Перейти к содержанию

GorNaMib

Пользователи
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GorNaMib

  1. Очередной антиквариат, о котором не слышал, и который еще не вышел.) Выглядит интересно, картинка приемлемая, жаль только бои пошаговые, не очень такое нравится.
  2. Надеюсь, будет очень сильная привязка именно к книжному или киношному сюжету Властелина Колец. Ведь сейчас по сути нет ни одной современной хорошей игры по этой вселенной. Полноценная рпг там конечно не получится, но хотя бы сюжетно ориентированный, кинематографический экшен от третьего лица, с открытым миром, как третий Ведьмак, на современной графике. Это было бы очень круто, и данная студия на это вполне способна. Я еще вторую не начинал даже, вот они разогнались, молодцы конечно.
  3. Первую часть пробовал, вроде бы выглядит красиво и интересно, но то что сохраняться нельзя в одиночной игре, это отбило желание ее проходить. Главное, сохраняться нельзя, это типа реализм, а то что враги постоянно возрождаются - где же тут реализм. Эта РПГ для мазохистов, я считаю.)
  4. GorNaMib

    Baldur's Gate 3

    @13th_Ka7aHe4 так я и не профессионал.) Я говорю исключительно об эмоциональном восприятии. Бывают игры, где саундтрек это просто фоновая музыка, практически не имеющая никакой связи с происходящим на экране. А есть игры, где саундтрек грамотно, а главное - чувственно вплетен в атмосферу игры, и становится неотъемлемой его частью. Baldur's Gate 3 одна из таких игр.
  5. GorNaMib

