Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Dark Heresy

    Warhammer 40,000: Dark Heresy
  2. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  3. С одной стороны, я за логику, но с другой... Не уверен, что новый (ещё более футуристичный, предположительно) дизайн всего мне бы понравится. Мне нравится промдизайн оригинальной трилогии, нравится, как выглядит там одежда, оружие, корабли и т.д. Мне проще принять версию, что «мода вернулась», как на штаны-клёш в нулевые, чем мириться с каким-то новым визуальным стилем, который мне может не понравиться. Они пошли безопасным путём, и я не против. Мне от BioWare не нужны эксперименты с визуальным дизайном, я на примере четырёх частей Dragon Age видел, как они стилистику меняют и получается совершенно иная по атмосфере игра. В конце концов, главное, чтобы это хорошо игралось и было неплохо написано, история интриговала, спутники были харизматичные. Последнее, о чём я думаю в контексте игр BioWare, это недокрученный дизайн всяких штук с учётом прошедшего во вселенной времени. Чехарда с движками, переделкой проектов из ММО в сингл и из сингла в сервис, а потом обратно — вот это проблемы были. А тут... ну, так. Немножко неправдоподобно. Бывает.
  4. Ну да. Сделали так, чтобы какую ты концовку ни выбрал, через 600 лет получался всё равно синтез органики и синтетики.
  5. Про гетов чуток поправил, я неправильно понял блогера. Переписал. Там холодная война между альянсом люди-кроганы-батарианцы, восстановленным Советом и Гетами.
  6. LinkedIn не просто соцсеть, а соцсеть для профессиональных контактов, принадлежащая Microsoft. Свастики и всё такое там не живут долго, всякой радикальной шизы там нет. Все, кто хочет мерзости какие-то делать, идут на Х в Х. Так что если они там что-то и лайкают, то это просто посты с обсуждением и выражением мнения.
  7. Del-Vey

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Там петицию за спасение Mass Effect организовали. Вряд ли поможет вернуть всё взад, но если там соберётся пара миллионов подписей, кто-то может задуматься о покупке IP. Лишним не будет, в общем.
  8. Ну так а это лого в трейлере может быть эмблемой... ну не знаю, десанта Альянса. Или о чём ты? Я запутался.
  9. Да просто чуток отредизайнили за 500 лет. Артемий Лебедев сделал очередное говно за пару миллионов. Там у них на самом деле много вариантов. Вот медалька военная из Mass Effect 1: Тоже звёзды вместо планеты. По-моему, это просто лого разных каких-то подразделений в рамках Альянса или типа того. Сама вот эта арка /\ - это же «А», по идее.
  10. Флэшбек. ГГ служил в армии Альянса. Более того, на нём надета броня один в один как у Шепарда в Mass Effect 3. Вот он, высаживается из техники с символом Альянса:
  11. Журналисты IGN пообщались с уволенными сотрудниками, есть множество подтверждений, что трейлер настоящий.
  12. Del-Vey

    Exodus

    Разработчик: Archetype Entertainment Издатель: Wizards of the Coast Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: неизвестно Научно-фантастическая Action-RPG от ветеранов BioWare. Проект возглавляет Джеймс Олен, а за сценарий отвечает Дрю Карпишин.
  13. Думаю, сейчас, когда репутационные потери уже не грозят проблемами обычным сотрудникам, таких историй повылазит ещё много. И надеюсь, что заодно сольют материалы Mass Effect 5.
  14. Патч уже вышел. На PS5 весит 14 гигабайт.
  15. Del-Vey

    Exodus

    Судя по всему, это будет всё же RPG, просто без свободного перемещения. Между планетками по желанию туда-сюда вряд ли дадут летать. То есть диалоги, выбор, последствия, прокачка, даже билды будут. Но в рамках линейной структуры. А инвентарь низвели до того, что у тебя пушка превращается в разные штуки. Как в Control первой.
  16. Это не тег, кстати. Теги я отключил. Это категория. Игра была формально анонсирована несколько месяцев назад. Новость об этом была написана. Как только об игре пишется новость (даже если это слух), сразу создаётся категория на сайте, куда добавляются новости о конкретной игре.
  17. Del-Vey

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Ну хз, на мой взгляд, это как радоваться, что у ненавистного соседа хата сгорела, хотя он из неё съехал два года назад.
  18. А в чём вопрос-то заключается?
  19. Del-Vey

    Exodus

    Точно не Exodus. Там всё идёт к тому, что это будет очень линейная игра по структуре. Выбор влияет на сюжет, но сама игра, судя по всему, прямая, как палка. Иначе бы они давно уже показали какой-то город, по которому можно бегать, брать квесты и т.д. А у них в основе концепта лежит скипание десятков лет. Значит никаких квестов побочных от NPC. В Exodus вообще не верю, если честно. Особенно после новостей про отсутствие редактора и инвентаря полноценного.
  20. Del-Vey

