-
Публикаций
27 920 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте
-
Не то чтобы незаметно, они об этом объявили в соцсетях. Но оно и так было ясно, сразу же сказали, что начало года.
-
Разработчик: The Chinese Room (ранее Hardsuit Labs) Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 21 октября 2025 года Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам. Знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону... Первые подробности | Страничка игры на сайте
-
Говорят, что планируют добавить возможность отключать размытие в движении и элементы интерфейса. Ещё пишут, что слайдер FOV завезут.
-
В 2077 году выйдут восемнадцатые ремейки с графикой как в Baldur’s Gate 3, все будут смотреть на неё и фыркать, потому что «выглядит как инди-херня, сделанная на коленке, почему так дорого?!».
-
Что происходит в Hardsuit Labs? Как и почему авторы Bloodlines 2 потерпели крах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не исключаю, что он знал о непростой ситуации, но предпочитал не лезть не в своё дело. Вот ты про защитные перчатки вспомнил... Он как раз признавался, что все эти публичные мероприятия и интервью его в ужас приводят, и вообще он некомфортно себя чувствует во многих ситуациях, включая большие скопления людей. Думаю, такой человек просто не стал бы раскручивать конфликт, лезть к кому-то с попыткой выяснить, что там происходит, или устраивать скандал. Это не его зона ответственности, он своим делом интересным занимается — ему не мешают, да и нормально. Даже если бы он мог повлиять, ему, возможно, комфортнее не лезть в это всё. По поводу денег — не думаю, что он вообще к ним какое-то касательство имел. Его задача была при поддержке Hardsuit Labs пропитчить игру издателю, будучи лицом оригинала и сценаристом, но он наёмный сотрудник. Он не может иметь доступ к информации о финансовых потоках, он вряд ли знает, сколько всего денег выделяется на игру, да и вообще, есть же продюсеры от Paradox, которые регулярно отсматривали новые версии игры и должны были контролировать ситуацию. Та же Outstar, менеджер сообщества WoD, многократно постила в соцсетях информацию о том, что периодически играет в Bloodlines 2, то есть они не держали билд за семью замками, Paradox имела доступ к игре. А что касается ситуации с текучкой кадров — у нас полно примеров, когда в студиях творится чёрт знает что, но игра всё равно добирается до релиза. Так было с Dragon Age: Inquisition и The Witcher 3, например. Там тоже многие знали о происходящем, а продюсер Inquisition вообще на голубом глазу врал EA про сроки, прекрасно зная, что игре потребуется лишний год, и никто его не сдал из команды. Нормальная, в принципе, ситуация для индустрии. =)) -
У меня даже тени сомнения не было в том, что они будут, учитывая то, что они ремейкают всё по второму кругу. =))
-
Что происходит в Hardsuit Labs? Как и почему авторы Bloodlines 2 потерпели крах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Из интервью RPS, вот новость с переводом его слов, внутри ссылка на первоисточник. Митсода был ведущим сценаристом и руководителем команды нарративщиков, он не может знать всё, что происходит в компании. Я работал в студии на 150+ человек ведущим геймдизайнером боевой системы (шутер) и понятия не имел, что делает половина людей в офисе и как их зовут. Знал только, что проект у нас один и они точно все над ним работают. Но если бы не работали, я бы этого даже не узнал, скорее всего. Офис был двухэтажный, на втором этаже я за год работы был раз десять. Сценаристы работают в основном с художниками по окружению и 3D-художниками по персонажам, остальное их особо не касается, а если надо что-то согласовать с руководителями других отделов, то это делается между лидами, без погружения в дела чужого отдела. Я легко могу себе представить ситуацию, в которой Брайан пишет квесты, персонажей, диалоги и понятия не имеет, что программистов туда-сюда по проектам перебрасывают, а потом его пинком под зад выгоняют только из-за того, что он лучший друг Кая Клуни, а Кай стал козлом отпущения или сам был виновником ситуации. -
Косвенная инфа по DLC. Если посмотреть ачивки игры, то можно увидеть, что в описании собирательных есть пометка о необходимости собрать всё, «играя за старейшину». Так обычно пишут, если в DLC ты играешь за других персонажей, но локация, по которой бегаешь, та же, что и в ванильной игре. Короче, будут гонять по тому же открытому миру. Для любителей получить все ачивки у меня плохие новости — игру нужно пройти четыре (!) раза. Не шесть, потому что ачивки за бывшие DLC-кланы не успели интегрировать в основу, они выделены в отдельную DLCшную категорию (на PlayStation так делают, на PC, вроде, нет). Дальше не смотрел, не хочу сильно спойлерить, но в игре есть ачивки за все концовки и за некоторые решения.
