Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 972
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Вокалист группы GLDN Николас Голден также был на этом концерте и подтвердил, что музыканты из Genitorturers рассказала о переиздании Bloodlines со сцены.
  2. Del-Vey

    Romancing SaGa 3: Destinies United

    Romancing SaGa 3: Destinies United
  3. Пользователи Steam Deck уже несколько лет недовольно бурчат из-за отсутствия поддержки, жаль, что сама Bethesda не озаботилась.
  4. Del-Vey

    Titan Quest II

    Titan Quest II
  5. Del-Vey

    Edge of Memories

    Edge of Memories
  6. Del-Vey

    Queen's Domain

    Queen's Domain
  7. Да примерно как и после релиза любой другой игры в жанре, которая без крутой IP продастся тиражом 50К копий. У нас целое кладбище примеров, когда игра не взлетала, и один взлетевший пример на базе едва ли не самой известной франшизы на планете не делает разницы. Даже тактические RPG и стратегии по Warhammer 40,000 не делают продажи в миллион копий за стартовый месяц, хотя казалось бы, концентрат целевой аудитории.
  8. Это тот самый перевод, о котором я писал ранее. Получилась огромная статья объёмом 13246 слов. Спасибо большое всем подписчикам на Boosty и Patreon, а также тем, кто присылал деньги на карту! Перевод занял около пяти полноценных рабочих дней, и без вашей поддержки выделить так много времени на нечто подобное было бы попросту невозможно! P.S. Когда-то давно, в 2012 году, на страницах нашего сайта уже появлялся перевод этого материала, разбитый на восемь частей. Но мы дважды переезжали на новые движки, и статья «похерилась». Несколько месяцев назад я решил восстановить её, отредактировав текст, но качество перевода четырнадцатилетней давности меня не устроило — в процессе редактирования я заметил много ошибок и неточностей, а также отсутствие пояснений. В какой-то момент стало ясно, что исправление займёт массу времени, поскольку значительную часть текста требуется переписать. Я решил, что проще перевести заново. Но объём материала был настолько велик, что я бросил эту затею.
  9. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  10. Когда идёт препродакшен следующего проекта, часть команды, ответственная за контент, просто простаивает, потому что у этих разработчиков ещё нет базы, чтобы делать этот самый контент, нанизывать его на механики и т.д. А поскольку тут игра представляет собой чистый контент (игра, по сути, текстовая RPG + визуальная новелла, отбросившая самые технически сложные аспекты оригинала), делаю вывод, что руководство студии просто нашло, чем их занять, пока их услуги не требуются для следующего проекта. В AAA-индустрии для этого раньше существовали DLC. В наше время — сокращения после успешного релиза.
  11. В разработке как минимум Deathwish и Eternal Whispers, не забили. =)
  12. Не думаю, что работа над ремастером (относительно дешёвый, кстати, вариант) хорошей культовой игры как-то связана с успехом или неудачей её искусственно прибитого гвоздями к франшизе недосиквела. Если бы это так работало, переиздания трилогии Mass Effect после провала Andromeda с отменой DLC и закрытием монреальского подразделения не было бы.
  13. Договорились, видимо. В случае с Microsoft, мне кажется, достаточно пообещать игру в Game Pass добавить. У Activision остались издательские права на игру и её ресурсы, она может её только продавать на PC, больше ничего. Особой ценности в удержании таких прав нет, на мой взгляд, и если Paradox предложит бартер с добавлением в подписку, почему бы и не дать добро? P.S. Немного копался в американских законах об авторских правах, когда готовил вот эту статью, и если мне память не изменяет (пять лет прошло, могу путать), то в случаях, когда речь идёт об игре по мотивам уже существующей лицензируемой вселенной, права на персонажей игры и сюжет со временем переходят к правообладателю IP, даже если права на издание/продажу игры остаётся за автором/издателем продукта. То есть Paradox могла бы сделать полный ремейк Bloodlines, используя те же образы, сюжет и персонажей, нужно было бы только формулировку диалогов изменить, т.к. сохранение старого текста считалось бы использованием ресурсов оригинала.
  14. Инсайдер с неплохим послужным списком подтвердил работу над проектом, новость дополнена.
  15. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выхода: 3 сентября 2026 г. Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.
  16. Del-Vey

    Состоялся релиз Tales of Eternia Remastered

    Я буду старым душным дедом, которому не нравится всё новое. Я ещё лет десять назад начал, собственно, к пенсии дойду до кондиции.
  17. @Medwedius, да. Видишь суслика..? Ну ладно, все видят. Но кроме него есть ещё один! P.S. На консолях, кстати, этой видимой длительной компиляции перед первым запуском не бывает.
  18. А благодаря новейшей технологии UE5 в игре появятся новые уникальные особенности: статтеры и компиляция шейдеров.
  19. @AnLac, к словам цепляешься. Под рокерами я имел в виду конкретно этих людей, а не всех на свете рокеров, включая оформлятелей опеки над взлётными полосами. Замени на слово «музыканты», если угодно.
  20. Ещё в 2015 году, когда Paradox только купила права, надо было делать ремастер Bloodlines. Не ремейк, нет, именно классическую версию, переработанную под 16:9, с аутентичным, но перерисованном в высоком разрешении UI, со всеми возможными правками баланса и т.д., частично восстановленным контентом (частично, потому что сами авторы говорили, что некоторые вещи они вырезали специально, не из-за спешки) и т.д. Ремейк — хорошо. Но есть всегда опасность, что изменят какие-то аспекты, зацензурируют, испортят атмосферу и т.д. Поэтому я бы хотел, чтобы в доступе на всех актуальных платформах существовал ремастер оригинала, улучшенный, но не радикально переделанный. А потом можно уже и ремейк. Если бы после покупки прав на IP они к 2017 году выпустили ремастер, сейчас бы с того времени уже прошло десять лет. Как раз можно и о ремейке начать разговаривать. Аналогичную критику могу адресовать Bethesda, которая не выпустила на поколении PS4/Xbox One ремастер Fallout 3/New Vegas. Путают как раз те, кто с видеоиграми на «ты», что иронично. Эти точно не путают. Слово «ремастеринг» пришло в игры из музыкальной индустрии, и уж кто-кто, а рокеры с 25-летним стажем знают, что такое мастеринг треков. В рок-музыке очень распространено переиздание отремастированных первых альбомов, которые зачастую были записаны в максимально дешёвых условиях. Я о слове «ремастер» услышал ещё в начале нулевых, как раз от музыкантов знакомых.
  21. Люди, не играющие в игры и не связанные с индустрией, сливают анонсы, потому что даже не знают, что они ещё не анонсированы. Классика. =))
  22. Я на него подписан уже несколько лет. Мужик знает, за что любят и за что критикуют такие игры. Он сам в них играет, причём на всех возможных устройствах, от PC до PS5, Switch и Xbox, включая обратную совместимость с X360. Он все варианты управления со всех возможных устройств оттестировал, видел альфы, беты и предрелизные версии многих игр, участвовал в закрытых тестированиях по приглашению издателей. Тот случай, когда «разработчики не играют в игры» не актуально — этот играет постоянно, причём прицельно в тот тип игр, к которому относится его проект. Ну и своими деньгами рискует в первую очередь, не издательскими. Теперь очень интересно стало, буду плотненько следить.
  23. В новом ролике на канале Люка можно рассмотреть убранство таверны, мебель, фрески и т.д. Выглядит кайфовейше.
×