Перейти к содержанию

GorNaMib

Пользователи
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GorNaMib

  1. Так об этом и речь. Условно, есть точки А и Б, между ними есть несколько вариантов маршрутов. Ты воспользовался одним маршрутом, у тебя открылись телепорты в обеих точках - А, Б. Будет ли тебе интересно изучать остальные маршруты между этими точками, на пути которых может быть обнаружено много всего интересного, если быстрое перемещение между ними уже открыто? И получается, чем больше таких точек для быстрого перемещения, тем меньшую территорию тебе будет интересно исследовать. Плюс, в Архолосе, где они, вероятно, подсмотрели идею с повозками, в новых главах на старых маршрутах, в некоторых местах, появляются новые активности. Которые, прыгая бездумно по телепортам, просто невозможно будет заметить. И в Of Ash and Steel так же, вроде бы, реализована система глав, и некоторые монстры с наступлением новой главы возрождаются. Это еще одна причина пройтись иногда пешочком по уже известной территории. Я не против телепортов совсем, но я считаю, что их количество должно быть сбалансировано и умеренно ограничено. Это в общих чертах. Мне, например, даже нравится гулять по игровому миру, даже если он уже изучен, если сама игра мне нравится. Сегодня ты днем там прошелся, завтра - ночью, сегодня была солнечная погода, завтра - дождь. Мир игры меняется, и мне очень нравится наблюдать за всеми его проявлениями, каждый раз это воспринимается немного иначе, и создает особенную атмосферу. Ведь смысл игры не просто в ее фактическом прохождении, а в получении удовольствия, от нахождения в этом волшебном мире. Для меня - так. Но, это уже более личное мнение, которое не рискну никому навязывать, просто может быть теперь станет понятнее, почему я достаточно негативно отношусь к увеличению числа телепортов.
  2. @Sargast , штош. Не буду шутить на тему, что они, возможно, просто плохо старались, иначе - кто его знает... Бред. Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и мои желания тут ни при чем. Не хочу. Я хочу играть в сбалансированную игру, на оптимальном среднем уровне сложности. Всегда так играю. Это здесь вообще при чем. Кто-то играет без сохранений, кто-то вместо клавомыши использует джойстик для авиа симуляторов. Речь не о личных предпочтениях, а о балансе и интересности игры в целом, которую лишние упрощения могут сильно испортить. И я не хочу заниматься аскетизмом, отказываясь от каких-то игровых функций, это разрабы должны постараться, чтобы все эти функции были органично вписаны в мир игры, и не снижали интерес к его исследованию. Кому-то нравится играть с вылетами, багами, отвратительной оптимизацией - пожалуйста, все это было доступно непосредственно на релизе. И пройти игру можно было на релизе, а вот получить удовольствие от игры - вряд ли. Вижу, тебе уже ответили здесь, что даже сами разрабы считают свою игру еще не доделанной, и постепенно улучшают ее техническую составляющую. Не вижу смысла торопиться, и играть в недоделанную игру, когда есть множество хороших не пройденных игр.
  3. Меня этот момент тоже озадачил, обычно требования видеоигр именно к процессорам достаточно снисходительные. Я все-таки буду надеяться, что мой Ryzen 5 5600X справится с этой игрой, так как в некоторых новых играх, в которые я играл, он не очень сильно напрягался.
  4. Соблазн их использования, когда они есть. Когда их нет - все отлично. В сырые игры не играю, это раз, прохожу сейчас Baldur’s Gate 3, это два.
  5. Не-не-не, напишите лучше, чтобы сделали хотя бы как в Kingdom Come: Deliverance, чтобы при езде на корове, был шанс нападения разбойников или монстров, от которых иногда пришлось бы отбиваться, вот это было бы реалистично.)
  6. Я думал, это дословный перевод слов разрабов.) Рунная телепортация это тоже быстрое перемещение, но разница со скоростью доставки на корове должна быть существенная.) Все же мы живем в чуть более цивилизованное время, волки по дорогам не бегают, на машины не кидаются, и бандиты тоже сейчас действуют более скрытно.) Но в целом это все конечно не страшно. Пока. Лишь бы еще сильней не начали упрощать или извращать игру. Потому что они обещали новую Готику, это я прекрасно помню, а со скоростным подземельем это уже не Готика.
  7. Так там же изначально были камни телепортации? Зачем еще и повозки. К тому же это может ломать атмосферу игры, если без повозки ты туда пока не можешь попасть, потому что там по всей дороге бандиты или монстры, а какой-то крестьянин на кривой корове тебя туда доставит целым и невредимым? Абсурд же. Я уж молчу про скорость, с которой должна двигаться корова, запряженная в повозку, а они пишут - "Они быстро доставят вас". И смешно и грустно.
