Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новости, трейлеры, обсуждение.
  2. А ты играл\смотрел или просто полистал записи в интернете? Благо, PS5 позволяет за считанные секунды снять видео и обрезать, так что вот тебе диалог прямо из игры, две минутки. *РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» АКТИВИРОВАН* Персонажи в кадре переглядываются, NPC переводит взгляд с собеседника, задумывается, вновь смотрит на собеседника, почёсывает затылок, разводит руками, крупные планы меняются на общие и обратно, отдельно показывают посылку, когда о ней заходит речь. При этом все жесты согласуются с тем, что говорит персонаж, а положение камеры и взгляды героев учитывают других персонажей в кадре и даже их позиции (двое стоят, один сидит) — камера не просто показывает всех героев сбоку, в самом начале разговора есть момент, где её расположили между близнецами так, чтобы в центре был говорящий NPC и никто не загораживал обзор. То есть видно, что оператор работал над сценой, прям заморачивался, чтобы выглядело хорошо. В случае же с Exodus это просто два персонажа, стоящих столбом. Анимация есть, но динамика и монтаж либо отсутствуют, либо анимация проигрывается невпопад — на 0:29 собеседница Джуна почему-то мотает головой, словно не соглашается с чем-то, хотя контекст иной. При этом героиню показывают ровно в профиль — не очень кинематографичный ракурс. Стоит только разместить её в три четверти к камере, и сразу станет лучше, но нам 15 секунд показывают её сбоку, даже как выглядит героиня определить сложно. Дальше нам показывают обоих собеседников с ещё более странного ракурса, будто их чуть снизу подснимают. При этом Джун переминается с ноги на ногу, постоянно слегка покачивается и осматривает всё вокруг, таращится в пол и т.д. — очевидно, что у модельки персонажа врубилась idle-анимация (анимация простоя) прямо во время диалога, и герои в кадре смотрятся несогласованно между собой в контексте разговора. Более того, Федра (спасибо, кстати, за уточнение, поправил) жестикулирует в сторону зрителя, а не собеседника, при этом система анимации работает таким образом, что она автоматически (вероятнее всего) держит зрительный контакт с объектом разговора, где бы он ни стоял, и из-за того, с какой стороны и под каким углом игрок подошёл к ней, в некоторые моменты она очень сильно косит в сторону Джуна глаза и выворачивает шею, а жестикуляция идёт мимо. В диалогах, где есть постановка, для ГГ задают конкретную точку, где он будет стоять, когда начнётся беседа (его туда перемещают принудительно). Здесь же система более «динамическая» — разговор начинается бесшовно, прямо из геймплея, отчего страдает постановка. Решение есть — в момент переключения камеры на Федру нужно было за кадром подвинуть Джуна на такую вот заранее заданную точку. Но её просто нет, двигать некуда, поэтому в диалоге персонажи продолжают стоять там, где стояли. *РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» ДЕАКТИВИРОВАН* P.S. Не то чтобы это плохо или сделает игру хуже для меня — не сделает, как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, где были диалоги «восьмёркой» или говорящие головы, пырящиеся тебе в душу, и ничего, любимые игры по сей день. Я просто подметил тот факт, что в The Expanse от совершенно неопытных в постановке совокотяр куда больше сил вложено в постановку, чем у Archetype, где работают ветераны индустрии, стоявшие у истоков кинематографических RPG конца нулевых и начала десятых. Ну ты переборщил, тут судят не игру, а именно постановку диалогов. Даже если она вся будет такая, игра всё равно может получиться отличной, на 10 из 10. Когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться? Bloodlines и Planescape: Torment — две самые любимые мои игры. Тут удивляет скорее то, что они именно этот диалог решили первым показать, а не какой-то более впечатляющий. Причём показали они его масштабно — не просто ролик на YouTube, а ещё заметка в Steam, информационный блок на официальном сайте и даже рассылка по e-mail всем подписчикам и СМИ. Я получил два письма — на свой обычный адрес и на почту сайта. Ну то есть они как будто бы очень хотят, чтобы все этот отрывок увидели. Ну, мы увидели и оценили. Ничего более. Игру всё ещё очень жду.
  3. Вообще не такая, совсем иной уровень. Там и крупные планы с общими меняются, и анимация разнообразная, и герои в кадре жестикулируют.
  4. Не, герои примагничены к поверхностям. И это логичное ограничение. Я бы не рискнул в космосе так делать, можно допрыгаться и улететь насовсем...
  5. Если она существует, почему её не показали в ролике, который должен рекламировать товар? Либо её нет, либо там маркетологи с показателями IQ уровня комнатной температуры.
  6. После The Expanse: Osiris Reborn выглядит как-то совсем бедненько.
  7. Первые два сезона сериала. Я уже не помню, сколько это книг.
  8. Жалко, но не сильно. Там вся творческая часть на Жанне Руссо держалась, со всеми достоинствами и недостатками. Мне больше интересно, не планирует ли она открыть новую студию.
  9. А, ну это да, перебор. Просто я вчера видел типа, который возмущался региональному ценнику в ~45$. Мне бы такой ценник...
  10. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  11. Плотненькое расписание на сентябрь.

