Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Конечно. Запусти её в муравейник и наблюдай за истреблением и индокринацией.
  2. В сети наконец-то появился ожидаемый многими фанатский фильм под названием Mass Effect: Red Sand, представляющий собой приквел к первой части популярной серии. Качество работы соответствует научно-фантастическим сериалам конца прошлого столетия, что можно посчитать комплиментом, учитывая низкий бюджет и практически полное отсутствие профессионалов на съемочной площадке. Стоит отметить, что в проекте принял участие Марк Мир, голос командора Шепарда. В Red Sand Марк играет полковника Джона Гриссома, известного поклонникам серии благодаря книгам по вселенной Mass Effect. Сам фильм, длина которого составляет всего 14 минут, вы можете посмотреть ниже.
  3. Компания BioWare официально анонсировала самое больше в истории серии DLC для Mass Effect 3 под названием Omega. Как ранее и сообщалось, действие дополнение будет разворачиваться вокруг станции Омега. Шепарду предстоит помочь Арии Т’Лоак отбить это прибежище антисоциальных личностей у подпольной организации «Цербер». По информации, раскрытой разработчиками сайту CVG, игроку предстоит не только выручить свою старую знакомую гангстершу, но и познакомиться с некой дружелюбно настроенной турианкой, сражающейся на стороне Арии. Представители BioWare также подчеркнули, что дополнение Omega станет самым большим скачиваемым контентом в истории всей серии Mass Effect. DLC поступит в продажу уже 27 ноября текущего года по цене в 1200 MS Points или 15$.
  4. Последние обновления принесли с собой множество информации касательно истории игрового мира Project Eternity, а также добавили новые контрольные точки, достижение которых позволит получить во владение крепость и многое другое. И если описание мира мы опубликуем чуть позже, после перевода, то о новых целях и текущем положении вещей поведаем прямо сейчас. На данный момент собрано почти 2.9 миллиона долларов, в то время как пожертвования через PayPal насчитывают около 60 тысяч. Страничка в Facebook и очередной наплыв вкладчиков обеспечили еще три уровня подземельям Ода Нуа. Но что ждет нас впереди? Именно этому и было посвящено одно из последний обновлений. 3$ миллиона обеспечат появление в Project Eternity крепости, которой игрок сможет править по своему усмотрению. Игрок сможет обустраивать свои владения, получать особые задания, изменять убранство залов и многое другое. 3.5$ миллиона (цифра почти недостижимая в рамках оставшихся трех дней) позволит разработчикам создать второй огромный город, наполненный заданиями, тайнами и интересными персонажами. Изначально девелоперы анонсировали лишь одно масштабное поселение, однако 500$ тысяч сверху могут сделать свое дело и послужить на благо увеличения количества контента. Разработчики опубликовали новый арт, демонстрирующий подземелья Ода Нуа, а также концепт очередного персонажа - монаха по имени Фортон.
  5. Del-Vey

