Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 655
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 3 августа 2023 года Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти. Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением. Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  2. Жду ремейк Dark Sun: Shattered Lands теперь. Подать его сюда!
  3. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  4. Del-Vey

    Expeditions: Samurai [Early Access]

    Expeditions: Samurai [Early Access]
  5. Del-Vey

    Kill the Shadow

    Kill the Shadow
  6. Del-Vey

    HellSlave II: Judgement of the Archon

    HellSlave II: Judgement of the Archon
  7. Del-Vey

    Quasimorph

    Quasimorph
  8. Да кто угодно, формула довольно простая, аудитория непритязательная — не требует крутых катсцен и масштаба, даже наоборот. И моддеры справились (Archolos), и новички в индустрии (авторы Of Ash & Steel). Тут главное техническая реализация, от проблем с ней страдают все игры такого плана, даже ремейк. Alkimia тоже потянет новую часть. Важно не пролюбить атмосферу и диалоги\персонажей. У них есть сценарист Enderal'а, справится.
  9. Выиграла Nox. Голоса распределились так: Nox — 3068 голосов; Might and Magic VII: For Blood and Honor — 2239 голосов; Silver — 1458 голосов; Albion — 1360 голосов; Lands of Lore 1+2 — 1268 голосов.
  10. Обещали. А обещанного, как говорится, три года ждут. Как раз в сентябре будет три года с релиза на Switch, есть надежда.
  11. На самом деле это из-за того, что, как я в новости написал, теперь освещение не одинаковое днём, а зависит от времени суток. Оба скриншота сделаны вечером, перед закатом. Просто в оригинале днём освещение примерно одинаковое почти всегда, а с новым освещением к вечеру постепенно темнее становится, из-за этого разница такая, словно сравнительные скрины были сделаны в разное время суток. На деле же я просто переключил режим графики в настройках. Вот, я нашёл в пачке скриншоты такого времени суток, где солнце в зените и разницы нет никакой, кроме теней. Там не затемнено. Плюс ещё есть такой эффект, что изображение кажется более тёмным, если в кадре много теней, хотя на деле разницы нет. Покликай туда-сюда два этих скриншота и посмотри на освещённые области, там разницы нет никакой.
  12. Потому что они пять лет это делали огромной командой. Это не невозможно, это сложно (то есть дорого), потому что технология старая и возни будет много. И я специально отметил предыдущую новость про то, что EA не дала денег, потому что дорого слишком. Проблема в том, что сегодняшний бюджет ремастера может быть примерно сравним с тем, что в середине нулевых, когда Dragon Age: Origins разрабатывалась, было бюджетом всей игры. У них же в Канаде зарплаты огромные. В общем, давно уже пора открывать BioWare Poland, собрав ветеранов CDPR под своё крыло. Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали.
  13. Это не ремастеры. Там почти никаких изменений нет визуальных, просто порты с улучшенными UI и рядом исправлений. Полагаю, Дарра подразумевает, что сложности начнутся, если играм обновлять графику. Нужно будет в старые движки внедрять современные технологии. Освещение, шейдеры там всякие, вот это всё. И это действительно головняк тот ещё. Разработчики Star Wars: Jedi — Survivor впихнули RT-освещение с UE5 в UE4, на котором работала Fallen Order, и в итоге игра еле пыхтела. Сколько там её чинили, года два? И не дочинили до сих пор, вроде бы.
  14. Ну Nightdive, например, на свой движок KEX Engine переводит все игры. System Shock 2, Kingpin, Sin, Blood, Quake, Turok и так далее. Все они были перенесены на KEX.
  15. Если боевой системы в игре не будет, то хотя бы стелс завезли:
  16. Переиздание очень классное, особенно новое освещение. Благодаря нему теперь заметно различается время суток в игре. Раньше днём всё выглядело примерно одинаково, а теперь освещение отличается в зависимости от положения солнца. Было: Стало: Было: Стало:
  17. Он не уточнил, но я почему-то подумал про откат времени вспять (в рамках квеста), хотя сам сейчас понимаю, что это не подразумевается. Возможно, фея будет просто давать пару дополнительных дней, но это как-то совсем скучно было бы...
  18. Они говорили, что в игре квестов больше, чем в The Witcher 3. Полагаю, дать возможность что-то отыграть назад, чтобы пойти иным путём, в общей картине ничего не поменяет. Не думаю, что зубов на игру будет столько, чтобы можно было действительно большое количество квестов вспять обратить. Скорее всего, лишь некоторые, которые наиболее запали в душу. Собственно, во втором абзаце он и говорит про исключения.
  19. Да, вполне вероятно. Теория стройная, конечно, и было бы классно иметь какую-то связь с дилогией, но это может быть отдельная история, никак не подвязанная к ней.
  20. Подзаголовок Salvation («Спасение») тоже Богуте подходит, кстати. И хорошо, что без Генри на этот раз. Его нужно приберечь для Гуситских войн. Это, наверное, самая ожидаемая игра для меня. Настолько мне KCDII понравилась, что в финале, когда прошёл все DLC и квесты, было как-то даже грустно, что нечего в этом мире делать больше. Спешить с перепрохождением не хочу (хотя и очень хочется), и спин-офф тут в самый раз.
  21. Del-Vey

    Dverghold [Early Access]

    Dverghold [Early Access]
  22. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новости, трейлеры, обсуждение.
  23. Поздравляю всех, кто боится стоматологов, с новой психологической травмой.
  24. А меня, наоборот, радует. Мне не нужна очередная пошаговая тактика про сгенерённых безликих солдатиков. Современный фулпрайс (консольный и в долларах в моём случае) я готов платить только если в игре будет нормальный сюжет, катсцены, персонажи, вот это вот всё. P.S. Я уже, впрочем, заплатил — игру на днях предзаказал.
×