Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Права у Paradox, а игра в продажах не оправдала ожиданий издателя. Вряд ли сиквел состоится, особенно на фоне того, что у Paradox в контексте RPG есть Vampire: The Masquerade с куда большим потенциалом по части продаж. Если компания решит выделить финансирование на какую-нибудь ролевую игру, вряд ли она сделает выбор в пользу Tyranny.
  2. Её роль неизвестна, в пресс-релизе не было имени персонажа и даже её упоминания. В прошлой новости я про неё писал наряду с остальными.
  3. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Тизер сериала про Пингвина. Вроде как приквел ко второму «Бэтмену» Мэтта Ривза.
  4. Плюс ещё и озвучку добавили. Этих скидок только за последний год было десять штук.
  5. Del-Vey

    Atom RPG

    Я в Трудоград не играл, но видел скриншоты с диалогами. Лучше не станет. Если не заходит, то лучше сразу бросить.
  6. Схватил спойлер случайно, так что могу обрадовать. Что-то такое и будет. Деталей не знаю, я только одну сценку в ролике увидел.
  7. Del-Vey

    Star Wars

    Да.
  8. Del-Vey

    Star Wars

    Воу-воу, палехче, так можно и световые мечи на шнурке с рюкзаком-зарядкой хвалить начать!
  9. Потому что я посчитал это возмущением относительно отношения разработчиков к своим обязанностям и решил пояснить. Возможно, формулировка из написанной мной новости была неудачной. Бывает всякое, иногда я что-то пишу недостаточно подробно или понятно, из-за чего возникает недопонимание. Поэтому пояснил. Когда-то я работал над сетевым шутером, и в мои обязанности входила интеграция и балансировка оружия, внедрение в билд новых карт и вещей через систему управления версий Perforce. У меня была выделенная ветка, то есть своя полноценная версия игры, на которую я наворачивал весь этот контент, тестировал его и менял. Была ещё основная ветка, на которую накручивали новые фичи (не контент, именно фичи). Бывало, что при слиянии одно ломало другое. Чтобы этого не происходило, приходилось каждый раз вручную копаться. Я нередко тратил на это по паре часов в день, а мог бы основную часть работы делать. Но она простаивала. Между этими версиями всегда есть какая-то разница, необходимо вносить правки дважды. Вот у меня есть баг. Я открываю файл, меняю там часть кода. Но в этом же файле прописаны ограничения для раннего доступа (в моём случае — присутствующие в билде стволы, которые в этом сезоне не актуальны и их нет в основном билде. Но в моём билде они не залочены, т.к. мне для тестов и сравнения нужен весь контент). Код недоступного оружия окружён другим кодом, который блокирует его и на даёт игре видеть вот этот конкретный контент. Мой файл нельзя перекидывать в основной билд, вместе с ним разблокируется всё оружие. Поэтому мне надо открыть этот самый основной билд и ровно те же манипуляции проделать во второй раз. Повезёт, если просто пару строк кода копипастнуть. А ещё есть приоритеты. Если в предрелизном билде баги чинятся в порядке приоритетов разработки (ты не будешь чинить баг в области, над которой ещё ведётся работа, т.к. она не финализирована), то в уже доступной игрокам версии ты должен его починить как можно быстрее, потому что он сломал людям игру. И если в будущем эта часть подвергнется изменениям, то ты снова будешь чинить этот баг. Или другой. А возможно, ты вообще починил баг, который актуален только для раннего доступа. Если б не стал чинить, то ничего б и не произошло. Поэтому, на мой взгляд, разработчики посмотрели на этот ранний доступ и задались вопросом: а оно нам вообще надо, два параллельных билда ковырять? У нас руки лишние есть? Мы и так успеваем к сентябрю. Ну его нафиг, всё идёт по плану, зачем себе геморрой создавать на ровном месте? На мой взгляд, это не показатель чего-то плохого, а желание разработчиков не накосячить на финишной прямой. UPD: чекнул их официальный сайт, страничку на Kickstarer и LinkedIn. В студии работает три человека. Полагаю, лишних рук у них нет...
  10. Посчитал необходимым. Это тебе даёт повод мне хамить на ровном месте?
  11. Я попытался пояснить логику разработчиков и в ответ получил хамство в пассивно-агрессивной форме. После этого ни о какой дискуссии и речи быть не может.
  12. Ох уж эти невероятные гипотетические аргументы от путешественников во времени. И на Марс ещё слетают. Источник проверенный сообщил, ручаюсь. Нет. Зачем? Я слышал, что они через годик выпустят Definitive Edition, а вместе с ним наступит коммунизм во всём мире и деньги будут уже не нужны.
  13. Деньги получаешь и вынужден их будешь потратить на выплату ЗП всей команде в течение нескольких дополнительных месяцев. Это увеличивает бюджет, а игру эти люди из раннего доступа и так бы купили на релизе. Если ранний доступ не увеличит аудиторию (а он в данном случае уже не поможет с этим, скорее всего), то это просто лишняя трата средств на поддержку бета-билда.
  14. Когда есть план разработки, можно править баги в процессе полировки, а не бросать всё и бежать исправлять проблемы, на которые многие жалуются. Править баги в недоделанной игре накладно — добавишь какой-то элемент, а он снова сломает что-то, что ты недавно починил. Таким образом, на решение одной проблемы тратится вдвое больше времени. Кроме того, в раннем доступе наверняка будет отсутствовать контент, который надо каким-то образом заблокировать, чтобы у игрока к нему не было доступа. На это тоже тратится время.
  15. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Новый трейлер картины «Индиана Джонс и Пенсионная Реформа».
  16. Del-Vey

