-
Публикаций
28 678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Новости об экранизациях, слухи и прочее. В общем, всё то, для чего нет отдельных тем по конкретному фильму.
-
Прямое продолжение "Терминатор 2: Судный День", игнорирующее существование остальных сиквелов. Продюсирует сам Кэмерон, снимает Тим Миллер (все те крутые ролики от Blur, а также "Дэдпул").
-
Режиссёр: Джей Джей Абрамс Сценарий: Джей Джей Абрамс, Дэвид Коннолли, Крис Террио Оператор: Дэниел Миндел Композитор: Джон Уилльямс В ролях: Адам Драйвер, Дэйзи Ридли, Донал Глисон, Оскар Айзек, Кери Рассел, Марк Хэмилл, Кэрри Фишер, Билли Ди Уилльямс, Джон Бойега, Билли Лурд, Лупита Нионго, Келли Мари Трэн, Энтони Дэниелс, Йонас Суотамо, Джимми Ви, Доминик Монахэн Пока никакой официально информации о фильме нет, кроме кастинга, из которого мы почерпнули следующее:
-
Началась подготовка к съёмкам нового сериала о Жане-Люке Пикарде. На борту пока только сэр Патрик Стюарт, относительно остального каста информации нет. В ряды сценарной группы пригласили сценаристов разной степени крутости, сам Стюарт участвует в написании сюжета на правах человека, лучше всех знающего героя. Но самое крутое то, что в сценарной комнате работает Майкл Чейбон (в русских переводах он то Шейбон, то Чабон), писатель, которого многие называют лучшим американским романистом современности, обладатель пулитцеровской премии, а также "Небьюлы", "Хьюго" и премии имени Фокнера. Пока что проект выглядит выглядит многообещающе. Радует, что среди сценаристов только взрослые люди, а не как у "Ведьмака".
- 4 ответа
-
- 1
-
-
В новом трейлере Star Wars: Zero Company показали особенности геймплея
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень рад, что так сделали. Туман войны ненавижу. Как и процентики попадания. -
Новости, трейлеры, обсуждение.
-
Вышло переиздание The Lord of the Rings: War in the North
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потыкал утром чуть-чуть. Ничего особенного, просто порт старой игры на современные системы в высоком разрешении, даже текстурки старые. Но выглядит всяко лучше, чем раньше. Игре сильно не хватает спринта, герой слишком медленно ходит. Особенно сильно это ощущается, когда после битвы надо облутать поле боя, побить ящики и пооткрывать сундуки. Время прям бесконечно тянется, когда идёшь из одного края арены в другой. -
Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
-
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У нас играли в Morrowind почти все, у кого компьютер был. В школе народ только о Morrowind в те времена и говорил. Gothic тоже была популярна, но не настолько. Возможно, в твоём пузыре дела так обстояли, но у нас такого не наблюдалось. Полагаю, зависит от пузыря, опять таки. Сомнительное утверждение. Baldur's Gate с её миллионными тиражами уже существовала, и в РФ продавалось несколько вариантов пиратских локализаций, которые можно было найти в любом ларьке. RPG были популярны всегда, начиная с 80-х, и отлично продавались. В России в том числе, всё благодаря пиратам. Ещё более сомнительное утверждение. Oblivion была первой игрой, которая обязательно требовала какие-то там шейдеры, не помню уже точно. Для неё, в общем, нужна была относительно новая видеокарта, и даже среди моих знакомых в Москве мало у кого был современный ПК, в основном более-менее старенькие, трёх-четырёх лет. И Oblivion почти ни у кого не работала. В том числе у меня. А вот Morrowind в своё время на любом железе работала, как часы. Поэтому Oblivion для нас была той игрой, которая очень постепенно расползалась. Вот у кого компьютер новый появлялся, тот в неё и играл. А те, у кого старый оставался, довольствовались соответствующими играми. -
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Её расширили на самом деле. В полтора раза, вроде бы. Увеличили масштаб всего окружения. На самом деле ЦА примерно этого и хотела. Мне графический ремейк The Last os Us очень понравился, хотя туда и не перенесли все более крутые механики из второй части. Если бы они начали дизайн уровней менять под новые механики, могли бы испортить. В общем, это чистая вкусовщина, но я могу понять. У меня есть друг, для которого «Готика» — это дичь какая-то, для него это не погружение в вымышленный мир, а поход на работу в виртуальном пространстве. =)) -
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да чё началось-то? В игре и правда олдскульный геймдизайн. Кому-то это нравится (мне, например), кому-то нет, человек имеет право высказаться и не быть посланным играть в Вялую Гвардию. Нельзя так с людьми, это бесчеловечно. -
Слишком привязываться к названию серии (неудачному, на мой взгляд) и ограничивать себя им — так себе идея. Это как Baldur's Gate II, в которой нет Врат Балдура. Ну да, не подумали, что в будущем куда-то ещё занесёт. Ну что поделать, не заворачивать же теперь события всех игр серии вокруг одного города. И вообще, будем считать, что это экспедиция игрока в историческую эпоху.