  8. Начинается. Сначала - "мы следуем традиционным рпг", а теперь вдруг такой бред внедрили в игру. В рпг я люблю заглядывать под каждый камень, вдумчиво и неспеша, наслаждаясь процессом. Нафига нужна эта скорость. Еще телепортацию сделайте как в Скайриме, откуда угодно - куда угодно, и играть я в это точно не буду. Единственная надежда была на адекватную олдскульную рпг, ждал патчи с техническими исправлениями, а они наклепали патчей с упрощением игры. Прогнулись под основную массу игроков, которым игра показалось сложной и трудной. Как будто саму суть и идею игры предали, может еще не до конца, но двигаются именно в этом направлении.
  9. Тогда может не нужно вешать ярлык "финальный", если может быть потом еще будут патчи. Хотфикс - это дословно "горячее исправление", которое выходит в первые дни после релиза игры, и едва ли этот термин применим к игре четырехлетней давности. Я все прекрасно понимаю, но меня напрягает эта подмена понятий, жонглирование терминами и неправильное использование их смысловых значений.)
  10. Я о том, что говоря финальный патч, как будто предполагается, что ты исправил все баги, и уверен в этом. А они пишут - мы все исправили, но это не точно.))
  11. Финальный патч спустя 4 года после выхода игры... И при этом заранее снимают с себя ответственность "в случае обнаружения новых багов"... Поддержка игры это конечно хорошо, но, блин, зачем так медленно...
  12. Это же Аматори вначале играет - Черно-белые дни. Интересно, они ее спиратили или купили. А по цене, если Кралон за 710 отдают, эта игрушка должна не 770 стоить, а рублей 170.
  13. Почему скрыта? У меня отображается, 710р. сейчас стоит.
  14. Неожиданно, мне казалось ее не сильно давно анонсировали, думал позже выйдет. Но желания поиграть пока не вызывает, нужно соответствующее настроение, чтобы на целую игру забуриться в подземелья. Все-таки после открытых миров всех игр Piranha Bytes это слишком резкая смена сеттинга.
  15. Да это понятно, что на вкус они все разные, но суть в том, что у этой игры, похоже, и вовсе нет своего музыкального стиля. С таким же успехом я могу просто фоном включить Immortal, например, и спокойно играть со своей музыкой. Саундтрек должен быть частью игры, сливаться с ней, а не выделяться так откровенно и так неподходяще.
  16. Начинают раздражать уже игры с нарочито примитивной графикой. Даже в Морровинде картинка лучше. А если уж вдохновляются древними играми, пусть и системные требования будут как к древнему компьютеру. Играть в такое на домашнем пк, который я собрал для новых игр, мне как-то не хочется, так как красивых игр не пройденных тьма. Может быть поиграл бы на рабочем ноуте, в свободное время на работе, но на нем если и запустится, то будет работать на пределе. В общем противоречивые чувства такие игры вызывают. Хотя в целом фэнези рпг с открытым миром люблю и уважаю.
  17. На протяжении 20+ лет?) Едва ли) За Морровинд я раза три принимался, еще после второй Готики, и вот на фоне Готики это выглядело ужасно скучно. Потом намного позже уже прошел Скайрим, чуть позже Обливион, и пару лет назад Морровинд. Ничего не изменилось, так же скучно и уныло. Прошел наверное только чтобы "закрыть гештальт", так как их считают яркими представителями фэнтези рпг... Ну, кто-то там считает... А фэнтези рпг мой любимый жанр. У меня три кита жанра - Готика, Ведьмак, и Врата Балдура, а TES где-то сбоку прилепился, и то только из-за уважения к огромной вселенной. Может ремейк Обливиона больше понравится, еще не проходил его.
  18. В TES и так хватает всякой живности, чего там не хватает - это увлекательного центрального сюжета. Прошел Скайрим, Обливион, Морровинд - все части унылые и скучные, хотя, казалось бы - огромный открытый мир, куча квестов, но не цепляет и все тут. А кентавры есть в Might & Magic VI.)
  19. Вся серия Might & Magic есть на GOG, но там только на английском. Если нужно на русском, на рутрекере есть раздача olek2010 на 3.67 GB, там уже все включено и на русском языке. Шестую часть я проходил на семерке, седьмую часть установил, но пока не прошел, на десятке - все работает. То есть в теории все части должны на десятке работать. Там 6,7,8,9 части.
  20. В первых видео Of Ash and Steel показывали завязку интересного сюжета - отплытие на незнакомый остров в роли картографа, что уже выглядит как хорошее приключение, и уже потом показывали геймплей. А про эту игру из данного видео вообще ничего не понятно - что происходит, зачем и почему. Думаю именно поэтому и складывается такое впечатление - никакое.
  21. Вообще не в тему. Я люблю тяжелую музыку, но в данной игре именно эта композиция неуместна. Саундтрек любой игры должен вписываться в ее лор, и не нарушать его. А здесь в игру по классическим русским сказкам впихнули какой-то рандомный тяжеляк, который мгновенно разрушает погружение в игру. Это не метаирония, это экономия разрабов на качественном саунтреке, и очень надеюсь что она им выйдет боком в плане продаж.
×