Перейти к содержанию

GorNaMib

Пользователи
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

31 Чужак

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. @Sargast , штош. Не буду шутить на тему, что они, возможно, просто плохо старались, иначе - кто его знает... Бред. Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и мои желания тут ни при чем. Не хочу. Я хочу играть в сбалансированную игру, на оптимальном среднем уровне сложности. Всегда так играю. Это здесь вообще при чем. Кто-то играет без сохранений, кто-то вместо клавомыши использует джойстик для авиа симуляторов. Речь не о личных предпочтениях, а о балансе и интересности игры в целом, которую лишние упрощения могут сильно испортить. И я не хочу заниматься аскетизмом, отказываясь от каких-то игровых функций, это разрабы должны постараться, чтобы все эти функции были органично вписаны в мир игры, и не снижали интерес к его исследованию. Кому-то нравится играть с вылетами, багами, отвратительной оптимизацией - пожалуйста, все это было доступно непосредственно на релизе. И пройти игру можно было на релизе, а вот получить удовольствие от игры - вряд ли. Вижу, тебе уже ответили здесь, что даже сами разрабы считают свою игру еще не доделанной, и постепенно улучшают ее техническую составляющую. Не вижу смысла торопиться, и играть в недоделанную игру, когда есть множество хороших не пройденных игр.
  2. Меня этот момент тоже озадачил, обычно требования видеоигр именно к процессорам достаточно снисходительные. Я все-таки буду надеяться, что мой Ryzen 5 5600X справится с этой игрой, так как в некоторых новых играх, в которые я играл, он не очень сильно напрягался.
  3. Соблазн их использования, когда они есть. Когда их нет - все отлично. В сырые игры не играю, это раз, прохожу сейчас Baldur’s Gate 3, это два.
  4. Не-не-не, напишите лучше, чтобы сделали хотя бы как в Kingdom Come: Deliverance, чтобы при езде на корове, был шанс нападения разбойников или монстров, от которых иногда пришлось бы отбиваться, вот это было бы реалистично.)
  5. Я думал, это дословный перевод слов разрабов.) Рунная телепортация это тоже быстрое перемещение, но разница со скоростью доставки на корове должна быть существенная.) Все же мы живем в чуть более цивилизованное время, волки по дорогам не бегают, на машины не кидаются, и бандиты тоже сейчас действуют более скрытно.) Но в целом это все конечно не страшно. Пока. Лишь бы еще сильней не начали упрощать или извращать игру. Потому что они обещали новую Готику, это я прекрасно помню, а со скоростным подземельем это уже не Готика.
  6. Так там же изначально были камни телепортации? Зачем еще и повозки. К тому же это может ломать атмосферу игры, если без повозки ты туда пока не можешь попасть, потому что там по всей дороге бандиты или монстры, а какой-то крестьянин на кривой корове тебя туда доставит целым и невредимым? Абсурд же. Я уж молчу про скорость, с которой должна двигаться корова, запряженная в повозку, а они пишут - "Они быстро доставят вас". И смешно и грустно.
  7. Начинается. Сначала - "мы следуем традиционным рпг", а теперь вдруг такой бред внедрили в игру. В рпг я люблю заглядывать под каждый камень, вдумчиво и неспеша, наслаждаясь процессом. Нафига нужна эта скорость. Еще телепортацию сделайте как в Скайриме, откуда угодно - куда угодно, и играть я в это точно не буду. Единственная надежда была на адекватную олдскульную рпг, ждал патчи с техническими исправлениями, а они наклепали патчей с упрощением игры. Прогнулись под основную массу игроков, которым игра показалось сложной и трудной. Как будто саму суть и идею игры предали, может еще не до конца, но двигаются именно в этом направлении.
  8. Тогда может не нужно вешать ярлык "финальный", если может быть потом еще будут патчи. Хотфикс - это дословно "горячее исправление", которое выходит в первые дни после релиза игры, и едва ли этот термин применим к игре четырехлетней давности. Я все прекрасно понимаю, но меня напрягает эта подмена понятий, жонглирование терминами и неправильное использование их смысловых значений.)
  9. Я о том, что говоря финальный патч, как будто предполагается, что ты исправил все баги, и уверен в этом. А они пишут - мы все исправили, но это не точно.))
  10. Финальный патч спустя 4 года после выхода игры... И при этом заранее снимают с себя ответственность "в случае обнаружения новых багов"... Поддержка игры это конечно хорошо, но, блин, зачем так медленно...
  11. Это же Аматори вначале играет - Черно-белые дни. Интересно, они ее спиратили или купили. А по цене, если Кралон за 710 отдают, эта игрушка должна не 770 стоить, а рублей 170.
  12. Почему скрыта? У меня отображается, 710р. сейчас стоит.
  13. Неожиданно, мне казалось ее не сильно давно анонсировали, думал позже выйдет. Но желания поиграть пока не вызывает, нужно соответствующее настроение, чтобы на целую игру забуриться в подземелья. Все-таки после открытых миров всех игр Piranha Bytes это слишком резкая смена сеттинга.
  14. Да это понятно, что на вкус они все разные, но суть в том, что у этой игры, похоже, и вовсе нет своего музыкального стиля. С таким же успехом я могу просто фоном включить Immortal, например, и спокойно играть со своей музыкой. Саундтрек должен быть частью игры, сливаться с ней, а не выделяться так откровенно и так неподходяще.
×