Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Каждую неделю BioWare выкладывают одно интервью с кем-либо из членов большой команды разработчиков. Очередная беседа раскрыла некоторые интересные факты. Программист Фернандо Секко, работающий в монреальском подразделении канадской компании обмолвился в интервью, что в данный момент он работает над новым игровым проектом. К сожалению, больше никакой информации об игре не поступило. Стоит отметить, что именно BioWare Montreal были ответственны за трилогию Mass Effect. Учитывая тот факт, что Кейси Хадсон и его команда планировали «отдохнуть» от популярной серии, работа над которой заняла у них без малого семь лет, можно предположить, что разработчики занимаются созданием нового IP или, возможно, нас ждет Jade Empire 2.
  2. Компания Larian Studios опубликовала первый геймплейный видеоролик посвященный их новой RPG — Divinity: Original Sin. Свен Винке лично представил игру журналистам, показав многие особенности игрового процесса, включая боевую систему и комбинации различных умений и заклинаний. Также в ролике была продемонстрирована совместная диалоговая система, которая позволяет обоим игрокам влиять на те решения, которые парочка принимает во время продвижения по сюжету. Также в сети появилась новая информация о Divinity: Original Sin. Стало известно, что игра использует ролевую систему без использования классов персонажей. У игрока будет доступ сразу к нескольким совершенно различным веткам умений. Помимо этого, Larian анонсировали продвинутый редактор, который позволит всем желающим с легкостью создавать свои собственные кампании и даже проходить их совместно. В бою игроки смогут использовать не только огромное количество оружия и навыков, представленных в игре, но и ландшафт, а также элементы окружения, которые, к слову, полностью интерактивны. Что ж, остается только сказать, что в текущих условиях игровой индустрии, где всем заправляют консоли, классическая RPG с пошаговым боем, отличающаяся очень приличной графикой и технологиями — нечто из ряда вон выходящее. Пожелаем бельгийцам удачи с их проектом, выход которого состоится в начале 2013 года.
  3. Компания Bethesda Game Studios опубликовала первый трейлер дополнения к The Elder Scrolls 5: Skyrim, которое носит название Dawnguard. Судя по ролику, сюжет первого DLC для популярной RPG будет крутиться вокруг вампиров. Видео демонстрирует нововведения, о которых уже сообщалось ранее: стрельба из арбалетов, конные сражения, особая вампирская анимация и многое другое. Разработчики обещали, что каждое дополнение для Skyrim будет гораздо более масштабным, чем все, что они делали ранее. Это лишний раз подтверждает надпись Game Add-On, которая призвана подчеркнуть, что Dawnguard — не простой DLC. По всей видимости, это повлияло и на цену, которая составляет 1600 MS Points или $20.
  4. Пройдя через три части Mass Effect они не приблизились к уровню качества перестрелок, который задал Gears of War. Поэтому, если обрезать диалоги, выборы, эксплоринг и прочие элементы, сделав игру-шутер, можно на выходе получить полное дерьмо в лучших традициях Dark Sector или Spec Ops: The Line (играл в демку недавно).
  5. С одной стороны, Jade Empire продался не впечатляющим тиражом, однако окупился и Музика говорил о том, что они ищут способ преподнести новую игру в серии максимально эффективно. С другой стороны, у BioWare уже есть фентези и фантастика, т.е. Dragon Age и Mass Effect, поэтому делать новый сеттинг, который в любом случае будет похож, они вряд ли станут. Возможно, нас ждет ответвление, спин-офф одной из этих серий. Или, что еще более вероятно, они работают с уже имеющимся IP, которых у EA в избытке. Например, Ultima. Опять же, если поразмыслить, то у "электроников" уже был неудачный опыт возрождения старых торговых марок - недавний Syndicate. Учитывая, что в Эдмонтоне делают Dragon Age 3, а в Остине пилят контент для The Old Republic, у нас остается только Mass Effect, но не слишком ли рано заниматься новой частью, когда триквел только недавно отгремел и для игры разрабатывают различные DLC? Обычно, после логического завершения серии, разработчики выжидают, дабы преподнести новую игру с большей помпой, когда фанаты уже на грани психоза от отсутствия информации. Есть, конечно, исключения, но они редки. Учитывая негативный опыт с Dragon Age 2, EA не должны бы вкладывать деньги в нечто, склепанное на скорую руку, т.к. это отразится на репутации BioWare. Им это не нужно, ведь они стараются сделать компанию брендом, символом качества. P.S. Сам для себя я выводов не сделал, так как ситуация мутная. Но я хочу KotOR 3.
  6. На проходившей вчера вечером летней конференции, разработчики из CD Projekt RED поделились информацией о количестве проданных копий сиквела популярной серии ролевых игр о белоголовом охотнике на монстров. После выхода Enhanced Edition на консоли Xbox 360 продажи значительно подскочили и сейчас составляют порядка 1.7 миллионов коробочек. Дабы отпраздновать этот замечательный результат, поляки сделали скидку 30% при покупке игры через сервис GOG. Также разработчики отметили, что продажи первой части Ведьмака на платформе Mac, портирование на которую состоялось буквально недавно, превзошли все ожидания. В связи с этим CD Projekt RED планируют выпустить на компьютерах от Apple и сиквел, однако произойдет это не раньше осени текущего года. Помимо всего вышеперечисленного, девелоперы объявили дату выхода Ведьмака 2 в Японии. Азиатские поклонники смогут насладиться продолжением любимой игры лишь 23 августа. Сиквел будет полностью озвучен на японском языке. Стоит отметить, что представители CD Projekt RED буквально недавно сообщали о готовящемся в этом году сюрпризе для поклонников серии. Вполне возможно, что нас ждет еще один бесплатный DLC или полноценное дополнение с соответствующим ценником.
  7. Del-Vey

