Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Разработчики из From Software опубликовали новый трейлер хардкорной ролевой игры Dark Souls, а именно издания Prepare to Die Edition, предназначенное специально для PC. Проект, уже завоевавший почет и обожание среди консольных игроков, поступит в продажу на «персоналках» 24 августа, то есть буквально через три дня. В сервисе цифрового распространения Steam уже можно сделать предварительный заказ. Версия снабжена русскими субтитрами.
  2. Del-Vey

    Sacred 3 – Игра в разработке!

    В сети появилась информация, согласно которой триквел серии Action-RPG под названием Sacred действительно находится в активной стадии разработки. Немецкий сайт Playfront.de сообщает, что над игрой трудится компания Keen Games, выкупившая права на бренд у студии Ascaron. В качестве ведущего продюсера называется Лоуренс Либерти, бывший сотрудник Bethesda Game Studios, участвовавший в создании Fallout 3. Также был представлен предположительный логотип грядущей игры, который просочился в сеть. Sacred 3 поступит в продажу лишь в 2013 году, однако платформы, на которых состоится запуск, не называются.
  3. Del-Vey

    Shadowrun Returns – Новый арт

    Разработчики из компании Harebraid Schemes опубликовали новый арт ролевой игры Shadowrun: Returns, который демонстрирует примерный вид изометрической камеры в грядущем проекте. Стоит отметить, что нарисовано все довольно красиво, и многие наверняка не отказались бы от такой игры именно в формате 2D. Что ж, спешу обрадовать — именно так проект и будет выглядеть. Разработчики решили сделать игру двухмерной по той простой причине, что данный формат позволит значительно повысить детализацию картинки. Тем не менее, персонажи в игре все-таки будут трехмерными. Все потому, что разработчики хотят сделать множество типов анимации, а также одежды и прочих предметов, которые отображаются на персонаже. Стоит ли говорить, что смена одежды на трехмерном персонаже является делом довольно-таки простым, в то время как при работе с двухмерными объектами всю анимацию нужно делать заново, и повторять процесс для каждой новой вещи.
  4. Игру делали 343 Industries. А, нет, сэйберы аутсорсили, я погуглил. =)
  5. Del-Vey

    Chaos Chronicles – Анонс игры

    В ходе выставки Gamescom разработчики из компании Coreplay, уже отличившейся спорным ремейком Jagged Alliance: Back in Action, анонсировали пошаговую RPG под названием Chaos Chronicles. Проект представляет собой духовного наследника ролевых игр конца прошлого столетия, что лишний раз доказывает используемая ролевая система, чертовски похожая на Dungeons & Dragons. Игровой процесс представляет собой путешествия по глобальной карте, где игроков поджидают случайные встречи. Города представлены в виде красивых экранов с кнопками, нажатие на которые позволит «посетить» таверну, магазины и другие полезные заведения. Разработчики обещают следующие особенности: От 20 до 40 часов на прохождение; 12 сюжетных подземелий; Игрок может управлять командой «приключенцев»; Множество текстов и диалогов; Разнообразные головоломки; Возможность прохождения в кооперативе на 5 человек. Разработчики обещают выпустить игру уже в первом квартале 2013 года эксклюзивно для PC, однако подумывают и о версиях для Xbox Live и PlayStation Network. Все остальные скриншоты у нас в галерее.
  6. Представители компании BioWare объявили официальную дату выхода дополнения Leviathan для ролевой игры Mass Effect 3. DLC поступит в продажу 28 августа на всех трех ключевых платформах и обойдется пользователям в $10 или 800 MS Points. Напомним, что благодаря Leviathan игроки смогут узнать много нового о создании расы био-механических агрессоров — Жнецов. Шепарду предстоит найти нечто намного более древнее, что даст ответы на множество вопросов. Также было подтверждено, что новое DLC повлияет и на концовку Mass Effect 3, расширив ее за счет нескольких элементов. Появятся ли новые варианты окончания игры (розовый цвет, в примеру) неизвестно.
  7. Это точно. Только полностью обновленную игру, а не как обычно - прикрутят HD-разрешения и все. Я вот буквально сегодня играл в Halo: Combat Evolved Anniversary. Там если пнопочку Back нажимаешь, то экран затемняется и подгружается обычная старая версия. Бегал, сравнивал. Работа проделана просто великолепная. Вне текстурки новые, что-то доработано для соответствия с более новыми частями серии, анимация вся новая, ремастеринг звука сделали, кое-что перезаписали. Получилась старая игра с полностью новым и современным внешним видом.
  8. Del-Vey

