-
Публикаций
2 948 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
Если брать относительно свежее, что у меня есть - т.е. прошлогоднее - то характеристика Магия отвечает за размер манапула. У магов все просто - сколько у тебя магии, столько у тебя заклинаний в день до 8 часового отдыха. С помощью навыка Медитация можно восстановить часть маны обратно. У хаоситов есть заморочки с удачей и всеми, да Всеми, параметрами - но об этом позже. И со жрецами особо не прописывал, что да как... и таки склоняюсь к версии что у них будет именно пул, сколько пожертвовал-намолил - столько и получил. И надо резать скиллы - в табличке их 51 и даже если брать в расчет срезанное - все равно примерно 40 остается.
-
Не такой уж и бедный. Представь что тебе на каждый чих в сторону магии считать инфу с трёх навыков. Потом ещё куча вычислений с 3 навыков и характеристики и кучки модификаторов... В общем вместо игры математический кружок
-
Конкретное и достаточно вежливо доносишь пожелания об исполнении
-
И оно работает. А зачем если есть, точнее будет, конструктор заклинаний?
-
Но есть нюанс. Хаос есть именно космическая сила, которая поддерживает мировые процессы и константы, и которой в целом фиолетово на смертных и богов. По хаосу жидкая вода - мокрая и хрен его убедишь что она должна быть сухой. Второй нюанс - богами становились смертные и до богов были боги. И до тех богов были боги. И раз хаос подвержен вере и бессознательному смертных, то он допускает небольшие отклонения. И потому приметы-заговоры-проклятия работают, а боги существуют и кое-что могут. И собственно боги и придумали посмертие. И потому и тратят кучу маны на создание и поддержку своих планов - они играют роль рая и его достижением привлекают-удерживают паству. Хаос разве что отреагировал на это местными типоАдом и типаЛимбом. Ну а по второй части поста... Слишком много навыков. Очень слишком. Я ограничился одним - "Теология" и то название больше рабочее. И собственно он отвечает за то как правильно богов просить, чтобы они правильно поняли, и как это организовать и провести. Жрец отдает определенную часть своей маны богу, а он выделяет ему пулл божей помощи на спеллы. Обычно чем выше по иерархии - тем больше, но и выдают больше и сам обряд многочисленнее. Но можно просто больше отдать и молится с большим фанатизмом.
-
Они немного напоминают греческих богов, в плане эмоциональности, а в остальном... И некоторые детали я уже либо подзабыл, либо так внятно и не сформулировал. Бог существует пока в него верят и молятся. Так что они условно бессмертны Через "молитву" и другие обряды паства и жрецество отдает богу ману, которую он уже тратит на жрецество, свой план бытия и на прочие чудеса. Боги собираются в пантеоны, чтобы как можно сильнее сократить конкуренцию. В группе, где все сферы влияния поделены и никто не лезет в чужую сферу, бог может малость расслабить булки и заняться конкурентами из другого пантеона. + паства и так относительно свободно перетекает внутри пантеона от бога к богу ибо один бог не может решить всех проблем смертного. Условно всемогущие. В свое сфере они могут практически все, а пантеон при достаточно большой пастве может и мир менять... Но есть другая космическая сила, которая за это раздаст им пендели и сделает иначе. "Хотели как лучше, а получилось как всегда". Потому боги стараются охренеть каких чудес не творить, благо смертным особо много не нужно. Самое ходовое чудо - воскрешение. Но прошаренные души на него редко идут. Дело в том, что ты становишься должен богу, который тебя поднял. Ведь он кучу маны и "времени" потратил чтобы тебя вернуть, и теперь ты ему буквально по гроб жизнью обязан. И любую его просьбу выполнишь, даже если не хочешь. И можешь хоть дважды Гераклом стать, творя подвиги в его честь... Но ты ему должен всем - он тебе ничем. Есть конечно боги-альтруисты, которые этим занимаются часто и/или профессионально и условия у них мягче...но все равно так себе. У каждого бога есть сфера влияния, постулаты своего верования и грехи с благодетелью. И все это и составляет религию конкретного бога.
-
Ох, многое изменилось... Тогда откуда у бога столько маны на все про все? Что не практично...и немного не стой стороны. Да и пантеон больше на опг равных похож. Все равны и сидят на своих сферах влияния и вместо отбивают свою малину от других пантеонов.
