Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Звучит смешно. Я проходил за городского эльфа, когда второй раз играл. Не сравнить с дворянином, ощущение полной непричастности к происходящему. Ходил и сам себя спрашивал, вот нафига? Зачем я все это делаю?
  2. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Это только у дворянина-СС была мощная мотивация. У остальных вообще по сути не было причин так заморачиваться.
  3. Я так понимаю, что я тут единственный, кто эту краткометражку видел еще несколько месяцев назад...
  4. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Кстати, очень верно, BioWare рекламировали очень личностный сюжет, строящийся вокруг Хоука, в итоге вышел очень сторонний, в который Хоука за уши втягивают.
  5. Крис Авеллон о выборах и последствиях
  6. О, тема для меня. RPG - это совокупность нескольких других жанров, помноженных на ключевые особенности, выделенные уже после создания коктейля. У него нет и не может быть какого-то одного ключевого параметра. Вырезаешь ролевую систему - получаешь экшн/адвенчур. Убираешь социальную часть (диалоги и прочее) - лови hack-n-slash. Отрываешь от жанра бои и у тебя на руках чуть ли не квест. Первозданная суть ролевой игры не в новомодной фишке "выбор-последствие", а в том, что ты можешь придумать себе роль и успешно следовать ей в пределах выделенных тебе декорации. D&D, одна из фундаментальных ролевых систем, вопреки всеобщему мнению, зачастую предлагает довольно линейный и жесткий сценарий, а попытки вырваться за рамки караются ДМом. У игрока нет возможности уничтожить поселение эльфов на берегу озера, погадив в воду выше по течению, обычно стоит цель, к примеру, вломить дракону пачку отменных люлей, после чего тебе предлагается достичь этой цели. И если ты, к примеру, говоришь, что хочешь нежданно-негаданно отрубить официантке в таверне голову и изнасиловать обезглавленный труп, то ДМ сделает намек, мол, "чувак, ты lawful good paladin, с чего вдруг?" и не позволит нарушить целостность роли. В этом и заключается "фича", у тебя есть возможности в пределах настроек персонажа, которые ты выбрал. Именно поэтому в большинстве нормальных RPG воины не мечут файрболы как форель икру. Вышеописанная особенность во многих "RPG" пропускается мимо ушей, в то время как некоторые подстраивают её под реалии компьютерного развлекательного софта, как например Black Isle с их Fallout. Вместо жесткого ограничения классовых возможностей, тебе предлагалось выставить собственные параметры, исходя из которых персонаж имел определенный потенциал развития на протяжении игры. И если у тебя одно очко интеллекта, а навык "Компьютеры" равен 10%, то не стоит надеятся на то, что вскоре ты сможешь с этой техникой сделать хоть что-то, кроме как потыкать палочкой.
  7. Брюс Несмит, ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, сообщил в одном из интервью, что их грядущая RPG, релиз которой состоится 11 ноября этого года, не использует систему полностью рандомных встреч с драконами. Дело в том, что в Bethesda опасаются случаев, при которых одетый в трусы и вооруженный палкой новичок на пятой минуте игрыбудет шокирован (а заодно мгновенно сожран и переварен) непонятно откуда взявшимся драконом. Именно поэтому огнедышащие рептилии начнут появляться на пути игрока лишь с определенного момента, когда персонаж будет готов к этому чуть более, чем никак.
  8. Согласно заявлению Дэвида Силвермана, маркетингового директора компании BioWare, женский вариант Шепарда наконец-то удостоится внимания в рекламной компании Mass Effect 3. Помимо обещания выпустить официальный трейлер с её участием, Дэйв заявил, что в данный момент ведется работа над внешним видом классической внешности этого персонажа, при этом учитываются все мнения поклонников ФемШепа и создается единый образ. На данный момент это нечто среднее между оригинальным Mass Effect и сиквелом, но сотрудники компании регулярно просматривают сообщения пользователей в твиттере и на форумах, внося некоторые корректировки в дизайн персонажа. Более того, Силверман заявил, что в обещанном коллекционном издании, на стальной упаковке которого будет изображен классический Шепард-мужчина, будет так же и вариант героя слабого пола, расположенный с обратной стороны. Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 - 7 марта 2012 года. По материалам сайта www.BioWare.ru
  9. Никаких_знаков_кроме_тех_которыми_я_разделаю_слова_в_этом_предложении_не_должно_быть_между_словами_в_адресе_новости!
  10. Автоматически проставляетс только "mass_effect_2_", но если какой-нибудь идиот вставит в продолжении тире, как это сделано тут, то ссылка станет битой. А некоторые еще и точки со слэшами ставят. Точнее не некоторые, а те же самые.
  11. Это как раз не дисбаланс. Это баланс идеальный. Другое дело, что в РПГ он не нужен. Не нужны враги, которые одновременно с тобой становятся круче. Нужны области, зайдя в которые можно отгрести таких звездюлей, что долго туда еще не сунешься. Я вообще не верю в то, что настоящая ролевая игра требует балансировки. Это скучно. В начале должно быть тяжело, потому что ты новичок и чувствуешь это, а под конец, прокачав кучу крутых навыков, ты легко выходишь из любой ситуации победителем и чувствуешь это, видишь, что прокачка навыков сделала тебя сильнее, в этом весь смысл, иначе сама прокачка даст только увеличение цифры. Я вот искренне верю в то, что подобный дисбаланс в РПГ - это хорошо. Другое дело, что есть иные его типы, вроде прокачивания двух спеллов и полное прохождение игры с их использованием, как это было в Arcanum.
  12. Del-Vey