    Shadowrun Returns – Новый арт

    Ну не обязательно.
  9. Интересный и совсем не беспочвенный слух касательно места действия четвертой части культовой серии Fallout появился на просторах сети. Согласно неназванному источнику из MIT (Массачусетский технологический институт), некоторые сотрудники Bethesda уже несколько месяцев находятся в Бостоне, изучая его окрестности и достопримечательности, в том числе и само учебное заведение, а также его архивы. Судя по всему, разработчики готовят плацдарм для Fallout 4. Стоит отметить, что в третьей части серии Бостон уже упоминался. Именно в штате Массачусетс находится некий «Институт», прототипом которого является MIT. Согласно истории игры, именно там, в подземных бункерах, были созданы андройды, с одним из которых связан квест в Fallout 3.
  10. Аналогично. Как-то эти андройды не состыковываются с общей картиной мира. Интересно было бы посмотреть на руины Нью-Йорка или Лос Анджелеса. В случае с Анклавом еще более-менее, т.к. во второй части была уничтожена лишь главная база. Наверняка она была не единственным местом, где полно представителей этой фракции. Второй, на самом деле, лучше в плане количества контента. Его там действительно много. Просто разработчики "слегка" переборщили с юмором и градус серьезности был понижен за счет странного сюжета, в котором полуграмотный индеец уничтожает зло в лице нового правительста США и злобного президента-почти-фашиста.
  11. Как бы мне не было неприятно это признавать, в Fallout 3 было интересно играть. Да, тупой сюжет, да, не тот Fallout, да, мало побочных квестов. Но атмосфера, пусть уже и не та, была прекрасной, а некоторые решения очень оригинальными. Игра-то может и не удалась такой, какую ждали поклонники оригинальной дилогии, но я не могу отрицать, что играть было действительно интересно. Что-то в третьей части все-таки зацепило, пусть итоговая оценка в моем случае была бы довольно низкой. Впрочем, я Ведьмака 2 оценил на 6.5/10, а игра неплохая. Просто у меня критерии оценок варьируются от 1 до 10, а не от 5 до 10, как у большинства изданий, которым неизвестно какие причины не позволяют поставить действительно плохой игре 2 или 3 балла. В моем случае 7, к примеру, - это хорошая оценка.
  12. Удивительные вещи происходят на выставке Gamescom, которая прямо сейчас проходит в немецком городе Кёльне. Неизвестный посетитель похитил сразу два компьютера со стенда компании Larian, на которых демонстрировались RPG Divinity: Original Sin и ролевая стратегия Divinity: Dragon Commander. Камеры наблюдения не зафиксировали вора, а свидетелей среди участников выставки обнаружить не удалось. Глава студии Свен Винке предлагает вознаграждение в размере $5000 за какую-либо информацию касательно происшествия. Несмотря на это, презентации игры ничто не угрожает, так как предусмотрительные бельгийцы имели запасные компьютеры.
  13. Del-Vey

    Sleeping Dogs

    Почему ты так подумал?
  14. Ролевая игра Ведьмак 2 от польских разработчиков CD Projekt RED стала триумфатором церемонии European Games Awards, получив награды сразу в шести номинациях. Вторая часть приключений Геральта из Ривии удостоилась престижной премии в следующих категориях: Лучший арт Лучший игровой мир Лучшая игра Лучший игровой дизайн Лучшее специальное издание Лучший дизайн персонажей Ведьмак 2 противостоял таким серьезным соперникам как Battlefield 3, Minecraft, Driver: San Francisco и многим другим играм, производством которых занимались европейские команды разработчиков.
  15. Как и было обещано, разработчики из компании InXile опубликовали пример музыки Марка Моргана, который создает саундтрэк для ролевой игры Wasteland 2. Ниже вы можете прослушать небольшой кусочек мелодии, созданной для локации «Лос Анджелес». Напомним, что Марк Морган написал саундтрек к культовой дилогии Fallout, а также Planescape: Torment, и ему не в первой работать бок о бок с Брайаном Фарго и многими выходцами из Black Isle, ныне трудящимися в InXile.
  16. Может там были ноутбуки. В портфель запихал и ушел.
  17. Del-Vey

