-
Публикаций
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
63 БродягаИнформация о GorNaMib
-
Звание
Уровень: 3
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Очередной антиквариат, о котором не слышал, и который еще не вышел.) Выглядит интересно, картинка приемлемая, жаль только бои пошаговые, не очень такое нравится.
-
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, будет очень сильная привязка именно к книжному или киношному сюжету Властелина Колец. Ведь сейчас по сути нет ни одной современной хорошей игры по этой вселенной. Полноценная рпг там конечно не получится, но хотя бы сюжетно ориентированный, кинематографический экшен от третьего лица, с открытым миром, как третий Ведьмак, на современной графике. Это было бы очень круто, и данная студия на это вполне способна. Я еще вторую не начинал даже, вот они разогнались, молодцы конечно. -
Первую часть пробовал, вроде бы выглядит красиво и интересно, но то что сохраняться нельзя в одиночной игре, это отбило желание ее проходить. Главное, сохраняться нельзя, это типа реализм, а то что враги постоянно возрождаются - где же тут реализм. Эта РПГ для мазохистов, я считаю.)
-
@13th_Ka7aHe4 так я и не профессионал.) Я говорю исключительно об эмоциональном восприятии. Бывают игры, где саундтрек это просто фоновая музыка, практически не имеющая никакой связи с происходящим на экране. А есть игры, где саундтрек грамотно, а главное - чувственно вплетен в атмосферу игры, и становится неотъемлемой его частью. Baldur's Gate 3 одна из таких игр.
-
Шикарный там саундтрек. Он просто не равномерный. В отличии от Готики, или Оскверненного Грааля, где музыка плавно и ненавязчиво, но постоянно обволакивает тебя на протяжении всей игры, обеспечивая максимальное погружение. В третьих Вратах более сильный контраст, от еле слышных звуков на заднем плане, до полноценных музыкальных композиций. Одна только Song Of Balduran делает всю атмосферу в третьем акте. В ней чувствуется как красота, величие и уникальность этого мира, так и неизбежное приближение к окончанию этой прекрасной истории. Или Raphael's Final Act, когда ты по первым же нотам чувствуешь всю легендарность и грандиозность предстоящего сражения с самим Дьяволом, а еще тревогу и сомнения - стоило ли вообще ввязываться в эту авантюру.
-
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Совершенно согласен, но именно в этой игре, даже конкретно в этой демонстрации, картинка вполне приемлемая. Все познается в сравнении. К примеру, Dread Delusion, из-за неадекватной цветовой гаммы, выжигает глаза, а Drova - Forsaken Kin, из-за крупных пикселей, тоже постоянно держит глаза в напряжении. Это уже откровенный перебор в попытке сэкономить на графике. Но в Heathen как раз нормальная графика, "под старину", но которая хотя бы не бьет по глазам. Сравнение должно быть хоть чем-то логически обосновано, и сравнивать работу одного человека с работой целой студии вообще вряд ли уместно. Первая Гедония, к слову, так же от разраба-одиночки, еще хуже выглядит, чем этот проект. -
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня поражают подобные выдуманные соревнования. "Умудряется проигрывать". Никто и не соревнуется, вообще-то. Здесь автор-одиночка, которому сильно повезет, если он вообще свою игру выпустит, а "Темного Мессию" целая студия создавала - Arkane Studios. И почему бы тогда уж не вспомнить первую игру данной студии, а именно - Arx Fatalis. Вот с этой игрой, при большом желании, еще можно проводить какие-то визуальные аналогии, только - зачем. Неблагодарное это занятие. Если разраб-одиночка выпускает свою рпг, ему нужно медаль давать и памятник при жизни ставить, а не критиковать за графику. -
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно, выглядит в меру олдскульно, без вырвиглазной графики, добавил в желаемое. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересная ассоциация вспомнилась на эту тему, о том, как лейбл EMI изначально отказывался выпускать "Богемскую рапсодию", потому что она "не подходила по формату". Цифры могут говорить лишь о том, что конкретное произведение выходит за грань общепринятых на тот момент стандартов. Ты неправильно воспринимаешь ситуацию, через современные опыт и знания, я еще раз повторяю - игра вышла 30(!!!) лет назад, и на тот момент это был действительно прорыв. И цифры говорят лишь о масштабе генерации, кроме этого в игре есть еще и основной сюжет и локации, сделанные вручную. А основная критика на момент релиза была из-за многочисленных багов, а не из-за процедурной генерации. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это уже как-то совсем невежливо, и абсолютно непрофессионально... В Морровинде как раз нет ни грамма процедурной генерации, он полностью создан вручную. Да и по поводу Daggerfall абсолютно необоснованные претензии. Я понимаю, если бы нам TES VI анонсировали, заявив что там активно используется ИИ генерация, это было бы мягко говоря подозрительно. Но TES II вышел в 1996 году, и это была по сути экспериментальная рпг от молодой студии, которая еще только училась делать игры в трехмерном измерении. Они замахнулись на эпичный масштаб вселенной, такой как: открытый мир площадью около 160 000 квадратных километров, более 15 000 городов, деревень и пещер, которые можно исследовать, и около 750 000 неигровых персонажей, которые могут взаимодействовать с игроком. Даже с современными технологиями создать такое вручную просто невозможно. У них был замах на масштаб, и они его сделали. И основные сюжетные локации все-таки были созданы вручную. И никто не заставляет исследовать всю сгенерированную территорию, она просто есть, и живет своей жизнью. Чего иногда так не хватает в современных играх. Я еще не играл в Daggerfall, но это не мешает мне считать его великой игрой, потому что сам факт создания такой огромной игровой фэнтези вселенной 30 лет назад уже достоин уважения. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел скрины, все равно сплошные пиксели. В процедурно генерируемые рогалики много людей играет. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Morrowind и так нормально выглядит, лучше бы Daggerfall ремейкнули. -
Для GreedFall: The Dying World вышло DLC Peren's Black Mass
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во время поры точи топоры, а пройдёт пора, не надо и топора. -
Анонсирована Action-RPG с видом от первого лица AetherCycle
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит конечно круто и красиво, но... Зачем мне все это, если нет ни одного слова про сюжет игры. Пока что нулевая мотивация в это играть. Наличие мультиплеера предполагает многопользовательскую гриндилку, а в таких играх сюжет самое слабое место. Для одиночного прохождения эта игра, вероятно, будет очень скучной.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Там в самом начале сделали какой-то кривой перевод, но потом все исправили. Я пару лет назад прошел все три части на русском. Есть некоторые текстовые ошибки, но ни одного бага во всей трилогии не обнаружил.
