Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

DudenJuden

Пользователи
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DudenJuden

  1. Визуально игра сильно подкупает. Купил где-то полгода назад, теперь жду до 2027 или даже 2028 года: разрабатывают два человека, пока преимущественно добавляли новые, но уж очень похожие друг на друга локации, и много багов, много, много багов. Кстати, перенесли на 26 февраля.
  2. DudenJuden

    RPGNuke Awards 2025

    Анонс года - Divinity. Вот уж анонсировали так анонсировали, ничего не скажешь. Самые ожидаемые RPG 2026 - Mystic Land: The Search for Maphaldo. Самый вменяемо выглядящий последователь Wizardy 7. Но уже не удивлюсь ещё одному переносу. Переиздание/ремастер года - Neverwinter Nights 2. Графически игра стала выглядеть приятней, особенно в SoZ. Но... Разочарование года - Neverwinter Nights 2. Могли бы и новый интерфейс для ПК сделать. Лучшая RPG 2025 года - Kingdom Come: Deliverance II.
  3. DudenJuden

    Colony Ship

    Можно и без манчкинства. Хранители или Иона, робот Ромео, устройство делающее невидимым и да, желательно много импульсных гранат. Боевые навыки качать не обязательно.
  4. После BG3 регулярно вижу комменты, что DnD плохо переносится на формат CRPG, в том числе и от Винке. При том, что у DnD весьма гибкая система. Более того, я не помню чтобы тема часто поднималась раньше. Я не курсе всех правил, мне в голову приходят только неудобства в реализации контрдействии, но тем не менее как показали BG3 и Solasta пусть и не очень удобно, но это реализуемо.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. DudenJuden

      DudenJuden

      Адреса? Винке где-то в Бельгии, наверное. Ну или издания "цитирующие" Винке. Как минимум видел несколько новостей, здесь на рпгнюке тоже. Остальные по разным непрофильным сайтам. Сейчас как только тема про БГ3, кто-нибудь закинет комментарий про постоянные промахи из-за "страшной и ужасной" теории вероятности в DnD или невозможность переноса в формат компьютерной rpg правил настолок, DnD в частности. На остальных можно внимания особо не обращать, это может быть и троллинг, но такие заявления от Винке несколько смущают.

    3. Thing

      Thing

      @DudenJuden А почему тебя не волнует мнение рандомного Васи, но волнует мнение Винке? Аргументов Винке не предоставил, насколько я знаю, так что его мнение ничего не стоит. 

      Если же тебе интересно зачем же Винке может нести чушь - ему надо пиарить новый ДОС, объясняя почему хорошо что даже привкуса d&d там не будет. 

    4. DudenJuden

      DudenJuden

      Цитата

       

      А почему тебя не волнует мнение рандомного Васи, но волнует мнение Винке? Аргументов Винке не предоставил, насколько я знаю, так что его мнение ничего не стоит. 

      Если же тебе интересно зачем же Винке может нести чушь - ему надо пиарить новый ДОС, объясняя почему хорошо что даже привкуса d&d там не будет. 

       

      Если бы мне не было интересно мнение "рандомного Васи" я публично это бы не писал. "Остальные", в смысле рамок моего предшествующего опыта, а не все кроме Винке. К тому же, "можно" не значит "нужно". Эта фраза из разряда допущения, а не прямого игнорирования кого-то. Винке в данном случае я выделил как пример единственного известного мне разработчика, который делал подобные заявления, и имеет опыт переноса правил D&D в формат видеоигры.

