Перейти к содержанию

GorNaMib

Пользователи
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GorNaMib

  1. В первых видео Of Ash and Steel показывали завязку интересного сюжета - отплытие на незнакомый остров в роли картографа, что уже выглядит как хорошее приключение, и уже потом показывали геймплей. А про эту игру из данного видео вообще ничего не понятно - что происходит, зачем и почему. Думаю именно поэтому и складывается такое впечатление - никакое.
  2. Вообще не в тему. Я люблю тяжелую музыку, но в данной игре именно эта композиция неуместна. Саундтрек любой игры должен вписываться в ее лор, и не нарушать его. А здесь в игру по классическим русским сказкам впихнули какой-то рандомный тяжеляк, который мгновенно разрушает погружение в игру. Это не метаирония, это экономия разрабов на качественном саунтреке, и очень надеюсь что она им выйдет боком в плане продаж.
  3. Визуально на первый Ризен похожа. Добавил в список желаемого.
  4. Музыка конечно просто ужасная, совершенно не подходит по атмосфере игры.
  5. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Почему бы тогда первые части оригинальной Готики не пройти? Хотя бы после ремейка. Первая Готика, вторая Готика Ночь Ворона и Архолос - это же квинтэссенция фэнтезийных экшен рпг с видом от третьего лица. Я более 20-ти лет периодически перепрохожу ту или иную часть, и мне сложно понять, как кто-то смог пропустить даже однократное их прохождение, при условии любви к фэнтези рпг, конечно же.
  6. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Я уже не помню, откуда я узнал эту информацию для первой Готики, но по-моему это есть в настройках игры - управление)) Как и для любой игры) Но в целом я конечно понимаю - управление нестандартное, но именно поэтому оно лучше и удобнее, чем во многих играх.
  7. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Чего?))) Удар на бегу работает в первой и второй Готике, но он далеко не единственный)) Наоборот, в Готике очень удобная и продвинутая боевая система, даже по современным меркам, когда в большинстве игр все сводится к закликиванию врагов лкм. Это да, левый мизинчик первое время жестко страдал, но потом привыкаешь, и становится уже удобно, а сражения в таком режиме ощущаются очень динамичными и живыми.
  8. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    С таким отношением, Вы можете и ремейк пропустить) Я сам в прохождение подглядывал в некоторых моментах)) Все-таки игры того времени гораздо сложнее современных, и иногда требуют нестандартных решений. Но я считаю, лучше уж пройти игру с подсказками, чем пройти мимо такой игры)
  9. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Оригинал нужно пройти в любом случае, чтобы было с чем сравнивать ремейк. Только лучше не трогать обновленные версии на юнион, там добавили новых багов, которые могут сильно испортить первое впечатление от игры. Лучше достать как раз оригинальные диски, и установить еще необходимый систем пак, этого вполне достаточно. Я вот как раз недавно вновь перепрошел первую Готику, на мониторе 2,5к смотрится отлично. Его я сам только прошлой осенью прошел, с огромным удовольствием, эта игра прекрасный пример того, что классика не стареет.
  10. GorNaMib

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    Выглядит невероятно мрачно и зловеще, обожаю такое.
  11. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Вы в Готику не играли? Это что-то невероятное. Увы, если Вы не играли последовательно, по мере их выхода, в первую Готику, потом во вторую, потом в Ночь Ворона, наверстать эти впечатления уже невозможно.
  12. И как этот режим работает, можно переключаться во время игры на любой режим, или вся игра будет в пошаговом режиме? Во время прохождения я только какого-то дракона в пещере на севере не смог убить, вот там как раз мог бы пригодиться пошаговый режим, а в остальной игре он как будто бы не сильно и нужен.
  13. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Если бы ремейк был от тех самых Пираний, что сделали оригинал - купил бы не раздумывая, так много эмоций подарила эта игра за все эти годы. Но в данной ситуации придется проверять все досконально. Смогли ли они хотя бы приблизиться в своем творении к готической сущности оригинала. Если да - можно будет и купить, как благодарность за труды, и в качестве поощрения на ремейк второй части. Если нет - обойдемся копией из зеленого магазина.
  14. Слишком много отсылок к другим играм (и даже сериалам?!) - не люблю такое. Хорошая игра должна быть аутентичной, самобытной, целостной. Но в то же время трейлер выглядит круто, интригующе. Заинтересовать получилось, можно будет попробовать поиграть.
  15. И хорошо) Коридорный экшен во французско-японском стиле. Минут 30 честно пытался понять, что хорошего нашли в этой игре, потом удалил. Девушки и музыка конечно красивые, зато все остальное откровенно отталкивает. Конечно такие игры тоже имеют право существовать, но это не RPG ни разу.
  16. GorNaMib