    Star Wars

    Не организуют — видимо, 10 эпизод этому посвятят, чтобы в 11-м было что уничтожить, а в 12-м можно было устроить мягкий перезапуск и подготовить почву для следующей трилогии. С одной стороны да, а с другой это хорошая почва для множества историй. Да и мёртвый Палпатин не означает, что куча адмиралов и командиров армий Империи сложит лапки и моментально сдастся. Тут можно было много чего рассказать, но Disney почему-то решил после перезапуска, что именно так и случилось — имперцев осталось до смешного мало. Это при том, что даже в их новом каноне Император приказал в случае его гибели уничтожать инфраструктуру, заводы и верфи, дабы повстанцам ничего не досталось. То есть был заложен фундамент для выравнивания сил и продолжения затяжной войны. Но в итоге пшик. Император помер, и все в ужасе разбежались. Видимо, с воплями «Кто, если не Палыч?!»
  17. Del-Vey

    Star Wars

    Хвалили The Clone Wars, скорее всего. Там действительно есть очень интересные арки. Но и там 50% — белиберда для детей-дошкольников. Есть серии, посвящённые Джа-Джа Бинксу или, например, нелепая трилогия серий про спецоперацию дроидов. Серии про C3PO и R2-D2 — это вообще уровень Тома и Джерри, просто 30 минут бессмысленно бегают туда-сюда. В сети даже можно найти гайд по просмотру, там описано, какие эпизоды-филлеры можно не смотреть. Такие серии никак не связаны с основным сюжетом и главными героями, так что зритель даже не поймёт, что половины эпизодов не хватает. В Rebels от силы 20% эпизодов что-то интересное из себя представляют — в основном это серии, посвящённые уже известным персонажам. P.S. Andor шикарный. Но его надо смотреть целиком. Дождись второго сезона, он финальный. Это одна большая история, формат там не очень сериальный, скорее как гигантский многочасовой фильм.
  18. Del-Vey

    Star Wars

    Да, совершенно непонятно, зачем нужно было обесценивать все труды по восстановлению Республики. А потом они ещё книжки выпускать про то как Лея в политических интригах ковырялась и пыталась улучшить положение. Как будто мы не знаем, чем всё это закончилось... Одним выстрелом базы Старкиллер уничтожили столичную планету с миллионами бюрократов и сенаторами от тысяч планет, а также всем государственным аппаратом. А поскольку вся планета пошла под снос, то там и все потенциальные заместители руководства Республики окочурились. У Disney вообще своеобразное отношение к наследию оригинальной трилогии. Они берут за основу визуальные элементы и лепят тонны фансервисных элементов, но старательно обнуляют все сюжетные линии и даже лор, уничтожая вообще всё, на чём можно было строить новые эпизоды. Новую Республику, орден джедаев Люка, осколки Империи и т.д.
  19. Del-Vey

    Star Wars

    Дарт Санта Клаус и его ученица Дарт Кортни Лав против косплееров второго дивизиона. Уже по трейлеру видно, что актёры в кадре держатся неуверенно, Рэй Стивенсон словно швабру проглотил. Ещё и куча фронтальных планов. С мечами вообще хрень какая-то. Белый стержень светового меча так выглядит из-за того, что он очень яркий и мощный, а цвет по краям виден человеческому глазу из-за того, что исходящая от центра энергия там ослабевает. В своё время Jedi Fallen Order за это же обругали после первой демонстрации, и разработчики изменили меч, добавив чётко видимую белую сердцевину. А тут опять двадцать пять. Я бы списал это на то, что у этого конкретного ситха такой вот кристалл установлен в меч, но в трейлере показали трёх владельцев красных световых мечей, и у всех они именно так и выглядят. Откуда вообще эту идиотская идея вносить изменения в иконические элементы дизайна? Каким надо быть надмозгом, чтобы лезть туда, где не нужно переизобретать велосипед? Так и должно быть. Кто-то додумался сделать прямое продолжение мультсериала Rebels в формате сериала. Чтобы понять, что происходит и кто все эти люди, нужно посмотреть три сезона довольно низкопробного мультика для дошкольников. Я в своё время смотрел в онгоинге по одному 25-минутному эпизоду в неделю, только это и спасало.
  20. Del-Vey

    Star Wars

    А ещё в обновлённой хронологии вспомнили про Старую Республику.
  21. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    @Eotas трейлер Асоки перенёс.
  22. С маркетингом там всё очень плохо и лучше не становится. Они ещё и паблишера себе нашли офигенного — издательское подразделение разработчиков с треском провалившейся Gamedec.
  23. Почти уверен, что дело в относительно неудачной кампании на Kickstarter. У них была базовая цель в $35 тысяч, собрали 36, а первые дополнительные цели начинались с 40 и 50 тысяч. Судя по всему, рассчитывали они на то, что сбор средств позволит расширить игру новыми особенностями, на которые не хватало бюджета. Kickstarter не взлетел, ранний доступ не факт, что даст нужную прибыль. А поскольку расширять не на что, то решили не трепыхаться и довести игру до релиза с тем контентом, который уже есть. В общем, это не хороший показатель, а наоборот. P.S. По статистике, порядка 10% вкладчиков не подтверждают свои пледжи по окончании кампании по сбору средств. Поэтому даже те $36 тысяч разработчики не увидели, скорее всего.
×