Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. @AnLac, а, это Лайон Спрэг Де Камп. Поначалу он был редактором, помог выпустить незавершённые и неопубликованные рассказы о Конане, штук пятнадцать. А дальше уже начал сами писать. Вот это из его творчества, вроде. Я никогда не читал эти работы, только оригинал. Очень советую Бьюсика почитать. Отличная адаптация, в чём-то даже лучше оригинала (мне так кажется).
  2. [РЕЖИМ ДУШНИЛЫ ON] Я понимаю, что ты не про конкретно комиксы пишешь, а сравниваешь произведения с комиксами по уровню восприятия, но отдельно про сами комиксы стоит тоже написать. Потому что комикс комиксу рознь. Была эпоха Marvel, которую легко узнать по дурацкому шлему с рожками на лбу или трусам. Шлем присутствуют не всегда, но труселя везде. Если видишь это... ...знай, что перед тобой — херобора. Однако были ещё комиксы от Dark Horse. Marvel утратила права и их подхватило другое издательство. Оно привлекло сценариста Курта Бьюсика, который был фанатом первоисточника. Он сделал очень важную и классную вещь — вместо создания отсебятины он взял все рассказы о Конане, написанные самим Говардом, выстроил их в хронологическом порядке и написал сценарий так, словно это одно большое путешествие Конана, в котором с ним происходят приключения. Всё как надо, с отсылками к предыдущим событиям, долгосрочными последствиями, типа раны от предыдущей главы, которая перетекает в другую, хотя это разные рассказы, и т.д. Там у Конана и неудачи случаются, и какие-то вещи происходят, которые его позднее гнетут (например, когда он попал в рабство к расе бессмертных скучающих утырков и не смог спасти женщину, которую обещал вытащить). Если ты видишь Конана в доспехах или кольчуге, с нормальной защитой — скорее всего, ты смотришь на комиксы авторства Бьюсика. Например: У Бьюсика при этом тоже есть эпизоды, когда герой носит набедренную повязку. Но там это связано, например, с тем, что в какой-то момент Конан стал вором — он воровал дорогие артефакты и прокрадывался по ночам в дома богачей босиком и без одежды, чтобы не шуршать тканью, не скрипеть кожей ремней и, тем более, не звякать доспехом. Другие случаи — когда он путешествует по тёплым странам, но там он зачастую накидывает, например, плащ, потому что от палящего солнца так-то нужна защита. А даже если его оголяют по пояс, то носит он не меховые трусы с золотым ремнём, а что-то такое: P.S. Тут есть ещё проблема, что издательства позднее начали получать права не только на новые комиксы, но и на переиздание старых. Поэтому на обложках комикса авторства Бьюсика можно иногда увидеть логотип Marvel. Это путает, поэтому авторство комикса проще понять именно по образу Конана, а не логотипу на обложке. Но всё, что вышло из-под пера авторов Marvel, я бы читать не рекомендовал. [РЕЖИМ ДУШНИЛЫ OFF]
  3. Да, ещё в 2021 году, причём не просто права, а саму IP или её игровую часть. Вот новость. Судя по всему, они лицензировали франшизу издательству Grindstone.
  4. @Chris63, помню, но 20 лет уже игре, плюс её нет на большинстве современных платформ, кроме PC. То, что когда-то давно была RPG, которая MMO, пусть и можно играть в сингле, не отменяет того факта, что было бы неплохо здесь и сейчас получить новую RPG, но без приставки MMO. Что-то вроде The Witcher 3, но про Конана. P.S. Музыка в The Age of Conan была очень аутентичная. Одно время слушал её постоянно, когда статьи писал. Это хрензнаетчтоид. По-моему, что-то типа Hades. Но я не уверен.
  5. Их было два, оба назывались просто Conan. Один паршивый (по оценкам игровых СМИ) 2004 года как раз, выходил на PC, Xbox и PlayStation 2. Второй средней паршивости (2007 года), он был консольным эксклюзивом — выходил только на Xbox 360 и PlayStation 3. Я только в последнюю играл. А ты, наверное, игры в тот, что 2004 года, его ещё 1C издавала:
  6. Они десятилетиями бегают вокруг идеи сделать полноценную RPG про Конана, но всеми силами этого избегают. У нас уже RTS по Конану есть (Conan Unconquered), а ещё бредовый бультяшный beat 'em up (Conan Chop Chop), не говоря уже про отказывающуюся умирать выживалку, которая недавно получила переиздание, но никто не хочет делать нормальную Action-RPG с видом от третьего лица. Такая вселенная простаивает! P.S. Кстати, в конце этого или начале следующего года издательство Alpaca выпустит переиздание оригинальных рассказов и романа «Час дракона» под одной обложкой. Если я правильно понял, туда войдёт всё, что автор успел при жизни выпустить. Все остальные романы писали уже другие люди после его смерти. Выглядеть будет вот так:
  7. Del-Vey