-
Разработчик: Spiders Издатель: Nacon Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 2025 год (Steam EA c 24 сентября 2024 года) Страничка игры на сайте
-
Вот ты смеёшься, а в одном из недавних комиксов у Т'Чаллы обнаружился незаконнорожденный сын от белой женщины, который унаследовал внешность матери, и он на какое-то время трон и титул Чёрной Пантеры занял. Никому не понравилось. Ни белым, ни тем более чёрным. =))
-
Буквально во втором видеодневнике, выпущенном после анонса, говорили об этом. Вот новость. Цитирую: «Каждый раз, приступая к созданию игры из серии Expeditions: Samurai, мы начинаем в библиотеке. В этот раз у нас появился бюджет, чтобы нанять историка-консультанта. И мы чётко придерживались её советов, чтобы японцы, которые будут играть в нашу игру не подумали „фу, опять эти западники не проверили факты“». Йонас Вэйвер, креативный директор «Я очень хочу, чтобы как можно меньше историков, которые поиграют в игру, обругали меня. Кто-то, конечно, обругает, но я пытаюсь сделать так, чтобы их было как можно меньше». Аманда Келли, старший директор по повествованию Понимаю, самому не нравится необоснованная критика, но я всё же считаю, что у моей позиции есть определённый фундамент. Я дал развёрнутое пояснение и надеюсь, что его достаточно, чтобы понять, что существует альтернативное мнение и оно не базируется на оголтелом расизме.
-
Странно, что при этом мы в игре про средневековую Японию играем за кого угодно, кроме японца (я предпочёл бы вообще без западников обойтись в этой игре). Разработчики, видимо, решили перефразировать старый анекдот: «ненавижу две вещи — расизм и азиатов». Мы с таким «справедливым» разнообразием дойдём до того, что рабы в США образца XVIII века на хлопковых плантациях будут представлены всеми возможными группами людей, включая белых. Само понятие «справедливости» в таких вопросах сложно применять. Начнём высчитывать, какое количество тех или иных людей должно быть в процентном соотношении представлено, чтобы всё по справедливости было? А в чём справедливость-то заключается? Выходит, адекватный человек — тот, кто радуется, когда видит в кино африканца, играющего условного князя в фильме про киевскую Русь? Требование к аутентичности в исторических произведениях ничего общего не имеет ни со справедливостью, ни с расизмом, ни с чем-либо ещё подобным. Мне в равной степени не нравится видеть и греков-блондинов, и белых актёров, играющих египтян в «Богах Египта». Самый глупый пример — взяли Джона Уэйна (культовый актёр, который был главной звездой американских вестернов до Клинта Иствуда) и загримировали его под азиата, чтобы он Чингисхана сыграл. Всё это идёт вразрез с исторической достоверностью и лишний раз напоминает о том, что перед тобой вымысел. Лично мне это не позволяет полноценно погрузиться в произведение. Дело, в общем, не в женщинах или чернокожих, а в том, как это реализовано. Как мне поверить в чернокожих женщин-моряков в игре про английских мореплавателей из 1600-го года, если я точно знаю, что с точки зрения реальной истории это бред сивой кобылы? Перед сценаристами стоит задача найти обоснование некоторым аспектам, особенно анахронизмам. Можно же что-то логичное придумать! Первый же вариант, который в голову приходит: корабль перевозил рабов, во время крушения погибли владельцы «груза» и старшие офицеры, а оставшимся морякам вообще всё равно, что пережившие крушение рабы освободились. Таким образом у нас появляется логическое обоснование наличию пары чернокожих героев в феодальной Японии 1600-го года. Но вместо этого они выдумали, что чернокожие женщины служили в британском флоте в те времена... P.S. Ну и по поводу риторики — максимально хамский пост, не стоит продолжать общаться в таком ключе.
