Перейти к содержанию

Old Tom

Пользователи
  • Публикаций

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Old Tom

  1. Послеоперационные шрамы и рубцы, например. Там у него круче. Решения противников - случайны. ВотЪ Он там поясняет, что AI от ларианов даже не используется
  2. Old Tom

    Dragon Age: The Veilguard

    Этакий аналог дистикомба.
  3. Old Tom

    Dragon Age: The Veilguard

    Часть системы сбора дождевой воды.
  4. Кто-нибудь может объяснить выбор основной цветовой гаммы? Просто чей-то любимый цвет? Цветокорректоры, в студию.
  5. I'm too old for this shirt...

    1. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Эта футбока слишком стара для меня :D
      На основе берестяных грамот
      MLMu7qloq1Y.jpg

    2. Old Tom

      Old Tom

      Я чуть младше. Никогда не видел такую грамоту. :,(

    3. JimDiGreez
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. А я старый и не молодюсь, поэтому и шаблоны именно такие подготовил. Всем в итоге пригодятся. Одной песне?
  7. Подготовил типовые шаблоны для комментариев под любой новостью такого рода. Я их, если что, тоже придерживаюсь, и это моя официальная двойная реакция на данную новость. "Для иксов/миллениалов уже ничего не делают, нас слишком мало, а во всём виноваты зумеры/поколение альфа, которых больше. Fallout вышел, когда первые из них только родились/первые из них родились уже после, на минуточку, пятого TES! Раньше трава была зеленее... Помните TES2/TES3?" и "Я люблю своих внуков/детей, но, боже, дай мне сил! Даже они (ути-пути мои солнышки) и, уж конечно, все их друзья и знакомые (хорошие детки, но вейпят) играют в какой-то ужаснейший примитив и совершенно непонятную мне белиберду. Они воротят нос от архигениальной Fallout/Ultima 5. Вы представляете?" И в самом конце любого из шаблонов: «В случае с "название игры из новости" всё понятно».
  8. В том и дело, что они не смогли, и в итоге их обнаружили (и ГГ, и пираты, и спейсеры, о которых говорят в ролике). Как и японцы не смогли. Они же просто улетели в "ничейный космос" и не поддерживают контакты. Почти. У меня скриншот с "территориями фракций" не сохранился, но нашёл чужой Подавляющее количество звёздных систем никому не принадлежат, и ребята улетели в какую-то из них на поселение, и в Settled Systems основная масса людей просто не знает, куда конкретно. Теперь известно, куда именно, и многим.
  9. Ясно. Контекст. Информация из базовой игры важна. Это о самоизоляции и идёт речь. В основной игре говорится, что улетели вдаль и живут по своим понятиям. Оставили шпионские ячейки, ну и фанатики сами остались. По тексту новости я решил, что речь идёт о какой-то новой и непреодолимой изоляции планеты, но которая по каким-то причинам не может воспрепятствовать ГГ. "Каким-то образом изолирована" из новости именно так воспринимается. А это было вновь о старом.
  10. Дошли руки. Посмотрел полностью. "Isolated themselves". Самоизоляция. А на покинутых территориях у них там опять спейсеры и пираты бегают. Буквальной изоляции нет. Жаль, что значительная часть столицы разрушена, и гигантский кратер у них там какой-то образовался. Я бы лучше на целую посмотрел.
  11. Хорошо, изменим на "смущает". Если те или иные люди могут прилетать и улетать, то это очень странная изоляция. Скорее, самоизоляция. Отжать у ГГ или у других людей, которые могут спокойно прилетать на такую "изолированную" планету и спокойно улетать с неё. Построить (времени у находящихся в самоизоляции должно быть много).
  12. Модуль именно такой. Решили сами расширить и углубить.
  13. Противоречие. Так вручную и множество локаций в основной игре сделано. Они просто уточняют, что и локации из dlc относятся к таковым. Не надо будет теперь гадать до самого релиза.
  14. На анимацию спринта примерно на пятнадцатой минуте ещё посмотри. Давно так не смеялся. Боёвка, конечно, тихий ужас. За этими вырвиглазными эффектами на половину экрана, постоянным неуместным размытием, дёрганой камерой и литрами клубничного варенья, которое должно изображать кровь, ничего невозможно разглядеть, а в случае ночной боёвки и вовсе дело труба.
  15. Вступать в эти ряды точно не будем.
  16. Продавать надо. Не сходится. С таким исходным материалом BG у них не получится.
  17. Хорошие карточные CRPG - это очень редкий зверь. Никогда не видел.
  18. Old Tom

    Чат «Таверна»