    Hitman: Absolution

    Это относилось к Sniper Challenge. Кстати, монашек восемь, а убил 47-й лишь семерых.
  8. Del-Vey

    Hitman: Absolution

    Трэшак.
  9. Del-Vey

    Cyberpunk – Новая RPG от CD Projekt RED

    :facepalm: Откуда вы такие беретесь?
  10. Польские разработчики из CD Projekt RED выложили в сеть тизер-постер своей новой ролевой игры AAA-класса, анонс которой состоится уже сегодня вечером. Судя по изображению, девелоперы создают RPG, действие которой будет разворачиваться в будущем, а именно в мире киберпанка. Официальный анонс игры состоится сегодня в 21:00 по московскому времени.
  11. Del-Vey

    Cyberpunk – Новая RPG от CD Projekt RED

    Вообще-то официального анонса не было. Пресс-релизов в сети нет, я проверял. Это предварительный анонс.
  12. Игру делают по Cyberpunk 2020, PnP RPG. Настолка, короче.
  13. Уже вспомнили, 10 минут назад. =) Опять игра по чужой интеллектуальной собственности.
  14. Вы когда-нибудь задумывались о том, что было бы, если корни драконорожденного были бы менее драконьими и более... медвежьими? Предстваляем вашему вниманию мультфильм под названием «Медведерожденный», который создал поклоннико Skyrim, скрывающийся под ником AnimBowz. Как выяснилось, это уже вторая работа автора. Первая, повествующая о становлении медведя Довакином (а точнее о том, как произошла небольшая рокировка) можно посмотреть ниже.
  15. Бейсболист Курт Шиллинг, основавший компания 38 Studios, которая, в последствии, приобрела Big Huge Games, обвинил правительство штата Род Айленд в «падении» его бизнеса. Шиллинг утверждает, что его детище еще оставалось на плаву, а популярность Kingdoms of Amalur была довольно-таки большой, несмотря на невозможность достичь оптимальных продаж для покрытия затрат. Все же 1.2 миллиона копий — это очень немало. В связи с тем, что игра добилась признания игроков и журналистов, компания продолжала предварительную работу над сиквелом этой RPG, однако, по словам бывшего бейсболиста, публичные комментарии и критика от губернатора штата, Линкольна Чафи, отбили у частных инвесторов все желание сотрудничать. Шиллинг вложил в 38 Studios $50 миллионов собственных средств, а еще $25 миллионов взял в кредит у правительства Род Айленда, которое всячески поддерживает подобный бизнес на своей территории. Разработка Kingdoms of Amalur 2 находилась на стадии проработки концепта, в то время как боссы компании вели переговоры с частными инвесторами, заинтересованными в финансировании проекта. Однако критика со стороны Чафи непосредственным образом повлияла на мнение спонсоров, которые, в свою очередь, от сделки решили отказаться. В связи с банкротством 38 Studios, под сокращение попал 291 сотрудник из офиса в Род Айленде, а также сотня работников из дочернего подразделения в Мэриленде.
  16. Еще в первом Dragon Age было нечто подобное с заклинаниями. Можно было файрболлом поджечь лужу грязи, которая в последствии постоянно наносила урон противнику.
