Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Согласно очень убедительным слухам, они сейчас делают сюжетное дополнение для «Ведьмака 3». У CDPR новый формат работы со своими IP — пока собственные студии заняты полноценными играми, на аутсорс сторонним студиям отдают DLC для предыдущих своих игр. Fool’s Theory делает для The Witcher 3 (с использованием, вероятно, допиленного редактора), а студия Virtuos, которая делала для Cyberpunk 2077 несколько последних патчей, вышедших уже после Phantom Liberty, работает над DLC для, соответственно, Cyberpunk 2077. Ремейк первой части, скорее всего, пока в стадии препродакшена, а то и концепта — официально заявлено, что игра выйдет после четвёртой и будет базироваться на её технологиях. P.S. Плюс, возможно, The Thaumaturge 2 делают. Там не очень ясная ситуация с бюджетом и окупаемостью игры. Аналитики говорили, что у игры бюджет от силы 5 миллионов долларов. У неё больше 3К обзоров в Steam, какое-то количество проданных копий на консолях (в PS Store 1,7K оценок проставлено), плюс релиз на дисках был чуть запоздалый. Думаю, игра уже давно окупилась и приносит прибыль.
  2. Ремастер, а не ремейк. Но речь, скорее всего, не о нём. Йирса вряд ли принимает участие в работе над ремастером. Порт для Switch делала Saber, наверняка им же и ремастеры делать поручили. Более того, скорее всего, речь там даже не о ремастере, а о банальном порте на новые консоли. Игра очень плохо работала на PS4 и Xbox One и выглядела паршиво, о порте на PS5 и Xbox Series X|S просили уже очень давно.
  3. Совсем забыл про эту игру. Но студия работает, хотя на сайте активности нет никакой. Народу прибавилось в студии, согласно LinkedIn.
  4. Если всё пойдёт хорошо, может ещё один издатель, специализирующийся или отдающий предпочтение RPG, как THQ Nordic. Хорошо бы.
  5. Del-Vey

    The Outer Worlds 2

    Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: неизвестно Страничка игры на сайте
  6. Говорят, прохождение дополнения занимает до 15 часов. Нормальная такая добавочка к основной игре.
  7. Del-Vey

    Rue Valley вышла на PC и консолях

    Я часок погонял — пока нравится. Классная меланхоличная атмосфера и музыка, интересная система воспоминаний. Довольно многое зависит от характеристик, я себе специально выкрутил истеричность повыше при создании персонажа, и у меня уже в самом начале довольно много соответствующих реплик. А некоторые реплики, наоборот, истеричностью закрыты, так что не получится, как в большинстве RPG можно, из крайности в крайность по диалогам скакать. Но пока рано что-то конкретное говорить, надо игру пройти.
  8. Del-Vey

    Rue Valley вышла на PC и консолях

    Список платформ в релизном трейлере: Но я только что погасил ревью-копию (будет рецензия), и на аккаунт помимо версии для PS5 добавилась отдельная версия для PS4.
  9. Del-Vey

