Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 803
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выхода: 3 сентября 2026 г. Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.
  2. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Блогер Click4Gameplay игру проходил вслепую, даже башнями специально не пользовался. Не казал бы, в общем, что прям нужно, мир исследовать можно и так.
  3. Я так и не поиграл, хотя демка бесплатная имеется.
  4. Китайские инди-RPG все примерно так и выглядят, эта игра даже в плане эстетики не особо оригинальна.
  5. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Ты метки на карте и указатель цели путаешь.
  6. Где именно? Пересмотрел трейлер второй раз, не вижу ни намёка.
  7. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новости, трейлеры, обсуждение.
  8. Del-Vey

    Gothic II Complete Classic [Xbox, PlayStation]

    Gothic II Complete Classic [Xbox, PlayStation]
  9. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Да, тогда она тебе про Вичо расскажет.
  10. Del-Vey

    Underkeep

    Underkeep
  11. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Да, я тоже об этом подумал. Всё-таки изначально их финансировал Tencent, вроде. А в конце 2024 года вдруг появляется издатель, Bandai Namco. Ну и как-то сложновато ошибиться, ляпнув, что у тебя в игре квестов больше, чем в The Witcher 3, а потом оказывается, что их в пять раз меньше. Такая несостыковка — не уровень погрешности уж точно.
  12. Del-Vey

    Final Fantasy VII Revelation

    Final Fantasy VII Revelation
  13. Del-Vey

    Exodus

    Exodus
  14. Del-Vey

    Persona 4 Revival

    Persona 4 Revival
  15. Del-Vey

    Path of Exile 2

    Path of Exile 2
  16. Del-Vey

    Shadow of the Road

    Shadow of the Road
  17. Del-Vey

    Final Fantasy Resonance

    Final Fantasy Resonance
  18. Del-Vey

    Frosthaven

    Frosthaven
  19. Del-Vey

    Songs of Glimmerwick

    Songs of Glimmerwick
  20. Del-Vey

    The Witcher 3: The Wild Hunt — Remastered

    The Witcher 3: The Wild Hunt — Remastered
  21. В том-то и дело, что создание инструментария потребует глубокой интеграции с движком, которой нет. Движок заперт на замок, а ключ выкинули. Они переизобретают ключ, который его откроет и позволит делать всё, что угодно. После получения исходного кода можно будет создавать любые модификации для игры, в том числе редактор уровней\приключений.
  22. Курьер воду привёз, я на автомате прожал Ctrl+Enter, когда вставал из-за компа. С другой стороны, возможно, это был ниндзя в бейсболке, и в моей воде цианид...
  23. Случаев декомпиляции игр помню много, а вот случаев, когда за такое давали по голове правообладатели, не припомню. Если они и есть, их явно не так много, иначе бы я точно услышал. Не так давно даже The Legend of Zelda: Twilight Princess декомпилировали, несмотря на то, что Nintendo судится со всеми подряд. А до этого другие игры серии, уже не помню, какие именно. В общем,
  24. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Кстати, если пойти по бандитским лагерям и вот этим всем активностям, то окажется, что в каждом из них есть какие-то повествовательные элементы. В одном месте можно найти лагерь оборотней (!), которых выпилили вракири, и даже поговорить с трупом одного из них с помощью ритуала. В другом встретишь разбойничьего барона Константина, и после победы над его отрядом он сдастся, будет диалог. В общем, даже такие активности в открытом мире подкрепили элементами истории, так что добивать их после прохождения игры весьма интересно. Это не зачистка вопросиков в «Ведьмаке 3» и уж тем более в играх Ubisoft.
  25. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Согласен. Из-за этого даже приходится отказываться от выполнения некоторых квестов прямо сейчас, потому что они только дневные или только ночные. Но механика бы работала лучше, если бы требовалось как-то заставить игрока уровни качать, а не бегать с 51 перком нераспределённым. Если бы уровень игрока вместе со здоровьем и другими показателями росли только после траты перка, а не до неё, пришлось бы в любом случае вкладывать что-то в умения, а значит тратить время. И вот тут бы уже не вышло закрыть вообще все задания. Но, опять же, если это добавлять, то лучше в какой-нибудь отдельный хардкорный режим.
×