-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GorNaMib
-
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так об этом и речь. Условно, есть точки А и Б, между ними есть несколько вариантов маршрутов. Ты воспользовался одним маршрутом, у тебя открылись телепорты в обеих точках - А, Б. Будет ли тебе интересно изучать остальные маршруты между этими точками, на пути которых может быть обнаружено много всего интересного, если быстрое перемещение между ними уже открыто? И получается, чем больше таких точек для быстрого перемещения, тем меньшую территорию тебе будет интересно исследовать. Плюс, в Архолосе, где они, вероятно, подсмотрели идею с повозками, в новых главах на старых маршрутах, в некоторых местах, появляются новые активности. Которые, прыгая бездумно по телепортам, просто невозможно будет заметить. И в Of Ash and Steel так же, вроде бы, реализована система глав, и некоторые монстры с наступлением новой главы возрождаются. Это еще одна причина пройтись иногда пешочком по уже известной территории. Я не против телепортов совсем, но я считаю, что их количество должно быть сбалансировано и умеренно ограничено. Это в общих чертах. Мне, например, даже нравится гулять по игровому миру, даже если он уже изучен, если сама игра мне нравится. Сегодня ты днем там прошелся, завтра - ночью, сегодня была солнечная погода, завтра - дождь. Мир игры меняется, и мне очень нравится наблюдать за всеми его проявлениями, каждый раз это воспринимается немного иначе, и создает особенную атмосферу. Ведь смысл игры не просто в ее фактическом прохождении, а в получении удовольствия, от нахождения в этом волшебном мире. Для меня - так. Но, это уже более личное мнение, которое не рискну никому навязывать, просто может быть теперь станет понятнее, почему я достаточно негативно отношусь к увеличению числа телепортов. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Sargast , штош. Не буду шутить на тему, что они, возможно, просто плохо старались, иначе - кто его знает... Бред. Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и мои желания тут ни при чем. Не хочу. Я хочу играть в сбалансированную игру, на оптимальном среднем уровне сложности. Всегда так играю. Это здесь вообще при чем. Кто-то играет без сохранений, кто-то вместо клавомыши использует джойстик для авиа симуляторов. Речь не о личных предпочтениях, а о балансе и интересности игры в целом, которую лишние упрощения могут сильно испортить. И я не хочу заниматься аскетизмом, отказываясь от каких-то игровых функций, это разрабы должны постараться, чтобы все эти функции были органично вписаны в мир игры, и не снижали интерес к его исследованию. Кому-то нравится играть с вылетами, багами, отвратительной оптимизацией - пожалуйста, все это было доступно непосредственно на релизе. И пройти игру можно было на релизе, а вот получить удовольствие от игры - вряд ли. Вижу, тебе уже ответили здесь, что даже сами разрабы считают свою игру еще не доделанной, и постепенно улучшают ее техническую составляющую. Не вижу смысла торопиться, и играть в недоделанную игру, когда есть множество хороших не пройденных игр. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня этот момент тоже озадачил, обычно требования видеоигр именно к процессорам достаточно снисходительные. Я все-таки буду надеяться, что мой Ryzen 5 5600X справится с этой игрой, так как в некоторых новых играх, в которые я играл, он не очень сильно напрягался. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Соблазн их использования, когда они есть. Когда их нет - все отлично. В сырые игры не играю, это раз, прохожу сейчас Baldur’s Gate 3, это два. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не-не-не, напишите лучше, чтобы сделали хотя бы как в Kingdom Come: Deliverance, чтобы при езде на корове, был шанс нападения разбойников или монстров, от которых иногда пришлось бы отбиваться, вот это было бы реалистично.) -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал, это дословный перевод слов разрабов.) Рунная телепортация это тоже быстрое перемещение, но разница со скоростью доставки на корове должна быть существенная.) Все же мы живем в чуть более цивилизованное время, волки по дорогам не бегают, на машины не кидаются, и бандиты тоже сейчас действуют более скрытно.) Но в целом это все конечно не страшно. Пока. Лишь бы еще сильней не начали упрощать или извращать игру. Потому что они обещали новую Готику, это я прекрасно помню, а со скоростным подземельем это уже не Готика. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так там же изначально были камни телепортации? Зачем еще и повозки. К тому же это может ломать атмосферу игры, если без повозки ты туда пока не можешь попасть, потому что там по всей дороге бандиты или монстры, а какой-то крестьянин на кривой корове тебя туда доставит целым и невредимым? Абсурд же. Я уж молчу про скорость, с которой должна двигаться корова, запряженная в повозку, а они пишут - "Они быстро доставят вас". И смешно и грустно. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Начинается. Сначала - "мы следуем традиционным рпг", а теперь вдруг такой бред внедрили в игру. В рпг я люблю заглядывать под каждый камень, вдумчиво и неспеша, наслаждаясь процессом. Нафига нужна эта скорость. Еще телепортацию сделайте как в Скайриме, откуда угодно - куда угодно, и играть я в это точно не буду. Единственная надежда была на адекватную олдскульную рпг, ждал патчи с техническими исправлениями, а они наклепали патчей с упрощением игры. Прогнулись под основную массу игроков, которым игра показалось сложной и трудной. Как будто саму суть и идею игры предали, может еще не до конца, но двигаются именно в этом направлении. -
Black Geyser: Couriers of Darkness получила финальный патч — поддержка игры завершена
