Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. С 2016 в разработке, прошлой осенью вообще релиз обещали полноценный. Что-то мутное там происходит, возможно, переделывают какие-то механики после того, как издателя нашли. Они ещё и пиарились через агентство, от которого после появления издателя отказались, из их сервиса для журналистов пропали все материалы старые и пресс-кит. Теперь точную дату назвали. И трейлер с новыми кадрами.
  2. Новость обновил, добавил нормальный ролик с YouTube вместо огрызка из Twitter и подробности проекта.
  3. Тот неловкий момент, когда логотип вспомогательного маркетингового продукта выглядит лучше, чем лого основного.
  4. Угораю с видеоблогера под ником Wizard Worm, который взял нашу статью, перевёл на английский, «адаптировал» её и выдал за свой материал.

    Справедливости ради, половина этой статьи состоит из цитат, позаимствованных у различных изданий, но иронично, что именно они в видео не перекочевали. Зато вступление почти без изменений там оказалось, как и многие другие куски моего текста. Даже ремарка про слишком большое количество Крисов среди основателей Obsidian осталась на месте.

    Мне не жалко, делюсь с общественностью ссылкой, дарю бесплатное рекламное размещение, так сказать. Успехов в творчестве.

    1. AnLac

      AnLac

      Хрен бы с ним, с рерайтером, гораздо интересней - как ты его нашел?

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @AnLac я читаю англоязычные ресурсы по тематике RPG, просто увидел новость на RPGWatch, а там и очень знакомую картинку на превью видеоролика, сделанную один в один по лекалам той, что я сам слепил для своего материала.

    3. Drazgar

      Drazgar

      Я зашёл на его канал и мне резко захотелось очень гнусно пошутить по существу и про евроинтеграцию, но быстро вспомнил, что у меня всё же другая позиция в целом и здесь это будет в любом случае неуместно, поэтому буду краток: Лол.

      Честно говоря, мы годами в разных тусовках переводили материалы разных западных изданий сами, но такой разворот в обратную сторону вижу впервые.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Там геймплей появился ещё, новость обновил.
  6. Del-Vey

    Code Vein

    Разработчик: Bandai Namco Studios Издатель: Bandai Namco Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 27 сентября 2019 года
  7. А тем временем главред GamesBeat Джефф Грабб сообщил, что игру не покажут на грядущем мероприятии Xbox & Bethesda. Выводы делайте сами.
  8. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Сук, у меня аж еда в горле застряла от внезапного смешка. Это было покушение!
  9. Тут вот как раз есть сборное видео со всеми трейлерами:
  10. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Я же тут после релиза ME: Legendary Edition перепрошёл Andromeda, и мне есть что сказать на эту тему. Во-первых, игра очень плохо сохранилась. После прекрасного с визуальной точки зрения ремастера (первая часть выглядит шикарно, третья тоже, лишь вторая местами очень плохо смотрится, виной тому свет и серость) «Андромеда» прям вся какая-то корявенькая. Тут текстурки поплыли, там края на мелких объектах «рябят», а здесь вообще освещение вышло за сигаретами и не вернулось. Во-вторых, дизайн повествования — моё почтение. Надо быть какой-то особенно талантливой бестолочью, чтобы так плохо всё реализовать, продолжая годами получать зарплату! Вы знали, что половина сюжетных события в этой игре вообще не обязательна к ознакомлению? Какие-то там конфликты у кроганов, что-то происходит у этих новых фиолетовых инопланетян, где-то на этой станции Нексус какие-то свои проблемы... Если махнуть на всех них рукой и идти только по основному сюжету, то история выглядит какой-то рваной, многое остаётся за кадром, сюжетные арки обрываются, потому что их начало встроено в центральную линию повествования, а вот завершение — это опциональный контент. С точки зрения дизайна повествования это большая ошибка, вредящая в первую очередь целостности основной сюжетной линии. Всё это делает побочный контент очень даже обязательным, ведь без него история не выглядит целостной. В-третьих, совершенно невменяемый баланс. Захотелось мне, значит, платину получить, для чего всего-то и оставалось, что пройти игру на максимальном уровне сложности. Но вот беда, максимальный уровень сложности на New Game+ выглядит так: стартовый моб стреляет в тебя из своего маленького пистолетика, убивая с трёх выстрелов. Ты в него стреляешь из своей винтовки модели «Утилизатор Инопланетного Скама 3000», прокачанного до 10-го уровня и снабжённого подствольным ядерным гранатомётом, портативным крематорием быстрого действия, оптическим прицелом с самонаведением и швейцарским ножом с боевой телескопической вилкой, и дай бог с третьей обоймы он лапки откинет... Я, конечно, выстрадал свою платину, но хочется обратиться к господину геймдизайнеру: В целом, конечно, от игры впечатления ещё хуже, чем на релизе. Тогда всё было в новинку хотя бы, а теперь уже даже ощущения новизны нет, и смотрится это всё очень плохо, особенно на контрасте с качественными ремастерами. Как будто «Андромеда» не четвёртая, а первая часть, после которой были учтены и исправлены все ошибки.
  11. По-моему, сейчас уже любую графику, не стремящуюся к реализму, называют стилизованной. Что, впрочем, не отменяет того, что она и правда не стилизована ни подо что.
  12. Держите график игровых ивентов июня. Я планирую смотреть все трансляции и оперативно писать новости, будет ещё круче, чем в прошлом году.

