-
Публикаций
28 747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выхода: Нет Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.
- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
Новости, трейлеры, обсуждение.
-
Ещё один нюанс по нелинейности. В Свартау спас мужика, который рассказал мне про ночной магазин. Но он не работает почему-то, поэтому я влез внутрь через балкон. И познакомился с вампиром Вичо. Прошёл для него квест и он мне подсказал в финале, что в городе есть вампирша Лакра, предложил её поискать в определённом месте, вдруг она поможет. А можно было, наоборот, сначала наткнуться на Лакру, после чего пройти её квест, и в финале она скажет, что Коену не помешало бы свести знакомство с Вичо. Соответственно, различаются вступительные диалоги при знакомстве. В первом случае ты объясняешь, что дофига любопытный, и Вичо недоумевает от того, что ты к нему домой вломился. Во втором ты говоришь, что тебя Лакра послала. Я её вырубил сразу как в главное меню попал. Ненавижу этот эффект ещё с первого «Ведьмака», его редко когда применяют без перегибов. =)
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Я удивлён нелинейности, причём неочевидной. Многие элементы повествования заметно меняются в зависимости от того, в каком порядке ты проходишь квесты и обладая какой информацией получаешь то или иное задание. Пример без особых спойлеров. Ты приходишь в город, там есть уриаш (раса рогатая) по имени Оча. Я помог ей и она осталась жить с людьми (сама так решила, раздумывала). Если пройти её квест и в будущем попасть в деревню уриашей по другому заданию, тебя там встретят, и один из уриашей скажет, что ты друг Очи. С тобой будут нормально общаться и помогут дальше двинуться по сюжету задания без особых препятствий. Если же сначала прийти к уриашам, то тебе устроят не самый тёплый приём — закидают камнями. И только поняв, что ты не будешь применять насилие, начнут говорить. И тогда тебе дадут квест, в котором попросят в городе найти Очу и вернуть её в клан. Если ты до этого уже встретил Очу, то ты этого квеста вообще не получишь, но приём будет теплее. И диалоги другие.
- 61 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
-
Разработчик: Frogwares Издатель: Bigben Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 27 июня 2019 года Тип RPG: детективная RPG, action-adventure, survival horror The Sinking City — приключенческая игра, действие которой происходит в 1920-е годы в большом открытом мире, созданном на основе лучших произведений культового американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В качестве главного героя выступает частный детектив Чарльз, которому не повезло оказаться не в то время и не в том месте. Прибыв в город Окмонт (штат Массачусетс), страдающий от постоянных наводнений, он сталкивается с чем-то сверхъестественным, чьё происхождение и предстоит открыть игроку по мере прохождения. Ключевые особенности: Невероятная атмосфера Лавкрафта. Пронзительное чувство таинственного безумия на протяжении всего прохождения. Обширный открытый мир, который можно исследовать пешком, на лодке и в водолазном костюме. Большой потенциал повторных прохождений, каждый случай можно расследовать по-разному благодаря системе, учитывающей ваши действия. Широкий арсенал оружия из 1920-х, который пригодится в борьбе с кошмарными созданиями.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Да, я добрался до второго уровня тревожности у вракири, они собрались к психотерапевту выставили на перекрёстках и в других ключевых точках боевые посты. Подозреваю, что дальше будет только хуже. Есть ощущение, что эта система призвана в первую очередь не дать игроку перекачаться, чтобы постоянно удерживать уровень сложности, но без подстраивания силы врагов под ГГ.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
А ты сам-то в неё играл? Ты показал этот скриншот, и выглядит так, словно кнопку нажал — время потерял. Но это же не так. К ним привязана активность с поиском недостающей реликвии, в рамках которой ты дополнительно подрываешь деятельность вракири или мини-квест какой-то выполняешь, плюс тебя зачастую ждёт награда. Таких алтарей от силы 10% на всю карту, и там ясно, почему тратится время. Потому что ты до этого бегал, искал, убивал, лутал, выполняя некие действия, чтобы восстановить алтарь. И вот это пропускание единички времени — это финальный аккорд всей этой деятельность. Я буквально только что нашёл такой алтарь, пошёл по следам, нашёл какие-то останки, увидел лагерь солдат, убил их, получил уровень, облутал сундук, в котором нашёл меч и штаны лучше, чем у меня были, а также реликвию. И вот по возвращении после этого мини-приключения мне предложили восстановить алтарь. А не так, как ты пытаешься это выставить. И я тебе больше скажу, эти алтари понатыканы через каждые 400 метров. Если тебе в случае необходимости не в падлу потратить 30 секунд на двойном вампирском спринте (он раза в два-три быстрее обычного) от соседнего алтаря, можно было эту единичку времени сэкономить. Потому она и тратится в самом финале активности.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Тут опять что-то не то, в игре такого нет. Да и сундуки эти, которые выкопать нельзя, встречаются редко, видимо. Я наиграл уже часов десять и ни одного не видел.
-
Можно. Она автоматически открывается при приближении. Более того, между ними можно перемещаться без ограничений.
-
Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 5 июня 2026 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте
-
Оно и на PS5 так. Готика там еле пыхтит, демонстрируя отвратную картинку, мыло и просадки fps. Dawnwalker же работает идеально, еще и разрешение явно очень высокое в режиме 60 fps, давно такой чёткой картинки не видел, особенно на UE5.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
С сундуками тоже интересно. Обычные сундуки лутаются моментально, но сундук посреди лагеря монстров требует одного деления. Выкапывание тоже, видимо.