  5. DudenJuden

    Colony Ship

    Я это вижу так. У протекторов позиция достичь цели, но через тотальный контроль всех, в том числе и их руководства (про это квест есть кстати), в виду недальновидности и нерешительности прошлого руководства корабля, но определённо не жить как жили, это к церкви. Братство формально хочет свободы личности. Церковь просто хочет вернуть власть и объединить всех верой как раньше. Равноценны? Может и нет. Но я вижу, что у каждой стороны есть своя позиция, пусть и может показаться неубедительной. А собственно зачем нам знать их идеологию прямо во всех подробностях, когда при всех вводных сам игрок может их додумать, что и сформирует его выбор? Вы с этим очевидно справились. Я так-то не против когда всё разжёвывают, но так как-то поинтересней. А то что Церковь, Протекторы и Братство активно ведут пропаганду показано. Я не знаю. Для меня понятны их внешние различия, почему за ними могут пойти люди и их цели я тоже могу понять, для этого не обязательно их расписывать. Самое изумительное, что выбор между этими тремя фракциями и преподносится как, простите, теорема Эскобара, та которая:" что то, что это...". Протекторы это жизнь по законам постоянного военного времени. Братство сдулось превратившись в Протекторов, только осуществляя контроль другими методами. Тоже самое с Церковью только контроль осуществляется с помощью Бога. И собственно как по другому, если сохранить власть хочется, прибудет корабль или нет неизвестно, а ресурсы ограничены. За пределами их пропаганды видно, что независимо от того, кто возьмёт полный контроль всем будет хреново, просто немного по разному. Я Colony Ship покупал не из-за имени разработчика и даже не из-за "рпг в формате олд скул", а в первую очередь из-за сеттинга. Я не знаю, есть ли ещё подобное и если есть мне не интересно когда оно там вышло, чтобы сравнивать кто там первым на себя лицо нацепил. В общем, для меня лицо у игры имеется. А по мере прохождения к сеттингу добавились и механика диалогов, и сами бои, и то как сделано исследование мира. Всё так, наверное. Но при прохождении Colony Ship я не испытывал тотальную всё поглощающую скуку и раздражение. Об этом как-нибудь в другой теме. Я не рассмеюсь. Вы явно пытаетесь выстроить систему, классифицировать, это замечательно. Но без критериев классификации и общественного консенсуса по их легитимности, это просто никогда не выйдет за рамки беспредметного спора о том, что больше нравиться. И это не учитывая беспредметные споры перед консенсусом.
  6. DudenJuden

    Colony Ship

    При этом лично для меня прокачка воровства была самой проблемной, всех обчистить не получалось. Не так уж и просто получить эти 10 бонусных очков. Ситуация, где необходимо притворство мне встретилась только одна, остальное можно решить убеждением или хитростью и они часто равноценны. Я сделал эти навыки основными при создании персонажа, не приходилось поглядывать в лист персонажа и запоминать, их значение почти всегда опережало требования, в притык было один раз. Механика дипломатии весьма интересная: аргумент может не убедить npc даже если удовлетворяет требованию; наличие шкалы отношения npc к персонажу, которая может уйти в минус, и если заранее не вкачать харизму, то убедить уже не получиться. просто последовательный выбор аргументов без проверок, основываясь на том что знаешь о npc. Но проблема в том, что первые два пункта мне встретились ровно один раз за две игры, а третий целых три, но в рамках одного квеста и однотипно. А ещё в Colony Ship есть весьма нестандартный результат при попытке убедить одного криминального авторитета, жаль один раз такое встретилось. А выпендрюсь и начну сравнивать с Wizardry, M&M и Eye of the Beholder. Тоже замечательные игры в своё время. Всё таки, трое сражаются за лидерство в городе, просто третьего надо подтолкнуть. Четыре фракции сражаются за лидерство на корабле. Во втором акте соотношение количества квестов к доступным площадям сильно хуже чем в первом, но уникальные квесты есть, у церкви совсем мало (три), но они есть. Вы тут советуете Wastleland 3, у корой такая же система проверки навыков, но где можно прокачать все навыки заранее и вообще не думать, что что-то сейчас не открыть и не нужно ничего запоминать, просто прийти на локацию и "пропылесосить". Мне кажется, в этом смысле Wasteland 3 даже более мобильная.
  7. DudenJuden

