-
Публикаций
27 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получается, что так, но на самом деле сложно объективно сравнивать, так как WotR вышла сначала на PC, и только через год на консолях, и ещё через почти полгода продалась миллионная копия. А Rogue Trader сразу на три платформы залетела, у неё очевидное преимущество. Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC, в сентябре 2022 года появились консольные версии, в конце января 2023 года объявили о продажах в один миллион копий. -
Warhorse Studios выпустит для Kingdom Come: Deliverance II три DLC и хардкорный режим
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кому как. На хардкоре я сразу проходить не хочу, а новые сюжетные линии из DLC как раз освежат повторное прохождение на этой сложности через годик-полтора-два. -
Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выхода: Нет Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.
-
А какая у тебя самая ожидаемая игра?
-
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так и нечего про овампиривание других людей думать, размножение — это для взрослых. -
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О конкретных магических свитках. Не любых старых бумажках с писаниной, скрученных в рулончик, а особых. -
Сразу вспоминаем квест, в котором Гендржих собирал стереотипы о том, какие половцы на самом деле...
-
Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 4 февраля 2025 года Захватывающий сюжетный ролевой экшен с богатым открытым миром, действие которого разворачивается в Европе XV века. Взгляните на средневековую жизнь глазами молодого Индржиха из Скалицы, который вступает на путь отмщения за своих убитых родителей и превращается из честолюбивого солдата в мятежника, отправившись в путешествие эпического масштаба. Новости об игре на сайте
-
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спустя сто лет все решения, принятые в игре, перестанут иметь важность, т.к. помимо ГГ все участники тех событий помрут уже. Решения имеют вес в момент их принятия и чуть после, а там уже хоть трава не расти, спустя века-то. The Dawnwalker Saga — сага о конкретном донвокере, определённый артикль The. То, что ты подразумеваешь, было бы Dawnwalker: The Saga или A Dawnwalker Saga — то есть сага из нескольких произведений, объединяющим условием которой было бы то, что её герои относятся к донвокерам. -
Если бы все к нему хорошо относились, говорили бы, наоборот, что это порождение мерзкого DEI и фэнтезийный сэйфспейс, мол, к чёрным в средневековой Богемии не могли так относиться! Пусть уж лучше относятся так, как правдоподобнее. К тому же дело может и не в расе быть, а в религии.
-
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В отрыве от скандинавских сказаний слово «сага» подразумевает общие повествовательные элементы, чаще всего героев и\или их семьи, так что, скорее всего, с Коеном мы на какое-то время застряли, движений в прошлое от первой игры не будет. По крайней мере пока. P.S. Уточню: серия игр официально называется The Dawnwalker Saga. -
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гугли uriași — найдёшь то, что нужно. -
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Клыки огромные, по 30 сантиметров, видел в ролике? Таким можно как кинжалом в сердце вонзиться. Видимо, так и делают. -
При этом главный скандалист твиттера, Grummz, игру таки защищает, ссылаясь на инфу от человека, который прошёл её. Коротко про мужЫцкий секс: Можно романсить мужика. Нужно самому инициировать это, никто игрока не тащит в постель. Более того, нужно пройти порядка пяти выборов в диалогах, чтобы заромансить NPC. Это подаётся как нечто очень тайное, запретное, всё в духе времени. Напоказ ничего не выставляется. Любовная сцена короткая, пять секунд поцелуев и пять секунд показывают их в постели. Сцены секса с женщинами намного вульгарнее, показывают очень много сисек. Открытых геев в игре нет в принципе. Ещё инфа про чёрного человека: В игре очень детально рассказана история того, как он попал в Богемию. Помимо непосредственного командира, который относится к герою хорошо, все остальные обращаются с ним как с дерьмом, даже несмотря на то, что он очень приятный человек. В самом городе Куттенберге нет никакого мультикультурализма, и чёрный человек в нём выглядит как ходящая по суше рыбина.
-
@Medwedius, классика. > Трахают мужиков в RPG. > Шокированы, что в игре можно трахать мужиков. > Винят разработчиков, что им пришлось смотреть на секс мужиков.
-
Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
-
Ну что, новый год — новые чарты. Вечер субботы в Европе, 11 дня в США, самый пик онлайна в Steam, если учитывать всю планету.
-
Фраза there were no black people in medieval Bohemia подразумевает скорее «в Богемии не жили чернокожие», а не то, что ни один чёрный\мусульманин\араб\кто-нибудь-ещё никогда не проезжал через Богемию с караваном торговцев. Чёрный чел на том скриншоте, что утёк в сеть, представляется как Муса из Мали, он лекарь и путешественник. Открываем википедию: В начале XIV века города Тимбукту и Дженне стали важными центрами торговли и ислама. Королевство [Мали] процветало благодаря торговле золотом, слоновой костью, рабами и солью. Мали в те времена занимала приличную часть северной Африки, включая территории Алжира, Нигера и Мавритании, и если посмотреть на карту мира того времени, то можно увидеть, что северная Африка граничит с Силицией, Италией и Испанией. Это страны Европы (вдруг кто не в курсе). Просто посмотрите, как близко от африканского Туниса находится итальянский Палермо. В три раза ближе, чем Палермо от Рима. А теперь гляньте, как близко Чехия находится к итальянскому Милану. Жили ли чернокожие в Богемии XIV века? Нет, конечно. Мог ли чернокожий мусульманин из страны, города которой были важными центрами торговли, оказаться в европейском городе, также являвшемся центром торговли ровно в тот же период времени, проездом? Да, конечно. Я не вижу тут никакой «переобувки». События первой игры разворачивались в глухой глубинке, и речь не шла о том, что там есть какие-то торговые караваны. Для времени выпуска первой игры и того контекста слова Вавры были актуальны. Для новой игры, события которой крутятся вокруг важного торгового центра Европы — уже не очень. Естественно, африканские мусульмане не могли бы жить в славянской Богемии, хотя бы потому, что в те времена религия была важнее языка и национальности (тогда и понятия такого не было), не просто же так викингов крестили, чтобы с ними можно было иметь дело. Но теперь мы говорим о других городах, другом регионе и других условиях (не жил, а был проездом). Будем притягивать за слова человека спустя семь лет? Ок, я сыр терпеть не мог ещё 15 лет назад, а теперь обожаю. Гордо встану в один ряд с «лицемером» Ваврой, жду претензий за переобувку, это ведь так работает, да?
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, это, видимо, та игросервисная версия. Максимально упрощали, чтобы не было возможности задерживать других игроков думами над выбором реплик. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новость обновлена, стала известна причина ухода. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, в этом уже невозможно разобраться, т.к. все «сливщики» тянут одеяло на себя. Тот же Smash JT очень предвзят и разгонял инфу про закрытие эдмонтонской студии. С высокой долей вероятности он действительно получил данные об уходе Буш, но «приукрасил», чтобы усилить свою позицию. Для противоположной стороны обратное тоже верно, могут приписывать Буш несуществующие достижения с аналогичной целью. Никому не верим, ждём расследование чьё-нибудь. Про Mass Effect: Andromeda Шрайер в своё время хорошо рассказал, в деталях. -
Уже дней десять как всем блогерам разослали. Нюку не приходило и не придёт, игру выпускает Plaion (бывшая Koch Media), а это единственное издательство в холдинге Embracer, ушеднее с российского рынка.
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ходили слухи, что при ней как раз была абсолютная каша, и на спасение этого кошмара подтянули Марка Дарру (ранее уволившегося) и команду ME5, и только они за полтора года собрали из этого цельную игру. Но это информация даже не от плохого источника, а уровня «мой дядя работает в Nintendo, trust me bro».