-
Публикаций
27 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Обсуждаем всё, что касается вселенной Star Wars: фильмы, игры (кроме парочки RPG, для которых есть отдельные темы), комиксы, книги, сериалы.
-
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там ремастер, скорее всего, будет, только для консольщиков актуальный. Вроде тех, когда, игры с PS3 перевыпускали на PS4 с ультра-настройками из PC-версии. В подавляющем большинстве случаев такие ремастеры даже на PC не выходили, потому что вся их суть — 60 fps и 1080p сделать на новых (на тот момент) консолях, да текстурки разрешением повыше. Оригинальная KCD на PS4 и Xbox One работала просто чудовищно, там были жуткие проблемы с lod'ами и разрешение 900p (на PS4 Pro, на базовой вообще 720p, вроде). Всё это в 30 fps с багами, лагами и дальностью прорисовки, симулирующей зрение пьяного крота. Докинь сверху загрузки по минуте, и можно вешаться вообще. -
Новости, трейлеры, обсуждение.
-
Разработчик: The Chinese Room (ранее Hardsuit Labs) Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 21 октября 2025 года Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам. Знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону... Первые подробности | Страничка игры на сайте
-
Каждый раз, когда анонсируют какую-то игру и в трейлере не доносят до игрока информацию о наличие редактора, я недоумеваю. Это же важный selling point, люди нередко отказываются от покупки ролевой или околоролевой игры, если в ней нельзя хотя бы внешность настроить. Про пол вообще молчу.
-
Теперь видно. Я галочку забыл поставить (почему-то всегда думал, что она стоит по умолчанию).
-
Какой удачный подбор слов...
-
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: 6 сентября 2023 года Starfield — первая за более чем 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества. В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios. Страничка игры на сайте
-
Я всех вижу. Не помню, чтобы на форуме были настройки приватности такого рода, странно... Позже проверю. Ас-саляму алейкум.
-
Раскол в клане произошёл после Тёмных Веков, но до викторианской эпохи, где-то лет 400 назад. Тогда они и перестали быть воинами-учёными. Точной даты нет, но разработчики вряд ли смогут трёхсотлетнюю сову натянуть на это глобус.
-
Авторитетно заявить местному князю, что его Поль Гоген поддельный, потому что на оригинал ты лично в 1889 году кефир пролил.
-
Добавил в шапку голосовалку с кланами.
-
Стартовала кампания по сбору средств на производство Starfinder: Afterlight
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если б там был Роджер Вилко, я б денег в монитор кинул! -
@Tayon, а я просто дождусь всех дополнений и перепройду в следующем году, вместе с ремастером первой части. А вы дальше ждите. =))
-
Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 4 февраля 2025 года Захватывающий сюжетный ролевой экшен с богатым открытым миром, действие которого разворачивается в Европе XV века. Взгляните на средневековую жизнь глазами молодого Индржиха из Скалицы, который вступает на путь отмщения за своих убитых родителей и превращается из честолюбивого солдата в мятежника, отправившись в путешествие эпического масштаба. Новости об игре на сайте
-
Стартовала кампания по сбору средств на производство Starfinder: Afterlight
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже и €100K взяли. -
Стартовало открытое тестирование Ardenfall — это RPG с открытым миром, вдохновлённая Morrowind
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, я не настолько много играл, чтобы оценить. В основном механики посмотрел, боевую систему, прокачку, инвентарь, создание персонажа. Но то, что пока увидел, воображение не поражает, диалоги довольно простые.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Стартовало открытое тестирование Ardenfall — это RPG с открытым миром, вдохновлённая Morrowind
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потыкал полчасика. И правда на The Elder Scrolls очень похоже, концептуально один в один. Но динамичнее. Минималистичная графика напрягает, хочется побольше деталей. Тут слишком минималистично, аж некомфортно. Текстуры бы какие-нибудь натянуть, чтобы хоть как-то ощущалось, из какого материала сделан тот или иной объект. Удивило, что при такой графике оно еле работает. У меня просадки ниже 60 fps постоянно, хотя визуально... ну вы сами видите.- 4 ответа
-
- 4
-
-
CD Projekt RED учитывает события книги «Перекрёсток воронов» при работе над The Witcher IV
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ещё про онейромантию и сновидцев. Сейчас перечитываю «Сезон гроз» в новом переводе. -
Я думаю о том, что это Топ-2 худших названий в истории названий.