  17. Компания Bethesda, ответственная за ролевую сагу The Elder Scrolls, пятая часть которой чуть более полугода назад появилась в продаже, зарегистрировала очередную торговую марку. Название Hearthfire уже встречалось в играх серии — так называется один из месяцев игрового календаря, а также книга, которую можно прочитать в Skyrim. Вполне вероятно, что торговая марка скрывает под собой очередной DLC, который выйдет уже после Dawnguard. О его сюжете и наполнении остается лишь гадать. Напомним, первое дополнение для пятой части The Elder Scrolls будет представлено на выставке E3 в Лос-Анджелесе, которая пройдет совсем скоро, с 5 по 7 июня. Именно тогда представители Bethesda поделятся с игровой общественностью первыми материалами, а также анонсирует дату выходу. Dawnguard будет временным эксклюзивом консоли Xbox 360.
  18. Компания Deep Silver совместно с разработчиками из Piranha Bytes сообщает о том, что в продажу поступило дополнение под названием «Храм Воздуха». Девелоперы обещают восемь часов геймплея, новых персонажей, квесты, предметы и многое другое. DLC представляет собой отдельный остров, на котором расположился тот самый Храм Воздуха. Сюжетная линия дополнения крутится вокруг горгулий. Напомним, что PC-версия ролевой игры Risen 2: Dark Waters поступила в продажу чуть больше месяца назад, получив сдержанные отзывы от критиков и игроков. Проект посетит и консоли, однако это произойдет не ранее августа текущего года. DLC «Храм Воздуха» уже доступен в Steam по цене $9.99.
  19. В сети появились первые скриншоты и концепт-арты приквела популярно серии Divinity — Original Sin — а также новая информация касательно грядущей RPG. Мы уже писали о том, что сюжет игры повествует о мужчине и женщине, которые очнулись посреди руин, окруженные трупами. Они не помнят как тут оказались и кто они. Теперь же копилка подробностей пополнилась. Как выяснилось, оба героя были воскрешены, однако неизвестно, кто сделал им такой подарок. В самом начале игры выяснится, что мерзкая магия орков, превращающая все живое в жутких тварей, не действует на протагонистов. По хожу сюжета игроку предстоит разгадать эти и многие другие загадки. Разработчики обещают множество побочных заданий с несколькими вариантами решения, среди которых не будет однозначно добрых или злых. Divinity: Original Sin финансируется и издается силами самой Larian. Настрадавшись от вечных проблем, которыми награждают разработчиков издатели, Свен Винке и компания приняли решение сделать все самостоятельно и именно так, как хочется им, однако дистрибьюцией и изданием на территории России занимается компания 1С-SoftClub. Остальные скриншоты и концепт-арты комфортно расположились в нашей галерее.
  20. Согласно словам Михала Платкова-Гилевски, уже завтра в ходе летней конференции CD Projekt RED состоится анонс новой игры компании. В сети уже начали ходить слухи, что следующим проектом поляков будет адаптированная и улучшенная версия первой части ролевой серии Ведьмак, которая также посетит и консоли. Некоторые интернет-магазины даже начали принимать предварительные заказы, однако Михал не преминул развеять эти спекуляции. «На завтрашней конференции мы не планирует делать никаких заявлений, которые могли бы порадовать поклонников Ведьмака. Грядущий анонс раскроет наш второй ролевой AAA-проект, иконку-пистолет которого вы могли видеть на сайте cdpred.com». Конференция CD Projekt RED пройдет завтра в 21:00 по московскому времени. Прямую трансляция можно будет посмотреть на страничке facebook.com/thewitcher.
  21. Del-Vey

