Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Представители компании CD Projekt RED объявили о том, что в ближайшее время состоится показ их инструментария под названием REDkit, который позволит создавать моды для ролевой игры Ведьмак 2. Увидеть новое орудие модостроителей можно будет уже на следующей неделе, где его будут демонстрировать в ходе крупнейшей игровой выставки Европы — Gamescom. Мероприятие состоится в немецком городе Кёльн. По словам разработчиков, с помощью REDkit можно создавать не только новые локации, но также и нелинейные сюжеты, квесты и многое другое.
  2. В сети появилась информация, согласно которой PC-версия хардкорной RPG Dark Souls будет иметь значительные графические ограничения. Напомним, что ранее уже сообщалось о невозможности запустить игру при более чем 30 кадрах в секунду. Теперь же, по неподтвержденным данным, стало известно о максимальном разрешении, которое пользователи смогут установить в Dark Souls. Им оказалось стандартное 1280 на 720, то есть 720p. Источник утверждает, что разрешение формата 1920 на 1080 также будет доступно, однако в режиме «апскейл», а это не позволит получить более качественное изображение. Правдива ли данная информация — неизвестно, однако представители издательства Namco Bandai, печально известного по судебной тяжбе с разработчиками Ведьмака, уже заявляли, что не планируют делать для PC-версии каких-либо значительных графический улучшений или переработку интерфейса. Dark Souls: Prepare to Die Edition поступит в продажу 24 августа текущего года. Дополнительный контент, созданный специально для пользователей персональных компьютеров, будет доступен и обладателям консолей, однако произойдет это несколько позднее.
  3. Ситуация, аналогичная апскейлу 720p на 1080p.
  4. После банкротства компании 38 Studios, владевшей студией Big Huge Games, совместно с которой была создана ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning, кредиторы обратились в суд. Напомним, что штат Род-Айленд строил свою экономическую модель на поддержке игровой индустрии, и совместно с банком Нью-Йорка предоставил разработчикам значительный кредит. После того, как компания потерпела крах, представители правительства штата и вышеупомянутого банка обратились в суд. Согласно постановлению, все наработки касательно проекта MMORPG Copernicus, а также права на бренд Kingdoms of Amalur и имущество компании, в том числе офисное здание и все оборудование, отныне принадлежат правительству Род-Айленда и банку. Вполне вероятно, что новые владельцы решат продать торговую марку одному из крупных издательств, дабы покрыть хотя бы часть затраченных средств, тем более, что представители Electronic Arts, выступавшей дистрибьютором Reckoning, уже высказывали заинтересованность в сиквеле. Если вы по каким-то причинам пропустили наш небольшой очерк том, почему EA был выгоден провал игры, то можете восполнить этот пробел здесь.
  5. На сайте Eurogamer появилась информация касательно возможного расширения концовки Mass Effect 3 посредством грядущего дополнения Leviathan. Слух был запущен на официальном форуме BioWare, пользователь которого порылся в файлах бесплатного DLC Extended Cut и обнаружил там множество упоминаний о Левиафане. В частности, там находились неиспользованные диалоговые опции, которые в оригинальной игре не встречались. Вполне вероятно, что грядущее дополнение не просто расширит то, что было добавлено в Extended Cut, но и каким-то образом значительно повлияет на окончание Mass Effect 3. Впрочем, пока что данная информация относится к разряду слухов. Остается лишь ждать официального заявления разработчиков или выхода самого DLC, дата которого до сих пор официально не объявлена.
