Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Jagged Alliance 3

    Обсуждаем тактическую RPG Jagged Alliance 3.
  2. Только одна игра в активной разработке, вторая на уровне концепта и делаться будет подразделением, расположенным на другом континенте. Ещё одна игра небольшая разрабатывается купленной ими маленькой инди-студией, которая от них отдельно существует, в Канаде расположена, вроде. И четвёртый проект (ремейк The Witcher) делает подрядчик по их заказу, они только надзором будут заниматься. Как раз всему научились (наконец-то) и разделили компанию на две независимые студии, расположенные в разных странах и в разных часовых поясах. При этом отказались от своего движка и заключили партнёрское соглашение с Epic, чтобы упростить себе работу с технологической составляющей. Если это не работа над ошибками, то я даже не знаю, что таковым назвать можно...
  3. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    У них там какой-то патч в бете, я особо не слежу, потому что 1) не очень интересно, 2) новости по Starfield читают хуже любых других, так что приоритет минимальный.
  4. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Так выглядит унижение:
  5. Очень помогает замена старых персонажей на новых, у них новые способности, а потому и геймплей чуть-чуть преображается. Но там в середине игры есть сегмент на три часа (осенний лес), где один бой за другим, я тоже чуть не задушился, но перетерпел, обрёл новых спутников и стало опять хорошо. P.S. Там есть какая-то шмотка, сокращающая HP всех персонажей (включая героев, вроде бы, но я не уверен) вдвое, что, соответственно, ускоряет бои. P.P.S. Chained Echoes очень классная.
  6. Надеюсь, он на официальном сайте просто ссылку на свой пост у нас на форуме дал.
  7. Я тоже. Я хотел более комплексный опрос с голосованием за лучший визуальный дизайн, сюжет и прочее. Но кто его сделает? Никто. Поэтому делать пришлось мне, и я сделал так, как делаю почти всё, что мне делать не очень интересно — на отъ*бись. Добавил. Но тоже без энтузиазма. Глаза ещё закатил предварительно, и вздохнул так раздражённо, как будто меня вагоны заставляют разгружать.
  8. Погугли имя Элайджи Вуда в связке со словом «видеоигры». Лучше, конечно, так делать перед публикацией подобных сообщений, но... oh, well.
  9. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Есть буквально дюжина преступлений, в которых нужно просто всех убить, и это было одно из них. 100%, я за последние дни все преступления в игре закрыл и видел их лично, в том числе сопроводительный текст, в котором чётко указано, что нужно убить преступников, больше ничего.
  10. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    У меня периодически при вызове мотоцикл с неба падает, грохоча как тварь, первый раз я от такого скримера аж дёрнулся, на максимальной-то громкости наушников... Порешал проблему. Точнее CDPR порешали, но не самым очевидным образом. Изначально это было задание по убийству, но потом они добавили на локацию (от входа в правом дальнем углу, рядом с диваном) ящик, в котором лежит улика, и теперь квест закрывается после её подбора, только тогда активность закрывается. Я понимаю, зачем так сделано — чтобы после патча это смогли провернуть даже те, кто уже запорол активность (а значит и трофей), убив всех, но не закрыв задание. Проблема только в том, что нет никакой метки, что надо что-то забрать. И само задание забыли переименовать — там до сих пор написано, что нужно перебить всех врагов, а не перебить врагов и взять улику. Поэтому я полчаса ходил и искал живого моба... В общем, починили через костыль, но чуть-чуть не дотянули.
  11. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Тут у меня такой баг потрясающий, не могу не рассказать. Кришнаита с медитациями помните? После четвёртой медитации Джонни скажет, что не хочет обсуждать эту фигню и предложит присесть на уши Мисти. На карте появляется метка побочного квеста как раз на её магазине. Активирую её на карте, тащусь туда, но по мере приближения к месту (или при быстром перемещении) маркер пропадает, выбранный квест сбрасывается и автоматически переключается на основное задание, а добравшись до Мисти выясняется, что она теперь стоит за прилавком и с ней нельзя поговорить. Гугл говорит, что проблема эта не новая и что решается она сбором всех карт таро — типа так и задумано (зачем?!), но вот беда... я уже их все собрал и сдал ей квест.
  12. Это может быть конструктор карт банальный + скриптовый язык. Для игр такого типа больше и не нужно.
  13. Теперь осталось понять, какая комбинация слов засаммонила Винса, чтобы вписать её в свой гримуар.
  14. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Оно везде, но не у всех. У меня тоже не было при первом прохождении. Там какие-то условия нужно соблюсти, чтобы нарваться. И CDPR три года не может решить проблему.
  15. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    В Уотсоне есть заведение Clean Cut, в нём появляется метка с преступлением. Нужно убить бандитов, чтобы закрыть эту активность, но после их гибели ничего не меняется, значок висит, задание не выполнено. Об этом баге известно с 2020 года, в интернете куча обсуждений. Баг довольно серьёзный, потому что мешает получению трофея за зачистку района и, соответственно, платины. То есть нужно будет всю игру перепроходить и всё заново зачищать. Ну и в целом после свежего патча багов вагон. Патч 2.0 был очень стабильным, 2.1 же снова сломал кучу вещей. У меня несколько выполненных квестов висит в журнале, а ещё с визуалом проблемы — появились заметные поп-апы (особенно источники света, какой же ужас...), сглаживание стало хуже. Очень много других проблем, но мне лень перечислять. Игру ещё патчить и патчить, какое там окончание поддержи, ало? Как минимум пара хотфиксов нужна, чтобы самое серьёзное поправить.
  16. @Medwedius, там теперь ещё и скидка в размере 40% подъехала.
  17. Хардкорной RPG — хардкорные патчноуты. Мы исправили какие-то баги, но какие не скажем. Мы переделали баланс, но чего именно — не скажем. Мы добавили какие-то слайды — сами разберётесь. Мы также добавили настройку ячеек инвентаря, но скриншотов не будет.
  18. Смотрел я на это название и логотип игры с буквой «D», вписанной в луну, и подумалось мне, что тут замешаны вампиры. Потом я вспомнил, что, вроде бы, видел каких-то летучих мышей на концептах. И правда, были: А затем я присмотрелся... RPG про вампира в сеттинге альтернативной средневековой Европы? И, судя по гербу уродцев с концепт-арта (летучая мышь под месяцем), нечисть в этом мире ещё и дворянами может быть...
  19. Через годик, скорее всего. IP не принадлежит Sony, им владеет издательство Koei Tecmo, как и студией Team Ninja, так что на PC точно выйдет.
  20. Звучит так, словно автор «пасты» про караваны и «джва года» вырос и просит подержать его пиво...
  21. Приятная маленькая игра, в августе прошёл. Проходится примерно за 8 часов. С удовольствием ещё на несколько часов в неё вернусь.
×