Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    25 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Скорее всего, им было проще сделать современность на движке Skyrim, чем средневековье на технологии Fallout 4.
  2. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Ну так это твоя вина! Надо было Рида выбирать!
  3. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Я что-то пропустил, видимо, когда Ви электрошокером в аэропорту хренакнули. После пробуждения у меня там только охранники остались. Но да, их выпилили. Point taken. Но я всё ещё придерживаюсь своего мнения, т.к. предсказуемые убийцы с понятными мотивами предпочтительнее террористки.
  4. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    А что именно она делала? В самой игре, а не где-то там. Нет. А что должно было смутить?
  5. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Два месяца — это скоро? В общем, прошёл я ветку Сойки. Ну, это полнейшая хрень. К Сойке ещё больше неприязни теперь. Ложь на лжи, эгоизм в терминальной стадии. Ради своей шкуры готова на любые преступления. Лишний раз убедился, что это второстепенная линия, а основной финал — тот, что за Бонда. @Wizzard Увидел. Нормальные. Если ты имел в виду тот диалог, когда Бонд и президентиха решают, что пора с Сойкой переставать возиться и надо её уже грохнуть, то я считаю, что это абсолютно верное решение. Она отъехавшая на всю голову террористка и убийца, таким прямой путь в морг. У неё были шансы выкарабкаться, но она продолжила себя закапывать. Диалог в момент ключевого выбора помнишь? Ви говорит, что из-за её диверсии погибнут люди. Можно спросить, сколько ещё человек она готова убить. На что она отвечает: «Столько, сколько потребуется, чтобы спастись». Одной только этой сцены вполне достаточно, чтобы не испытывать никаких отрицательных эмоций к персонажам, решившим, что её пора кончать.
  6. Прага была слишком похожа на Skyrim, словно ничего почти и не изменилось. А тут словно другая игра. Какие-то аспекты узнаваемые сохранились, конечно, но всё же видно, что работа проделана серьёзная.
  7. Companies like that often don't know how to work with the audience of a specific game, especially when it comes to RPGs. I have experience interacting with them, as well as with publishers who outsource marketing to such agencies. In particular, it was this approach that ruined Versus Evil. I saw this crap from the inside and was shocked by the unprofessionalism of everyone involved in the launch of Pillars of Eternity II. There's coverage and there's coverage, you're right. But I don't trust marketing agencies because they don't understand that IGN with their millions of 'normies' won't have the same impact as smaller sites with a hardcore audience when it comes to RPGs. But hey, the coverage at IGN looks great in the reports! They don't even know what information needs to be highlighted because they don't know the audience. You have to formulate the main message of the press release yourself, but why do you need an agency then? Not counting the database of their contacts, but it’s not difficult to get either. As for YouTubers, I wouldn't count on MandaloreGaming and Sseth, their content is too humorous. They don't really talk about games, but rather use them as an inspiration for jokes. I think you've already 'processed' their audience with Warlockracy's video. Even if their audiences don't overlap, you can extrapolate because their content is quite similar. I prefer Warlockracy, BTW. Splattercat is a different story because he focuses on the game itself rather than jokes. Hence the better effect. He literally sells the game if it's good. I'm to a certain extent sure that even with a decent marketing budget it might not be possible to achieve something without a personal approach. And this is especially true when it comes to hardcore RPGs. The perfect option is to have a person on the team who would be responsible for marketing and community at the same time. Maybe not full-time. But I think you need someone who understands what to write in a press release, who to address it, how to approach press, and how to talk to those who might be interested in the game but aren't part of the RPG community at large. Perhaps candidates can even be found among fans of your games. Marketers play games too (at least I hope so). It's a little late for that, though, but I'm hoping Colony Ship's sales will be enough to fund the next project.
  8. Del-Vey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    А что у тебя было в финале? У меня примерно ничего. Антея воскресла и игра закончилась. Ничего неожиданного. Ничего... да вообще ничего.
  9. Del-Vey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    В открытом мире нет сюжетного контента и квестов. Все квесты помечены на карте маркерами, просто так на них наткнуться нельзя. Так что не пропустишь 100%.
  10. Del-Vey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Рекомендую вообще забить на исследование мира, там нечего изучать. Найденные в сундуках шмотки обычно представляют собой скинчики с каким-то бонусом, не более.
  11. I pointed out the unavailability of the press kit as an example of lack of marketing. But even if you think so, it wouldn’t hurt to still make it accessible. Yeah... Except for the editors who write the news. I worked for one of the largest Russian video game sites, and I know very well that press releases are useful. A good press release is almost ready-made news article that just needs to be rephrased (or translated in our case). What's better, sending out one press release to 500 sites and getting 10 coverages, or not sending it out and getting nothing? Also, decent journalists always go to the source (press release) to avoid introducing other people's factual errors into their article. And sending out press releases (namely sending out emails to press) is very helpful in generating basic awareness about the game among journalists.
  12. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  13. @Medwedius, забавно, но у меня абсолютно обратное восприятие. Новые гоблины мне кажутся мерзкими недочеловеками — у них злые морды с крючковатыми носами, маленькие и редкие зубы, неприятные, глубоко посаженные глаза. А старые формой головы и ушей напоминают котов, они больше похоже не зверушек (например, наличием клыков, а не зубов), мне их как-то даже убивать жалко.
  14. Ну у всех героев какие-то общие черты есть, которые сохранились. Усы там, носы горбатые, линия волос и т.д. Гоблинам как раз меньше всех повезло, их полностью переделали, ничего общего с оригиналом.
  15. Новый Гомез на Шона Коннери очень похож.
  16. Наш читатель выпустил в Steam свою игру — квест в эстетике «биопанка». Зацените.

