Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Пространство

    Годы выпуска: 2014 Сезонов: 1 Страна: США Жанр: научная фантастика Сценарист: Марк Фергус, Хоук Остби, Джеймс С. А. Кори (книги) В ролях: Томас Джейн, Стивен Стрейт, Доминик Типпер, Уэс Четем, Кэс Анвар, Афина Карканис, Шоре Агдашлу
  2. Скорее всего, это из-за того, что перед нами не публичный трейлер, а запись вертикального среза, для которого используются ассеты других проектов. Многое ещё не готово. Там ещё обратили внимание, что раскладка интерфейса один в один как в Persona 5: The Phantom X, оттуда тоже, вероятно, какие-то ресурсы подтянули. Было предположение, что на видео обновление для этой гачи, но дебаг-меню UE5 его рушит, т.к. The Phantom X на Unity работает.
  3. Знаю как минимум одного Альбатроса, у которого от этого страшно полыхает.
  4. Это правда, они только себе разрешают мешать франшизу с грязью.
  5. Вид от третьего лица в игре про современный город проблематично реализовать, потому что под него обычно надо делать более широкие коридоры, просторные комнаты и т.д. Сделать-то его могут, но без подогранных под такую камеру уровней это будет неиграбельно.
  6. Ааа, то есть ты предполагаешь, что Disney, которая как раз не любит ассоциироваться со скандалами, надавит на EA, чтобы та как-то решила проблему, например, продав Mass Effect?
  7. А почему? Решение принимали манагеры ЕА. Причина в проекте по SW, но закрыла студию не Disney. Кроме того, долг в $18 ярдов тоже не с потолка взялся, а в результате вполне конкретной сделки. На которую пошли всё те же манагеры. И потом им потребовалось экономить.
  8. Насколько я понял, после скандала с лутбоксами в Battlefront II именно Disney мешала разработке третьей части. А не так давно из-за проблемного запуска переизданий оригинальной дилогии они с Aspyr разорвали отношения, и теперь переизданий старых игр по ЗВ не будет больше. Я так понимаю, Disney на страже репутации стоит, и очень компании не нравится, что их игры ассоциируются со скандалами. Занятно, что несколько лет назад, когда появились новости, что BioWare теперь отчитывается Лоре Миле (если я правильно помню, это она была ответственна за франшизу The Sims), все в штыки это восприняли, считая, что это усиление корпоративного надзора. А тут вот как оказалось...
  9. @Medwedius, знаю, но обычно если небольшая инди-команда делает долго, значит там много фич. Потому что их не могут делать параллельно, их делают последовательно, отсюда затяжное производство.
  10. 11 ноября покажут тот же тизер, что и в 2018 году, только в конце к логотипу The Elder Scrolls VI добавят Sentinel.
  11. Говорил, что новые модели будет, но это самый последний этап.
  12. Надеялся, что именно его и привлекли к разработке того самого ремастера, но судя по наличию обновлений на страничке мода, этого не произошло. Теперь интересно, будут ли в «ремастере с некоторыми оговорками» новые ассеты, и если нет, то насколько сильно моддер посрамит это переиздание. =)
  13. Я узнал, что игру десять лет разрабатывали, и теперь интересно, что они там наваяли за такой огромный срок.
  14. В Mass Effect 3 ты свободно покупал оружие через терминалы магазинов, и его было довольно много разного. Точно помню целую кучу оружия в штабе Спектров. Инвентарь там был, но доступ к нему открывался на особых точках, где доступен арсенал. Там можно было поменять раскладку оружия. А вот в Mass Effect 2 была урезанная система, которая раздражала. Оружие невозможно было даже купить, только апгрейды по магазинам были раскиданы, да какие-то дополнительные пушки, типа ракетомётов. В миссии на корабле коллекционеров можно было найти несколько новых пушек, но выбрать давали только одну. В общем, стоило выбрать неудачный класс, и ты на всю игру оставался наедине с говёной пухой. Я так встрял с дробовиком на максимальном уровне сложности. Ближе к финалу всё проклял.
  15. Успеется ещё. Мне было интересно, как МГГ в действии выглядит, прошлый ролик не оч наглядный был. Я ему бороду накину, чтобы не выглядел как первокурсник, и норм будет, думаю. =))
  16. Не видел. Скорее всего, ближе к релизу расскажут, если он есть.
  17. Говорят, что прохождение занимает 12 часов максимум, и в игре на полпути отваливается озвучка, причём навсегда. По-моему, я ещё видел проверки навыков в диалогах. Мне сразу вспомнилась картофелина в Starfield, у которой полигонов было больше, чем у целых персонажей из Fallout 4.
  18. Ну и напомню, что в комментариях к прошлой новости нам рассказали: Верить или нет — сами решайте.
  19. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Dark Heresy

    Warhammer 40,000: Dark Heresy
  20. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  21. С одной стороны, я за логику, но с другой... Не уверен, что новый (ещё более футуристичный, предположительно) дизайн всего мне бы понравится. Мне нравится промдизайн оригинальной трилогии, нравится, как выглядит там одежда, оружие, корабли и т.д. Мне проще принять версию, что «мода вернулась», как на штаны-клёш в нулевые, чем мириться с каким-то новым визуальным стилем, который мне может не понравиться. Они пошли безопасным путём, и я не против. Мне от BioWare не нужны эксперименты с визуальным дизайном, я на примере четырёх частей Dragon Age видел, как они стилистику меняют и получается совершенно иная по атмосфере игра. В конце концов, главное, чтобы это хорошо игралось и было неплохо написано, история интриговала, спутники были харизматичные. Последнее, о чём я думаю в контексте игр BioWare, это недокрученный дизайн всяких штук с учётом прошедшего во вселенной времени. Чехарда с движками, переделкой проектов из ММО в сингл и из сингла в сервис, а потом обратно — вот это проблемы были. А тут... ну, так. Немножко неправдоподобно. Бывает.
  22. Ну да. Сделали так, чтобы какую ты концовку ни выбрал, через 600 лет получался всё равно синтез органики и синтетики.
  23. Про гетов чуток поправил, я неправильно понял блогера. Переписал. Там холодная война между альянсом люди-кроганы-батарианцы, восстановленным Советом и Гетами.
  24. LinkedIn не просто соцсеть, а соцсеть для профессиональных контактов, принадлежащая Microsoft. Свастики и всё такое там не живут долго, всякой радикальной шизы там нет. Все, кто хочет мерзости какие-то делать, идут на Х в Х. Так что если они там что-то и лайкают, то это просто посты с обсуждением и выражением мнения.
  25. Del-Vey

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Там петицию за спасение Mass Effect организовали. Вряд ли поможет вернуть всё взад, но если там соберётся пара миллионов подписей, кто-то может задуматься о покупке IP. Лишним не будет, в общем.
×