    BioWare – Старые форумы закрыты

    Время идет, компания обзавелась собственной социальной сетью, старые обсуждения больше никому не нужны. По всей видимости, именно так подумали господа (а может и дамы) из корпорации BioWare, когда прикрыли существовавший многие годы форумы, ведь в их светлые головы не приходила мысль о том, что потеряны будут не только данные по их новым сериям, давно переехавшие в Social Network, но и все топики о играх гораздо более старых. К примеру, форум серии Neverwinter Nights, до недавнего момента являвшийся прекрасной базой самой различной информации, будь то ссылки на потрясающие фанатские модификации или интереснейшие фанфики. К сожалению, все эти данные безвозвратно утеряны.
  13. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    Я на это надеюсь. =))
  14. Чем ближе выход эдд-она к Two Worlds 2, тем больше информации и материалов появляется в сети. На этот раз новые данные обнаружились в превью этой RPG от GamesRadar и Worthplaying. Соглавно первому сайту, компания-разработчик Topware очень внимательно прислушивается к своему фанатскому коммьюнити, в связи с чем в игру внесены многие изменения. К примеру, они внесли серьезные корректировки в боевую систему, поменяли актеров, озвучивающих некоторых ключевых персонажей игры, а так же улучшили анимацию движений и лицевую анимацию и липсинк (синхронизацию губ и речи). Дополнение имеет отдельный сценарий, в связи с чем не понадобится заканчивать сюжетный квест для того, чтобы начать играть в него. Обещано 10 часов геймплея, полных допольнительных квестов и исследований. Игра выходит в сентябре 2011.
  15. Согласно неподтвержденным данным, которые поступили от разных источников, в Mass Effect 3 будет мультиплеерный кооперативный режим на четырех человек. Доверенный источник сообщил CVG, что это будет не просто один из режимов игры, вполне возможно, что он станет полновесным standalone-проектом, хотя и нет уверенности в издании дисковой версии. Есть мнение, что это может быть игра для сетей Xbox Live и PlayStation Network, а так же свежей разработки Electronic Arts, онлайнового сервиса Origin. Согласно другому источнику, мультиплеер будет представлять собой аналог режима Horde из популярной серии Gears of War, в котором враги волнами наступают на группу игроков, которые должны уничтожать постепенно усиливающиеся атаки. Сайт Eurogamer задал этот вопрос напрямую Рэю Музике, одному из глав BioWare, и вот что он ответил: «Мы несомненно рассматриваем возможность привнести мультиплеер во все наши франчайзы и очень хотим это сделать, однако пока не обсуждали это в контексте серии Mass Effect. Тем не менее, это именно та идея, которую все мы хотим реализовать.»
  16. Del-Vey