    Project Eternity – Первый скриншот

    Как и было обещано, разработкичи из Obsidian Entertainment опубликовали первое внутриигровое изображение ролевой игры Prohect Eternity. Напомним, что визуальная составляющая будет представлять собой комбинацию из двухмерных бэкграундов и трехмерных объектов. Расположенное ниже изображение показывает лишь саму локацию, без персонажей и других 3D-элементов.
  6. Спустя несколько месяцев после завершения кампании по сбору средств на разработку Wasteland 2 произошло очередное обновление странички игры на Kickstarter. Во-первых, стоит отметить, что разработчики открыли собственный сетевой магазинчик, предназначенный тем, что не успел пожертвовать свои деньги на благо жанра RPG. Здесь вы можете вложить от 20$ до 5000$ и получить все то, что было обещано вкладчикам. Во-вторых, на Kickstarter была выложена очередная музыкальная композиция от культового Марка Моргана. На этот раз дело не обошлось минутным сэмплом — длительно трека составляет ровно пять минут. Композиция размещена в самом конце нового обновления, так что придется покрутить колесико мышки. Брайан Фарго рассказал немного и о том, каким образом будет реализована многовариантность действий игрока. В качестве примера была приведена ситуация с тонущим мальчиком. Попав на локацию, игрок услышит крик о помощи и у него появляется два варианта действий: игнорировать вопли или заплыть на середину озера и спасти парнишку. Бездействие гарантированно приведет к его гибели, однако просто стоя там на месте вы можете быть замечены одним из местных жителей, которые тут же помчится к своим, дабы рассказать о вашем бессердечии. В этой ситуации появляется еще два варианта развития событий: дать ему уйти или выстрелить в спину. Получается, что простая на первый взгляд ситуация может разрешиться несколькими различными способами, изменив отношение окружающих к вам. На этом принципе и будет построен Wasteland 2. Фарго обещает, что возможность двух людей впервые игру, принимая абсолютно идентичные решения, ничтожно мала
  7. Представляем вашему вниманию небольшое превью ролевой игры Blood Knights от сайта 1UP, перевод которого выполнил товарищ Stone Cold. За всей шумихой вокруг редизайна Tomb Raider (по большей части негативного характера) практически незамеченным остался выход в 2010 году Guardian of Light - изометрической адвенчуры с упором на кооперативное прохождение, которая была великолепной смесью экшена и головоломок в стиле серии Zelda. В своё время она затянула меня, и похоже кто-то обратил внимание на мои отзывы о GoL и позвал взглянуть на грядущую Blood Knights, которая очень похожа на объект моих восторгов двухгодичной давности. Однако часовой сеанс игры в Blood Knights показал, что студия Deck 13 внимательно относится к источникам вдохновения. Итак, к делу. Как и в Guardian of Light, в Blood Knights представлены 2 играбельных персонажа с разными способностями: Джереми - боец ближнего боя, «танк», тогда как Алиса (в оригинале Alysa) предпочитает действовать на расстоянии. Как видно из названия, история завязана на вампирах, которые дали нашим героям возможность высасывать кровь. Если вы не найдете лекарства на телах поверженных врагов, единственным способом пополнить здоровье будет кровь. В том числе и кровь напарника - если здоровья мало и восстановить его нечем, друг всегда может поделиться своей собственной кровью. В общем, судя по тому, что мне показали ребята из Deck 13, в их проекте гораздо больше от RPG, нежели в Guardian of Light - в частности, одним из главных своих источников вдохновения разработчики называют Baldur’s Gate: Dark Alliance. У Джереми и Алисы уникальные ветки умений, в которых заложено по 15 способностей, кроме того, оба героя могут прокачивать три «командных навыка» (сила, здоровье и удача), после того, как найдут 15 «кровавых монет». Также, для всех любителей Diablo, в Blood Knights будет много лута, однако там есть несколько фишек, призванных устранить бесконечные посиделки за просмотром трофеев: ненужное снаряжение можно будет продать прямо из окна инвентаря. Также игра даёт чёткие характеристики предмета - будет ли тот вам полезен или нет. Вроде бы немудрено, однако большего и не надо, дабы не слишком замедлять темп игры. И наконец, очередной элемент, взятый из Guardian of Light, понравившийся мне больше всего - головоломки, требующие командной работы. Джереми и Алиса всячески взаимодействуют между собой - подтягивают, подталкивают друг друга, помогают перебраться через препятствия и.так далее. В предыдущем демо я только и делал, что беспрерывно сражался с врагами, однако уже в начале новой демонстрации, которую показывали мне парни из Deck 13, перед головоломкой происходит некоторый перерыв, во время которого можно обсудить с товарищем дальнейшую тактику. Тем не менее, я не так много играл в эту игру, чтобы составить окончательное мнение, поэтому обвинять авторов в отсутствии собственных идей не стоит. Релиз Blood Knights состоится в канун Хэллоуина, и я думаю, что мы ещё успеем взглянуть на неё, поняв в каком направлении движется игра.
  8. А я куплю, хотя бы для того, чтобы поддержать разработчиков.
  9. Del-Vey