    423423432322423432423.jpg

    1. Galactrix

      Galactrix

      Надеюс Деволверы поднимать градус идиотии своего шоу на новый уровень! Тупо лучшее шоу! 

    2. hyhe

      hyhe

      Как же я надеюсь, что Вульф 3 анонсируют:-*

      А и ещё ремастер Нью-Вегаса)

  13. Да вот, собственно, арт со спутниками:
  14. Очень на это похоже. В их паблике в VK первая запись в апреле появилась.
  15. Анонсировали название игры, анонсированной четыре года назад. Боги маркетинга.
  16. Нашёл видео. Тут все этапы решения головоломки. Да, если заглянуть к Стэнфорду в палатку, то спасти Майли не выйдет. Об этом в самой игре предупреждает значок действий на палатке. Какой?
  17. Судя по вакансиям, у них вообще три разные команды делают три разные игры. Причём, кстати, вряд ли там кого-то переводят туда-сюда. Им на ещё один проект требуется программист C++, а с Unity, на котором работают все их уже известные игры, необходим C#. Скорее всего, неанонсированная игра (Action-RPG, судя по вакансиям) создаётся на базе Unreal Engine. Ну или свой движок какой-то, в чём я очень сомневаюсь. В общем, точно не Unity, а значит команды определённо разные.
  18. Курта можно освободить при посещении тремеров. Во время решения загадки с кровью кровь жидкость направляется к центру для подъёма на следующий этаж, после чего игроку возвращают управление, а под ногами у Эмем загорается символ. Вокруг самого пазла также куча символов. Нужно заново активировать пазл, найти среди символов тот самый, что загорелся под ногами, и кровь из центра направить уже к нему. И так на каждом из трёх этажей. Тогда откроется секретный уровень. Во время миссии с Лейшей можно, судя по всему, и Яру освободить, нужно дойти до самого конца задания, постепенно переоблачаясь. Сначала в копа, потом в сотрудника отдела криминалистики (в белой защитной одежде), затем в сотрудника секретной службы (чёрный костюм с повязкой на плече. Там, где остальные агенты трутся, нужно поговорить с одним из них, он, вроде, даже сам диалог инициирует. Спросит, какой из контейнеров отдавать первым. Нужно по косвенным признакам и уликам на уровне определить, кто из героев в каком контейнере лежит. И попросить его первым отправить. Майли (дитя Хейзел) в KI2. В одном из двух других должна быть Яра. Она кому-то там оторвала руку в бою, это единственное, что я помню. Там рядом ещё шприц лежит, кстати, в нём адреналин. Шприцом можно уколоть подвешенного на верёвках в спальне мужика, он очнётся и перед смертью важную инфу даст, кажется, как раз про Яру расскажет. Полагаю, слайд просто не очень удачно нарисован. Если мне память не изменяет, в самой игре где-то говорилось о том, что они планируют всё уничтожить. И в финале это как раз и демонстрируется. Сразу как Лейша прибудет на базу ДОР, игроку поставят задачу пройти через дверь. Там надо назваться именем Натали, предварительно переодевшись в форму рабочего. Так вот, сразу после этого момента мы спускаемся по ступенькам и попадает в штам планирования операции. От ступенек идём вперёд, не сворачиваем направо. Идём до упора (до лифта, перед ним поворачиваем налево. Прямо перед комнатой, в которой допрашивали Холзи, будет скрытая стена. Для развеивания иллюзии потребуется «Ясновидение», но ещё необходимо будет взломать дверь. Вот за ней Ричард обнаружится. Что именно будет, если его убить, я не знаю.
  19. Всё верно, но эта статья комбинирует в себе достижение лучшей концовки и получение ачивок «Детектив» и «Ты зашла слишком далеко». Если упустить какой-то нюанс, то получить сразу всё не выйдет. Нужно кровавый пазл решить в конце, чтобы заехать на секретный четвёртый уровень. На третьем выход, а на четвёртом Курс. Возлюбленный. А мстит он за то, что допустили её гибель. Я не ходил по этому варианту сюжета, но Яру, насколько я понял, можно спасти. В одном из «гробов» Второй Инквизиции в миссии, где Лейшей необходимо пробраться на место преступления (вечеринка вампиров), как раз Яра Дрори содержится. Можно вместо подопечной Хейзел вызволить её, тогда сюжетная линия Курта, скорее всего, иное развитие получит, раз она жива. Видимо, тут-то и будут даны все ответы. Он целенаправленно сжигает все базы данных и компьютеры, на которых может находиться любая информация о бостонской Камарилье. Согласно лору пятой редакции VtM, вампирам уже запрещены телефоны и интернет, а после этого нападения Второй Инквизиции они на всякий случай окончательно избавляются от последних электронных следов, даже тех, что хранятся на локальных серверах.
  20. «Космические Рейнджеры»

    1. Kangaxx

      Kangaxx

      Где? *Бросает деньги в монитор*

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      Да я просто название игры написал...

    3. Крэй

      Крэй

      Это была:1-6141-512-9:

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Поддерживаю. Финал странный, не ощущается кульминация. Игра просто заканчивается и всё.
  22. Имеется в виду получение всей нужной информации. Столкновение с Хильдой уже не влияет на финал, да.
  23. Всегда точно не было. На самом старте первой Kickstarter-кампании они довольно много критики за это получили, в том числе на этом форуме. Видимо, появились в какой-то момент, ближе к релизу первой игры. Ну здесь ошибся, ок.
  24. Вакансии на геймдизайнера с пониманием пошаговых тактик свежие, равно как и вакансии на Action-RPG.
×