  6. Разработчики из польской компании CD Projekt RED, ответственной за игры серии Ведьмак и грядущую RPG Cyberpunk, в ходе интервью VG 247 в очередной раз высказались касательно их позиции на счет DLC. По словам Конрада Томашкевича, дополнительный контент — это форма пост-релизной поддержки, которая просто не может быть платной. «Мы всегда верили в то, что за DLC не следует брать денег. Дело в том, что мы рассматриваем дополнения в качестве поддержки игры после её выхода, поэтому не считаем, что игроку за них необходимо платить. Раньше, когда в сфере продаж видео-игр доминировала розничная торговля, все мы выпускали платные дополнения, однако это были весомые добавки, действительно крупные эдд-оны, которые стоили потраченных денег». — заявил Томашкевич. «Если DLC, выпускаемые сегодня, будут иметь аналогичное количество контента, то игроки будут готовы заплатить за них. Однако, на данный момент, пользователи считают цену на дополнения слишком высокой, учитывая размеры предложенного материала, выпускаемого многими разработчиками». Что ж, будем надеяться, что CD Projekt RED наконец перестанут толочь воду в ступе и в очередной раз предложат своим поклонникам какое-нибудь бесплатное DLC для Ведьмака 2.
  7. Он про второго говорит.
  8. В сети появились слухи, согласно которым основатели компании BioWare, которая ныне принадлежит издательству Electronic Arts, покинули свое детище. Информация впервые появилась на сайте GamersGlobal, представители которого лично общались с неназванным сотрудником канадского RPG-гиганта. Согласно заявлению источника, на проходившем недавно заседании BioWare Austin (техасское подразделение, занимавшееся разработкой Star Wars: The Old Republic) Рэй и Грег не появились, что было воспринято многими с подозрением, ведь на протяжении всех предыдущих лет они не пропустили ни одного подобного мероприятия. Все остальные члены руководства присутствовали в полном составе. Кроме того, сотрудники BioWare уже несколько недель не видели Грега Зещука, а это также довольно необычно. Внутри студии ходят слухи, что в данный момент доктора находятся в процессе переоформления документов и увольнения, а саму остинскую студию могут превратить в EA Austin.
  9. Главный дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Крис Авеллон, в интервью порталу Eurogamer с похвалой отозвался об усилиях бригады волонтеров, создавших The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM). За свою работу, которая отныне закончена, команда, по его словам, «достойна огромного почета». «Я испытываю огромное уважение к моду TSLRCM за восстанавливаемое им содержимое, и я рад тому, что он смог увидеть свет», — сообщил Авеллон представителям Eurogamer. — «Мы хотели включить в эту игру гораздо большее, очевидно — и восстановительный мод должен вам это доказать.» «Эти ребята должны быть удостоены признания за весь их тяжкий труд, так что всякий, кто играет с восстановленным контентом и наслаждается этим, пусть даст узнать о нем другим фанатам». The Sith Lords Restored Content Mod возродился из заглохшего проекта Sith Lords Restoration Project (который разрабатывался командой Team Gizka — прим. пер.). Оба они были нацелены на исправление багов, наводнивших созданный Obsidian сиквел к игре Star Wars: Knights of the Old Republic, так же, как и на возвращение в рабочее состояние содержимого игры, которое так и не увидело свет из-за чрезмерно сжатых сроков разработки. Открытое бета-тестирование TSLRCM началось в конце 2009 года. Три года прошло, и масса работы была проделана (сейчас команда планирует воскресить M4-78 — Планету Дроидов, но им еще потребуется создать много контента самостоятельно). Имеется огромный список исправленных багов, как и сборная сводка вырезанного контента, который пролез на игровые диски, но в оригинале использован не был. Авторами мода являются Zbyl2, DarthStoney, Hassat Hunter и VarsityPuppet. Они определённо достойны всеобщей похвалы. The Sith Lords Restored Content Mod можно скачать у нас на сайте. Пройдя по данной ссылке вы также обнаружите перевод исчерпывающего списка восстановленных элементов. Obsidian создали сиквел к игре Knights of the Old Republic от BioWare без малого за год. Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords оказалась в ободранном и не отполированном состоянии, но получилась несколько более глубокой, многогранной и моралистически серой, чем оригинал (в конце концов, временную эпоху, затронутую игрой, нарекли Тёмными Войнами — прим. пер.). К сожалению, купить игру в сервисах цифрового распространения, будь то Steam или Origin, не представляется возможным. Не так давно в США стал доступен Double Pack, который содержит пропатченные версии обеих игр с некоторыми бонусами, вроде возможности выставить широкоформатное разрешения экрана.
