Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    22 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Начал смотреть. За первые 20 минут было несколько вспышек раздражения от увиденного. Спустился в магазин крафтового пива, взял два литра разливного вишнёвого сидра и два литра нефильтрованного пива. Стало лучше.
  2. Если вам The Last Jedi кажется дерьмом, то, поверьте, вы не видели настоящего дерьма. Увидите, если сходите на Rise of the Skywalker. Говорю как человек, которому очень понравился The Last Jedi со всеми его противоречиями, а The Force Awakens показался средненького качество пилотным эпизодом с неплохим потенциалом на будущее. Rise of the Skywalker способен объединить всех фанатов под единым знаменем. В истории Star Wars не было ещё ничего, что могло бы сплотить всех фанатов так, как общая ненависть к этому фильму. После него хочется пересмотреть первый эпизод и обнять такого родного Джа-Джа Бинкса, попросив прощения. Кайло Рен - единственный персонаж, который получает развитие все три фильма. Все остальные словно вообще на месте топчутся. Рей никакая, Финн делает всё то же самое, что и раньше. По в прошлом фильме принял и осознал ответственность, а в этом он снова отбитый на голову лихач, действующий на удачу. Сверху накинули ещё пачку персонажей (Джанна, Зори Блисс и другие), у которых почти нет хронометража и которые существуют вообще непонятно зачем. Из новых героев понравился только адмирал Прайд. Наконец-то среди офицеров есть реально крутой bad-ass персонаж, которым не вытирают пол, как это делали с Хаксом. Ну и по возрасту он реально тянет на свой чин, а не как рыжий дятел. В принципе, это всё. Развитие Кайло Рена и Прайд - больше в этой ленте я достоинств не увидел. P.S. Марка Хэмилла заявили сразу, поэтому не будет спойлером сказать, что Люк тут есть. Целых 30 секунд. А может даже и 40. У почившей Кэрри Фишер и то хронометража больше раз в пять.
  3. Sword Coast Legends давно был, да и там они позарились на то, что игру делать будет команда во главе с Дэном Таджем, который рулил разработкой Dragon Age: Origins. А Dark Alliance - это проект их собственной студии. И мы пока не знаем, хорошая игра или нет, пока только трейлер видели, который об игре никакого представления не даёт. Суть не в том, что они плохо выбирают проекты, а в том, что они не дают лицензию всем подряд. Количество игр по D&D крайне мало.
  4. Не, у них более строгий отбор явно. Solasta получила лицензию только после того, как они убедились, что Kickatrter-кампания успешна. Как минимум один проект разрабатывают сами WotC внутренними силами. Ещё всего три неизвестных. По Warhammer же лицензии имеются у каждой второй бездомной собаки. Вчера мусор выносил, смотрю - бежит, в зубах лицензию несёт. Честно-честно.
  5. Всё, народ, заканчиваем обсуждение, потому что это всё очень сложные вопросы, никто никого не переубедит. Лишнее я удалил. А то мы так сейчас доберёмся до политики, а потом ещё какую-нибудь дрянь зацепим, погрязнем в этой чернухе. Давайте обсуждать игры. Ограничимся тем, что вокруг Соула произошёл некий скандал, ни одна из сторон не принимает никаких действий, чтобы доказать свою правоту. Возвращаясь к теме обсуждения... Инон Зур мне как композитор не нравится, но я за последние месяцы УВЕРОВАЛ (нет, не в Иисуса). Люди, которые в прошлом делали какую-то хрень, способны создавать крутые вещи, так что и Зура со счетов я скидывать не стану. Кто знал, что сценарист Крэйг Мэйзин с таким чудовищным послужным списком ("Очень страшное кино 3-4", "Мальчишник 2: Из Вегаса в Бангкок", "Поймай толстуху, если сможешь", "Белоснежка и Охотник 2") вдруг выдаст великолепный "Чернобыль"? А что режиссёр трилогии "Мальчишник в Вегасе" вдруг "Джокера" напишет и снимет? Я скептически настроен, но надежда есть. Небольшая.
  6. На релизе было нормально, потом подвезли первый патч, а буквально пару дней назад выпустили второй, в котором пофиксили другие баги (в том числе особенно неприятный с таинственной гибелью спутников) и даже ввели новые настройки. Уже можно играть смело.
  7. Del-Vey

