-
Публикаций
28 935 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Про ИИ он ничего не заявлял, интерфейс копирует первую Diablo. А ещё у разработчика есть видеодневники, где он показывает процесс работы. Хватит уже искать везде ИИ, это нездорово.
-
Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
-
Один из создателей Revenant делает неофициальный ремастер игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это как предложить вместо ремонта дачи построить новый дом с нуля, причём в одиночку. Одно дело вооружиться нейронками и сделать ремастер уже готовой игры, поправив код. И даже референсы для ИИ-ассетов уже есть в самой игре, загружай да кнопку «Сделать красиво» жми в Claude. В игре уже есть сценарий, геймдизайн, боевая система, анимация и т.д. Нужно просто обновить. -
Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выхода: 3 сентября 2026 г. Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.
-
Студия R16 Interactive работает над Tale's Edge — стелс-RPG по мотивам сказок братьев Гримм
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В одном из видео говорит, что он $800 тысяч собственных сбережений в неё вложил. -
Студия R16 Interactive работает над Tale's Edge — стелс-RPG по мотивам сказок братьев Гримм
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звездите, сударь. Вы бы после кастомизируемого перса потребовали романы, эльфов, а ещё магию, которой тут нет. -
Создатели Zodiac Legion показали полчаса геймплея, включая стратегический слой
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так уже всё, мы в релизном квартале, Рубикон пройден! -
О, кстати, у меня в финале были слайды про то, что монашки остались зомбячествовать и разбрелись по горам. Но я квест выполнил. Там есть какой-то способ с них проклятие снять? Или оно так и должно быть?
-
Outward 2 [Early Access]
-
Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Платформы: PC Дата выпуска: 24 ноября 2025 года
-
Если тебя такое напрягает, то не стоит, да. Самую жёсткую жесть (и даже жесть средней категории) я на скриншотах не запечатлел. Наоборот, старался не показывать ничего такого, отчего Google перевозбудится (они мне однажды прислали уведомление о блокировке страницы новости из-за скриншота зомби из Oblivion крупным планом). В самой игре происходят куда более жуткие вещи. Отзывы в Steam тем временем крайне положительные. Даже удивительно.
-
Создатель Ultima Ричард Гэрриот вернёт себе права на серию в 2027 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Извините... -
Посмотрел другие ревью — в некоторых ругают очень неудобное управление с геймпада. Действительно, там творилось что-то совершенно чудовищное с камерой, ей было сложно и некомфортно управлять, она вечно совершала непредсказуемые движения, но 6 октября вышел патч, который всё починил и ещё добавил несколько настроек управления. Видимо, кто-то успел пройти игру раньше, что несложно, т.к. она короткая. Но это абсолютно нормальная ситуация, патчи выходят до релиза регулярно, и хорошим тоном является в день снятия эмбарго запустить игру и проверить, не починил ли свежий патч баг или особенность, на которую ты жаловался в материале. И у меня такое было, что чинили буквально за сутки до релиза, мне даже приходилось оценку поднимать на полбалла из-за этого, вырезая несколько абзацев текста с жалобами. Обычный рабочий процесс, так все должны делать. Даже обязаны. В общем, удивительное рядом, профессиональные журналисты не знают, что такое предрелизная версия и зачем нужны дорелизные патчи. ¯\_(ツ)_/¯
-
Проблема этого мема в том, что он не правдивый. Ремастер The Witcher 3, наоборот, темнее и атмосфернее, потому что в нём добавили RTX-освещение. Не то чтобы я хотел с мемами спорить, просто не могу промолчать, когда вижу несправедливую критику, пусть и в формате шутки. Версия без обновлённого освещения: Версия с обновлённым освещением:
-
Я сегодня утром допроходил одну игру, и полчаса (!) ходил по локации, пытаясь понять, что я упускаю и почему не могу продвинуться дальше. Локация не очень большая, но проблема в том, что игра ещё не вышла, и погуглить прохождение в интернете невозможно. За десять часов она меня научила вот чему: когда я захожу в комнату, на карте помечаются все предметы, которые есть в ней. Если я прошёл мимо какой-то пачки патронов, то спустя несколько комнат открою карту и увижу значок с патронами на ней. До определённого момента все важные предметы в игре располагались очевидным образом. На пьедестале, на письменном столе в кабинете, в руке статуи. Классика. И вот я полчаса хожу между 7-8 комнатами, по триста пятьдесят раз открываю карту, смотрю на иконки не поднятых вещей, не вижу там важных объектов. И не понимаю, что делать. Что по итогу. В одной из комнат открыта нараспашку дверь, за этой дверью небольшая коричневая тумба, частично прикрытая этой дверью. А на ней лежит крошечный серого цвета ключик, который мало того, что размером с мизинчик лилипута, так ещё и не только никак не подсвечен, но даже на карте не отмечается, как лут! Всю игру меня дрессировали, что любая не поднятая вещь в уже посещённой комнате будет отмечена на карте. А вот хрен. Не любая. Квестовые предметы не отмечаются. В одном я с тобой полностью согласен — если разработчик хочет, чтобы игрок ориентировался на уровнях без совсем уж очевидных подсказок, нужно быть последовательным. Играя в игру, я даже не знал, что ищу ключ. Я искал способ попасть в лифт. И даже помыслить не мог, что на карте будут иконки любых не поднятых предметов, кроме квестовых. Ещё и так хорошо запрятанных. Я обматерил всё на свете, когда в итоге чисто случайно наткнулся на этот ключ.
-
Для Atom RPG анонсировали DLC Plague Island и выпустили крупный патч
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я чуток ошибся в том, что касается релиза патча. Он сейчас доступен в бете. Новость поправил. -
Новый видеодневник Olympus 2249 посвятили боевой системе и ранениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне, честно говоря, опостылели уже эти сидящие на карачках человечки и значки со щитами около укрытий в каждой первой игре с пошаговыми боями. Пусть уже лучше просто стоят. В игре с пошаговыми сражениями речи не идёт о каком-то реализме, а так хоть для разнообразия герои не будут 90% сражения на кортанах сидеть. Визуальное разнообразие тоже нужно. -
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них окно релиза — лето 2027 года. То есть игра может выйти в конце августа, через 11 месяцев. Я бы даже сказал, пусть до начала весны особо не шевелятся, тогда будет полгода плотного покрытия новостями и потом релиз. P.S. Ну, в смысле, хотелось бы увидеть, но ситуация с Exodus научила не желать скорейшей раскрутки. А порой даже преждевременного анонса... -
Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и есть, судя по всему.
