Перейти к содержанию

Legislator

Пользователи
  • Публикаций

    2 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Legislator


  1. Цитата

    В нашей игре повествуется о борьбе за трон Священной Римской империи между Вацлавом IV и Сигизмундом I Люксембургом, сыновьями императора Карла IV. Эти события не очень известны, но весьма интересны.

    Тот самый Сигизмунд, проигравший пять крестовых походов против гуситов, значит все-таки XIV-XV века. Я был прав. =)

    Действительно, относительно борьбы за трон - эти события мало кому известные, потому что после Карла IV (кстати, в честь него назван Карлов университет в Чехии) во многих документах говорилось, что править стал Сигизмунд.

    Спасибо Дэну за уточнения, теперь я спокоен. 

    • Поддерживаю 3

  2. Многим известно что Гэри Олдман рассматривался на роль Гривуса в третьем эпизоде Новой Трилогии. Но он так и не был утверждён из-за тёрок Лукаса с Гильдией Киноактёров. Очевидно у Дж.Дж. Абрамса нет проблем с киногильдией - Олдман начал переговоры относительно неизвестной роли

    Так, теперь продолжение ЗВ я жду с большей силой, чем раньше.


  3. Вообще, если уже действительно говорить о реализме, то сам факт, что герой (у которого, к тому же, и так может быть неплохая броня) будет страдать фигней и собирать с трупиков элементы доспехов и класть их в свой рюкзак (и даже если целую будет брать) - кажется мне сомнительным.

    Если учесть исторический аспект, то такое имело место быть в Германии 14-15 веков =) 

    К тому же зачем с трупиков собирать сразу? Если в игре будет Ганзейский союз (вольные торговые города), то часть можно будет скупить у них. Эти города не шибко сильно ладили с феодалами, зачастую воевали с ними, поэтому достать латы (и цельные, и по частям) не составит труда.

     

    Я вообще хотел, чтобы ГГ был каким-нибудь курфюрстом и имел замки с фройляйн и блекджеком!


  4. Отдельные латы, я думаю, можно будет стащить =)

     

    Мне вот интересно, а если игрок начнет играть смердом и захочеть надеть рыцарскую броню? Нацепить 50-60 кг доброго железа на себя любимого - это не фиги на заборах рисовать, если говорить про реализм.

    • Поддерживаю 1

  5. Эх, а про историзм - ничего. Мало таких игр (лично не вспомню), где в основе лежит сеттинг нашего мира.

     

    Лучше было бы конечно оставить фишку с полным погружением в персонажа, аки Гордон Фриман и уйма других ГГ из этих калл оф дьютей.

    И назвать его Генрих Красивый, ага!


  6. Говорили же что XV век будет. И вроде как даже конкретный 1403 год упоминали. Впрочем что тогда такого знаменательного случилось я не знаю, а википедия не дает однозначных ответов.

     

     

    Упоминали так же о позднем Средневековье, XV век - это золотая середина между ранним и поздним. 


  7. Прям с языка снял =)

    Ещё в дополнении к твоему вопросу, хотелось бы узнать:

    "Вы на страничке Кикстартера написали, что игра будет распространятся на английском, французском, итальянском, испанским и немецком языках(и вероятно на польском, чешском и русском).

    Так вот, вопрос: если действие игры будет проходить во время междоусобных войн разных народов, то будут ли они разговаривать на разных языках."

     

     

    Хотелось бы конечно верить, что игра будет охватывать период Гуситских войн, но это не позднее средневековье =( Период насыщен событиями, ух.

    Могу предположить, что Тридцатилетняя война.

     

     

    А, Реформация же еще!

    • Поддерживаю 1

  8. Потомки викингов должны засудить компанию за использование тематики кровожадных и бородатых разбойников-норманнов в игре!1 И Дисней с ними. Если уж придираться к каждой детали.


  9. Парирование - это в своём роде искусство.

    Я парирую плохо.

    Кстати любопытно было играть в игру не про "руби как хошь", а "попробуй отбей/увернись".

    В отличие от ДМК заставляет думать где находишься и быть постоянно внимательным к противнику, а не месить заученные комбо.

    Я нубло и парировал удары всего два раза, а в остальное время огребал от вражины


  10.  

    Но если оперировать реальными терминами с их значениями в реальной жизни, то Райден именно блокировал - а потом контратаковал, если игрок вовремя ставил блок. Райден выставлял меч против удара, как щит. Парирование - это уже увод в сторону, использование инерции врага. Хотя эти определения очень похожи и в той же литературе их часто используют для одного и того же, чтобы не повторяться в словах.

    Фича в том, что "оперировать реальными терминами" и "ниндзя-киборг швыряет метал гиры только так" не вяжутся вместе =)

    • Поддерживаю 2

  11. Как раз таки парирование, если присмотреться, и тебе это все же лучше стоит знать, раз фехтованием занимаешься) 

    Но вообще, да, в игре, где на раз-два все превращается в кашу, всякое может быть, например. 


  12. - блок. Да, идея интересная, но лично для меня практика показала, что идея эта не очень работоспособна, не в таком бодром слешере. Не раз этот блок разрывал динамику боя, разбивал комбинации – потому что делать его не очень удобно.

     

    Хочется уточнить, что это не блок как таковой, а парирование, отражение удара. Блок подразумевает уход в глухую защиту. Логично, что для парирования нужно в определенный момент нажать нужную комбинацию клавиш/кнопок.

×