Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 945
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Новости и общее обсуждение

    Под самый конец видео ты научился становится на ноги. Подозреваю что дальше будет социализация с передачей опыта и следующие поколение(-я) эволюционируют в полноценных прямоходящих.
  2. Sirius Helldog

    Новости и общее обсуждение

    Декабрьский геймплей
  3. Sirius Helldog

    Новости и общее обсуждение

    Увидел видео про Ancestors: The Humanity Odyssey и чёт даже сыграть захотелось.
  4. Sirius Helldog

    Первые детали Paranoia: Happiness is Mandatory

    Предупреждение, Дорогой Компьютер должен быть доволен тобой, а не ты чем-либо. Ты же не хочешь огорчить Дорогого Компьютера?
  5. А Котаку провела расследование по Anthem'у и там очень много дежавю.

    1. Wizzard

      Wizzard

      Шо, опять фигней маялись несколько лет вместо того, чтобы игру делать?

    2. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      Как ты узнал?!

      Хотя меня больше ответ био впечатлил

    3. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Лебедь, Рак и Щука?

      Лебедь и Щука отпали и остался только Рак?

  6. Настолько, что декеры использовали волю... А адепты были как маги, только бес спеллов.
  7. Вспомнил SR и что там как что-то похожее, но здорового человека, потому извиняюсь и часть претензий снимаю. А остальное полная и лютейшая хрень. В Шадоуране дварфы НИКОГДА не были лучшими магами. Тамошние маги ВНЕЗАПНО тоже плясали от Магии, Харизмы, Интеллекта и Интуиции с Волей в качестве надбавки. Но в основном они плясали от Магии, потому что от нее зависело все, а от остальных статов только то, сколько маг продержится.
  8. Потому что до них уже недалеко. Просто достаточно трудно объяснить зачем тебе две полоски хп, почему тебе нужно после каждого удара до минуты сидеть и думать насколько уменьшить каждую полоску и почему одну можно нормально вылечить а вторую хрен. В РоЕ это работает потому что это за тебя считают. Ну малость невышло. Совсем. Потому что вышла излишне загруженная интуиция и совсем пустая воля. Будем вешать ману на волю и получим несравненных магов дварфов и троллей. Каких именно? В описании я только разницу в подходе указал. Ну ок.
  9. Хороший вопрос и ответ тут скорее лежит в плоскости плейтестов и готовности генератора магии. Пока что могу ссылаться на человеческую лень - лень в подгонке уже выученных третьих под актуальный 5. И в довесок проценты считать при каждом броске? Хаос был над стихией. Я уставал и устаю повторять этот момент. И на основании чего ты сделал такой выбор? Харизма в днд Никогда не была про интуицию. Она в интеллекте обитала. А остальное на месте. Зашёл блин спросить, как навыки скомпоновать-сократить.
  10. Да. Но есть нюанс. Если у тебя магия 6 то в день ты можешь скастовать ровно 6 раз. Но раз навык отвечает за уровень, ака мощь, заклинания - то заклинания на 3-4 ранга ниже текущего можно кастовать "бесплатно". Условно ты достаточно опытен чтобы справится с такой силой без добавления своей маны.
  11. Нужен, но предъявлял ты его как что-то большее, чем хп. Алебарда требует больше силы чем нож? Главная опасность ножа не в том, насколько он сильно бьёт, а в том куда им бьют? Ну я созрел. Мая Прелееесть!!! Тело - Сила и Телосложение, 2-в-1. Достаточно куцый список связанных навыков, но зато отвечает за хп, переносимый вес, урон и тп. Ловкость - общая ловкость, реакция и координация персонажа. Основной стат для оружейных навыков. Воля - помимо самой силы воли ещё и ментальная стабильность. Профильный стат стихийников для изучения-создания заклинаний. Логика - "Это работает и я знаю как именно". Профильный стат для арканистов для изучения-создания. Интуиция - "Не знаю как, но это работает". Профильный стат для хаоситов для создания-изучения заклинаний. Харизма - все как обычно. Профильный стат для священников для создания-изучения молитв. Удача - обычными способами не качается, даёт жетоны за которые можно перекинуть бросок и все в таком роде. + Хаоситов используют ее для очень сильных колдунств. Магия - внутренняя мана и манапул для колдовства. Одно заклинание сжигает одну внутреннию ману, с небольшими исключениями. В большинстве случаев минимум равен 1.
  12. Sirius Helldog

    Новости и общее обсуждение

    Помните Cultist Simulator? Я тоже. От создателя Sunless Sea и помощника Биоверов. Это оказалось карточной игрой и она уже вышла и ее можно купить.
  13. А псевдодореволюционный стиль применяется автоматом?

