-
Публикаций
28 690 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Слух: The Elder Scrolls VI выйдет в 2028 году, игра получит подзаголовок Sentinel
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я перепроверил перед публикацией, там действительно всё совпадает, даже не надо ничего переставлять, вот как указаны цифры, так буквы и стоят, составляя слово Sentinel. Ну, либо это какое-то просто невероятное совпадение. Можешь сам проверить, вот тебе алфавит с порядковыми номерами букв. -
Слух: The Elder Scrolls VI выйдет в 2028 году, игра получит подзаголовок Sentinel
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В тексте так и написано, со ссылками на предыдущие новости. Это не новая информация, новая про название и окно релиза. -
Описываю свой сетап. Играю на 50-дюймовом телеке, лёжа в кровати. За спиной обычная подушка, а под ней, внизу, маленькая — это упор в поясницу. За затылком ещё одна маленькая подушка, чтобы шею можно было расслабить. Справа и слева по прямоугольной подушке, это упор под локти и руки. Одеялко на коленки, на него кладу кисти рук с геймпадом. Где-то на кровати обычно ещё лежит закрученная термокружка с колой без сахара, в которую выдавлена долька лайма. А летом ещё кондиционер на турбо режим в 16 градусов, чтобы прохладно было. И да, иногда вечером, сидя на этом подушечном троне, я засыпаю с геймпадом в руках. Но как же уютно...
-
Не обязательно, многие из них представляют собой обычные игры с видом от третьего лица, где в пошаговом бою по иконкам надо кликать мышью. Хотя я не уверен на 100%, на PC не играл никогда в JRPG.
-
Не дейт сим, а социальная составляющая. Там не со всеми можно роман крутить (только три или четыре девочки, вроде). Более того, роман открывается лишь на поздних стадиях развития отношений и при определённых условиях. Например, Мицуру на тебя не будет смотреть иначе как на друга, если ты не покажешь, что прилежно учишься и отличаешься умом. Нужно вкачать инту и экзамены отлично сдать, а без этого у вас будут строго приятельские отношения, даже без намёков на что-то большее. Плюс там полтора десятка других людей, с которыми ты можешь общаться, и ни о какой романтике речи не идёт. Есть, например, юноша, который медленно умирает от неизлечимой болезни. И нет, там не подразумевается чудесное выздоровление, ты буквально проводишь время с человеком, который доживает последние дни. Не стоит огульно называть это «дейт симом».
-
Я поэтому и написал RELOAD. Там всю духоторию вырезали. Как раз те самые QoL-улучшения, которые были запрошены в исходном посте. Потому что я знаю, что такое душнильные старые JRPG, поэтому сразу обратил внимание. Тут просто нюанс в том, что в FF зачастую встречаются абсолютно линейные эпизоды, где битв не избежать, и длятся они довольно долго. А в Persona 3 Reload ты можешь просто обойти врага и пойти к выходу на следующий уровень. Я не говорю, что их упоминать нельзя. Просто я по совокупности запрашиваемых в исходном посте факторов не стал бы рекомендовать эти игры, т.к. они не полностью соответствуют запросу, вот и всё. FF все довольно разные, так что тут раз на раз не приходится. Где-то похоже, где-то нет. FF XV и XVI вообще экшеновые. Так-то он вообще к The Legend of Dragoon ближе, если брать именно бои (тайминги я имею в виду). А вот в девятую я как раз не играл, не знал об этом.
-
В Trails in the Sky, на мой взгляд, нет какого-то особенно интересного лора, персонажей или сюжета. Это очень душевная, простая и наивная сказка, в которой плоские персонажи-архетипы делают милые и добрые вещи. Для меня игра на 10 из 10, но именно в вышеописанном контексте. А в старых Final Fantasy куча утомительно душных боёв, которые даже на лёгком уровне сложности не такие уж и простые. И боевая система сильно превалирует над сюжетной составляющей по хронометражу, на мой взгляд. В Persona 3 есть данж на 150+ уровней, но ты забываешь, что большинство из них проходится за 30 секунд. Попадаешь на уровень, пробегаешь два поворота и вылетаешь на следующий уровень. Там за одну сессию на 30 минут проходится 10-15 уровней, а 90% игры занимают персонажи и сюжет. И вообще можно все сражения пропустить, а врагов на карте пробежать (многие из них сами от тебя удирают, если твой уровень выше). Sea of Stars я бы не назвал требовательной в плане механа, там очень лёгкие сражения, на мой взгляд, но и сюжет совсем детский. Лора я там вообще не разглядел, мир проработан очень поверхностно. Не, это всё отличные игры, но когда просят посоветовать игру с повествовательным весом, аналогичным Clair Obscur, мне точно не они в голову приходят. И мне кажется, ты человека уводишь куда-то в сторону своих личных предпочтений, а не того, что он запросил. Я просто уточнил, потому что посчитал необходимым. Не рвись.
