-
Публикаций
29 017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Годы выпуска: 2014 Сезонов: 1 Страна: США Жанр: научная фантастика Сценарист: Марк Фергус, Хоук Остби, Джеймс С. А. Кори (книги) В ролях: Томас Джейн, Стивен Стрейт, Доминик Типпер, Уэс Четем, Кэс Анвар, Афина Карканис, Шоре Агдашлу
-
В сеть утекло видео с демонстрацией ремейка первой Persona
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего, это из-за того, что перед нами не публичный трейлер, а запись вертикального среза, для которого используются ассеты других проектов. Многое ещё не готово. Там ещё обратили внимание, что раскладка интерфейса один в один как в Persona 5: The Phantom X, оттуда тоже, вероятно, какие-то ресурсы подтянули. Было предположение, что на видео обновление для этой гачи, но дебаг-меню UE5 его рушит, т.к. The Phantom X на Unity работает. -
В сеть утекло видео с демонстрацией ремейка первой Persona
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Знаю как минимум одного Альбатроса, у которого от этого страшно полыхает. -
Джейсон Шрайер раскрыл причину закрытия BioWare — это «Звёздные Войны»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это правда, они только себе разрешают мешать франшизу с грязью. -
Разработчики Hunter: The Reckoning — Deathwish показали редактор персонажа в новом видео
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вид от третьего лица в игре про современный город проблематично реализовать, потому что под него обычно надо делать более широкие коридоры, просторные комнаты и т.д. Сделать-то его могут, но без подогранных под такую камеру уровней это будет неиграбельно. -
Джейсон Шрайер раскрыл причину закрытия BioWare — это «Звёздные Войны»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ааа, то есть ты предполагаешь, что Disney, которая как раз не любит ассоциироваться со скандалами, надавит на EA, чтобы та как-то решила проблему, например, продав Mass Effect? -
Джейсон Шрайер раскрыл причину закрытия BioWare — это «Звёздные Войны»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему? Решение принимали манагеры ЕА. Причина в проекте по SW, но закрыла студию не Disney. Кроме того, долг в $18 ярдов тоже не с потолка взялся, а в результате вполне конкретной сделки. На которую пошли всё те же манагеры. И потом им потребовалось экономить. -
Джейсон Шрайер раскрыл причину закрытия BioWare — это «Звёздные Войны»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я понял, после скандала с лутбоксами в Battlefront II именно Disney мешала разработке третьей части. А не так давно из-за проблемного запуска переизданий оригинальной дилогии они с Aspyr разорвали отношения, и теперь переизданий старых игр по ЗВ не будет больше. Я так понимаю, Disney на страже репутации стоит, и очень компании не нравится, что их игры ассоциируются со скандалами. Занятно, что несколько лет назад, когда появились новости, что BioWare теперь отчитывается Лоре Миле (если я правильно помню, это она была ответственна за франшизу The Sims), все в штыки это восприняли, считая, что это усиление корпоративного надзора. А тут вот как оказалось... -
@Medwedius, знаю, но обычно если небольшая инди-команда делает долго, значит там много фич. Потому что их не могут делать параллельно, их делают последовательно, отсюда затяжное производство.
-
The Verge: The Elder Scrolls VI будет носить подзаголовок Sentinel, анонс состоится в ноябре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
11 ноября покажут тот же тизер, что и в 2018 году, только в конце к логотипу The Elder Scrolls VI добавят Sentinel.- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Автор неофициального RTX-ремастера Vampire: The Masquerade — Bloodlines показал видео с прогрессом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Говорил, что новые модели будет, но это самый последний этап.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Автор неофициального RTX-ремастера Vampire: The Masquerade — Bloodlines показал видео с прогрессом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеялся, что именно его и привлекли к разработке того самого ремастера, но судя по наличию обновлений на страничке мода, этого не произошло. Теперь интересно, будут ли в «ремастере с некоторыми оговорками» новые ассеты, и если нет, то насколько сильно моддер посрамит это переиздание. =)- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Я узнал, что игру десять лет разрабатывали, и теперь интересно, что они там наваяли за такой огромный срок.