  10. В компании Брайана Фарго InXile Entertainment произошло очередное пополнение рядов. На этот раз прибавление коснулось отдела сценаристов. Напомним, что после анонса Wasteland 2 и запуска кампании по сбору денег в сервисе Kickstarter, к разработчикам присоединились почти все ключевые фигуры, участвовавшие в создании первой части, а также некоторые другие из смежных областей, в том числе композитор Марк Морган, написавший музыку для оригинальной дилогии Fallout, и дизайнер Крис Авеллон из Obsidian Entertainment, в бытность свою сотрудником Black Isle отвечавший за Fallout 2. Теперь настала очередь менее известных, но, несомненно, очень ценных кадров. В рядах InXile отныне трудится писатель Патрик И. МакЛиан, автор пяти книг, одна из которых — «Как преуспеть во зле» (How to Succeed in Evil) — удостоилась премии Parsec Award. Признаться, мы тоже впервые слышим о Патрике, однако тот факт, что он был принят для работы над текстами в Wasteland 2, может говорить о незаурядном таланте. Для ознакомления с МакМиланом и творчеством этого писателя вы можете посетить его личную интернет-страничку. Сиквел культовой ролевой игры появится на прилавках магазинов в конце 2013 года для PC, Mac и Linux.
  11. В одном из интервью представитель CD Projekt Red поделились некоторыми подробностями касательно своего следующего проекта — фантастической RPG Cyberpunk. Марчин Момот сообщил, что помимо очевидных источников вдохновение, вроде книги Уилльяма Гибсона «Нейромант» или фильма Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» команда оглядывалась на Уоррена Спектора и его Deus Ex, аниме Ghost in the Shell, а также некоторые элементы игры ShellShock, который понравился им подходом к игровому процессу. Момот также добавил, что в их грядущей RPG кастомизация персонажа будет иметь огромное влияние на сюжет. В Cyberpunk множество различных навыков, комбинации которых могут отразиться на истории и статистике. Девелоперы обещают уделить большое внимание навыкам и ролевой системе. Помимо этого Марчин заявил, что команда CD Projekt RED хочет дать пользователям как можно больше инструментов и путей кастомизации главного героя, нежели это было в случае с Геральтом и серией «Ведьмак». Судя по этой информации, у игрока будет возможность выбора внешности героя, однако заявлять что-либо с уверенностью еще слишком рано.
  12. За красочность там Тодд МакФарлейн отвечал.
  13. А вот с этим не соглашусь. Половина партии вообще непонятно за каким хреном таскается за героем игры. 8.2 недавно отрелизили.