    Divinity: Original Sin – Анонс игры

    Стало известно, что компания Larian в данный момент разрабатывает проект Divinity: Original Sin — приквел культовой серии ролевых игр, — который мы совсем недавно приняли за полноценную третью часть. Самое интересное заключается в том, что Original Sin представляет собой классическую пошаговую RPG с изометрической камерой, которая создается в качестве эксклюзива для платформы PC. По крайней мере пока что. Сюжет игры повествует о мужчине и женщине, которые просыпаются в руинах крепости. Они не помнят своего прошлого и того, как попали сюда. Пока что это все, что известно об истории Divinity: Original Sin. В сети появились сканы из неизвестного журнала, которые помогут предварительно оценить визуальный ряд грядущей игры. Ниже представлен перечень основных особенностей игры: Сюжет расскажет о появлении Темного Круга. Кооперативное прохождение на четверых человек (два главных героя и два наемника). Боевая система очень напоминает Fallout. Во время кооператива игрокам придется решать, кто из них возьмет слово. В случае, если они не придут к консенсусу, решение будет принято рандомно. Разработчики обещают полное отсутствие почтовых квестов. Как и в оригинальной Divine Divinity, игрок сможет взаимодействовать с большинством предметов окружения, вроде бочек и столов. Их можно поднимать, двигать или уничтожать. Находясь в доме NPC, игрок будет находится под неустанным наблюдением. Так просто обокрасть никого не удастся. Широкие возможности для комбинирования предметов. Например, присовокупив гриб к мечу вы получите отравленный клинок. Переход в режим пошагового боя в кооперативе происходит отдельно для каждого игрока. Если вы находитесь на достаточном удалении от своего напарника, сражающегося с монстрами, то передвигаетесь в режиме реального времени. Приближение к месту битвы включит режим боя и у вас. В игре есть две ветки талантов (Warrior и Survivalist), а так же четыре школы магии (огонь, молния, вода и земля). На текущий момент дата выхода Divinity: Original Sin неизвестна. Вполне вероятно, что больше информации о проекте мы узнаем на грядущей выставке E3.
  22. Del-Vey