    1. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Отнюдь. Это только мои сообщенія =)

  14. Просто. Лимитами. А мусорными статами борюсь навыками, которые могут использовать два стата, и другими частями механа - сила никак не влияет на навык владения оружием, но все оружие имеет требования по силе. Тогда зачем первое, если есть второе и зачем тогда второе, если есть первое? Просто они у тебя, имхо, несколько взаимозаменяемые - выкинь одно и система продолжит функционировать. Множители, кстати, тоже плохо и хуже мертвых статов. Кстати, я даже не успел ни выхожить свои статы, ни описать что они делают.
  15. Sirius Helldog

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Тогда похоже оно.
  16. Sirius Helldog

    Sekiro: Shadows Die Twice

    А оно случаем не заряжается убийством врагов?
  17. Sirius Helldog

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Похоже, но не оно. Убивал вне стелса.
  18. Sirius Helldog

    Sekiro: Shadows Die Twice

    А что за точки появляются над хилбаром Секиро после смерти, и что за красные облака из противников?
  19. То что маги совершенно спокойно могут пойти и надеть броню, а после после кастовать "топор в лицо" недругу. В планах таки допилить магию воинам, хотя и условно бытовые навыки требуют других атрибутов. И чем же тогда будут различаться разные расы? Или возвращаемся во время первой редакции, когда эльф это класс?)
  20. Если брать относительно свежее, что у меня есть - т.е. прошлогоднее - то характеристика Магия отвечает за размер манапула. У магов все просто - сколько у тебя магии, столько у тебя заклинаний в день до 8 часового отдыха. С помощью навыка Медитация можно восстановить часть маны обратно. У хаоситов есть заморочки с удачей и всеми, да Всеми, параметрами - но об этом позже. И со жрецами особо не прописывал, что да как... и таки склоняюсь к версии что у них будет именно пул, сколько пожертвовал-намолил - столько и получил. И надо резать скиллы - в табличке их 51 и даже если брать в расчет срезанное - все равно примерно 40 остается.
  21. Не такой уж и бедный. Представь что тебе на каждый чих в сторону магии считать инфу с трёх навыков. Потом ещё куча вычислений с 3 навыков и характеристики и кучки модификаторов... В общем вместо игры математический кружок
  22. Конкретное и достаточно вежливо доносишь пожелания об исполнении
  23. И оно работает. А зачем если есть, точнее будет, конструктор заклинаний?
  24. Но есть нюанс. Хаос есть именно космическая сила, которая поддерживает мировые процессы и константы, и которой в целом фиолетово на смертных и богов. По хаосу жидкая вода - мокрая и хрен его убедишь что она должна быть сухой. Второй нюанс - богами становились смертные и до богов были боги. И до тех богов были боги. И раз хаос подвержен вере и бессознательному смертных, то он допускает небольшие отклонения. И потому приметы-заговоры-проклятия работают, а боги существуют и кое-что могут. И собственно боги и придумали посмертие. И потому и тратят кучу маны на создание и поддержку своих планов - они играют роль рая и его достижением привлекают-удерживают паству. Хаос разве что отреагировал на это местными типоАдом и типаЛимбом. Ну а по второй части поста... Слишком много навыков. Очень слишком. Я ограничился одним - "Теология" и то название больше рабочее. И собственно он отвечает за то как правильно богов просить, чтобы они правильно поняли, и как это организовать и провести. Жрец отдает определенную часть своей маны богу, а он выделяет ему пулл божей помощи на спеллы. Обычно чем выше по иерархии - тем больше, но и выдают больше и сам обряд многочисленнее. Но можно просто больше отдать и молится с большим фанатизмом.
  25. Они немного напоминают греческих богов, в плане эмоциональности, а в остальном... И некоторые детали я уже либо подзабыл, либо так внятно и не сформулировал. Бог существует пока в него верят и молятся. Так что они условно бессмертны Через "молитву" и другие обряды паства и жрецество отдает богу ману, которую он уже тратит на жрецество, свой план бытия и на прочие чудеса. Боги собираются в пантеоны, чтобы как можно сильнее сократить конкуренцию. В группе, где все сферы влияния поделены и никто не лезет в чужую сферу, бог может малость расслабить булки и заняться конкурентами из другого пантеона. + паства и так относительно свободно перетекает внутри пантеона от бога к богу ибо один бог не может решить всех проблем смертного. Условно всемогущие. В свое сфере они могут практически все, а пантеон при достаточно большой пастве может и мир менять... Но есть другая космическая сила, которая за это раздаст им пендели и сделает иначе. "Хотели как лучше, а получилось как всегда". Потому боги стараются охренеть каких чудес не творить, благо смертным особо много не нужно. Самое ходовое чудо - воскрешение. Но прошаренные души на него редко идут. Дело в том, что ты становишься должен богу, который тебя поднял. Ведь он кучу маны и "времени" потратил чтобы тебя вернуть, и теперь ты ему буквально по гроб жизнью обязан. И любую его просьбу выполнишь, даже если не хочешь. И можешь хоть дважды Гераклом стать, творя подвиги в его честь... Но ты ему должен всем - он тебе ничем. Есть конечно боги-альтруисты, которые этим занимаются часто и/или профессионально и условия у них мягче...но все равно так себе. У каждого бога есть сфера влияния, постулаты своего верования и грехи с благодетелью. И все это и составляет религию конкретного бога.
×