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    А в чём радость? Вывеску похоронили, по сути. Те, кто всё просрал, уже давно в студии не работают, им ещё на этапе признания DATV провалом придали ускорения на выход. Команда Mass Effect 5 на 90% состояла из новичков в студии. Даже старшими специалистами были новые сотрудники, которых кропотливо собирали в команду несколько лет.
  21. Del-Vey

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Мне больше всего обидно за команду ME5, в которой не осталось никого из авторов The Veilguard. Там собрались крутые специалисты, в том числе работавшие над Deus Ex: HR и MD, несколько сценаристов, которые к прошлым зашкварам BioWare непричастны. Пару лет занимались игрой, потом их принудительно перекинули помогать доделывать Вялую Гвардию, потом ещё два года дали посидеть и выкинули. Эти люди потеряли от пяти и больше лет на этом. Очень жаль.
  22. Del-Vey

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Я так охренел, что опубликовал новость с полудюжиной опечаток. Извините, поправил уже.
  23. @KnightOfNine, самое интересное, что консольная версия стоила на 10$ дороже и из неё вырезали мультиплеер. По идее, это тоже незаконная практика, издатель ставит определённую категорию клиентов выше другой, а с той, что недополучила целый режим, пытается выжать больше денег. Как будто бы должно быть какое-то регулирование, которое не позволит так делать.
  24. Потому что игра — невыносимая хрень. Ещё и в ужасном техническом состоянии вышла. И вокруг неё сформировался негативный фон из-за изуродованной модельки актрисы, а также оценок, её же журналисты разнесли. Если даже им не понравилось, это уже тревожный звоночек. Плюс там другой скандал был из-за того, что они за издание с сезонником 130$ запросили. Да там много чего происходило вокруг игры. FromSoftware сама по себе стала франшизой, когда придумала свой тип игр, которому все подражают. Плюс все игры хорошие, как бы кто ни относился к отдельным их творениям. Теперь игры формата Souls-like разделены на две категории: от FromSoftware и от других. Про ветеранов отдельный разговор — они когда в студиях продолжают работать, у них всё ок. А если свои студии организовывают, то, уходя, не забирают с собой тех, на кого опирались. И зачастую культуру не воссоздают на новых местах, а делают глупость: «Я теперь главный, теперь всё будет по-моему». Но проблема в том, что их успех базировался как раз на том, что было не так, как они хотели. И оказывается, что одно дело руководить в чужой студии проектом, где тебе условия создали, и совсем другое — самому эти условия создавать, когда ты этого никогда в жизни не делал. А тут ещё оказывается, что HR с прошлой работы отлично справлялся со своей задачей, отсекая плохих кандидатов на уровне резюме или первого созвона. А тут ты лично начал набирать персонал и постоянно каких-то недотёп на собеседования зазываешь. Не-е-е-е, ты меня неправильно понял. Франшиза не тащит сама по себе. Я не это имел в виду. Франшиза делает так, что буквально каждый игровой сайт на планете напишет про анонс, новый трейлер, первое геймплейное видео и релиз этой игры. «Хер Знает Что Tactics» может быть лучшей пошаговой тактикой в истории с гениальным геймдизайном, но про неё не напишет никто, потому что журналистов как-то надо привлечь ещё к этой игре. Копирайтер на зарплате в IGN или GamesRadar не будет писать про эту игру, он лучше напишет про GTA VI или какой-то скандал с ИИ, или шестисотую новость про Baldur's Gate 3, Clair Obscur или любую другую игру, новости о которой хорошо читаются. Но стоит только анонсировать по Star Wars любой проект, и об этом напишут вообще все, а значит «вообще все» про неё узнают. И услышат ещё не раз. И теперь дело за разработчиками — игра должна оказаться хорошей, а не Star Wars: Outlaws. Поэтому тактикам так грустно и приходится. Чтобы выйти в мейнстрим (попасть на главные страницы крупнейших сайтов), им нужно быть перезапусками XCOM, играми по Star Wars и т.д. и т.п. А вот франшиза Warhammer уже такого влияния не оказывает — рынок перенасыщен тактическими играми по «Вахе», очередной анонс никого не поражает. Тут согласен полностью.
  25. Del-Vey

    Звёздный Путь: Пикард

    Началась подготовка к съёмкам нового сериала о Жане-Люке Пикарде. На борту пока только сэр Патрик Стюарт, относительно остального каста информации нет. В ряды сценарной группы пригласили сценаристов разной степени крутости, сам Стюарт участвует в написании сюжета на правах человека, лучше всех знающего героя. Но самое крутое то, что в сценарной комнате работает Майкл Чейбон (в русских переводах он то Шейбон, то Чабон), писатель, которого многие называют лучшим американским романистом современности, обладатель пулитцеровской премии, а также "Небьюлы", "Хьюго" и премии имени Фокнера. Пока что проект выглядит выглядит многообещающе. Радует, что среди сценаристов только взрослые люди, а не как у "Ведьмака".
×