    Crystals of Irm

    Crystals of Irm
  8. Del-Vey

    The Outer Worlds 2: Side Effects Guaranteed [DLC]

    The Outer Worlds 2: Side Effects Guaranteed [DLC]
  9. Это всё ещё одно DLС, разделённое на две части. Хоть на десять его порежьте, десятью дополнениями это не станет. Полагаю, после провала бюджет на поддержку сильно порезали. Иначе даже не знаю, какое у них оправдание для этого.
  10. Всем, кому стиль Ardenfall не нравился, стоит обратить внимание на эту игру.
  11. Альфа была неплохая, хотя визуал, конечно, спорный, мне деталей сильно не хватает. Но геймплей хороший. Интересно, сколько в раннем доступе просидят и смогут ли уйти с работы, чтобы игру пилить, если продажи будут хорошие?
  12. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Dark Heresy

    Warhammer 40,000: Dark Heresy
  13. Del-Vey

    Ardenfall [Early Access]

    Ardenfall [Early Access]
  14. Наконец-то. Эти талмуды ждали своего часа на полке, теперь можно начинать читать, чтобы влететь в игру с полным багажом знаний об Инквизиции.
  15. Теперь надо, чтобы авторы Exodus редактор персонажа добавили.
  16. Del-Vey

    Все части серии Ultima вышли в Steam

    @AnLac, только Ultima IV: Quest of the Avatar на SEGA Mega Drive. Но седьмая часть очень похожа на Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun углом наклона камеры. Я в 2022 году статью публиковал, ты там в комментах писал, что как раз играл в неё на приставке в детстве.
  17. Почему я вижу Вернона из «Черепашек-Ниндзя»?
  18. Ну да, те же клоны Dark Souls уже лет десять на одной формуле едут. Вечно этот угасающий мир, странные молчаливые персонажи. Тот же Mortal Shell, если показать его скриншоты кому-то, кто в игры FromSoftware сам не играл, примут за Dark Souls наверняка. Да что там говорить, даже бумер-шутеры сейчас пошли однотипные. Недавно проводил поверхностное изучение сегмента в Steam, отсмотрел 1200+ игр более или менее попадающих в категорию бумер-шутеров — там львиная дола либо НФ в стиле Selaco, либо что-то на тему дьявольщины аля Blood или Doom. Оригинального очень мало, а сеттинга, который у нас был заложен в основу идеи, вообще нет. Легче лёгкого нашли незанятую нишу, просто потому что все играют безопасно — метят в ностальгию, видимо.
  19. Del-Vey

    Все части серии Ultima вышли в Steam

    Можно было бы начать с Ultima VII, если нет страха окосеть (там очень специфический угол камеры), но совсем безболезненно можно играть в Ultima VIII: Pagan (которая тут Gold Edition), там уже нормальная изометрическая камера. Ultima IX: Ascension очень поругана фанатами (за дело), но мне в детстве очень нравилась.
  20. Del-Vey

    Queen's Domain вышла на PC и консолях

    Разработчики вчера написали, что игра разошлась тиражом в 100 тысяч копий. При этом у них команда из двух человек, что делает такой релиз ещё более успешным.
  21. Многие ругали Diablo III за смену визуального кода и уклон в стилистику Warcraft с её карикатурными пропорциями и угловатым дизайном. Blizzard откатила этот визуальный переход в четвёрке, и мне кажется, что другие разработчики тоже для себя сделали выводы. И очень зря. Но это не более чем предположение.
  22. Titan Quest II нет, но она всё же по эстетике стала мрачнее первой части и сделала шаг в сторону арт-дизайна Diablo IV. Первую часть я помню солнечной и светлой, а вторая заметно мрачнее.
  23. Есть ощущение, что все диаблоиды снова начинают очень сильно походить на актуальную ипостась своего прародителя. Что Path of Exile 2, что Wolcen 2 — обе сильно похожи на Diablo IV. Скучаю по временам, когда диаблоиды делали нарочито отличными от, собственно, Diablo, пытаясь выгодно выделиться на её фоне сеттингами.
  24. Мне интересно, какой там attach rate у этих DLC, что их до сих пор целесообразно выпускать, да не просто в виде нового класса + квеста с соответствующим персонажем\антуражем, а вот так, целыми регионами, с кучей новых механик, заданий и сюжетной линией. Есть ощущение, что у игры очень преданная аудитория, и продажи с каждым новым дополнением снижаются минимально.
  25. Всё так, изначально это был сценарий самостоятельного фильма, комедийного ужастика, Креггер его переделал в Resident Evil и вырезал большую часть шуток.
×