    Ваш Top-5 RPG

    1. Wizardry. 8 часть пожалуй, так как первая, а за ней и пол серии (с 4) и первая часть (в виде ремейка). Я не знаю почему ощущение себя топографическим кретином вызывает во мне такой восторг, но когда мой полудохлый отряд, потеряв ориентиры в лабиринте, в который сунулся в первый раз, и, наконец, по случайности (или внезапному прозрению) выбирался из него никого не потеряв, я испытываю настоящее облегчение. Я уже давно мечтаю о появлении на свет наследника Wizardry c проработанной симуляцией жизни у монстров и со временем меняющимся лабиринтом. 2. Vampire the Masquerade: Bloodlines. Это была случайность, я не знал что брал, простите (при этом уже играв в TTOEE) . Но персонажи! Я их всех по именам помню! Хотя с последнего прохождения прошло 16 лет. Но атмосфера! Я мог по полчаса просто стоять и пыриться на колесо обозрения в Санта Монике или через сетку-рабицу на фары проезжающих в далеке машин в Голливуде. А как я по первой до усрачки боялся не то что ходить в отеле Ocean House, а просто зайти в него. В общем, VtM:B навсегда выжжена в моих мозгах. 3. Neverwinter Nights 2 ( или скорее оба офф. аддона). Тут немного несправедливо к первой части так как она была вообще моей первой rpg, но вторая часть мне нравится больше. Mask of the Betrayer это персонажи, сюжет, атмосфера (игровой ночью буквально) и внезапно побочные квесты. Storm of Zehir нравился геймплеем, ощущением героического приключения и как ни странно фиксированностью характера в зависимости от мировоззрения/класса и т.п. у каждого из представителя отряда, очень нравилось экспериментировать проходя каждый раз новой сборкой. 5. Pillars of Eternity 2. Была бы Baldur's Gate 2, но подход Obsidian к персонажам мне нравится больше. Мне очень нравится почти всё, даже активность связанная с кораблём. Я заставил себя разобраться с мини-игрой про морские сражения и внезапно экономика заработала, денег стало не хватать, появился смысл в торговле. Геймплейно, квесты стали сильно интереснее по сравнению с первой частью. Атмосфера приключения и открытия островов мне очень зашла, игра очень красивая, ролевая система отличная. Но расстраивают пара вещей: Эдера сделали деревенским дурачком и спутники стали ближе походить на таковых от BioWare из-за чего игра утратила ощущение товарищества из первой части, между ними стало слишком много ругани. 4. Divine Divinity. За то, что ярко продемонстрировала мои мазохистские наклонности. Вообще забавно, откровенно говоря, большую часть времени я эту игру люто, бешено ненавижу (гипербола, конечно, но тем не менее). Но периодически я к ней возвращаюсь, вспоминая о том как я офигивал от её количества самых разных навыков, от квеста с зеркальцем и от мрачной, даже депрессивной, атмосферы, и не меньше офигивал от того, как быстро всё это превращалось в тыкву и в особенности от сценки спора эльфа с гномом. До сих пор не понимаю зачем нужен был этот сюр.
  8. Получается, DOS'ы ни полноценный Sokoban, ни приличный Сапёр.
  9. Очень надеюсь, что всё получится и даже больше. Меня правда несколько смущает гексагональная сетка и размеры монстра на первом скриншоте, как будто он несколько гексов занимает. Если так, то впервые вижу такую реализацию. Но, вообще, если монстр будет занимать только те гексы, которые соответствуют его очертанию и будет какая-нибудь система слабых мест, то в теории должно быть интереснее, чем с квадратной сеткой.
  10. Около трёх десятков. Пошаг возродил XCOM, даже если вы имели ввиду пошаг в RPG. Выглядит как троллинг. Игр в жанре RPG много, составных частей у игр много, предпочтений много, с чего вы взяли, что эфемерная фраза "pure rpg" что-то в них поменяет.
  11. Жаль Винке не сказал будет ли кого-нибудь озвучивать писклявым голосом, очень бы помогло с покупкой. Ну и да. Пожалуйста, умоляю, на коленях прошу, добавьте уже ускорение анимаций в свой чёртов пошаг!
  12. DudenJuden