    Project Eternity – Первый скриншот

    Мешало, еще как. Не хочу в сотый раз рассказывать одно и то же.
  10. Del-Vey

    Project Eternity – Первый скриншот

    3D Artist'ы точнее, а не художники. Это не нарисовано, а смоделировано в 3Ds Max.
  11. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    У меня вообще не открывается. Ошибка 404.
  12. Сайт WoDNews.net заполучил тестовый арт к многопользовательской ролевой игре World of Darkness, разработкой которой занимается компания CCP, известная благодаря культовой MMORPG EVE Online. Концепт-арт демонстрирует одного из персонажей проекта, однако он, как понятно из названия новости, не является финальной версией, а представляет собой скорее прототип. Напомним, что World of Darkness в данный момент находится на стадии активной разработки и даже приблизительная дата выхода не оглашается.
  13. Разработчики из BioWare продолжают поддерживать мультиплеерную составляющую Mass Effect 3, выпуская различные бесплатные DLC. Анонсировано новое дополнение Retaliation, которое призвано привнести в игру множество нового контента. В игре появится новый тип противников — уже знакомые по Mass Effect 2 Коллекционеры. Также будет добавлено несколько новых классов, шесть новых карт и различное снаряжение. Уже имеющиеся в игре типы противников обзаведутся новыми видами бойцов, а места сражений станут несколько опаснее за счет появления различных смертоносных препятствий: кислоты, радиации, электрических разрядов, песчаных бурь и т.д. Также в Retaliation появится новая система мультиплеерных достижений под названием Challenges. Трейлер грядущего дополнения можно посмотреть ниже. Retaliation выйдет уже 9 октября и будет доступен абсолютно бесплатно.
  14. Очередное обновление странички Project Eternity на Kickstarter принесло информацию касательно новых классов, а также контрольных точек, которые приведут к расширению и улучшению игры. Сумма собранных денег перевалила отметку в 2.5 миллиона долларов, а значит игроки получат возможность стать Варваром или Гипнотизером. Однако на этом все не закончится. Достижения сборов в 2.7 миллиона позволит добавить еще два новых класса персонажа. Паладин (Paladin). Классический для фэнтезийных игр архетип персонажа, сочетающий в себе навыки воина и духовную силу священника. Паладины являются идеальными спутниками в группе, однако в одиночку не способны раскрыть свой потенциал. Певчий (Chanter). Своеобразный аналог знакомого многим барда. Певчие являются хранителями фольклора, легенд, историй, песен и всего, что с этим связано. Персонажи этого класса могут накладывать магические эффекты и кастовать заклинания прямо по время использования обычного оружия. Причиной тому служит их голос, ведь для создания волшебства используется только он один. Более того, при достижении отметки в 2.8 миллиона к команде разработки присоединится Джордж Зиц — креативный директор и ведущий сценарист обласканного критиками и поклонниками дополнения Mask of the Betrayer для ролевой игры Neverwinter Nights 2. Также девелоперы объявили о кооперации с Брайаном Фарго, чья компания InXile при участии Криса Авеллона трудится над Wasteland 2. Каждый пожертвовавший 165$ и более не только бесплатно получит загружаемую копию этой постапокалиптической RPG, но и первое крупное дополнение, которое разработчики из Obsidian уже имеют в планах. Но самое интересное ждет нас уже завтра — это первый скриншот Project Eternity, который появится на страничке игры вместе с обновлением от Джоша Сойера. А пока предлагаем вам насладиться артом очередного персонажа.
  15. А мне наоборот, верится с легкостью. Крутая команда, значительно больше денег, чем требуется, множество уже готовых технологических решений. В пору как раз и сконцентрироваться на таких вещах.
  16. У меня аж глаз задергался от такого заявления.
  17. Сотрудники Obsidian Entetainment продолжают рассказывать о своей новой ролевой игре Project Eternity. За последние дни накопилось достаточно много информации для очередного глобального апдейта. Сбор средств идет прекрасно и не сбавляя темпов, о чем наглядно говорит собранная сумма денег, превысившая отметку в 2.4 миллиона долларов. Также стало известно, что сумма денег, собранных через PayPal, приблизились к 20 000$. После того, как свои деньги пожертвовало более 50 000 пользователей, разработчики объявили о том, что каждые 2 500 вкладчиков обеспечат увеличение размеров подземелья Од Нуа. Первая контрольная точка пройдена, а достижение второй лишь вопрос нескольких дней. Это значит, что катакомбы разрастутся еще на два уровня. Ниже представлен концепт-арт этого огромного подземного сооружения. Дабы обеспечить большее вовлечение коммьюнити, разработчики объявили акцию в социальной сети Facebook. Если пользователи соберут 20 000 лайков на официальной страничке компании, упомянутое выше подземелье станет еще на один уровень больше. Также Тим Кейн ответил на некоторые вопросы, возникшие у вкладчиков, из которых мы почерпнули следующую информацию касательно боевой системы игры: В игре будет возможность комбинировать заклинания. В качестве примера приводится заклинание, поджигающее врага, которое прекрасно