    Вышел ремастер Sacred 2: Fallen Angel

    Народ на PC тоже недоволен. UPD:
  10. Del-Vey

    Вышел ремастер Sacred 2: Fallen Angel

    Да, тут никаких изменений.
  11. Del-Vey

    Вышел ремастер Sacred 2: Fallen Angel

    Тоже поиграл вчера и сегодня, версия для PS5, далеко не ушёл. Статью писать не хочу, побомбить можно и в комментах. После первого запуска в меню всё тормозило. Кое-как выбрал героя, запустил, но в игре то же самое + баги анимации. Повторно запустил — аналогично. С третьей попытки ожило. Зашёл в опции, вышел с сохранением настроек — пропал звук. Перезапустил игру. Снова зашёл в настройки, вышел без сохранения — пропал звук. Снова перезапустил игру, выбрал персонажа, начал играть. Первое, что бросилось в глаза — разрешение. При движении заметно рябит трава и растительность, тут как будто даже 1080p нет. У меня есть игра на PS3, разницы так сразу и не заметил. Потом сравнил — ну да, получше. Получше версии для PS3, которая работала в 720p при 30 fps с конскими горизонтальными разрывами. Достижение так себе. Я специально включил PS3 и поиграл на ней минут десять в оригинал. Сразу как-то ценность ремастера просела в моих глазах. Интерфейс слишком мелкий. Об игре на Steam Deck можно забыть сразу — тут на 50-дюймовом телеке некомфортно читать мелкий шрифт, на маленьком экранчике вряд ли выйдет что-то прочитать. Если по менюшкам бегать стиком — всё ок. А если крестовиной (как делает большинство), то отзывчивость просто швах. Как будто полсекунды проходит между нажатием и реакцией игры на нажатие. Более того, если в списке зажать стрелку вниз или вверх, ничего не произойдёт. Оно не будет автоматически листать список. А если стик зажать — будет. Зум карты чудовищно медленный. Кроме шуток! Примерно 10 секунд занимает отдаление карты с минимума до максимума. С управлением чёрт те что. В оригинале было так: Наглядно и понятно. Крестовина — четыре умения. Лицевые кнопки — четыре умения. В ремастере так: Нахрена, а главное зачем??? Вот тут под лечилкой написано, что она забинжена под кнопку . Но почему-то лечилка используется также при нажатии , но зачем? Так выглядел интерфейс на PS3 (да, это фото экрана): Так выглядит интерфейс в ремастере на PS5 и PC (у двух версий единый UI): Что-то сотворили с балансом. Выхожу из гробницы (начал играть воином-зомби), первый же противник в бою сносит мне 60% здоровья. Лечусь, иду дальше, второй противник голыми кулаками меня забивает, потому что ГГ первые пять ударов промахнулся. Я мёртв. Оказалось, что в игре баг — какой бы уровень сложности ты ни выставил (всего их два на старте: бронза и серебро), игра переключит на серебро. Полчаса назад, незадолго до релиза, вышел патч на 111 мегабайт — не исправлена ни одна из вышеозначенных проблем. Возможно, на PC дело получше обстоит (блогер Click4Gameplay играл на PC с геймпадом и не жаловался, но он также отметил, что игра постоянно вылетала). Как бы то ни было, у вас есть возможность вернуть деньги в течение двух часов — пользуйтесь ей. Консольщикам же скажу так: ни в коем случае. Забудьте вообще.
  12. Мастер-класс от Криса Авеллона: как создавать спутников для RPG
  13. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    После паузы вернулся к игре и прошёл (я был буквально в ~4 часах от конца, оказывается). Очень понравилось, но от финала верещать хотелось, срочно нужно продолжение, сейчас же подать его сюда! В финальной главе думал, что можно будет вернуться в предыдущие регионы через таможню, а оказалось, что нельзя. Пропустил пару рецептов где-то в начале игры, не смог вернуться и дособирать на ачивку. И ещё один выпуск газеты... Также не вышло собрать все журналы и все записи о монстрах. Тут вообще не понял. Всю карту оббегал, везде был, все квесты выполнил, но 7 монстров (из 250+) не видел? Посмотрел проценты выполнения — у 20-30% людей эти ачивки есть, что довольно много (скорее всего, у почти всех, кто прошёл игру до конца). Что и где я пропустил — без понятия. Начал перепроходить на «Кошмаре», пролог пролетел, но дальше пока не буду играть, надо другие игры допройти.
  14. @KnightOfNine, на Steam Deck наверняка шикарно будет играться.
  15. Какой у вас Топ-3 задолбавших вещей (не глобальных) в видеоиграх? Мой:

    1. Фиолетовая магия;
    2. Карты таро и их вариации;
    3. Банальные названия, кочующие из игры в игру: «Элизиум», «Аркадия», «Левиафан», «Разрыв» (Rift) и т.д. От корабля поколений «Ковчег» (Ark) в каждой второй Sci-Fi игре у меня глаза закатываются аж до щелчка.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      1. Отсутствие нормальной кастомизации всего и вся.