    Состоялся анонс Dverghold

    Смотрю на титульник, арт приятный, в игру в такой стилистике я бы поиграл. Читаю описание особенностей, да это же wizardry 1, частично по механикам wizardry 8 и отстройка базы, моя очень хотеть. Долистал до скринов, даже графика похожа на wizardry 8. Моя резко перехотеть.
  13. Прошу прощение за дальнейшее педалирования темы, но это был явный сарказм с намёком на то, что в POE 2 тоже есть романы. Правда, POE 2 - не сразу, но принесла таки какую-то прибыль.
  14. 1. Я мог бы минут пятнадцать расписывать почему Морриган отвратительно реализованный персонаж, но смысла в этм нет, как бы о вкусах не спорят. 2. Вы же не в курсе моих критериев, пара страницу это для вас, но не для меня. 3. Нет. Я не себя описал, и даже не вас, и даже никого на этом конкретном форуме. Но я искренне считаю, что даже если кто-то из создателей жируха-феминистка с серо-буро-малиновыми волосами, которая открыто заявляет, что романов не будет, то все равно: - несколько неуместная аналогия в отношении не нравящегося лично вам (любого) автора. Со всеми я не спорил, 2х строк текста не написал, никому ничего не доказывал и даже никого намеренно не оскорблял.
  15. 1. В данном контексте я не о The Outer Worlds 2, а о жанре вообще годов этак с конца 90х. Это сугубо мои болезни мозга.) 2. И я без понятия как они реализовали системы в игре и как вырезание характеристик повлиет на отыгрыш. Возможно Тим Кейн это имел ввиду как часть решения одной "фундаментальной проблемы". Я не слишком верю в очевидное улучшение, но реального повода для негатива пока нет. 3. Романы именно часть отыгрыша роли, проработать персонажей можно и без романов. Это не значит, что авторы которые не создают романы для персонажа всё равно что воняют. Последнее не в отношении к вам, конечно же. 4. Фишечка "мы ненавидим романы"? Очень интересно где вы это подчерпнули. Впрочем, не знал что вам настолько не нравится Крея. Старенькая, страшненькая, инвалид, прогрессивных взглядов, "не удовлетворяет низменные желания ненавистных цисгендерных мужиков". Что вам Авеллон сделал? А другие разрабы? Винс Уэллер например? Что ужасно нишевые ролёвки со своим видением без романов сотворил? 5. Кассия - нормальный персонаж, но вы мне дали описание, не имеющее отношение к роману с ней. Оно не изменится, если Кассию лишить романа. Ну и да, на мой вкус, она немного страшилище.
  16. Ну у вас и аналогии - отказываться делать романы в своих играх, это всё равно что грязным ходить. Великолепное передёргивание. В отношении "красивого дизайна машины". Мне мешает. По причине того, что абсолютно все романы в рпг это нормально не проработанные, крайне условные системы, которые опираются в основном на внешку и пару черт характера. С моей точки зрения, лучше бы вместо них вложились в развитие того, что определяет жанр - отыгрыш роли, который и без романов не то, чтобы хорош. При этом оставив эту самую внешку и пару черт характера. Но я со своим мнением не бегаю по форумам и не доказываю, что романы в рпг - говно (простите, сделал исключение). Не говоря уже про излишнюю избирательность к кому вы претензии по романам предъявляете и после чего. Вы к ремейку Готики чего не пристаёте? А к другим играм в новостях? По теме. Внешка у сопартийцев слишком перегружена деталями, глаза быстро устанут на такое смотреть. С ходу запомнить такое - проблематично. Надеюсь у остальных NPC внешка попроще
  17. DudenJuden