сочетается со спеллом, взрывающим горящих противников. Некоторые способности персонажей задевают не только цель, но и стоящих рядом врагов. В игре будет возможность бить в спину, нанося больший урон, поэтому расположение персонажа будет играть важную роль, также как и формация отряда. Разработчики не планируют вводить в игру полное восстановление энергии всех типов, происходящее по истечению боя. В работе находится концепция, согласно которой персонажи имеют ограничения на количество использования умений высших уровней в ходе одно битвы. По мере развития персонажей эти ограничения будут сниматься с более ранних навыков и накладываться на полученные позже и более мощные. Перезарядка заклинаний во время боя будет, однако коснется не одного конкретного спелла, а всего уровня. Она будет достаточно долгой, что заставит игрока использовать заклинания других типов. Для того, чтобы использовать спеллы, их необходимо добавить в гримуар. Книги будут различаться по количеству заклинаний разных уровней, которые игрок сможет использовать, но не обязательно иметь лишь одну. Колдун может приобрести множество гримуаров, заполнив их спеллами, однако при смене книг все заклинания в них начнут перезаряжаться, оставив мага почти беспомощным с доступом лишь к базовым заклятьям. Хардкор. Что касается модификаций, Тим Кейн сулит широкие возможности, однако никакой конкретики. Основной базой пользовательского контента станет небезызвестный Nexus. Разработчики обещают предоставить различный инструментарий, однако сами они еще не настолько хорошо ознакомились с движком Unity, чтобы обещать что-то определенное. Известно лишь, что девелоперы планируют выпустить специальную утилиту для локализации, которая значительно облегчит перевод игры на другие языки. Данный инструментарий будет доступен всем желающим.
  18. Помните наше замечание о крысах, бегущих с тонущего корабля, которое промелькнуло в прошлой новости? Теория подтверждается. Очередным сотрудником BioWare, добровольно покинувшим компанию, стал Александр Фрид, сценарист Star Wars: The Old Republic. По словам самого Александра, его уход после шести лет работы в рядах подразделения в Остине является собственным решением, а не результатом сокращений. Фрид планирует стать фрилансером, дабы иметь возможность трудиться сразу не несколькими разными проектами, которые могут его заинтересовать. Уже бывший сценарист BioWare заявляет, что, в отличие от Рэя и Грега, не собирается покидать игровую индустрию и серию Star Wars в частности. По его словам, в грядущих обновлениях The Old Republic поклонники увидят результаты его работы. В последние годы быть сотрудником BioWare становится все сложнее и сложнее. Компания выпускает крайне неоднозначные игры с еще более неоднозначным контентом, а реакция поклонников бывает не самой приятной. Некогда светлое имя компании запятнано множеством неудачных решений, что, вероятно, может отразиться и на репутации её сотрудников.
  19. Не в концовке ME3 дело, также как и не в провале DA2, а в репутации компании. Работай я в BioWare, тоже свалил бы, чтобы меня это не коснулось. Отовсюду только и слыщно, какое говно делают канадцы. Даже будь он сценаристом тех самых квестов SWTOR, которые были наиболее интересными, в глазах обычных геймеров он останется "чуваком, работавшим в той компании, которая делает игры про гомиков". Как бы печально это ни звучало. Геймеры вообще злобный народец. =))
  20. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Это грамотный ПиАр.
  21. Дополнение Hearthfire для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim уже доступно пользователям PC-версии в сервисе цифрового распространения Steam. Напомним, что новый DLC позволит игроку выкупить земельный участок, построить собственное жилище, нанять рабочих, заняться фермерством и различными ремеслами, а также усыновить целый выводок детишек. На территории поместья можно отстроить конюшню, алтари, тренировочный полигон, лабораторию алхимика и многое другое. Все желающие уже сейчас могут приобрести Heathfire, который обойдется всего в 4.99$. [update]: Как известно, русская версия данного DLC не была предусмотрена, в связи с чем его корректная работа невозможна без фикса, скачать который можно здесь.
  22. Спасибо. Закинул фикс к нам и подправил новость.
  23. Del-Vey

    Project Eternity – Сэмплы музыки

    Разработчики из Obsidian выпустили очередной апдейт на Kickstarter-страничке ролевой игры Project Eternity. На этот раз речь пошла о музыке. Саундтрек написал Джастин Белл — дизайнер звуков, участвовавший в разработке Dungeon Siege 3 и Fallout: New Vegas. Ранее Джастин работал лишь над окружением, создавая различные скрипы, шаги, клацанье кнопок и все остальное звуковое сопровождение, помогающее погрузиться в игру с головой. Видимо, господин Белл получил повышение, так как теперь он выступает в качества композитора Project Eternity. В четырнадцатом по счету обновлении разработчики поделились ссылкой на три работы Джастина. Прослушать композиции можно здесь. Стоит отметить, что новоявленный композитор сработал на славу. Музыка получилась приятная, мелодичная и, что характерно, в меру пафосная.
×