-
Публикаций
2 945 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
Под самый конец видео ты научился становится на ноги. Подозреваю что дальше будет социализация с передачей опыта и следующие поколение(-я) эволюционируют в полноценных прямоходящих.
-
Декабрьский геймплей
-
Увидел видео про Ancestors: The Humanity Odyssey и чёт даже сыграть захотелось.
-
Предупреждение, Дорогой Компьютер должен быть доволен тобой, а не ты чем-либо. Ты же не хочешь огорчить Дорогого Компьютера?
-
А Котаку провела расследование по Anthem'у и там очень много дежавю.
-
Настолько, что декеры использовали волю... А адепты были как маги, только бес спеллов.
-
Вспомнил SR и что там как что-то похожее, но здорового человека, потому извиняюсь и часть претензий снимаю. А остальное полная и лютейшая хрень. В Шадоуране дварфы НИКОГДА не были лучшими магами. Тамошние маги ВНЕЗАПНО тоже плясали от Магии, Харизмы, Интеллекта и Интуиции с Волей в качестве надбавки. Но в основном они плясали от Магии, потому что от нее зависело все, а от остальных статов только то, сколько маг продержится.
-
Потому что до них уже недалеко. Просто достаточно трудно объяснить зачем тебе две полоски хп, почему тебе нужно после каждого удара до минуты сидеть и думать насколько уменьшить каждую полоску и почему одну можно нормально вылечить а вторую хрен. В РоЕ это работает потому что это за тебя считают. Ну малость невышло. Совсем. Потому что вышла излишне загруженная интуиция и совсем пустая воля. Будем вешать ману на волю и получим несравненных магов дварфов и троллей. Каких именно? В описании я только разницу в подходе указал. Ну ок.
-
Хороший вопрос и ответ тут скорее лежит в плоскости плейтестов и готовности генератора магии. Пока что могу ссылаться на человеческую лень - лень в подгонке уже выученных третьих под актуальный 5. И в довесок проценты считать при каждом броске? Хаос был над стихией. Я уставал и устаю повторять этот момент. И на основании чего ты сделал такой выбор? Харизма в днд Никогда не была про интуицию. Она в интеллекте обитала. А остальное на месте. Зашёл блин спросить, как навыки скомпоновать-сократить.
-
Да. Но есть нюанс. Если у тебя магия 6 то в день ты можешь скастовать ровно 6 раз. Но раз навык отвечает за уровень, ака мощь, заклинания - то заклинания на 3-4 ранга ниже текущего можно кастовать "бесплатно". Условно ты достаточно опытен чтобы справится с такой силой без добавления своей маны.
-
Нужен, но предъявлял ты его как что-то большее, чем хп. Алебарда требует больше силы чем нож? Главная опасность ножа не в том, насколько он сильно бьёт, а в том куда им бьют? Ну я созрел. Мая Прелееесть!!! Тело - Сила и Телосложение, 2-в-1. Достаточно куцый список связанных навыков, но зато отвечает за хп, переносимый вес, урон и тп. Ловкость - общая ловкость, реакция и координация персонажа. Основной стат для оружейных навыков. Воля - помимо самой силы воли ещё и ментальная стабильность. Профильный стат стихийников для изучения-создания заклинаний. Логика - "Это работает и я знаю как именно". Профильный стат для арканистов для изучения-создания. Интуиция - "Не знаю как, но это работает". Профильный стат для хаоситов для создания-изучения заклинаний. Харизма - все как обычно. Профильный стат для священников для создания-изучения молитв. Удача - обычными способами не качается, даёт жетоны за которые можно перекинуть бросок и все в таком роде. + Хаоситов используют ее для очень сильных колдунств. Магия - внутренняя мана и манапул для колдовства. Одно заклинание сжигает одну внутреннию ману, с небольшими исключениями. В большинстве случаев минимум равен 1.
-
Помните Cultist Simulator? Я тоже. От создателя Sunless Sea и помощника Биоверов. Это оказалось карточной игрой и она уже вышла и ее можно купить.
-
А псевдодореволюционный стиль применяется автоматом?
-
Просто. Лимитами. А мусорными статами борюсь навыками, которые могут использовать два стата, и другими частями механа - сила никак не влияет на навык владения оружием, но все оружие имеет требования по силе. Тогда зачем первое, если есть второе и зачем тогда второе, если есть первое? Просто они у тебя, имхо, несколько взаимозаменяемые - выкинь одно и система продолжит функционировать. Множители, кстати, тоже плохо и хуже мертвых статов. Кстати, я даже не успел ни выхожить свои статы, ни описать что они делают.