    Mars: War Logs – Первое видео

    О довольно интересной Action-RPG Mars уже давненько не было никаких новостей, а потому многие игру похоронили. И сделали это зря. В сети появился тизер-трейлер проекта, который впервые демонстрирует Mars в динамике. Стоит отметить, что застой не пошел игре на пользу — устаревшая графика долгостроя дает о себе знать. Долгий перерыв ознаменовался не только роликом, но и расширением количества платформ до трех, а также появлением подзаголовка. Разработкой Mars: War Logs занимается компания Spiders, которая уже в сентябре текущего года покажет свой первый (а точнее второй, так как создание марсианской RPG стартовало значительно раньше) «ролевой» продукт — Of Orcs And Men. Побродить по красной планете пользователям PC, Xbox 360 и PlayStation 3 доведется в 2013 году. К сожалению, Mars: War Logs выйдет только в виде скачиваемой игры.
  18. В ходе интервью на выставке GDC Фернандо Мело поделился с прессой информацией касательно процента пользователей, которые достигли финала Mass Effect 3, а также других игр компании BioWare. По словам Мело, 42% игроков увидело титры третьей части похождений командора Шепарда. Из остальных игр канадского разработчика больший процент лишь у Mass Effect 2 — 56% — однако это обусловлено тем, что игроки специально готовили сохранения для выхода триквела. Стоит отметить, что цифра вполне вписывается в привычные для BioWare рамки, учитывая 40% у первой части трилогии, 41% у Dragon Age 2 и 36% у Dragon Age: Origins.
  19. Все тот же разговорчивый Фернандо Мело, который уже поведал нам о процентном соотношении пройденных и купленных игр компании BioWare, на этот раз заговорил о DLC в день релиза, онлайновых пропусках и прочих способах заработать побольше денег. По словам Фернандо, разработчики всего-навсего удовлетворяют требования поклонников. Фанаты хотят DLC, они хотят новый контент и как можно быстрее. В таких условиях разработчику необходимо выпустить его настолько рано, насколько это возможно. Согласно заявлению Мело, онлайн пропуски крайне хорошо зарекомендовали себя, ведь 11% прибыли от скачиваемого контента для Mass Effect 2 принесли именно они. Также он хвалит микро-транзакции, с помощью которых игроки могут разблокировать некоторые классы персонажей и оружие. Такая схема была использована в мультиплеере Mass Effect. В то время как одни пользователи добывают все вышеупомянутые бонусы самостоятельно, некоторым проще заплатить небольшую сумму денег, и BioWare предоставляют все возможные варианты, дабы соответствовать желаниям максимального количества своих клиентов. При этом и сама компания получает гораздо больше прибыли, нежели продавая сюжетные DLC. Судя по всему, текущая ситуация вполне устраивает разработчиков и они планируют поддерживать данную инициативу в будущем. В этом свете возможность появления в Dragon Age 3 мультиплеера, сдобренного функцией микро-платежей, уже не кажется такой странной.
  20. В одном из интервью руководитель проекта Wasteland 2 Брайан Фарго рассказал о масштабах создаваемого контента для этой амбициозной RPG. По словам директора InXile, сценарий игры на данный момент составляет 900 страниц. Сам Брайан работает над небольшой локацией, которой посвящено всего 40 страниц. По словам Фарго, контента в игре будет очень много, особенно если учесть множество возможных вариантов развития событий. На данный момент дизайном и сценарием игры занимается 12 человек, среди них Крис Авеллон, Лиз Дэнфорт, Майкл Стэкпол, Колин МакКомб и Патрик МакЛиан. Некоторые члены этой большой команды до сих пор не были объявлены, однако Брайан обещает исправить это упущение в скором времени.