-
Не все, кстати. Только продвинутый скилл. Например, такой, для которого требуется прочитать книжку-пособие. Первые два перка повышения урона меча, например, не пропускают ничего. Третий да, одну единицу времени, но для него и книжку найти нужно, он недоступен сходу. Вампирские навыки все пропускают единицу, магия тоже. Я только что семь перков вкачал, ничего не пропустив.
-
Никогда такого не говорили. Говорили, что на любых квестах будет перемотка. Про сундуки да, умолчали.
-
Разработчик: Atom Team Издатель: Atom Team Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 19 декабря 2018 года Новости об игре на сайте
-
Обеих.
-
За каждую выполненную миссию весь отряд получает очко навыков. Каждый боец. Другое дело, что прокачка медленная очень. Нужно 2, 4, 6, 8 и 10 очков, чтобы прокачать умение, и на каждом уровне добавляют по 5% вероятности чего-либо, или 2 очка урона. То есть миссий этих надо пройти штук 30, чтобы один навык прокачать до максимума. А их там несколько, плюс после какого-то этапа можно вторую специализацию бойцам взять, там ещё по три умения добавят. В общем, да, мотивация слабая. Задания частенько затягиваются из-за подкреплений и/или промахов. Благодаря системе процентиков порой весь ход впустую сливаешь, потому что больше половины выстрелов улетают мимо при 70% и больше вероятности попадания. Потом сидишь и смотришь, как 10 юнитов врага ходит поочерёдно. Казалось бы, лишние две минуты добавляет к сражению, но когда таких сражений штук пять-шесть подряд, начинаешь ощущать затянутость, особенно на фоне мелких карт. Поначалу кажется, что вот сейчас быстро разделаешься с врагами, но тут начинается духота. Особенно когда культистов убиваешь, и их энергия в соседа перетекает. Анимация этого процесса очень неторопливая, и если ты за ход убиваешь двух-трёх человек, придётся смотреть её. Даже если ты гранатой снёс четверых разом, будешь поочерёдно четыре одинаковые анимации смотреть. Где-то минуту. Мне вспомнились сражения в Persona 3 Reload. Тип игры другой, конечно, там перемещения по клеткам нет, зато как разработчики шикарно сократили все промежуточные анимации. Враги не думают по десять секунд и не тупят, всё происходит быстро, отзывчивость управления великолепная. Разработчики специально поработали над тем, чтобы не затягивать бои, потому что их будет много. Тут же ровно то, что раздражало в пошаговых играх много лет назад — каждый юнит несколько секунд стоит, думает, что ему делать, обрабатывает. Причём не всегда. Иногда быстро начинают действовать. Но порой стоят секунд по десять. Из хорошего — тви'леки появились. =)) А ещё персонажи начали кое-как взаимодействовать. Снайпер и клон сцепились. В диалогах с ними можно было выбрать варианты ответов, выразить своё мнение о ситуации, что влияло на очки взаимоотношений с героями. Сюжет, правда, так и стоит на месте. Какие-то разрозненные события происходят, нам показывают катсцены, но движения вперёд пока нет.
-
Первые оценки The Blood of Dawnwalker — у игры 90% одобрения на OpenCritic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я потом посмотрел оценки этого The Beta Network (там один автор) и решил, что его мнению доверять не следует. Он Assassin's Creed: Shadows оценил на 8 из 10, например, а кривая и косая Rise of the Ronin с ровно теми же проблемами, что он приписывает Dawnwalker, вообще 10 из 10 получила. Хотя в обеих играх чудовищно скучные квесты и пылесосинг иконок-активностей на карте. И если в Rise of the Ronin бои интересные, то в Assassin's Creed: Shadows это долбление в жир врагов-губок одинаковыми приёмами, но ему всё понравилось почему-то, хотя Dawnwalker он критикует за сражения. Плюс там по оценкам прослеживается, что человек политически заряженные игры всегда подозрительно высоко оценивает, как будто игры от него баллы получают за какие-то проставленные галочки. Дичь типа Suicide Squad получает 8 из 10, и та нелепая игра, где Эркюлю Пуаро придумали чернокожую напарницу.- 4 ответа
-
- 6
-
-
-
-
3 сентября в 01:00 ночи по Москве выйдет.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Разработчик: Sandfall Interactive Издатель: Kepler Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 24 апреля 2025 года Возглавьте Экспедицию 33 и уничтожьте Художницу, чтобы она никогда больше не смогла нарисовать смерть. Исследуйте мир чудес, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и побеждайте уникальных врагов в пошаговой ролевой игре с механикой реального времени.
-
@AnLac, я не знаю, если честно. Она какая-то настолько неглубокая во всех аспектах, что сложно однозначно сказать, кому она подойдёт. Это игра-заглушка для мёртвого сезона, когда играть не во что и скидка хорошая, так бы я её описал.
-
Ничего не потеряешь. Только выиграешь, скорее всего.
-
Студия сценариста Enderal Николаса Литзау получила от немецкого правительства грант на разработку RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, грант дали в первую очередь из-за того, что Enderal чуть ли не самая известная сюжетная модификация всех времён, а не из-за того, что они презенташку красивую в PowerPoint собрали с броскими маркетинговыми заявлениями.