    Baldur's Gate 3

    Шикарный там саундтрек. Он просто не равномерный. В отличии от Готики, или Оскверненного Грааля, где музыка плавно и ненавязчиво, но постоянно обволакивает тебя на протяжении всей игры, обеспечивая максимальное погружение. В третьих Вратах более сильный контраст, от еле слышных звуков на заднем плане, до полноценных музыкальных композиций. Одна только Song Of Balduran делает всю атмосферу в третьем акте. В ней чувствуется как красота, величие и уникальность этого мира, так и неизбежное приближение к окончанию этой прекрасной истории. Или Raphael's Final Act, когда ты по первым же нотам чувствуешь всю легендарность и грандиозность предстоящего сражения с самим Дьяволом, а еще тревогу и сомнения - стоило ли вообще ввязываться в эту авантюру.
  6. Совершенно согласен, но именно в этой игре, даже конкретно в этой демонстрации, картинка вполне приемлемая. Все познается в сравнении. К примеру, Dread Delusion, из-за неадекватной цветовой гаммы, выжигает глаза, а Drova - Forsaken Kin, из-за крупных пикселей, тоже постоянно держит глаза в напряжении. Это уже откровенный перебор в попытке сэкономить на графике. Но в Heathen как раз нормальная графика, "под старину", но которая хотя бы не бьет по глазам. Сравнение должно быть хоть чем-то логически обосновано, и сравнивать работу одного человека с работой целой студии вообще вряд ли уместно. Первая Гедония, к слову, так же от разраба-одиночки, еще хуже выглядит, чем этот проект.
  7. Меня поражают подобные выдуманные соревнования. "Умудряется проигрывать". Никто и не соревнуется, вообще-то. Здесь автор-одиночка, которому сильно повезет, если он вообще свою игру выпустит, а "Темного Мессию" целая студия создавала - Arkane Studios. И почему бы тогда уж не вспомнить первую игру данной студии, а именно - Arx Fatalis. Вот с этой игрой, при большом желании, еще можно проводить какие-то визуальные аналогии, только - зачем. Неблагодарное это занятие. Если разраб-одиночка выпускает свою рпг, ему нужно медаль давать и памятник при жизни ставить, а не критиковать за графику.
  8. Действительно, выглядит в меру олдскульно, без вырвиглазной графики, добавил в желаемое.
  9. Интересная ассоциация вспомнилась на эту тему, о том, как лейбл EMI изначально отказывался выпускать "Богемскую рапсодию", потому что она "не подходила по формату". Цифры могут говорить лишь о том, что конкретное произведение выходит за грань общепринятых на тот момент стандартов. Ты неправильно воспринимаешь ситуацию, через современные опыт и знания, я еще раз повторяю - игра вышла 30(!!!) лет назад, и на тот момент это был действительно прорыв. И цифры говорят лишь о масштабе генерации, кроме этого в игре есть еще и основной сюжет и локации, сделанные вручную. А основная критика на момент релиза была из-за многочисленных багов, а не из-за процедурной генерации.
  10. Ну это уже как-то совсем невежливо, и абсолютно непрофессионально... В Морровинде как раз нет ни грамма процедурной генерации, он полностью создан вручную. Да и по поводу Daggerfall абсолютно необоснованные претензии. Я понимаю, если бы нам TES VI анонсировали, заявив что там активно используется ИИ генерация, это было бы мягко говоря подозрительно. Но TES II вышел в 1996 году, и это была по сути экспериментальная рпг от молодой студии, которая еще только училась делать игры в трехмерном измерении. Они замахнулись на эпичный масштаб вселенной, такой как: открытый мир площадью около 160 000 квадратных километров, более 15 000 городов, деревень и пещер, которые можно исследовать, и около 750 000 неигровых персонажей, которые могут взаимодействовать с игроком. Даже с современными технологиями создать такое вручную просто невозможно. У них был замах на масштаб, и они его сделали. И основные сюжетные локации все-таки были созданы вручную. И никто не заставляет исследовать всю сгенерированную территорию, она просто есть, и живет своей жизнью. Чего иногда так не хватает в современных играх. Я еще не играл в Daggerfall, но это не мешает мне считать его великой игрой, потому что сам факт создания такой огромной игровой фэнтези вселенной 30 лет назад уже достоин уважения.
  11. Посмотрел скрины, все равно сплошные пиксели. В процедурно генерируемые рогалики много людей играет.
  12. Morrowind и так нормально выглядит, лучше бы Daggerfall ремейкнули.
  13. Во время поры точи топоры, а пройдёт пора, не надо и топора.
  14. Выглядит конечно круто и красиво, но... Зачем мне все это, если нет ни одного слова про сюжет игры. Пока что нулевая мотивация в это играть. Наличие мультиплеера предполагает многопользовательскую гриндилку, а в таких играх сюжет самое слабое место. Для одиночного прохождения эта игра, вероятно, будет очень скучной.
  15. Там в самом начале сделали какой-то кривой перевод, но потом все исправили. Я пару лет назад прошел все три части на русском. Есть некоторые текстовые ошибки, но ни одного бага во всей трилогии не обнаружил.
  16. Ужос. Мне шершнем очень нравится летать в первой Готике, это быстрее чем просто бежать, и можно бесстрашно низвергаться с любой высоты, жаль что во второй Готике нет этого заклинания. Звучит очень аппетитно. Если повозки доступны быстрее по сюжету, чем телепортация, конечно же они не будут лишними. Благодарю за диагноз, я обязательно проработаю этот вопрос со своим психологом.