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда может не нужно вешать ярлык "финальный", если может быть потом еще будут патчи. Хотфикс - это дословно "горячее исправление", которое выходит в первые дни после релиза игры, и едва ли этот термин применим к игре четырехлетней давности. Я все прекрасно понимаю, но меня напрягает эта подмена понятий, жонглирование терминами и неправильное использование их смысловых значений.) -
Black Geyser: Couriers of Darkness получила финальный патч — поддержка игры завершена
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я о том, что говоря финальный патч, как будто предполагается, что ты исправил все баги, и уверен в этом. А они пишут - мы все исправили, но это не точно.)) -
Black Geyser: Couriers of Darkness получила финальный патч — поддержка игры завершена
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Финальный патч спустя 4 года после выхода игры... И при этом заранее снимают с себя ответственность "в случае обнаружения новых багов"... Поддержка игры это конечно хорошо, но, блин, зачем так медленно... -
На PC вышла «Былина» — Action-RPG в сеттинге-пародии на славянские мифы
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это же Аматори вначале играет - Черно-белые дни. Интересно, они ее спиратили или купили. А по цене, если Кралон за 710 отдают, эта игрушка должна не 770 стоить, а рублей 170. -
Режиссёр-сценарист Алекс Гарленд объявил дату премьеры и актёрский состав экранизации Elden Ring
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни одного чёрного, сериал должен быть хороший.) -
Состоялся релиз Cralon — Action-RPG про подземелье от бывшего главы Piranha Bytes
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему скрыта? У меня отображается, 710р. сейчас стоит. -
Состоялся релиз Cralon — Action-RPG про подземелье от бывшего главы Piranha Bytes
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Неожиданно, мне казалось ее не сильно давно анонсировали, думал позже выйдет. Но желания поиграть пока не вызывает, нужно соответствующее настроение, чтобы на целую игру забуриться в подземелья. Все-таки после открытых миров всех игр Piranha Bytes это слишком резкая смена сеттинга. -
Да это понятно, что на вкус они все разные, но суть в том, что у этой игры, похоже, и вовсе нет своего музыкального стиля. С таким же успехом я могу просто фоном включить Immortal, например, и спокойно играть со своей музыкой. Саундтрек должен быть частью игры, сливаться с ней, а не выделяться так откровенно и так неподходяще.
-
Анонсирована The Lantern of the Laughless Saint — Action-RPG в стиле Morrowind и King's Field
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Начинают раздражать уже игры с нарочито примитивной графикой. Даже в Морровинде картинка лучше. А если уж вдохновляются древними играми, пусть и системные требования будут как к древнему компьютеру. Играть в такое на домашнем пк, который я собрал для новых игр, мне как-то не хочется, так как красивых игр не пройденных тьма. Может быть поиграл бы на рабочем ноуте, в свободное время на работе, но на нем если и запустится, то будет работать на пределе. В общем противоречивые чувства такие игры вызывают. Хотя в целом фэнези рпг с открытым миром люблю и уважаю.- 2 ответа
-
- 6
-
-
-
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему на PC такое не сделали?! -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На протяжении 20+ лет?) Едва ли) За Морровинд я раза три принимался, еще после второй Готики, и вот на фоне Готики это выглядело ужасно скучно. Потом намного позже уже прошел Скайрим, чуть позже Обливион, и пару лет назад Морровинд. Ничего не изменилось, так же скучно и уныло. Прошел наверное только чтобы "закрыть гештальт", так как их считают яркими представителями фэнтези рпг... Ну, кто-то там считает... А фэнтези рпг мой любимый жанр. У меня три кита жанра - Готика, Ведьмак, и Врата Балдура, а TES где-то сбоку прилепился, и то только из-за уважения к огромной вселенной. Может ремейк Обливиона больше понравится, еще не проходил его. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В TES и так хватает всякой живности, чего там не хватает - это увлекательного центрального сюжета. Прошел Скайрим, Обливион, Морровинд - все части унылые и скучные, хотя, казалось бы - огромный открытый мир, куча квестов, но не цепляет и все тут. А кентавры есть в Might & Magic VI.) -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вся серия Might & Magic есть на GOG, но там только на английском. Если нужно на русском, на рутрекере есть раздача olek2010 на 3.67 GB, там уже все включено и на русском языке. Шестую часть я проходил на семерке, седьмую часть установил, но пока не прошел, на десятке - все работает. То есть в теории все части должны на десятке работать. Там 6,7,8,9 части. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше бы Морровинд заремастили. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
TES 6 не будет? -
В Steam пройдёт тестирование Asterfel — это Action-RPG в стиле Gothic и Risen
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В первых видео Of Ash and Steel показывали завязку интересного сюжета - отплытие на незнакомый остров в роли картографа, что уже выглядит как хорошее приключение, и уже потом показывали геймплей. А про эту игру из данного видео вообще ничего не понятно - что происходит, зачем и почему. Думаю именно поэтому и складывается такое впечатление - никакое. -
Вообще не в тему. Я люблю тяжелую музыку, но в данной игре именно эта композиция неуместна. Саундтрек любой игры должен вписываться в ее лор, и не нарушать его. А здесь в игру по классическим русским сказкам впихнули какой-то рандомный тяжеляк, который мгновенно разрушает погружение в игру. Это не метаирония, это экономия разрабов на качественном саунтреке, и очень надеюсь что она им выйдет боком в плане продаж.