    Была уже такая новость? Вампиры в киберпанке. Эксплоринг от первого лица. Бои в изометрии (пошаговая тактика). Ну, имхо, должны переплюнуть великий и ужасный BloodNet.
  19. Со сложного не начинают. Низкоуровневый экшен с возможностью в самом конце завалить своего первого дракона.
  20. У многих РПГшников есть такая традиция - устанавливать все дополнения. Даже если они не нравятся и не собираешься в них играть.
  21. Сплошные дежавю. Явно работают на узнавание. Бывали в коридорах таких многоэтажек.
  22. Бессмысленный бег от портала к порталу точно удлиняет время. Быстрое перемещение завезут? Ничего не говорили? Запахло сырым лириумом. Сам ужасаюсь. Почти в каждом трейлере практически любого современного проекта. Продаёт кому-то.
  23. Не хотелось повторять некоторые названия, уже не раз прозвучавшие в данной теме, а с учётом того, что я сейчас редко прохожу игры до самого финала (где-то до 2011 года ещё пытался пройти всё, что уже начал, до конца, но потом перестал), решил составить свой топ пять из ролевых игр, вышедших с 2012 по 2024 год (последний ещё не закончился, но ничего, достойного топа, уже не принесёт, на мой взгляд), и прохождения которых я при этом довёл до логического завершения. 1. Starfield. Эта игра помогла мне вернуться в мою молодость, когда игры для меня были прежде всего играми и в них можно и нужно было ещё и играть. Это что касается разнопланового геймплея в данной игре. Когда впервые выходишь без потерь из чего-то серьёзного Их было десять и по этой маленькой причине они решили, что я собрался куда-то улетать. Выбор разработчиками во многом приземлённого, но при этом всё ещё фантастического, сеттинга тоже порадовал (забегая вперёд, лично я не уверен, что в аддоне удастся сохранить данный подход, судя по его трейлеру). Наконец-то получил ролевую игру с миром практически аналогичным мирам, о которых в своё время любил читать (в позапрошлой жизни). Хорошие диалоги (их антиподы из серии TES и Fallout 4 авторами уже явно прочно забыты) с обычными (за редким исключением) людьми на вечные и понятные каждому темы. С удовольствием прошёл все побочные квесты (кроме повторяющихся и возможно, что не все случайные неповторяющиеся видел), главный сюжет и начал NG+ (планирую завершить это прохождение после релиза аддона), в которой успело позабавить уже совершенно другое знакомство с новыми старыми товарищами и не только с ними. В случае со Starfield у нас с ней всё совпало и это навсегда или до выхода первого аддона. 2. Underrail. Понравилась, благодаря геймплею прежде всего. В этой игре уже совсем другая атмосфера, густо замешанная на Fallout и... Deus Ex, что является ещё одной сильной её стороной. Игра, во многом застрявшая на стыке старого и нового, но это её только красит. С данной игрой обязан ознакомиться каждый уважающий себя игрок в ролевые игры, иначе игровой бэклог, в котором присутствует Underrail, утянет камнем на самое дно. Увесиситая ролевая игра, но для некоторых даже слишком. 3. Torment: Tides of Numenera. Настоящий духовный наследник Planescape: Torment. Игра иногда опускается до почти буквального копирования своего прародителя, но в ходе прохождения это вызывало у меня лишь чувства умиления и узнавания (смотрите, что умеет наш малыш, он совсем как взрослый). При этом игра не лишена и своих интересных находок в геймплее и уникальных (если сравнивать с P:T) "вот это поворотов". 4. Pillars of Eternity. Вновь духовный наследник, но на этот раз речь идёт о Baldur's Gate. От некоторых схожих механик отказались ещё на этапе разработки и в патчах уже после релиза, но при этом впечатления от игры всё ещё напоминают впечатления, полученные от BG. Единственное, что здесь ещё более сильный акцент на религиозной подоплёке всего и вся и на конкретных божествах местного пантеона. Ну и недобрым словом поминаю во многом недоработанный вариант с "воровским" типом прохождения. Все механики для этого есть, но в 75% случаев не используются там, где вполне могли бы. Но я люблю почти все игры на инфинити, так что данный аналог BG пришёлся ко двору. 5. Pillars of Eternity 2. Почти всё аналогично четвёртому месту. Но в минусы записываю всю морскую составляющую игры (и это весьма существенный для меня минус), а в плюсы то, что стелс, как полноценный вариант при прохождении, может использоваться значительно чаще, да и в целом "ворами" приятнее стало играть. Большинство "воровских" чеков в диалогах тоже стали более логичными, чем в первой части.
  24. Old Tom

    Персонажи Bloodlines 2: Камарилья

    Тем, кто диаблери практикует, тому Зов не страшен. Делаем соответствующие выводы.
×