  21. На официальном сайте выставки Gamescom появилась информация касательно игр, показ которых состоится в ходе этого мероприятия. В PDF-файле, который лежит в открытом доступе, наряду с множеством других проектов указано и название Dragon Age 3. Судя по всему, разработчики побоялись анонсировать проект на выставке E3 в виду присутствия огромного количества более громких названий, среди которых триквел серии фэнтезийных RPG мог затеряться, не получив достойного внимания прессы и игроков. Причин не доверять источнику практически нет, ведь это официальный ресурс крупного европейского мероприятия. Стоит отметить, что выставка Gamescom, по обычаю проходящая в немецком городе Кёльн, начнется уже завтра. P.S. К слову, в вышеупомянутом списке также значится Half-Life 3. [uPD]: Представители Eurogamer связались с организаторами выставки для прояснения утекших в сеть данных. Как оказалось, наличие Dragon Age 3 и Half-Life 3 в списках было лишь ошибкой. Остается лишь гадать, как именно совершаются такие «ошибки». Вполне вероятно, что факт появление игр в списках было PR-ходом, который призван привлечь больше внимания либо к самой выставке, либо к вышеупомянутым проектам. Согласно заявлению корреспондента, он трижды спрашивал о причинах появления данной ошибки, однако ответом его не удостоили. Остается лишь ждать новой информации с Gamescom, которая уже начинает появляться в сети.
  22. В последнее время набирают популярность ролевые игры старой школы, и многие ветераны RPG-индустрии вылезают из своих убежищ, дабы вновь заняться любимым делом. И если большая часть была привлечена началом разработки Wasteland 2, то некоторые все же обращают свое внимание на другие проекты. Так, например, компания Overhaul Games, в данный момент разрабатывающая Baldur’s Gate: Enhanced Edition, завербовала бывшего художника студии Black Isle Джейсона Мэнли. Джейсон будет заниматься созданием новых портретов для NPC и персонажа игрока. Стоит отметить, что в Black Isle он делал тоже самое, так что опыта ему не занимать. Судя по тому, как поздно состоялся анонс этого сотрудничества, Мэнли будет работать над расширенной версией второй части культовой RPG-серии. Напомним, что Baldur’s Gate: Enhanced Edition поступит в продажу уже 17 сентября текущего года.
  23. На прошлой неделе в сеть просочился слух касательно ухода со-основателя BioWare с поста руководителя компании, ныне принадлежащей издательству Electronic Arts. Как оказалось, Грег Зещук, которого сотрудники якобы уже давно не видели в своем кабинете, всего лишь сменил вакансию. Ранее он выступал в качестве руководителя BioWare Austin и отвечал за многопользовательскую RPG Star Wars: The Old Republic, но теперь решил сосредоточить свое внимание на более широком спектре игр компании. По долгу службы Зещук находился в Остине (Техас, США), в то время как его семья проживала в Эдмонтоне (Канада). По сообщению самого Грега, его местонахождение за пределами родной страны имело конечную точку, и такой момент как раз наступил. Стоит отметить, что именно эдмонтонское подразделение BioWare отвечает за ролевые игры серии Dragon Age. Вполне вероятно, что Зещук примет участие в разработке триквела популярного сериала. В качестве руководителя BioWare Austin с мая текущего года значится Мэттью Бромберг, работавший над The Old Republic совместно с Грегом.
  24. Очередная порция новостей касательно проекта Wasteland 2 попала в сеть благодаря Twitter-страничке Брайана Фарго. Стало известно, что к разработке сиквела культовой постапокалиптической ролевой игры присоединился еще один ветеран студии Blask Isle. Речь идет о Колине МакКомбе — гейм-дизайнере и сценаристе, участвовавшем в разработке Fallout 2, но более известном по Planescape: Torment. Многие поклонники могут не знать Колина, но с его работами знакомы все. Именно он отвечал за квесты и диалоги в Сан-Франциско и Броукен Хиллс во второй части Fallout. Помимо этого, Брайан Фарго пообещал в скором времени показать еще несколько портретов персонажей. Более того, в скором времени нам посчастливиться услышать сэмпл музыкальной композиции, которую написал Марк Морган для локации «Лос Анджелес». Напомним, что Wasteland 2 появится на прилавках магазинов в конце 2013 года для PC, Mac и Linux.
  25. Одни "разработчики Fallout'тов" создали Troika Games, выпустили три потрясающие игры, еще одни основали Obsidian и до сих пор создают классные RPG, другие вот Wasteland 2 создают. Действительно, ничего, кроме возни.
×