      2. Присутствие зарание сделанного болванчика, за которого заставляют играть, "потому что у нас сюжет такой".

      3. Пиксели. Уродливые пиксели повсюду! У НАС АВИАЛАЙНЕР, ПЕРЕВОЗИВШИЙ ДВА ЗИЛЛИОНА ПИКСЕЛЕЙ В ОДНУ ИНДЮШАТИНУ СТОЛКНУЛСЯ С ТАНКЕРОМ, ПЕРЕВОЗИВШИМ ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ ПИКСЕЛЕЙ В ДРУГУЮ!! И мы решили отпраздновать это дело релизом третьей. А если серьёзно, то на авиалайнере было два пикселя, а в танкере десять. ВОТ насколько всё плохо.

      "Менеджмент инвентаря. Особенно, если он не несет никакой геймплейной нагрузки и существует лишь для того, чтобы раздражать."

      Вспоминается TESO, в котором сейчас у меня на СуперМейне 211/215 инвентаря. И чистить часами лень. И это с ESO+ .

    3. Thing

      Thing

      @Del-Vey, а ты спрашивал что задолбало, про мелочи речи не было. Мелочь я как раз готов перетерпеть, а вот какой смысл терпеть такие вот продукты? Это же все равно что читать книги какой-нибудь Донцовой - имеет смысл только если надо отвлечься любой ценой, а вокруг тебя нет больше никаких других вариантов. Да и то, все равно получаешь порцию отвращения.

    4. Medwedius

      Medwedius

      1. Автолевел всего. Лута в том числе. Иногда в таких играх просто не хочется качаться, т.к. это теряет смысл. А автолевел лута ведет к тому, что эпический уникальный предмет, который ты получил выполнив квест, становится мусором после автолевела и палка с бомжа превосходит его по характеристикам.

      2. Кап левела, особенно если он меньше примерно 30-ти. Мне просто доставляет кайф получать новые уровни. Не отбирайте и не ограничивайте меня в этом.

      2. Юмор, так где он неуместен. Это довольно тонкая штука, но иногда с этим конкретный перебор.

      3. Отсылки на реальность, и пасхалки во вселенных где в этом нет смысла. Мы поняли, что вы в курсе новостей и шоубизнеса, но не портьте этим свою вселенную. Создайте своих уникальных и интересных персонажей, которых запомнят за проработку, а не ппотому что он похож/тезка Джобса.

      4. Выход из предыдущего пункта. Селебритиз в играх. Иногда это просто кринж. И пихают это ясен пень маркетологи для хайпа. Я не имею в виду Киану Ривза в Киберпанке, где он актер и встроился как влитой. А когда вставляют для галочки в том числе стримеров (отдельный вопрос в русских играх Пипичи/Мед в играх и т.д., это уже дно).

      5. Политическая повестка там, где она неуместна. Ну создали вы вселенную, где у вас рабство - это норма. Ну не будут в этом мире герои переживать за несвободных рабов. У людей в таком мире другая психология. Достаточно почитать книги авторов живущих в рабовладельческом мире. У большинства ни капли осуждения этого явления.

      6. Революция. Просто тошнит от этого сюжета в играх. На столько он заезжен и идеализирован. И ладно ещё когда их показывают с обоих сторон (не идеализируют), но в большинстве игр революционеры идеализарованны. И от этого меня тошнит.

      7. Невозможность убить/ударить/ответить грубо/не согласиться с бесячими персонажами. + к этому персонажи/враги которые постоянно убегают/пафосно уходят (сказав "разберитесь с ними" паре бомжей), как в комиксах.