    Общее обсуждение жанра RPG

    Если с английским языком нет проблем, то Disco Elisyum советую - в ней сплошные диалоги и исследование игрового мира. Можно ещё попробовать текстовые RPG какие-нибудь, но тут я не советчик. Ну и всегда есть Torment: Tides of Numenera, но она очень на любителя и там, мягко говоря, переборщили с объёмами текста.
  8. Насколько я помню, разработчики обещали несколько радиостанций с возможностью их переключать, сидя в автомобиле, как в GTA. Видимо, по радио и будем слышать.
  9. Зачем мне предъявлять концепции претензии? Я написал про конкретную игру. Это не концепция её разрабатывает, не концепция сама себя применяет. Критика адресована тем, кто принимает решения и может на что-то повлиять. Предъявлять претензии концепциям и каким-то конкретным игровым механикам - всё равно что кричать на облака. Тем более вне контекста, когда любое подобное мнение можно списать на банальную вкусовщину, сказав, что "да ему просто не нравится такая система". У меня же есть вполне конкретные аргументы против использования этой механики в том виде, в котором она представлена в прототипе. Разработчики скопировали часть боевой системы другой игры, даже не всю её целиком. И сделали это неудачно - причину, по которой я так считаю, я указал уже несколько раз. Разработчики хотят получать фидбек, хотят, чтобы люди делились мнениями. Я поделился. Во-первых, я не предлагал разделять на режимы для зверей и людей, я лишь говорил, что в текущем виде из-за количества волков и их подвижности камера припадочно скачет и крутится вокруг героя, пытаясь отслеживать текущую цель. Нужна как минимум возможность выключить этот режим непосредственно во время боя. Во-вторых, идея разделения боевой системы на два режима не обязательно разделяет на категории рядовых врагов. Дуэльный режим можно оставить для боссов/полубоссов и других противников, с которыми мы будем сражаться один на один в формате дуэли. Разработчики сами в состоянии решить, в каких ситуациях это актуально, а в каких нет - это может быть продиктовано сюжетом или какими-либо другими невидимыми игроку метриками. Согласен. Именно поэтому авторам данного прототипа нужно было взять боевую систему из For Honor и продемонстрировать какое-то её развитие или по крайней мере адаптацию под иные игровые условия. В текущем виде оно неплохо выглядит концептуально, но оставлять её без изменений никак нельзя - пока что это работает только на уровне идеи, а то, что представлено в игре, смотрится неуклюже.
  10. О том и речь. Они скопировали её слишком буквально. Я тоже об этом думал. Она вообще довольно универсальная и простая в исполнении, если руки не из задницы у тех, кто будет пытаться её реализовать. Главное не косячить с хитбоксами (привет, ELEX). Естественно, потому что даже сингловая For Honor остаётся игрой про битвы небольших армий, где на тебя может напасть два и более противников. Зачем ты очевидные вещи декламируешь так, словно я с этим спорю? Ещё больше очевидных вещей. Сингл For Honor - это, фактически, мультиплеер с ботами, поэтому он работает точно так же. Капитанство какое-то, ей богу. Неужели? Я вообще-то именно об этом и написал: боевая система в таком виде и с описанными тобой же костылями существует потому, что это командная мультиплеерная игра, в которой на тебя может навалиться сразу пара-тройка человек. Ни о какой честности речи как раз и не идёт, несмотря на то, как ты выкрутил мои слова. Я так и написал. Да тут понимать нечего. В For Honor два режима боевой системы, обычный и дуэльный. В прототипе Gothic боевая система представлена только дуэльным режимом, который работает в боях с кучками рядовых монстров. Там, где для каждого типа схваток For Honor использует отдельные режимы (для стаек мобов обычный, для героев-игроков дуэльный), Gothic берёт последний режим и пытается заставить его работать в битвах со стаей волков. Как скопировать знают, как заставить работать - нет. Но если тебе волки понравились и всё окей, то нам с тобой просто вести дискуссию не о чем. Мне это не понравилось совершенно. P.S. "Чем она не подходит для синглплеера" - я этого не говорил, это ты выдумал. Я сказал, что в мультиплеерной игре события никак не подконтрольны разработчикам, поскольку игроки действуют непредсказуемо. Не нужно выкручивать мои слова так, чтобы тебе было удобно выдумать аргументацию.
  11. Я не говорил, что она хорошая. Она ужасная. Но то, что представлено в прототипе, просто неуместно в этой игре. Был, но не такой жёсткий и ограничивающий. Тайминг выставил.
  12. Del-Vey