    • 27 августа — Metal Gear Solid 4 (ремастер)
    • 3 сентября — The Blood of Dawnwalker
    • 9 сентября — Phantom Blade Zero
    • 15 сентября — Wolverine
    • 17 сентября — Trails in the Sky 2nd Chapter

    Макконахи.jpg

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Wizzard, вот именно, что относительная. Так-то там игр больше выходит, я перечислил только то, во что точно буду играть. Я обычно играю в одну игру в месяц, а тут все решили в сентябрь набиться, как килька в банку...

    3. Chris63

      Chris63

      Мне вообще ничего тут неинтересно. Где мои РПГ от 3 лица с созданием персонажа. (Кстати телефон в последнее время упорно стал исправлять РПГ на ОПГ. Как вам такое - "ОПГ НЮК".) 

    4. Medwedius

      Medwedius

      Все скучковались в стороне от "страшного монстра" - ГТА в ноябре. :argh

  12. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Всем фанатам The Elder Scrolls и обожателям Dark Souls посвящается — в Morrowind модом добавили парирования.
  13. Мой любимый вид специальной олимпиады: люди, платящие пониженные региональные цены, жалуются на ценник в 70$, который никогда не платили. В комментах весь цвет платящей аудитории, даже чувак из Зимбабве. Что касается русского языка — наверняка добавят ближе к релизу, игра даже в российском сегменте Steam продаётся. В Little Nightmares III от той же Bandai Namco русские субтитры есть, и даже совершенно не популярная в РФ Dragon Ball Xenoverse 3 получит локализацию. Из свежего ещё Tales of Xillia Remastered и Code Vain II от них же — в обеих есть русский язык. Сами разработчики против игроков из России ничего не имеют — отвечали мне на письма по электронке без проблем. Тут издатель правила устанавливает.
  14. Бакира, вампира-монгола, сыграл Ян Блахович, бывший чемпион UFC и большой фанат «Готики». =)
  15. Напишу разработчикам, попрошу перемещение на корове сделать через загрузочный экран на 40 минут!
  16. Пишут не они, а я. Быстрое перемещение = быстро доставят. Слово «быстро» в названии механики присутствует, как тут можно было до слов докопаться — мне неведомо. Не припомню игры, кроме Morrowind, в которой систему транспорта можно было использовать для перемещения в ещё не исследованные зоны. Полагаю, тут от общепринятого концепта тоже отказываться не станут, и не позволят ездить туда, где герой ещё не побывал.
  17. Попробовал обновлённую боевую систему с оружием ближнего боя. Если взять в руку оружие, то его можно скинуть двумя способами, один из которых — использование телекинеза. Если нажать кнопку и отпустить, то герой выпустит из руки оружие (его можно метнуть в противника), оно на секунду зависнет в воздухе и выпадет. По городу раскиданы коллекционные предметы — знаки в форме метки, написанные кровью ГГ на стенах. Чтобы собирать их, нужно задействовать телекинез. И что вы думаете? Естественно, оно нормально не работает. Наводишь прицел на метку, нажимаешь телекинез — метка на месте, зато оружие выпадает. Второй раз нажимаешь — метку всосал. И теперь надо с земли оружие подобрать. В общем, сделать-то сделали, но детали не продумали, вышла какая-то хрень кривая. P.S. Блок обещанный не нашёл. Продолжаю наблюдение.
  18. Согласен, в следующий раз надо ангелоподобных эльфов, оседлавших кентавров, делать злодеями, а красномордых BDSMщиков из ада поборниками добра, демократии и терпимости к ближнему. Вот тогда заживём!