-
Вспомнилось, кстати: https://www.rpgnuke.ru/2024/10/09/paradox-o-bloodlines-eto-khoroshaya-igra-no-lish-po-merkam-2004-goda.html
-
Инициатива по переработке Broken Roads забуксовала — новый контент не будет локализован
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Твоё бесконечное хамство и наглость терпеть больше нет ни сил, ни желания. Даже оскорблять тебя побрезгую, настолько ты противен. -
Пока вот так. Чуть ли не каждый третий негативный отзыв — игра вообще не запускается. В других жалуются на отсутствие слайдера FOV, неотключаемое размытие в движении и обязательную необходимость какого-то лончера Paradox, о котором я впервые слышу. По онлайну у игры всё очень скромно: В выходные будет раза в два больше, но и этого мало.
-
Пересматриваю первый сезон в преддверии выхода второго, и обнаружил, что в игре есть отсылка к Morrowind. Доктор Вилсиг после смерти превращается в данмера: Спасибо за внимание.
-
Инициатива по переработке Broken Roads забуксовала — новый контент не будет локализован
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Багов всё ещё очень много, люди жалуются. А весь новый материал даже не перенесли в консольные версии. -
Starfinder: Afterlight привлекла полмиллиона евро на Kickstarter, следующая цель — полная озвучка
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так обычно и делают, да. Занижают базовую цель, чтобы получить хоть что-то, если кампания не взлетит. P.S. Там ещё пик взносов будет под занавес, кстати. Интересно, соберут ли миллион? -
Новости, трейлеры, обсуждение.
-
Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
-
RtwP в GreedFall II. И игра забуксовала явно, недавно выпустили версию 0.3, притом, что она уже год в раннем доступе. Какое-то время назад в студии сокращения прошли, как бы вообще не прикрыли. А то они такими темпами её делать будут ещё года три.
-
Принёс в кои-то веки позитивную новость про игру, возрадуйтесь.
-
Закину дровишек на тему «английский Геральт VS русский». Прочитал «Сезон гроз» в новом переводе, и Геральт тут очень много язвит и подтрунивает, потому что он со всех сторон обложен проблемами (то тюрьма, то попытки вовлечь его в политику, то мечи украли) и вечно раздражён. В некоторых случаях Сапковский так и пишет: «сказал Геральт язвительно» или «издевательски повторил». В общем, всячески указывается на то, что Геральт не разговаривает на манер Дага Кокла. А вам какой Геральт больше нравится? Лично мне русскоязычный вариант больше по душе, но я считаю, что Всеволод Кузнецов иногда перебарщивает с балагурством. В остальном мне английская озвучка нравится гораздо больше, играю с ней. Кстати, в относительно недавнем переиздании есть дополнительный квест с доспехом из сериала, там новые реплики. Есть ощущение, что Кузнецова при их озвучке попросили чуть-чуть сбавить обороты, и получилось нечто среднее между его версией из ванильной игры и вариантом Кокла. Послушать реплики оттуда можно в ролике с прохождением этого квеста:
-
Тем временем игре стукнуло 15 лет, Obsidian расщедрилась на шакальный коллажик: Надеюсь, в следующем году уже анонсируют ремастер Fallout 3, а там и до New Vegas рукой подать.