-
Крис Авеллон рассказал о работе над DLC для Disco Elysium и новым проектом Роберта Курвица
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да это вообще нормально для игровой индустрии. Недаром говорят, что каждая вышедшая игра — настоящее чудо. Отменённых на разных этапах производства (в том числе задолго до анонса) проектов в несколько раз больше, чем добравшихся до релиза игр.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да это ужас. На PS5 Pro, которая в других играх на UE5 демонстрирует просто потрясную картинку (Mafia: The Old Country, например, или Banishers), игра выглядит так себе и еле пыхтит. В режиме 30 fps графика ok, но кому он нужен. А вот в 60 fps мало того, что разрешение видно, что низкое, так ещё и разрывы картинки... Gothic 1 Remake_20260801105532.webm Вообще без понятия, как играть, когда у тебя от поворота камеры вот это происходит. А самое нелепое, что эти разрывы появились с одним из патчей. На релизе и после первого патча их не было, я спокойно играл. А теперь всё, прохождение на паузе. Один из худших портов для PS5. Crimson Desert была проблемная, там картинка вообще рассыпалась, но разработчики умудрились уже через месяц всё поправить, поддержку PSSR внедрили и игра теперь отлично выглядит даже на базовой консоли. Не говоря уже о Pro. А тут просто ужас. -
Очень плохие отзывы о диалогах, что больше всего напрягает. Визуальный стиль мне не нравится, но я бы пережил. Но пишут, что там текст в духе современной зумерской писанины, в паре отзывов сравнивают с диалогами из фильмов Marvel. В плане аутентичности тоже шиза. На корабле половина матросов — женщины. Ещё и чёрные. А это период расцвета работорговли... Короче, какое-то фэнтези на основе исторического сеттинга, судя по всему.
-
После двух таких постов про игру как-то желание отвалилось даже на распродаже это трогать трёхметровой палкой. =)) Конечно, всегда есть вероятность, что ты немного краски сгустил... Our expectations were very low, but holy fuck!
-
Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 3 августа 2023 года Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти. Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением. Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Каждый дополнительный класс означает новые умения, заклинания и т.д., и всему этому нужны свои анимации... Механики — это логика и код, который не должен быть уникальным. Можно одни и те же строчки кода использовать для каждого нового умения, только цифры или условия иные подставляй. Есть у тебя, грубо говоря, заклинание, которое бьёт огнём на 30 HP, а есть умение, когда воин наносит удар эфесом меча на 10 HP. Просто поменяй в строке damage type с fire на blunt и показатель damage с 30 на 10 — вот тебе из заклинания мага умение воина. Я несколько утрирую, конечно, но на уровне кода это действительно просто. Ты таких заклинаний\умений можешь понаделать много. А вот если всем этим действиям потребуется анимация, ситуация становится очень сложной. И если удару молнии или стреле огня подойдёт одна и та же анимация, то в случае со всякими друидами, жрецами и прочими воинами с лучниками всё намного сложнее. Тут тебе и разное оружие в руках, и удары щитом, и двойные удары, и двуручники, и копья, и превращение в зверей, и блоки с парированиями, и всё на свете. Анимация — это одна из самых дорогостоящих вещей, которая в инди-игре по комплексной настольной RPG неслабо влупит по бюджету. А ещё для анимации помимо, собственно, аниматоров, нужен как минимум ещё один программист, который будет заниматься всей логикой проигрывания анимации и сопутствующими процессами. Сам факт наличия в игре полноценной анимации добавляет огромный пласт работы, масштаб которой находится в прямой зависимости от размаха ролевой системы. Это огромная, колоссальная часть работы, для которой необходимо нанимать ещё несколько человек на полный рабочий день. -
Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Платформы: PC Дата выпуска: 24 ноября 2025 года
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и есть. Ставишь Unreal Engine 5, и сразу после установки генерятся модельки и анимация для твоей игры. Нажимаешь кнопку «Поехали», и он их сам создаёт, заодно автоматически выписывает приказ о сокращении 3D-художникам и аниматорам твоей студии. Очень крутые технологии сегодня. Раньше маркетинг был не нужен, теперь ещё от этих дармоедов избавились. На 2027-й год анонсирован UE6, так он сценарии сам пишет. Авеллон уже на низком старте, готовится кричать «Свободная касса!» сквозь слёзы. -
Expeditions: Samurai [Early Access]
