Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. И зачем ты мне прогнозы даешь? Я понимаю, что консоли устареют, мы о другом говорим. А то, что ты на C2D с двумя гигами в современные игры на максимальных настройках играешь... Мягко говоря, верится с трудом. В любом случае, заканчиваем оффтоп, не о консолях новость. Продолжить дискуссию можно здесь.
  2. Посмотри на хар-ки Xbox 360. Как ты себе представляешь PC, который, имея всего вдвое большие параметры, потянет нечто вроде Halo 4? Консоли обращаются к ресурсам, минуя API, потому что у них единая архитектура, одна на все модели, в отличие от миллионов вариаций персональных компьютеров. Если это - миф, то объясни мне, как древнее железо Xbox 360 тянет такую картинку. Может я действительно что-то новое узнаю. И это сейчас не сарказм был. С этим я не спорю и не спорил. Ведьмак 2 прекрасное тому доказательство. На старте - да, потянет. Но через пару лет после выхода, когда консоли всё также прекрасно будут работать с графикой, эта конфигурация станет барахлом. Оффтоп, наверное. Хотя, я вот тоже сейчас не по теме пишу.
  3. Не факт. Игра к консольному железу напрямую обращается, а не через софт, а потому "осадки" производительности нет. Можно собрать комп по характеристикам в два раза лучше тех, что будут в новых консолях, но он всё равно будет захлебываться, не в силах потянуть тот же уровень графики. Не совсем по теме, но вот, почитай, тоже полезно для общего развития.
  4. Я тебе открою страшную тайну. Программисты, как и любые другие сотрудники, могут уходить из компании посреди разработки. А еще на определенных стадиях подключатся временные программисты, с которыми заключаются контракты на 1-2 года. По истечении контакта они уходят.
  5. Я уповаю на версию для Next-Gen консолей. Надеюсь, она не будет такой же убогой, как Ведьмак 2 для Xbox 360.
  6. Del-Vey

    Сверхъестественное

    Да, но лучше бы закончили снимать после четвертого.
  7. Del-Vey

    Vox Populi #2

    Некоторое время назад мы анонсировали рублику Vox Populi и задали первый вопрос. Сегодня мы опубликуем лучшие ответы, расскажем о призах для победителей по итогам месяца (не календарного) и спросим вас еще кое о чём.
  8. В очередном обновлении Kickstarter-странички ролевой игры Project Eternity был опубликован новый концепт-арт. Изображение демонстрирует одного из представителей расы орланов, внешний вид которых всё это время разрабатывался художниками Obsidian Entertainment. В скором времени мы опубликуем полный перевод данного обновления, в котором креативный директор и сценарист Джордж Зиц рассказывает о создании пантеона богов для Project Eternity.
  9. Как и было обещано, мы публикуем перевод очередного обновления Project Eternity. В новом материале Джордж Зиц рассказывает о создании пантеона богов для этой ролевой игры. О дизайне пантеона богов Всем привет! На этой неделе я напишу ещё одно обновление, где немного расскажу о разработке мира игры. Для дизайнеров это самая любимая часть работы. До сих пор в Obsidian я работал над уже «развитыми» вселенными типа Fallout и Forgotten Realms. У нас всегда был большой багаж знаний о мире, на который мы могли опираться. Хотя, например, в Neverwinter Nights 2: Mask of theBetrayer место действия и все персонажи были абсолютно новыми, но это не меняет сути. В Project Eternity абсолютно новый сеттинг и вселенная, поэтому мы всё придумываем с нуля. К началу полноценной разработки (где-то в конце компании на Kickstarter) знаний о мире у нас было немногим больше, чему фанатов: карта, несколько идей о расах, нациях и технологиях, а такжеидея о роли Души. Так насколько мы продвинулись теперь? Создание пантеона Одним из первых шагов в разработке для нас стало создание богов. Это хорошая отправная точка для проработки мира. Верования людей отражают ихвзгляды и убеждения, ими можно вдохновляться при создании персонажей, организаций и конфликтов. Мы уже упоминали мимоходом о некоторых богах из нашей игры: Магран — богиня войны и огня, Берат — бог циклов, дверей и смерти, Эот — бог света и искупления. Их придумал Джош, и они играют важную роль в Project Eternity. Но нам нужно больше богов для нашего пантеона. Мы создаём богов по такому небольшому плану: Имя бога и его псевдоним. Какие стороны жизни он олицетворяет? (жадность, торговля, смерть и т.д.) С кем он дружит/соперничает из других богов? Его символы. Как он вмешивается в жизнь смертных? Кроме того, для каждого бога составляется подробное описание. Игроки, может, и не узнают всего, что мы придумали, но это хорошая основа для работы художников и дизайнеров, это делает мир более целостным. Сразу скажу, у нас нет добрых и злых богов — их можно сравнить с богами древнего мира. У них есть собственные привычки и модель поведения, но никакого определённого мировоззрения. Бог, который однажды покажется полезным или добрым, в будущем может серьёзно насолить вам. Воэдика — «Королева-изгнанница» Я не могу закончить разговор о богах без конкретного примера. Почти все мои дизайнерские идеи начинаются с визуального образа. Это касается персонажей, локаций и даже повествования. Я ещё не знаю о них ничего и только лишь по визуальному образу начинаю продумывать детали. Первое, что пришло мне в голову — старая женщина в лохмотьях, свергнутаякоролева, которая в одиночестве бредёт по дороге. Несмотря на все пережитые ужасы жизни, она идёт своей благородной походкой и несёт тяжёлую книгу закона. Такая богиня может охватывать сразу несколько сторон жизни. Мне понравилась идея, по которой она является «законным предводителем» всех богов (в её воображении, по крайней мере), потерявшим власть. Это может довольно интересно отразиться на мировоззрении смертных. Так какова же её история? Как уверяют её последователи, однажды Воэдика стала главной в пантеоне. Но даже если это правда, она была давным-давносвергнута. У Воэдики нет друзей среди других богов, поскольку она считает, что ей должны все служить. Воэдика — богиня законов, законных правителей, памяти и мести. Ходят легенды, что в мире смертных её иногдавидят в образе дряблой старой женщины, одетой в лохмотья. Она ходит по пустынным дорогам и убивает клятвопреступников. Имя «Воэдика» этой богине дали в Аэдире -их язык напоминает чем-то староанглийский. (Мы считаем, что очень важно подчёркивать особенности наций и этносов через язык и культуру — яещё затрону эту тему в следующем обновлении.) Много всего ещё можно рассказать о Королеве-изгнаннице и о других богах (многие из которых вообще не «люди»), но я хотел лишь продемонстрировать, как у нас проходит творческий процесс. Я ещё немало расскажу вам о нашей работе по сотворению мира в будущих обновлениях. Да, чуть не забыл, в прошлом нашем обновлении мы показали скриншот, демонстрирующий прогресс работ. Остроглазые фанаты заметили на нём портрет персонажа, который мы ещё не показывали. Отлично сработано, холмсы! Этот товарищ принадлежит расе орланов. Он занимает высокую должность в одном из самых крупных городов Дирвуда. Держите за свои заслуги его полноразмерный портрет!
  10. Потому в заголовке и присутствует слово "слух".
  11. Del-Vey