    Dragon Age 2 – DLC для фанатов

    А для них есть клиторидэктомия.
  17. Благодаря сообщению сотрудника BioWare Edmontonпо имени Эйрин Флинн, которое он оставил в BioWare Social Network, прояснилась ситуация с закрытием форума серии игр Neverwinter Nights. Оказалось, что никакая злобная корпорация не блокировала доступ к накапливавшимся многие годы материалам, находящимся в тамошних топиках. Никто не экономил средства на содержании серверов и зарплате обслуживающему персоналу. Ресурс компании просто напросто подвергся нападению со стороны все той же безумной компании хакеров, которая атакует сайты игроделов по всему миру. Всем пользователям форума BioWare рекомендуется проверить свою личную информацию и сменить пароль, ведь злобные нарушители онлайнового спокойствия похитили данные о 18 000 учетных записях, которые были зарегистрированы на данный момент.
  18. Свен «Lar» Винке из Larian Studios сообщил на официальном форуме о намерении компании анонсировать новую игру на грядущей выставке GamesCom, которая пройдет в Германии в августе текущего года. Как сообщалось ранее, студия работает над двумя неанонсироваными проектами жанра RPG, один из которых вполне может оказаться продолжением успешной Divinity 2. Остается лишь подождать августа, а до тех пор мы будем держать руку на пульсе.
  19. Ведущий продюсер ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, Томаш Гоп, заявил в интервью порталу Eurogamer, что версия их недавнего проекта для консоли Xbox 360 будет еще легче для игроков. Однако это касается лишь легкого уровня сложности. По словам Гопа, им нужно было найти золотую середину и удовлетворить как хардкорных геймеров, так и казуальных, в связи с чем пришлось внести некоторые изменения. Тяжелый и средний уровни сложности остались нетронутыми, в то время как легкий стал несколько проще. Напомним, что Ведьмак 2 посетит консоль от Microsoft в ноябре.
  20. Del-Vey

    Mass Effect 3 – Новые обои

    На официальном сайте ожидаемой RPG Mass Effect 3 появились новые обои этого проекта. Два волпейпера можно посмотреть здесь, еще один ждет вас в галерее игры.
  21. Скандал вокруг онлайнового Fallout и судебного разбирательства между Bethesda Softworks и Interplay не утихают. Не смотря на тот факт, что буквально недавно было выявлено бедственное финансовое положение последней, компания все еще находится на плаву, а разработка многострадальной RPG до сих пор продолжается. Согласно последней информации, Interplay получили необходимую для выполнения договора сумму по средствам партнерского соглашения с фирмой Masthead Studios. Однако именно эти действия, согласно заявлению представителей Bethesda, являются нарушением условий, которые были выдвинуты перед подписанием контракта о продаже прав на бренд Fallout и предоставлении их бывшим владельцам лицензии на разработку многопользовательского проекта. Так же, на сайте игры используются образы и названия, которые отныне не принадлежат Interplay, что является прямым нарушением авторских прав, ведь последние имеют разрешение лишь на разработку игры в постапокалиптическом сеттинге и использовании названия Fallout. Более того, согласно заявлению адвоката компании Bethesda Softworks, основанном на предоставленных материалов по проекту, бывшие праводержатели явным образом пытаются подорвать доверие поклонников серии к Fallout 3 и авторитет самих разработчиков, так как сюжет онлайновой RPG полностью противоречит истории, расказанной в триквеле.
  22. Del-Vey

    BioWare – Старые форумы закрыты

    Ничего не осталось. Что-то в духе "Ну да, конечно, NWN уже не приносит прибыли, потому больше и не поддерживают его коммьюнити".
  23. Я понял, что это шутка, но не понял, о чем она.
×