  14. Разработчики из компании CD Projekt RED опубликовали ответы на вопросы членов фанатского сообщества, из которых можно почерпнуть некоторую информацию о грядущей ролевой игры Cyberpunk. С поклонниками общался Марчин Момот, коммьюнити-менеджер студии. Перевод этого материала вы можете прочитать ниже. Guipit: Будет ли выбор класса персонажа влиять на сюжет? Если да, то насколько серьезно? ММ: Для нас всегда было важно предоставлять игрокам амбициозное и взрослое развлечение. В этот раз ничего не изменится. Мы хотим сохранить роль системы из PnP-версии и в видео-игре. В отличие от классических фэнтезийных сеттингов, где есть воины, маги и лучники, мы желаем преподнести нечто иное. В Cyberpunk каждый класс персонажа будет предлагать набор специальных навыков, которые совершенно по-разному влияют на ваши статы. Вот где настоящий вызов. Мы хотим создать игру, в которой кастомизация персонажа будет намертво привязана к сюжету. Сейчас, исходя из этого, мы верим, что сможем сделать игру, в котором, при наличие большого выбора разных ролей, вы получите очень сильную историю, как это было в Ведьмаке. Mihura: Будет ли у нас доступ к исчерпывающей кастомизации нашего персонажа, как в D&D, где мы могли выбрать пол, расу, этнические признаки, моральную позицию, сексуальную ориентацию и прочее, или же мы будем ограничены чем-то вроде Геральта в Ведьмаке? ММ: Мы определенно хотим дать игрокам больше свободы в кастомизации их героя, нежели это было в случае с Геральтом. Мы планируем дать вам возможность изменять статистику персонажа, импланты, снаряжение и многое другое. Saoe: Когда нам ожидать больше информации, скриншоты или первое видео? ММ: Я продолжаю донимать ребят из арт-отдела, чтобы они предоставили мне немного нового контента, но по каким-то причинам они не хотят меня слушать. Я не собираюсь сдаваться, так что следите за обновлениями на нашем сайте и социальных медиа, потому что когда я до них достучусь — вы будете первыми, кто увидит новые материалы. Geralt The Riv: Будет ли сеттинг полностью переработан CDPR (название планеты, стран, штатов, городов и так далее) или же нас ждут некоторые знакомые локации (Нью-Йорк, Лос Анджелес, Майами)? ММ: Сюжет Cyberpunk разворачивается по всему миру, но мы собираемся сосредоточить свое внимание на наиболее характерном месте сеттинга — Найт Сити (Night City). Одно можно сказать наверняка — мы делаем игру с живым открытым миром, который остается верным исходному материалу. Напомним, что до сих пор неизвестна не только приблизительная дата выхода Cyberpunk, но и платформы, которые посетит эта амбициозная RPG. Остается лишь ждать новых материалов и надеяться на их скорейшее появление.
  15. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Слух: DLC «Omega»

    В сеть просочились слухи касательно нового дополнительного контента для ролевой игры Mass Effect 3, который будет повествовать о героическом сражении галактического сброда против Жнецов в попытке отбить родную станцию «Омега». В комиксе Invasion рассказывалось о том, как теневая организация «Цербер» захватила базу контрабандистов, убийц, наемников и прочих представителей криминального мира со всех известных звездных систем. Сама же игра предоставляла игроку возможность всего лишь объединить группировки под знамена Арии Т’Лорак, известной поклонникам по второй части серии. Однако, вполне вероятно, что та самая «битва за родные пенаты» состоится в грядущем DLC, остатки кода и файлов которого разработчики предусмотрительно забыли в файлах Extended Cut, Earth и Firefight. К слову, упомянутое выше дополнение Firefight уже поступило в продажу и предоставит всем желающим доступ к восьми дополнительным «стволам» за 2$ или 160 MS Points.
  16. Еще во время проведения кампании по сбору денег на Kickstarter Брайан Фарго обещал, что многие аспекты будут обсуждать с вкладчиками. И обещание свое сдержал. На официальном форуме Wasteland 2 было запущено голосование, которое призвано решить недавно возникшую дилемму: нужны ли игре яркие краски? Для того, чтобы не переливать из пустого в порожнее, разводя дебаты, разработчики предоставили три варианта палитры на выбор, а также опубликовали обращение от Брайана Фарго, вырезку из которого мы и публикуем: «На этих скриншотах изображен конец дня. Освещение становится теплым, но не слишком резким, а тени удлиняются. Зная, что вы все равно сможете настроить уровень яркости и контрастности так, как вам это заблагорассудится, мы тем не менее хотели бы выяснить какой внешний вид должен быть у игры при настройках по умолчанию. Вариант „A“ показывает сцену в том самом виде, в котором мы представили изначально, без пост-обработки для насыщения красок. Вариант „B“ демонстрирует некоторую фильтрацию, а на варианте „C“ все экстремально разбавлено. Пожалуйста, дайте нам знать какой из вариантов должен быть по умолчанию». «Имейте в виду, что данный вид обзора камеры не является финальным. Кроме того, мы улучшили качество моделей персонажей, но не позволяйте этому факту повлиять на ваше мнение! Эти скриншоты демонстрируют лишь одну карту, поэтому вы можете ожидать совершенно иного внешнего вида от Лос-Анджелеса, сельскохозяйственного центра, подземки и прочего. Атмосфера и настроение для меня очень важны, а цветовая палитра является неотъемлемой частью этого». Троицу скриншотов вы можете увидеть ниже, а само голосование доступно по этой ссылке. Какой из представленный выше вариантов нравится вам больше всего? Смотрите и голосуйте, от вашего выбора зависит внешний вид Wasteland 2.