    PlayStation

    Только что провёл эту процедуру, кстати (хорошо, что ты напомнил) - всё прекрасно. Залогинился потом со своей учётки и все данные подтянулись тут же.
  13. Исправно работающий в For Honor и существующий там по необходимости, вызванной концепцией игры. For Honor как игра крутится вокруг боевой системы, поэтому проще создать костыль, чем придумывать новую боевую систему. В случае с Gothic это не так. И наличие костыля не отменяет того факта, что эта часть боевой системы For Honor - дуэльная. А костыль создан для того, чтобы можно было отбиваться от второго противника, потому что это мультиплеерная игра, а значит следить за соблюдением честности поединка разработчики не могут - они не способны предсказывать поведение игроков. В отличие от авторов синглплеерных игр, которые могут регулировать количество противников и режиссировать каждое столкновение. Боевая система For Honor строится вокруг мультиплеера, и все механики игры служат боевой системе, включая костыли. О том и речь вообще-то. Представь, что вокруг тебя как ошалелые носятся волки, забегая тебе за спину со скоростью куда большей, чем противники в For Honor, а у тебя лок только на одном из них. И вот ты крутишься как дурак, волки мельтешат, на экране какой-то маразм разворачивается. Речь не о том, какие костыли у For Honor, а о том, что бездумное копирование боевой системы в данном случае не работает по причинам, узнать о которых ты мог бы, поиграв в демо. "Если". "Кажется". Потрясающая аргументация. Так держать.
  14. Del-Vey

    PlayStation

    Это хорошо, раза три-четыре в год PlayStation проводят распродажи с двойными скидками для владельцев подписки.
  15. Del-Vey

    PlayStation

    24 декабря начнётся новая распродажа. Обрати внимание на то, что владельцам PS Plus во время распродаж зачастую накидывают дополнительных скидок (70% вместо 35%, например). Иногда выгоднее сразу же купить один месяц подписки и единым "закупом" в четыре-пять раз отбить её стоимость.
  16. Вот что мне однозначно не нравится, так это переработанная музыка. В оригинале она совершенно потрясающая была, не вижу причин вносить изменения, тем более такие радикальные.
  17. Полагаю, стоит об этом написать в том числе и где-то, где это увидят разработчики. Если людей, которым оригинальная версия нравится больше, наберётся достаточно, то сцену изменят. Судя по всему, именно для этого играбельный тизер и запущен - посмотреть, насколько примут или не примут изменения фанаты. Здорово, что решили сделать так, а не просто поменять, потому что посчитали нужным.
  18. Обновил новость, докинул трейлеров. И вот постер ещё:
  19. Del-Vey

    Анонсирована Dungeons & Dragons: Dark Alliance

    Я тоже играл, но мне он в своё время показался каким-то уж очень примитивным.
  20. Del-Vey

    PlayStation

    Сохранения твои сдохнут, если у тебя PS Plus не заведён. И все сохранённые видео/скриншоты удалены будут, они не хранятся нигде, кроме жёсткого диска. В остальном - ничего не произойдёт особенного.
  21. Вот тут есть тема с обсуждением игры, там все впечатления. Моё мнение: сюжет/персонажи - всё плохо. Спутники более-менее, все остальные - картон. Все квесты и сюжетные линии завязаны на одной и той же теме противостояния колонизаторов и аборигенов, и в какой-то момент становится смешно. Подходя к очередному NPC, начинаешь издеваться: "Неужели у него проблемы с колонистами? Да быть не может, какие уникальные жизненные сложности!" Плюс утомительный бэктрекинг, что роднит игру с Mass Effect: Andromeda. Там тоже для выполнения банального поручения надо было носиться через весь игровой мир только для того, чтобы в нужных точках побывать и сделать НИЧЕГО.
  22. Обсуждение билдов, прокачки и развития персонажа.
×