    header.jpg?t=1709312446

  17. @iosa я новость полностью переписал, чтобы вопросов не возникало.
  18. Embracer купила Saber и Aspyr. И в своей внутренней иерархии сделала Aspyr дочерней компанией Saber. То есть Saber стала рулить Aspyr. После показа альфы ремейка KotOR возникло недовольство и руководители Saber забрали проект у Aspyr и отдали одному собственных подразделений, типа Saber Крыжополь или кому-то ещё, инфы точной нет.
  19. Del-Vey

    Exodus

    Разработчик: Archetype Entertainment Издатель: Wizards of the Coast Поджанр: Action-RPG Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Научно-фантастическая Action-RPG от ветеранов BioWare. Проект возглавляет Джеймс Олен, а за сценарий отвечает Дрю Карпишин.
  20. И с таким маркетингом. Которого нет. Я постоянно страдаю в поисках банальных картинок на превью новостей об игре. Есть сайт для прессы, называется Games Press, там лежат материалы разнообразные. Это один из самых известных источников пресс-релизов и пресскитов. Так вот, пресскит с концепт-артами Colony Ship там доступен только платным аккаунтам. А официальный сайт Iron Tower (если там вообще есть эти материалы) постоянно лежит. В итоге я занимаюсь тем, что в фотошопе склеиваю логотипы с теми артами, что найду в сети — превью-картинка к данной новости как раз была мною утром слеплена. Пресскит — наиважнейшая штука. Это я настолько прищёлкнутый, что буду заморачиваться и через нейросеть улучшать картинки шакального качества, чтобы на превью поставить. А среднестатистический редактор крупного издания рукой махнёт и напишет вместо этого новость про игру, авторы которой ему все материалы на почту прислали, вместе со ссылкой на пресскит на Google Диск. Нормальных пресс-релизов тоже нет. А надо. Новости обычно именно по пресс-релизам пишут. А ещё информацию об игре надо более лаконично подавать. Раньше я переводил крупные апдейты с инфой, вот такие, например, но они с каждым разом становились всё объёмнее — в итоге я просто перегорел и перестал это делать. Плюс надо понимать, что такие апдейты делают для тех, кого игра уже заинтересовала. А тем, кого ещё не, нужны более лаконичные новости, а то и короткие видеоролики с демонстрацией, даже если это слайды будут с закадровым голосом. Да он, вроде, уже всё сказал, что тут ещё добавить можно?
  21. Ну не знаю, мне нравится, что у него вместо жопы с ногами обелиск из Dead Space.
  22. Собственно, подъехало обновление с обоснованием, новость обновил.
  23. Одна из самых ожидаемых RPG. P.S. Пока копался в поисках картинки для превью, набрёл на блог Wormwood Sudios, а там анонс вчера опубликовали — киностудия Marauder Film купила права на экранизацию Primordia. Судя по всему, анимационный фильм будут делать.
  24. Del-Vey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Это проявление силы Кошмара, ничего более. Там есть ещё несколько таких моментов, как например сцена с призраком Деборы после победы над Зверем. Вроде какие-то намёки на то, что Кошмар — это не только Дебора, а нечто большее. А ещё после пролога Ред говорит, что Кошмар словно дразнил его, словно специально отпустил, провоцируя его вернуться. Я шёл на финального босса в полной уверенности, что там будет вотэтоповорот, но всё оказалось тривиально. Вот как оно в самом начале представляется, так всё и оказывается, намёки все эти ведут в пустоту. Кошмар — манифестация гнева призрака Деборы. И всё.
×