  17. Главное, чтобы они опять не вырезали возможность хоть как-то отыграть роль, отдав на откуп любимый всеми "сложный моральный выбор". А то мне не надо повторения Ведьмака 2, спасибо, я не схавал.
  18. Исполнительный продюсер проекта Ultima Forever: Quest for the Avatar Джефф Скальски поведал представителям Games.on.net, что грядущая RPG будет классической игрой от BioWare до мозга костей. «У нас одни из лучших сценаристов в индустрии видео-игр, и даже несмотря на то, что мы разбросаны по нескольким странам и городам, мы делаем все возможное для обмена самым необходимым опытом друг с другом», — говорит Джефф. «Ultima всегда была чем-то большим, нежели обычная игра по очистке подземелий в компании друзей», — продолжает Скальски. — «По сути это история о путешествии с выбором. Восемью добродетелями пронизана вся игра и ваши непосредственные действия будут влиять на ваш прогресс в этих добродетелях». Судя по всему, Electronic Arts и BioWare пытаются сделать вид, что это не очередная F2P-игра для выкачивания денег, а классическая RPG, приправленная формулой микро-платежей для того, чтобы обеспечить окупаемость проекта. Так это или нет — узнаем после выхода проекта.
  19. Совсем недавно мы писали о том, что в ближайшее время состоится анонс некоего проекта во вселенной Sacred, опасаясь, что это может быть MMORPG, но все оказалось несколько иначе. Издательство Deep Silver анонсировало спин-офф популярной серии под названием Sacred Citadel, разработкой которого занимается студия Southend Interactive. Игра представляет собой чуть ли не платформер в жанре, схожем с классическим Golden Axe, и выполнена в модном ныне 2,5D, которое уже оправдало себя в последней части Mortal Kombat. Также обещается кооператив на трех игроков и улучшенная боевая система, огромное количество лута и простор для кастомизации, однако до сих пор не ясно, наличествуют ли в данном проекте хотя бы минимальные элементы жанра RPG. Ниже представлен геймплейный трейлер игры. Sacred Citadel поступит в продажу только в 2013 году в виде загружаемой игры для PC, Xbox Live и PlayStation Network. Однако не стоит отчаиваться тем, кто уже поставил крест на триквеле популярного убийцы Diablo. На официальной страничке серии в Facebook появилось сообщение, в котором, помимо предложения посмотреть на вышеупомянутый трейлер, представитель Deep Silver призвал поклонников быть начеку и ждать новостей касательно Sacred Citadel и... Sacred 3. По всей видимости, игра действительно находится в разработке, а аркадный проект для цифровых сервисов призван всколыхнуть общественность и напомнить миру о популярной серии.
  20. Разработчик Дежан Радисик, в одиночку создающий классическую ролевую игру UnderRail, опубликовал новый арт, который будет красоваться в главном меню игры. Заодно Дежан заявил, что до выхода публичной демо-версии осталось не так уж много времени. Уже совсем скоро мы сможем самостоятельно опробовать проект UnderRail. Те же, кто предыдущую новость пропустил, могут ознакомиться с этой замечательно RPG здесь.
×