    Max Payne 3

    Нету и в помине. Итак, игра пройдена. Игра хороша, даже очень. Сразу оговорюсь, что для получения удовольствия надо постоянно прыгать и лезть на рожон, как можно меньше использовать укрытия и очень редко включать замедление времени без прыжков. Потому что если сидеть в укрытии и постоянно включать замедление, то игра превращается в тир для людей с задержкой в развитии, ибо все слишком просто. К сожалению, это не регулируется уровнем сложности, поэтому в особо трудных местах будет соблазн. Самое главное, что надо знать тем, кто ждет игру (на PC не вышла еще, да? Или уже?) - это не Макс Пэйн. Не ждите того самого Макса Пэйна. В самом начале кажется, что это почти та же игра, просто сеттинг другой, в определенный момент будет даже большая миссия в Нью Джерси (а потом еще одна, покороче), но она лишь докажет, что игра бы только выиграла от сохранения места действия. Что касается атмосферы, то местами она сохранена отлично, однако, опять же, чем дальше, тем меньше игра похожа на предшественников. И да, если кого-то волнует вопрос волосатости головы Пэйна, то примерно 70% времени он будет с шевелюрой. В игре прекрасная музыка. Убийственный депрессивный индастриал, при чем он становится все депрессивнее от миссии к миссии. На самом деле, игра меняется на протяжении всего сценария. В самом начале это действительно Макс Пэйн, даже музыка сохранилась. Потом что-то меняется, оригинальная мелодия звучит уже с электронными нотками. Затем с изменением внешности Макса эта мелодия превращается в откровенный микс и так далее, пока ТА САМАЯ музыка не исчезнет вообще, и её не заменят депрессивные, угнетающие и так прекрасно подходящие к кровавому месиву треки. Постепенно игра изменяется, и под самый занавес превращается в самого натурального Крепкого Орешка. Сюжет конечно дурацкий, персонажи не располагают к себе (кроме Макса), от стилизованного видеоряда (фирменный стиль Rockstar + искажения экрана от алкогольных трипов Пэйна) болят глаза, но игра отменная, ибо в ней абсолютно шикарный геймплей. P.S. Но первый Макс все равно остался лучшим. Даже новомодные фишки и голливудские вау-эффекты не сделают третью часть лучшей в серии. Ибо нуар эпично запороли толпами "йоукаюших" негров и прочей херней, которую так любят вставлять в свои игры Rockstar.
  23. В сети появилась очень интересная информация касательно грядущего патча для ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Стало известно, что следующая заплатка добавит в игру возможность сражаться, сидя верхом на лошади. Как и в случае с поддержкой Kinect, а также Killcam для дальнобойного оружия, новая особенность была разработана одним из сотрудников компании Bethesda во время памятного недельного марафона, на протяжении которого девелоперы делали все, что им заблагорассудится с редактором Creation Kit. Ниже представлен видеоролик, демонстрирующий сражение верхом. Также известно, что патч исправит огромное количество ошибок, в том числе и те, которые появились в результате последних обновлений. Помимо этого, разработчики опубликовали список других нововведений, касающихся анимации: Анимация стрельбы из арбалета. Новые анимации для диалогов. Анимация зачерпывания воды Анимация превращения в вампира, а также добивания в этом облике. Обдирание коры с деревьев также будет визуализировано. Судя по тому, что файлы, отвечающие за использование арбалета, были перемещены в папку DLC, можно с определенной долей уверенности заявить, что данная особенность появится лишь в дополнении Dawnguard.
  24. Del-Vey

    38 Studios – R.I.P.

    После проблем компании, связанных с выплатами по кредиту, 38 Studios все-таки была закрыта, а весь штат сотрудников распущен. Такая же судьба постигла и дочернюю Big Huge Games, которая работала над Kingdoms of Amalur: Reckoning. 15 мая всем сотрудникам обеих компаний должна была начисляться заработная плата, однако никто из них ничего не получил. Многие разработчики оказались в крайне затруднительной ситуации. Многие из почти трех сотен уволенных сотрудников переехали в Род Айленд из других городов, а 38 Studios помогли продать их старые дома и выплачивать ипотеку по новым. Однако выяснилось, что жилье так и не было продано, а кредит вновь лег на владельцев новой жилплощади, то есть на самих работников. Многие компании, такие как EPIC, Irrational, Gearbox и BioWare, уже выразили свои соболезнования и приглашают безработных коллег в свой штат. Причиной закрытия 38 Studios стал финансовый провал Kingdoms of Amalur: Reckoning. Игра продалась тиражом 1.2 миллиона копий, в то время как оптимальным вариантом являлось количество почти в три раза превышающее вышеозначенное. Также стало известно, что находившийся в разработке патч для Reckoning не увидит свет.
  25. Del-Vey

    Max Payne 3

    В игре есть несколько типичных для Rockstar проблем. Особенно меня "порадовал" персонаж, который все знает и всегда появляется в нужный момент. Идиотизм. Вторая проблема игры заключается в периодических столкновениях с толпами, когда тебе надо защищать что-либо (чаще всего транспортное средство). В этот момент счетчик патронов отключается и перезарядка не трубуется - стреляй сколько влезет. Ну и сюжет, притянутый за уши. По ходу развития истории не происходит ничего особенного. Наиграл уже часов семь, за которые произошло лишь три более-менее важных события.
×