  16. На мой взгляд, да, хороший. И персонажи отлично раскрыты, и драматично там, где надо. На всякий случай уточню, что это не теллтейловские «Стражи» на манер The Walking Dead, вдруг ты перепутал.
  17. Шансы большие. Вялую Гвардию делали люди, которые не работали над Mass Effect 5. И всех этих людей уволили. Насколько я понял, из сценаристов в студии не осталось никого, кто трудился над The Veilguard. А команду ME собрали из людей вне BioWare. Например, Мэри ДеМарль, работавшая над Deus Ex: Human Revolution, Deux Ex: Mankind Divided и Guardians of the Galaxy в Eidos Montreal, руководит повествовательным направлением. Степень её вклада в Deus Ex точно неизвестна, но для Guardians of the Galaxy она лично написала сюжет и руководила командой сценаристов. На ME5 у неё такая же должность. Кроме того, они наняли преподавателя сценарного мастерства Майкла Такера, он вёл очень известный блог Lessons from the Screenplay на YouTube, в котором разбирал ошибки в играх и фильмах и объяснял, как работает (или не работает) тот или иной элемент повествования. Предположительно, он будет следить за тем, чтобы нарратив в Mass Effect 5 работал по правилам драматургии, а не как сейчас принято. Игру делает, по сути, новая студия под вывеской BioWare. Насколько я знаю, из старичков в руководстве только Майкл Гэмбл (руководитель проекта) и Пэриш Лэй (технический директор). Сценаристов старых нет вообще. Могут ли они навалить ещё одну кучу андромеды? Могут. Но это будет их персональная, новенькая, свеженькая куча, не имеющая отношения к предыдущим. P.S. C Andromeda ситуация интересная — монреальское подразделение, которое её делало, после провала было интегрировано в EA и ушло заниматься другими проектами, а потом разбежалось кто куда, включая Motive и другие студии внутри издательства. Если посмотреть на ведущих разработчиков Mass Effect: Andromeda, ты там ни одного знакомого имени не увидишь, кроме пары продюсеров, которые в конце разработки пришли, чтобы из кучи мусора кое-как собрать релизный билд (инфа из расследования Шрайера). Это Мак Уотерс и Майкл Гэмбл. А вот, например, список сценаристов: Кроме Джея Ватаманюка и Лукаса Кристьянсона (первый ушёл, второго уволили), ни одного знакомого имени. Три «лида» — вообще непонятно кто, впервые вижу эти имена. UPD: И ещё по поводу выводов. Какие-то уже сделаны — мультиплеера не будет, открытого мира тоже. Они возвращаются к структуре оригинальной трилогии. Так что со сдержанным интересом жду новостей о Mass Effect 5. Меня, как минимум, подкупает участие Мэри ДеМарль (Guardians of the Galaxy в числе моих самых любимых игр) и неучастие всех причастных к сценариям предыдущих игр, особенно Вялой Гвардии.
  18. Выйдет хорошо — хорошо. Выйдет плохо — ну хоть посмеёмся. Вялая Гвардия столько мемов и смешных видео породила, интернет-культура обогатилась на годы вперёд. Один только скриншот с истошно орущей Таш — универсальная картинка на превью любой новости про очередной прокол/проблему BioWare.
  19. Del-Vey

    Gothic Remake

    Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте
  20. В тексте новости на сайте BioWare некоторые буквы были выделены наклонным шрифтом. Я их все собрал, получилось «urlkrogan» (без кавычек). Понятия не имею, что с этим делать. Идеи? На Reddit никто не постит ничего по этому поводу. Я думал, что кто-нибудь уже заметил и всё разгадал.
  21. Игру, вроде бы, переписали, иначе предложения построены должны быть, как минимум их часть. Текст новый, вся озвучка тоже будет новая.
  22. В ролике есть сцена после титров, с 13:20, обязательно посмотрите.
  23. Нет. В Северной Америке/Европе игры на PC и консолях стоят одинаково, но сама консоль — всего 500$. Консоли — это бюджетное устройство для тех, у кого глаза на лоб лезут от цен на видеокарты. На консолях нет региональных ценников для РФ/СНГ, поэтому цены на игры такие же, как в Европе. То есть у нас консоль не выполняет свою функцию бюджетного игрового устройства, но в Северной Америке и Европе — вполне.
  24. Мне нравится ценовая политика. PC. С мультиплеером. 20$. Консоли. Без мультиплеера. 30$. Не понял, я за что доплачиваю? :D
×