    Of Ash and Steel

    Железо среднее - Ryzen 5 5600X, RTX 5060 Ti 16 GB, ОЗУ 32 GB, SSD 1 TB. Не хочется играть с багами и перезагрузками. Это напоминает мне квесты из фанатских модов ко второй Готике, типа "Возвращения". Там было то же самое, нужно найти какого-то персонажа, но о том где он находится - ноль информации. Приходилось полностью прочесывать всю карту. И так повторялось несколько раз. Раздражает такое. Даже в Архолосе ничего подобного не было, все было интуитивно понятно. Этот момент конечно напрягает, но нужно будет все равно попробовать поиграть. Буду ждать. Игр не пройденных еще тьма, пусть доводят свое творение до условного совершенства)
  17. GorNaMib

    Of Ash and Steel

    Жду, читаю периодически отзывы, по ним пока понял, что нужно еще ждать) Из Вашего отзыва глобальных минусов не увидел, другие пишут, что в игре остались еще какие-то баги, влияющие на выполнение заданий и игровой процесс. Не хочется быть бета тестером, подожду еще.
  18. GorNaMib

    Crimson Desert вышла на PC и консолях

    Брезгуете зеленым магазином? Там уже есть. Я в сырые новинки не играю, минимум полгода нужно подождать, пока игру в порядок приведут. Даже в ремейк любимой Готики буду минимум осенью играть.
  19. В смысле - нельзя, там же фоторежим есть. Я с этой игры скринов наделал больше чем с любой другой игры.)
  20. GorNaMib

    Dread Delusion вышла на консолях

    Описание заинтриговало, поиграл минут 30, больше мои глаза просто не выдержали. Во всех смыслах отвратительная графика. И это не пафосная придирка к олдскульной графике, реально глаза заболели от такой цветовой гаммы. Может в это нужно играть под какими-то веществами, иначе это превращается в инструмент для пыток, а не в игру.
  21. Нет там никаких пикселей. Во всех этих играх минималистичная, но хорошо прорисованная стильная графика. Пиксели это Drova, и подобные ей игры, где именно пиксельная графика. Вот бы каждый "сумасшедший дед" выпускал такие шедевры как Avernum.
  22. Queen's Wish еще не пробовал, но серия Avernum от этого разработчика понравилась ОЧЕНЬ. Прошел первую трилогию этой серии. Avadon первый уже меньше понравился, то что заставили бегать из одного замка по четырем разным направлениям, дважды, вместо постепенного исследования одной целой игровой карты, как было в Авернуме. В целом, не понимаю я такие "эксперименты" разрабов, если ты видишь, что тот же условный Авернум пользуется спросом и хорошо продается, зачем изобретать что-то другое... Подобные "эксперименты" убили множество игровых серий.
  23. Я, пожалуй, даже соглашусь. У меня другой уровень адекватности и культурности. В хорошей рпг каждый должен пройти путь от нуба до героя, а если этого пути нет, или он плохо выражен - это плохая рпг.
  24. Нет. Отсутствие логики мне лично не интересно, и это ни разу не гениальность. И снова - нет. Баланс это главное в играх. В той же Tainted Grail какой-то баланс присутствует только в первой локации, когда не всех врагов получится убить в самом начале, для этого нужно прокачаться и вернуться к ним позже. Именно так и должно быть во всех хороших рпг. Но во второй и третьей локациях, и в дополнении Sanctuary of Sarras никакого баланса уже нет, ты убиваешь всех встречных врагов с двух ударов, а боссов с 5-6 ударов, и прохождение игры сразу теряет свою интересность, тебе не нужно выживать в мире игры, не нужно запоминать сложные места на карте, чтобы затем туда вернуться, нет, ты проходишь по карте ровно один раз, и несмотря на прекрасные пейзажи и атмосферный саунд, игра выглядит как безжизненная пустыня, которую ты зачистил однократным пробегом. А возрождающиеся монстры вызывают не интерес, а раздражение, так как не способны создать хоть каких-то проблем, а лишь путаются под ногами. Первая часть Two Worlds, когда ты собираешь одинаковое оружие и прямо через инвентарь накладываешь его одно на другое, и получаешь то же самое оружие, но с более высокими характеристиками. Во второй части уже не помню, было ли такое.
  25. Я в первой локации взял оружие и доспехи сэра Ланселота, и мне их хватило на всю игру. Точнее, ничего более интересного за всю игру я не встретил. Бесконечный апгрейд оружия и доспехов мне лично не понравился, я подобное только в Two Worlds видел. Гораздо интереснее со временем находить все более и более мощное оружие, как это сделано в большинстве рпг.
×