-
Тогда похоже оно.
-
А оно случаем не заряжается убийством врагов?
-
Похоже, но не оно. Убивал вне стелса.
-
А что за точки появляются над хилбаром Секиро после смерти, и что за красные облака из противников?
-
То что маги совершенно спокойно могут пойти и надеть броню, а после после кастовать "топор в лицо" недругу. В планах таки допилить магию воинам, хотя и условно бытовые навыки требуют других атрибутов. И чем же тогда будут различаться разные расы? Или возвращаемся во время первой редакции, когда эльф это класс?)
-
Если брать относительно свежее, что у меня есть - т.е. прошлогоднее - то характеристика Магия отвечает за размер манапула. У магов все просто - сколько у тебя магии, столько у тебя заклинаний в день до 8 часового отдыха. С помощью навыка Медитация можно восстановить часть маны обратно. У хаоситов есть заморочки с удачей и всеми, да Всеми, параметрами - но об этом позже. И со жрецами особо не прописывал, что да как... и таки склоняюсь к версии что у них будет именно пул, сколько пожертвовал-намолил - столько и получил. И надо резать скиллы - в табличке их 51 и даже если брать в расчет срезанное - все равно примерно 40 остается.
-
Не такой уж и бедный. Представь что тебе на каждый чих в сторону магии считать инфу с трёх навыков. Потом ещё куча вычислений с 3 навыков и характеристики и кучки модификаторов... В общем вместо игры математический кружок
-
Конкретное и достаточно вежливо доносишь пожелания об исполнении
-
И оно работает. А зачем если есть, точнее будет, конструктор заклинаний?
-
Но есть нюанс. Хаос есть именно космическая сила, которая поддерживает мировые процессы и константы, и которой в целом фиолетово на смертных и богов. По хаосу жидкая вода - мокрая и хрен его убедишь что она должна быть сухой. Второй нюанс - богами становились смертные и до богов были боги. И до тех богов были боги. И раз хаос подвержен вере и бессознательному смертных, то он допускает небольшие отклонения. И потому приметы-заговоры-проклятия работают, а боги существуют и кое-что могут. И собственно боги и придумали посмертие. И потому и тратят кучу маны на создание и поддержку своих планов - они играют роль рая и его достижением привлекают-удерживают паству. Хаос разве что отреагировал на это местными типоАдом и типаЛимбом. Ну а по второй части поста... Слишком много навыков. Очень слишком. Я ограничился одним - "Теология" и то название больше рабочее. И собственно он отвечает за то как правильно богов просить, чтобы они правильно поняли, и как это организовать и провести. Жрец отдает определенную часть своей маны богу, а он выделяет ему пулл божей помощи на спеллы. Обычно чем выше по иерархии - тем больше, но и выдают больше и сам обряд многочисленнее. Но можно просто больше отдать и молится с большим фанатизмом.
-
Они немного напоминают греческих богов, в плане эмоциональности, а в остальном... И некоторые детали я уже либо подзабыл, либо так внятно и не сформулировал. Бог существует пока в него верят и молятся. Так что они условно бессмертны Через "молитву" и другие обряды паства и жрецество отдает богу ману, которую он уже тратит на жрецество, свой план бытия и на прочие чудеса. Боги собираются в пантеоны, чтобы как можно сильнее сократить конкуренцию. В группе, где все сферы влияния поделены и никто не лезет в чужую сферу, бог может малость расслабить булки и заняться конкурентами из другого пантеона. + паства и так относительно свободно перетекает внутри пантеона от бога к богу ибо один бог не может решить всех проблем смертного. Условно всемогущие. В свое сфере они могут практически все, а пантеон при достаточно большой пастве может и мир менять... Но есть другая космическая сила, которая за это раздаст им пендели и сделает иначе. "Хотели как лучше, а получилось как всегда". Потому боги стараются охренеть каких чудес не творить, благо смертным особо много не нужно. Самое ходовое чудо - воскрешение. Но прошаренные души на него редко идут. Дело в том, что ты становишься должен богу, который тебя поднял. Ведь он кучу маны и "времени" потратил чтобы тебя вернуть, и теперь ты ему буквально по гроб жизнью обязан. И любую его просьбу выполнишь, даже если не хочешь. И можешь хоть дважды Гераклом стать, творя подвиги в его честь... Но ты ему должен всем - он тебе ничем. Есть конечно боги-альтруисты, которые этим занимаются часто и/или профессионально и условия у них мягче...но все равно так себе. У каждого бога есть сфера влияния, постулаты своего верования и грехи с благодетелью. И все это и составляет религию конкретного бога.