тоже хватает, хорошо:
  9. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплей с комментариями на пиранийском.
  10. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Бывший креативный директор Dragon Age.
  11. Del-Vey

    Gothic Remake

    @Rama, нормальный геймплей подъехал. Вторая часть:
  12. Апдейт. X и B — это удары в стороны, никакого горизонтального там нет. Запись стрима выложил в теме игры.
  13. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Четыре минуты геймплея Life is Strange: Double Exposure.
  14. По-моему, неплохая идея. Я могу ошибаться, но укол, наверное, позволяет достать противника, стоящего чуть дальше, горизонтальная атака позволяет сразу по паре рядом стоящих противников попасть, а удар сверху — это медленная и мощная атака. С направлениями, кажется, тоже всё осталось как раньше. Если при ударе двигаться вправо, то удар будет слева направо. Если влево, то, соответственно, справа налево.
  15. Стрим уже закончился, но он бэкапы публикует на YouTube со временем. Как там появится — выложу в тему игры и маякну.
  16. Единственный из стримеров, кто не только поиграл, но и объяснил, что он делает и как всё работает. Он играет с геймпада. Там четыре типа атаки: — Удар справа налево. — Укол. — Удар слева направо. — Удар сверху. — Блок. Игру нельзя поставить на паузу во время боя — не работает Esc. Если ввязались в бой — никакой передышки. Атаки могут прерывать анимации игрока. Отскоки не делают игрока неуязвимым во время анимации, если хитбокс зацепило — урон пройдёт.
  17. Его ещё вчера на Twitch показывали, но качество было просто ужасное. Впрочем, в этих роликах ненамного лучше. Увы, THQ Nordic почему-то не стала публиковать нормальное видео с демонстрацией игры. Подозреваю, что до релиза ещё путь неблизкий, не готовы официальные материалы показывать в качестве, отличном от финального. Что-то понравилось, что-то не очень, но после всего увиденного раньше осени 2025 года релиза не жду. Выглядит сыровато.
  18. Интерфейс просто чудовищный. Надеюсь, можно будет всё это поотключать. Как минимум плавающие маркеры, метки позиций противников и цели текущего задания. Всплывающие циферки урона туда же.
  19. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Судя по всему, это вариация на тему STALKER или Atomic Heart.
  20. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    На странице игры не написано, что это RPG. В описании не говорится ни о диалогах, ни о системе развития. Сами разработчики в пресс-релизе (нам приходил на почту) называли игру Action Survival. Так что переношу в другой раздел.
  21. PC-версия в этом плане не уникальна, на консолях раньше по шесть скиллов было (плюс радиальное меню быстрого доступа). Если ты видишь новость про PC-версию и ожидаешь, что в ней всё опровергнут и специально для игроков на PC сделают не три скилла — это не заголовок вводит в заблуждение, это ты желаемое за действительное принимаешь.
×