    Продолжительность игр

    В базисе я скорее за ту продолжительность, которая закладывается разработчиками в "изначальном" виде не порезанном сроками, финансированием, третьей стороной и т.д. При апелляции непосредственно к себе, я за вариант "по настроению" или для определённости "переменная продолжительность". По крайней мере у меня отношение к продолжительности игры зависит сугубо от настроения и каких-либо убеждений, неприязни, предпочтений в данный момент. Я одну партию одной и той же игры могу проходить и 200 часов, хоть изучил её механику вдоль и поперёк, а другую партию бросаю за пару часов. Я тут недавно прошёл 2 раза подряд Colony Ship, отличная игра, но когда я запустил её в день выхода меня хватило минут на 10 просто потому, что я не захотел/подумал отрубить сглаживание. И двух её прохождений мне более чем хватило. Tyranny, вроде хорошая игра, но её я смог осилить только с третьего раза. И мне, простите, хватило до сблёва. Или Pillars of Eternity 2, в который я периодически возвращаюсь и на 100+ часов, и на 7 - 10. Какая продолжительность у игры мне не важно, важно хочу ли я её продолжать проходить, при этом сама игра может нравиться.
  18. Слова разработчика одобряю, заголовок осуждаю.
  19. Это жаль. Я надеюсь, они не ориентируются на левел дизайн и камеру BG3.
  20. Самое близкое к "срани господней" у них был Alpha Protocol на релизе. В обеих Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas основная линейка квестов очень короткая, но дополняется за счёт второстепенных квестов. Что удобно для отыгрыша. Так что при таком условии это даже хорошо.
  21. DudenJuden

    Вышел сюжетный трейлер Avowed

    Не знаю, ничего не имею против первого скрина. Ну, грибочки слегка ярковатые. А вот в отношении второго... Игровой процесс нас рассудит. Подозреваю слева это эффект от заклинания. Фиолетовый оттенок неприятный, да. Да и вообще, хитрый вы человек, было заявлено, что с цветокоррекцией этого трейлера напортачили. Насколько это правда не знаю, но не верить смысла не вижу. А аумауа чуть не светится скорее потому, что там всего два цвета - бледно-жёлтый и голубой, а не из-за цветокоррекции.
  22. DudenJuden

    Вышел сюжетный трейлер Avowed

    Тут уже у каждого своё восприятие. Я вот не могу сказать, что в Pillars of Eternity прям полный порядок с контрастностью. Освещение в руинах и блайты мне сильно резали по глазам. В некоторых локациях я бы наоборот контрастность чуть увеличил. В Underworld: Ascendant не играл, но скриншоты и правда ужасны. В трейлере самое близкое к этому - прибрежный аумауа на фоне жёлтого камня. Остальное даже близко нет.
  23. Ну, могло быть и хуже. Например, гардины в конце трейлера взмывают в воздух, образуя радугу, призывают мегазорда и побеждают главзлодея текущего сезона. А может так и будет, кто его знает.
  24. DudenJuden

    Вышел сюжетный трейлер Avowed

    Удивительное дело, но после этого трейлера я игру жду. Выглядит красиво и очень в духе Pillars of Eternity, что весьма цветастая и яркая в зависимости от локации. Можно например вспомнить цветастую магию и души фиолетового цвета. И энгвитанские руины с их контрастным освещением. И жгучие водопады. На Pillars of Eternity 2 реакция в отношении стилистики была такой же. И прекрасная же игра вышла с прекрасным визуалом, сочетающая в себе как яркие так и мрачные локации. Судя по трейлеру, с Avowed то же самое. Ну и описание живых земель тоже намекает чего ждать. С точки зрения сеттинга с визуалом всё в порядке. Хотя лучше бы у неё была возможность выйти попозже заявленного, как-то не очень верится, что багов будет не дофига. Да в сценарии хотелось бы ещё убедиться. Ну да ладно. Жду.
×