-
@iosa, советы @Kangaxx ничё такие, но я только уточню, что он полностью проигнорировал всё, о чём ты писал, кроме четырёх букв жарновой аббревиатуры. =)) Trails in the Sky (я играл только в ремейк) — это наивная сказка с заходом в очень наивную политику (но игра офигенная, ещё и ремейк сиквела через месяц выходит), там даже близко нет драматургии Clair Obscur. Sea of Stars вообще игра для возраста 7+, но отличная, опять же. В целом, все указанные игры неплохие (кроме FF 13 и 15, на мой взгляд), но условия, которые ты указал, в рекомендациях не учтены. Это как когда я попросил олдскульное Sci-Fi аниме про космос, а мне посоветовали какую-то херобору про нацистских оборотней. Больше я у анимешников советов не спрашиваю.
-
Звучит так, словно тебе срочно надо залетать в Persona 3 Reload. Там как раз сюжета много и он довольно мрачный, взаимодействия со спутниками (совместные тусовки и вот это всё), а геймплей можно свести едва ли не к автобою. QoL там вообще выведен на новый уровень, всё очень удобно и, главное, быстро (пошаговые бои пролетают без лишней тупки, никаких затянутых анимаций, залипаний на менюшках и т.д.). Проходить лучше без DLC, оно дорогое и весьма тупое (эпилог истории, притянутый за уши).
-
Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 3 августа 2023 года Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти. Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением. Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
-
Neo Berlin 2087 обзавелась новым трейлером, издателем и окном релиза
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, все эти платные штуки были и в Devil May Cry 5, и в Resident Evil 2-3-4-Requiem. Японские издатели уже лет десять как придумали платные читы для ленивых, продают внутриигровую валюту и очки развития в сингловых играх, и провал никому из-за этого не грозил. У Deus Ex была проблема с маркетингом. И особенно таким играм вредит клеймо Immersive Sim — якобы жанра, которого на самом деле не существует. Вместо того, чтобы Mankind Divided рекламировать как Action-RPG с широкими возможностями (HR и MD повторяют формулу Bloodlines, которую никто никогда иначе как RPG не называл), они с оттопыренным пальчиком рассказывали про какой-то Immersive Sim, который, по сути, является подходом к геймдизайну (ну или философией геймдизайна), а не жанром. Очень хотелось рассказывать о том, какой у них там уникальный жанр. Но среднестатистический Васян не читает длинные интервью с рассказами о том, как космические корабли бороздят Большой театр. Он услышал непонятное Immersive Sim вместо очень понятного Action-RPG и ушёл покупать Skyrim в очередной раз. В которой представлены все те же самые механики, кстати. -
Новости об экранизациях, слухи и прочее. В общем, всё то, для чего нет отдельных тем по конкретному фильму.
-
Прямое продолжение "Терминатор 2: Судный День", игнорирующее существование остальных сиквелов. Продюсирует сам Кэмерон, снимает Тим Миллер (все те крутые ролики от Blur, а также "Дэдпул").
-
Режиссёр: Джей Джей Абрамс Сценарий: Джей Джей Абрамс, Дэвид Коннолли, Крис Террио Оператор: Дэниел Миндел Композитор: Джон Уилльямс В ролях: Адам Драйвер, Дэйзи Ридли, Донал Глисон, Оскар Айзек, Кери Рассел, Марк Хэмилл, Кэрри Фишер, Билли Ди Уилльямс, Джон Бойега, Билли Лурд, Лупита Нионго, Келли Мари Трэн, Энтони Дэниелс, Йонас Суотамо, Джимми Ви, Доминик Монахэн Пока никакой официально информации о фильме нет, кроме кастинга, из которого мы почерпнули следующее:
-
Началась подготовка к съёмкам нового сериала о Жане-Люке Пикарде. На борту пока только сэр Патрик Стюарт, относительно остального каста информации нет. В ряды сценарной группы пригласили сценаристов разной степени крутости, сам Стюарт участвует в написании сюжета на правах человека, лучше всех знающего героя. Но самое крутое то, что в сценарной комнате работает Майкл Чейбон (в русских переводах он то Шейбон, то Чабон), писатель, которого многие называют лучшим американским романистом современности, обладатель пулитцеровской премии, а также "Небьюлы", "Хьюго" и премии имени Фокнера. Пока что проект выглядит выглядит многообещающе. Радует, что среди сценаристов только взрослые люди, а не как у "Ведьмака".