  19. Да всем давно плевать на мнение критиков. =) Моё в том числе.
  20. Выходит из раннего доступа потихоньку. В прошлый раз заход на инвентарь был (ну, такой, на полкочерыжки). Ещё пара патчей, и там появится система характеристик. На оценку, кстати, все эти улучшения ровным счётом никак не повлияли. Те же 55% одобрения в Steam, что и на релизе. Таки не инвентарь, палки-колотилки и быстрое перемещение определяют оценку игры, а что-то другое.
  21. У меня тот же вопрос к людям, которые по четыреста пятьдесят восьмому кругу заводят одну и ту же пластинку про стилизованную под ретро графику, пиксели и прочее. Я ведь в комментарии прихожу, чтобы в очередной раз прочитать ровно ту же самую мысль от тех же людей, которые неделю назад её уже высказывали под новостью о другой игре. P.S. Тоже не наезд. Просто подметил.
  22. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    И ещё инфы вам. Блогер Люк Стивенс раскрыл подробности изменений Assassin's Creed: Black Flag — ему удалось взять интервью у разработчиков. 1. Эпизоды в современности не вырезали, но переработали, вынеся за пределы основного сюжета. Доступ к ним теперь происходит через «разрывы» — небольшие элементы, которые иногда встречаются на карте. При желании их можно полностью проигнорировать — теперь это опциональный контент. 2. В «разрывах» также будут представлены альтернативные варианты развития событий — своеобразная симуляция того, что бы произошло, выбери Эдвард другой путь (например, присоединись он к тамплиерам). Разработчики сделали это для того, чтобы показать альтернативные события без переработки игры в RPG на манер Odyssey, Valhalla и Shadows. 3. Весь новый контент был написан Дерби МакДевитом — сценаристом Black Flag и Valhalla. Сейчас он трудится над Assassin's Creed: Hexe, а также надзирает за всей сюжетной конвой серии. 4. Разработкой ремейка занимается ведущий дизайнер оригинальной игры — проект позиционируется как идеальная версия Black Flag, в которой реализовано всё, что не смогли сделать в оригинале. Напомню, оригинал — это игра для PS3 со всеми её ограничениями. Это консоль с 256 мегабайтами оперативной памяти, на минуточку. 5. Надзирает за игрой текущий руководитель франшизы Жан Гидон — он был креативным директором оригинальной Black Flag. 6. В игре появится три новых члена экипажа, каждый со своей побочной сюжетной линией. 7. Боевую систему полностью переработали, добавив парирования и ускорив анимацию ударов. Кроме того, ИИ противников стал намного умнее — чтобы игрок не мог победить, просто используя одни и те же удары или приёмы, ИИ хитрит. Когда игрок спамит одно и то же по кругу, враг начинает с лёгкостью блокировать его атаки, вынуждая игрока использовать разные приёмы. Насколько я понял, чередование двух атак тоже не спасёт — нужно действительно удивить врага, чтобы пробить оборону. 8. Вопреки опасениям, китобойный промысел не вырезали из игры. 9. Вернутся все моряцкие песни, но появится и множество новых. Способ их получения остался прежним — игроку необходимо находить листовки с ними в открытом мире.
  23. У однояйцевых близнецов ещё ДНК может быть идентичной. Не говоря уже про всякие штуки, типа автоматического опознования лиц, которое игнорирует причёски. Можно много интересных ситуаций напридумывать. =)
  24. Вероятно, в сюжете будет использоваться как-то тот факт, что вы выглядите одинаково.
×