    Игры с Kickstarter: Wildman

    Не было, к счастью. Цитата из статьи разработчиков Легенды Эйзенвальда: "Всего на КС мы собрали $83 577 (хотя после не оплативших бэкеров на самом деле получается $82 823)."
  12. Del-Vey

    Игры с Kickstarter: Wildman

    Более того, чтобы деньги снялись со счета вкладчика, он должен уже после завершения кампании подтвердить оплату. Если вдруг половина вкладчиков не захочет этого делать, то будет эпических размеров подстава. =)
  13. В интервью журналу OXM разработчики из канадской компании BioWare в очередной раз возносили хвалу графическому движку Frostbite 2, рассказывая о визуальной составляющей Dragon Age 3.
  14. Коллега по работе сказал, что это "шотландский карлик-алкоголик". Не могу не согласиться.
  15. Del-Vey

    Vox Populi #2

    В новости написано про ограничение количества символов.
  16. Del-Vey

    Planescape: Torment

    Я так понял, что тебе кровь Рэйвел нужна. Для этого нужно выполнить все задания девочек, насколько я помню. Что касается письма... Забей на эту хрень, только время потратишь. Подходишь к этому её парню и говоришь, что ты его конкурент и тоже претендуешь на Джульет. Всё. P.S. И да, дочь Рэйвел - Кессай-Серрис, а не Джульет.
  17. В сеть просочилось два скриншота из Mass Effect 3, которые, вероятно, могут иметь определенное отношение к еще неанонсированному дополнению. Изображения появились на Twitter-страничках Кейси Хадсона и Майкла Гэмбла, после чего были «ретвитнуты» множеством сотрудников BioWare, однако разработчики продолжают хранить молчание. Вполне вероятно, что скриншоты относятся к грядущему DLC, о котором не так давно упоминали девелоперы. Именно при создании этого дополнения были задействованы все сценаристы серии Mass Effect, а их, к слову, восемь человек. Остается лишь ждать анонса грядущего DLC и надеяться, что его качество будет выше, чем у «Омеги».
  18. Прекрасную новость для всех поклонников оригинального Planescape: Torment сообщил Брайан Фарго через свой Twitter. Согласно заявлению главы inXile, музыку для сиквела культовой ролевой игры согласился написать сам Марк Морган. Напомним, что Марк создал саундтреки для Fallout, Fallout 2 и оригинального Torment. В данный момент мистер Морган занят написанием музыки для Wasteland 2, разработка которого вовсю идет в недрах студии inXile. Также стало известно и официальное название проекта, которое отныне звучит как Torment: Tides of Numenera. Подробнее об игре Брайан рассказал в интервью блогу Rock, Paper, Shotgun, перевод которого можно прочитать здесь.
  19. Разработчики из австрийской компании Crafty Games опубликовали первый скриншот HD-ремейка культовой ролевой игры Realms of Arkania: Blade of Destiny. К сожалению, из имеющихся на данный момент пресс-релизов не удалось получить какую-либо конкретную информацию о планах девелоперов. Также остается неизвестным, будут ли иметь место серьезные изменения по сравнению с оригинальными играми. Ниже представлено первое изображение, которое подтверждает, что игра будет не простым переизданием, а полноценной переработкой.
  20. Обновил новость. Теперь игра называется Torment: Tides of Numenera. Жаль, мне бы хотелось Numenera: Torment. Чисто для сохранения преемственности.
  21. Многие из нас никогда не слышали об этих играх, однако в девяностые трилогия Realms of Arkania имела огромную популярность среди поклонников жанра RPG.
  22. Они же команду увеличили вдвое. Теперь тесно. =)
  23. На официальной страничке издательства Namco Bandai в социальной сети Facebook появились фотографии из офиса студии From Software, сотрудники которой в данный момент трудятся над сиквелом хардкорной Action-RPG Dark Souls.
  24. Согласно сообщению в блоге Ральфа Марчинчика, в ночь с субботы на воскресение скончался Алекс Брюггеманн, один из основателей культовой компании Piranha Bytes.
×