-
Чуть больше года) И Ангоркиных таблиц я тоже не видел (вроде), зато она видела мои таблицы. И самое плохое что я много чего уже перепилил. Очень много
-
Да... Но есть странные выверты. Может я их себе придумал, но есть шанс что такое случится. Допустим у нас есть два абсолютно одинаковых чувака, одинаково владеющие боем и молитвой. Один из них с классом паладин, другой без. Бог должен отвечать на молитвы только паладина, или обоим? Не получает ли Непаладин преимущества за то, что может обращаться к нескольким богам а не к одному? Если же боги отвечают на молитвы только церковным классам и своей церкви, то не получается ли так что Непаладин вкачал мусорный навык, который не работает? Ох блииин... Про эфир забыл. И его к друидам ещё не хотели отдавать. Вроде. PS вы мне не про кузнецу тут, а ответ то дайте на вопрос)
-
Так себе. Или не так себе. Смотря как посмотреть. Сократил характеристики с 9 до 7. Вон там, как видел, навыки скукоживаю и пытаюсь подстроить их под парадигму "базовые вещи доступны всегда и всем, навыки же улучшают их и дают новые опции". Ближайший пример Kingdom Comes - мечом можно махать и без навыка, но с навыком гораздо подручнее. Самый большой затык с магией, религией и классами. Магия получается слишком комплексной и большой - это уже не Ars Magica с ее глаголом и существительным. И все из-за желания дать возможность полноценно создавать заклинания. У религии общий затык с магией и классами. Молитвы строятся так же как и заклинания с поправкой на специфику. А от классов куча вопросов о требованиях и самой структуре. Классы из игровых дошли до социальных... И почему-то опять необязательными. В теории, класс отображает причастность персонажа к какой-либо структуре и его положение в ней. Эта причастность даёт персонажу новые возможности, привилегии, права и обязанности. И для получения всего этого надо сначала выполнить требования класса - грубо говоря заслужить эту причастность.
-
Давным-давно, в далекой-далекой теме на Нюке... Собрались люди что сделать настолку своей мечты, со своим сеттингом и системой... И в итоге дальше уточнённый и принятых хотелок дело не ушло, а я как самый слоупочный все ещё ковыряюсь. Местами начиная почти с начала. Upd: собственно ты в этом деле тоже участвовал.
-
После слишком затянувшейся паузы "отойти чтоб глаз размылился" вернулся к нюкосеттингу с системой... Понял что навыки на владение оружием, одно- и двуручное с древковым, можно заменить на один с названием Боец. Спасибо мышиной страже. Как и стрелковые навыки в одного Стрелка. Единственное что не понятно, куда девать именно внести метательное оружие и ножи со шпагами. Если с первым непонятно стоит ли, то со вторыми не понятно как их объединить в один благозвучным скилл. Сейчас ножи и элегантное оружие более галантной эпохи сведены в "фехтование". Подразумевается что это чуть более воровской скилл чем воинский, и само оружие требует более деликатного и точного подхода.
-
Ммм, да. Не играл - увидел первые соусы на ПК, понял какое это уг и больше не прикасался. Вместо них ниох играл. И я согласен что тайминги это наше все, только если бы они работали не через раз.
-
Боевка мне пока совсем не нравится. В одних и тех же ситуациях твоя защита превращается либо в парирование, либо блок, либо в ничего. Ты делаешь всё как надо, вроде бы, но игра считает иначе. Атака после уворота не доходит - слишком далеко. И вроде уворот и должен быть таким... Я не знаю где лыжи не едут.
-
Плойка с геймпадом идёт) Просто на консоли все будет красиво... И снова сначала.
-
Шо ви ироды делаете, я ж не хочу ещё и на плойку его покупать...
-
Dwarf Fortress Premium выходит в Стим и itch io
-
Да не, Жабчик все еще пилит и будет пилить и для бесплатной версии Classic там же. Обновы будут выходить одновременно на обоих версиях.
Моддеры нарисовали сей уникальный тайлсет + помогали допилить версию под стим и его воршоп.
И таки все это ради его брата Зака, там у него проблемы со здоровьем в семье, а патреон слишком сильно штормит в плане доходов.
-
А я уж было решил, что внезапно он завершил свой магнум опус. На патреоне у него было 5кило бачей в месяц же, это при том что раньше ему хватало косаря на шлюх и бухло.
Как же православный поебус?
Так ему же вроде вырезали опухоль, притом успешно.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
В Баттл будут ремастеры с hd и прочим
-
Paradox тизерит игру по мотивам Vampire: The Masquerade
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стоп! А что если... Это сольник про Влада?!?!!!11! -
Я не покупал, мне на шару дали билет в вип-демку и я больше не играл
-
Глава Obsidian рассказал о будущем студии под крылом Microsoft
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ещё Уркхарт будет больше участвовать в разработке, потому что теперь ему не надо рулить бизнесом. -
Ну не знаю, снайперы стреляют раз в день в полдень. Пулеметчики гораздо чаще взлетают и поливают все свинцом.
-
Случаем не пулеметчик шрамов? Он ещё взлетать любит.
-
Там проблема была в том, что против тебя кидают злобных губок с похожими скиллами что и у тебя, и начинается невеселые пострелушки - ты выпускает в него весь магазин из дробовика, а он с 25-50% и роняет тебя за три́ пули.