  17. Звучит как начало интригующего и увлекательного приключения. Люблю такое простое начало сюжета, когда ты не сразу же спаситель всех миров, а простой человек из народа, как в Готике, и уже в процессе тебя вовлекают в какой-то местный апокалипсис, который предстоит предотвратить именно тебе, но не потому, что ты был рожден супер героем, а потому, что ты просто случайно оказался не в то время и не в том месте. А трилогию Eschalon я прошел с огромным удовольствием, это минималистичная игра с прекрасной атмосферой. Немного странно, что они сменили жанр с CRPG на dungeon crawler, но студия уже доказала, что умеет делать хорошие игры, думаю смена жанра не окажется проблемой, и эта игра тоже получится хорошей и интересной.
  18. Вот это очень странное решение. Я читал, что камни телепортации очень хорошо спрятаны, но то что телепортация будет доступна так поздно, даже не подозревал. Если это так, тогда конечно коровы пригодятся. Это реальное время или игровое?) Если реальное, это же совсем жесть.
  19. Мне тоже идея не очень нравится, но игра может выиграть за счет этого в более ярком и реалистичном сюжете. К примеру, в третьем Ведьмаке всю игру по основному сюжету нужно "срочно" найти Цири, а Геральт вместо этого спокойно играет в гвинт со всеми подряд. Мне это противоречие очень не понравилось.
  20. Если я правильно понял, пропуск времени специально сделан, чтобы нельзя было выполнить все квесты за одно прохождение, создавая тем самым больший реализм, и более вдумчивое прохождение.
  21. Разработчикам стоило бы официально извиниться, за то что выпустили в релиз недоделанную игру. Скорее всего деньги закончились, или сроки поджимали, и это был сознательный отчаянный шаг. Но они хотя бы продолжают доделывать игру, и не отрицают ее состояние: Так что в целом они конечно молодцы, но эту версию игры 1.07 стоит воспринимать скорее как 0.7, и играть в нее, пока идет такая активная фаза доработки, я лично не стану.
  22. Божечки-кошечки, с чего ты вообще взял, что я хочу сложности, я нигде не писал, что я хочу сложности, и я официально тебе заявляю: я не хочу сложности. Я наоборот писал - всегда играю на среднем уровне, и хорошая игра должна быть идеально сбалансирована под этот уровень. Про телепорты я уже тоже более чем подробно все расписал выше, про свое отношение к ним. Никакой новой информации по этому поводу больше добавить я не могу.
  23. Так об этом и речь. Условно, есть точки А и Б, между ними есть несколько вариантов маршрутов. Ты воспользовался одним маршрутом, у тебя открылись телепорты в обеих точках - А, Б. Будет ли тебе интересно изучать остальные маршруты между этими точками, на пути которых может быть обнаружено много всего интересного, если быстрое перемещение между ними уже открыто? И получается, чем больше таких точек для быстрого перемещения, тем меньшую территорию тебе будет интересно исследовать. Плюс, в Архолосе, где они, вероятно, подсмотрели идею с повозками, в новых главах на старых маршрутах, в некоторых местах, появляются новые активности. Которые, прыгая бездумно по телепортам, просто невозможно будет заметить. И в Of Ash and Steel так же, вроде бы, реализована система глав, и некоторые монстры с наступлением новой главы возрождаются. Это еще одна причина пройтись иногда пешочком по уже известной территории. Я не против телепортов совсем, но я считаю, что их количество должно быть сбалансировано и умеренно ограничено. Это в общих чертах. Мне, например, даже нравится гулять по игровому миру, даже если он уже изучен, если сама игра мне нравится. Сегодня ты днем там прошелся, завтра - ночью, сегодня была солнечная погода, завтра - дождь. Мир игры меняется, и мне очень нравится наблюдать за всеми его проявлениями, каждый раз это воспринимается немного иначе, и создает особенную атмосферу. Ведь смысл игры не просто в ее фактическом прохождении, а в получении удовольствия, от нахождения в этом волшебном мире. Для меня - так. Но, это уже более личное мнение, которое не рискну никому навязывать, просто может быть теперь станет понятнее, почему я достаточно негативно отношусь к увеличению числа телепортов.
  24. @Sargast , штош. Не буду шутить на тему, что они, возможно, просто плохо старались, иначе - кто его знает... Бред. Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и мои желания тут ни при чем. Не хочу. Я хочу играть в сбалансированную игру, на оптимальном среднем уровне сложности. Всегда так играю. Это здесь вообще при чем. Кто-то играет без сохранений, кто-то вместо клавомыши использует джойстик для авиа симуляторов. Речь не о личных предпочтениях, а о балансе и интересности игры в целом, которую лишние упрощения могут сильно испортить. И я не хочу заниматься аскетизмом, отказываясь от каких-то игровых функций, это разрабы должны постараться, чтобы все эти функции были органично вписаны в мир игры, и не снижали интерес к его исследованию. Кому-то нравится играть с вылетами, багами, отвратительной оптимизацией - пожалуйста, все это было доступно непосредственно на релизе. И пройти игру можно было на релизе, а вот получить удовольствие от игры - вряд ли. Вижу, тебе уже ответили здесь, что даже сами разрабы считают свою игру еще не доделанной, и постепенно улучшают ее техническую составляющую. Не вижу смысла торопиться, и играть в недоделанную игру, когда есть множество хороших не пройденных игр.
  25. Меня этот момент тоже озадачил, обычно требования видеоигр именно к процессорам достаточно снисходительные. Я все-таки буду надеяться, что мой Ryzen 5 5600X справится с этой игрой, так как в некоторых новых играх, в которые я играл, он не очень сильно напрягался.
×