-
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Система, при которой ты свободно перемещаешься по сцене в диалоге, но с видом от третьего лица? Потянуть это было бы можно, но игрок своим перемещением по сцене всё равно сломает постановку, стрейфясь и ходя спиной вперёд, особенно если это происходит в момент артикуляции руками. Такой вариант по умолчанию неработоспособен, потому что с видом от третьего лица надо ограничивать управление. Есть масса примеров высокобюджетных игр, в которых используется такая система, и всё это выглядит весьма так себе. Простейший пример — я недавно перепроходил Uncharted 4. Дорогущая игра с потрясающей анимацией, до сих пор даёт жару в этом плане. Но когда ты ходишь по сцене, изучаешь локацию, разглядываешь загадки, а герой в это время разговаривает с напарником (тут тебя всегда кто-то сопровождает), выглядит всё это очень неестественно. Им даже пришлось сделать данамическую озвучку, потому что в процессе перемещения игрок мог захотеть полазить по стенам, а значит тон Дрейка не должен быть спокойным, ведь он напрягается. Всё равно вышло так себе, ничего с этим не поделать. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще-то всё ровно наоборот. В играх с видом от первого лица выше требования к анимации, особенно лицевой анимации собеседников. И CDPR не просто потянули то, что другие бы не смогли, они создали самую сложную, дорогую и комплексную систему диалогового взаимодействия, которая учитывает твоё положение в пространстве. Персонажи поворачиваются к тебе, смотрят на тебя, пока ты расхаживаешь по сцене. Это сложная динамическая система, в которую вбухано столько денег, что на них можно сделать AA-игру. И при этом в сцене ты можешь подойти вплотную к собеседнику и буквально встать с ним лицом к лицу, в связи с чем потребовалось прорабатывать мелкую мимику героев. В то же время в статичных катсценах с видом от третьего лица можно крутить диалоги восьмёркой, а мелкие нюансы мимики опускаются, потому что собеседника тебе показывают почти по весь рост (ну или он в кадре по колено). Это особенно заметно на второстепенных NPC в побочных квестах таких игр, им чаще всего делают самый базовый липсинк и используют анимации из базы шаблонных движений, а не снимают всё это как отдельную сцену с захватом движения. В The Witcher 3 можно легко определить сюжетный и несюжетный диалог как раз по таким нюансам. В побочках у тебя всегда самые простые анимации и диалоги восьмёркой. -
Проект Edge of War закрыт — игра не выйдет из раннего доступа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У игры вот уже на этом уровне были серьёзные проблемы сразу же. Название очень расплывчатое и неконкретное, как будто мобильная игра. Оно даже не говорит о принадлежности к жанру, я бы так мобильную стратегию назвал. И даже ключевой арт как-то совсем не настраивает на то, что за ним скрывается весьма приземлённая картинка, без стилизации. Выглядит как банальное high fantasy, ещё и черепушка эта смешная в букве «о». -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчики игр с видом от первого лица в тайне мечтают создавать игры с видом от третьего, но вынуждены терпеть эту костыльную камеру, чтоб было удобнее тырить булки со стола и поднимать трупы мух из-под унитаза. Когда я слышу слово «костыль» в отношении какой-то механики или особенности, сразу начинаю думать о вынужденной мере, к которой пришлось прибегнуть, чтобы что-то реализовать. Но тут-то другая ситуация. Вавра на вопрос о том, почему в игровом процессе вид от первого лица, а в диалогах камера от третьего, честно сказал: «Потому что мне так нравится».