- 4 ответа
-
- 1
-
-
В новом трейлере Star Wars: Zero Company показали особенности геймплея
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень рад, что так сделали. Туман войны ненавижу. Как и процентики попадания. -
Новости, трейлеры, обсуждение.
-
Вышло переиздание The Lord of the Rings: War in the North
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потыкал утром чуть-чуть. Ничего особенного, просто порт старой игры на современные системы в высоком разрешении, даже текстурки старые. Но выглядит всяко лучше, чем раньше. Игре сильно не хватает спринта, герой слишком медленно ходит. Особенно сильно это ощущается, когда после битвы надо облутать поле боя, побить ящики и пооткрывать сундуки. Время прям бесконечно тянется, когда идёшь из одного края арены в другой. -
Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
-
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У нас играли в Morrowind почти все, у кого компьютер был. В школе народ только о Morrowind в те времена и говорил. Gothic тоже была популярна, но не настолько. Возможно, в твоём пузыре дела так обстояли, но у нас такого не наблюдалось. Полагаю, зависит от пузыря, опять таки. Сомнительное утверждение. Baldur's Gate с её миллионными тиражами уже существовала, и в РФ продавалось несколько вариантов пиратских локализаций, которые можно было найти в любом ларьке. RPG были популярны всегда, начиная с 80-х, и отлично продавались. В России в том числе, всё благодаря пиратам. Ещё более сомнительное утверждение. Oblivion была первой игрой, которая обязательно требовала какие-то там шейдеры, не помню уже точно. Для неё, в общем, нужна была относительно новая видеокарта, и даже среди моих знакомых в Москве мало у кого был современный ПК, в основном более-менее старенькие, трёх-четырёх лет. И Oblivion почти ни у кого не работала. В том числе у меня. А вот Morrowind в своё время на любом железе работала, как часы. Поэтому Oblivion для нас была той игрой, которая очень постепенно расползалась. Вот у кого компьютер новый появлялся, тот в неё и играл. А те, у кого старый оставался, довольствовались соответствующими играми. -
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Её расширили на самом деле. В полтора раза, вроде бы. Увеличили масштаб всего окружения. На самом деле ЦА примерно этого и хотела. Мне графический ремейк The Last os Us очень понравился, хотя туда и не перенесли все более крутые механики из второй части. Если бы они начали дизайн уровней менять под новые механики, могли бы испортить. В общем, это чистая вкусовщина, но я могу понять. У меня есть друг, для которого «Готика» — это дичь какая-то, для него это не погружение в вымышленный мир, а поход на работу в виртуальном пространстве. =)) -
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да чё началось-то? В игре и правда олдскульный геймдизайн. Кому-то это нравится (мне, например), кому-то нет, человек имеет право высказаться и не быть посланным играть в Вялую Гвардию. Нельзя так с людьми, это бесчеловечно. -
Слишком привязываться к названию серии (неудачному, на мой взгляд) и ограничивать себя им — так себе идея. Это как Baldur's Gate II, в которой нет Врат Балдура. Ну да, не подумали, что в будущем куда-то ещё занесёт. Ну что поделать, не заворачивать же теперь события всех игр серии вокруг одного города. И вообще, будем считать, что это экспедиция игрока в историческую эпоху.
-
Разработчик: Spiders Издатель: Nacon Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 2025 год (Steam EA c 24 сентября 2024 года) Страничка игры на сайте
-
Вот ты смеёшься, а в одном из недавних комиксов у Т'Чаллы обнаружился незаконнорожденный сын от белой женщины, который унаследовал внешность матери, и он на какое-то время трон и титул Чёрной Пантеры занял. Никому не понравилось. Ни белым, ни тем более чёрным. =))