-
Авторы Exodus показали 40 минут геймплея с обновлённым протагонистом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Mass Effect 3 ты свободно покупал оружие через терминалы магазинов, и его было довольно много разного. Точно помню целую кучу оружия в штабе Спектров. Инвентарь там был, но доступ к нему открывался на особых точках, где доступен арсенал. Там можно было поменять раскладку оружия. А вот в Mass Effect 2 была урезанная система, которая раздражала. Оружие невозможно было даже купить, только апгрейды по магазинам были раскиданы, да какие-то дополнительные пушки, типа ракетомётов. В миссии на корабле коллекционеров можно было найти несколько новых пушек, но выбрать давали только одну. В общем, стоило выбрать неудачный класс, и ты на всю игру оставался наедине с говёной пухой. Я так встрял с дробовиком на максимальном уровне сложности. Ближе к финалу всё проклял. -
Авторы Exodus показали 40 минут геймплея с обновлённым протагонистом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Успеется ещё. Мне было интересно, как МГГ в действии выглядит, прошлый ролик не оч наглядный был. Я ему бороду накину, чтобы не выглядел как первокурсник, и норм будет, думаю. =)) -
Авторы Titan Quest II рассказали о контенте финального обновления
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не видел. Скорее всего, ближе к релизу расскажут, если он есть.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Говорят, что прохождение занимает 12 часов максимум, и в игре на полпути отваливается озвучка, причём навсегда. По-моему, я ещё видел проверки навыков в диалогах. Мне сразу вспомнилась картофелина в Starfield, у которой полигонов было больше, чем у целых персонажей из Fallout 4.
-
Ну и напомню, что в комментариях к прошлой новости нам рассказали: Верить или нет — сами решайте.
-
Warhammer 40,000: Dark Heresy
-
Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
-
Геймплей в стиле «супершпиона», аугментации и холодная война: новые детали отменённой Mass Effect 5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, я за логику, но с другой... Не уверен, что новый (ещё более футуристичный, предположительно) дизайн всего мне бы понравится. Мне нравится промдизайн оригинальной трилогии, нравится, как выглядит там одежда, оружие, корабли и т.д. Мне проще принять версию, что «мода вернулась», как на штаны-клёш в нулевые, чем мириться с каким-то новым визуальным стилем, который мне может не понравиться. Они пошли безопасным путём, и я не против. Мне от BioWare не нужны эксперименты с визуальным дизайном, я на примере четырёх частей Dragon Age видел, как они стилистику меняют и получается совершенно иная по атмосфере игра. В конце концов, главное, чтобы это хорошо игралось и было неплохо написано, история интриговала, спутники были харизматичные. Последнее, о чём я думаю в контексте игр BioWare, это недокрученный дизайн всяких штук с учётом прошедшего во вселенной времени. Чехарда с движками, переделкой проектов из ММО в сингл и из сингла в сервис, а потом обратно — вот это проблемы были. А тут... ну, так. Немножко неправдоподобно. Бывает. -
Геймплей в стиле «супершпиона», аугментации и холодная война: новые детали отменённой Mass Effect 5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да. Сделали так, чтобы какую ты концовку ни выбрал, через 600 лет получался всё равно синтез органики и синтетики. -
Геймплей в стиле «супершпиона», аугментации и холодная война: новые детали отменённой Mass Effect 5
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про гетов чуток поправил, я неправильно понял блогера. Переписал. Там холодная война между альянсом люди-кроганы-батарианцы, восстановленным Советом и Гетами. -
Крис Авеллон рассказал о дискриминации при найме в BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
LinkedIn не просто соцсеть, а соцсеть для профессиональных контактов, принадлежащая Microsoft. Свастики и всё такое там не живут долго, всякой радикальной шизы там нет. Все, кто хочет мерзости какие-то делать, идут на Х в Х. Так что если они там что-то и лайкают, то это просто посты с обсуждением и выражением мнения. -
Там петицию за спасение Mass Effect организовали. Вряд ли поможет вернуть всё взад, но если там соберётся пара миллионов подписей, кто-то может задуматься о покупке IP. Лишним не будет, в общем.
