DudenJuden
Пользователи-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент DudenJuden
-
1. Wizardry. 8 часть пожалуй, так как первая, а за ней и пол серии (с 4) и первая часть (в виде ремейка). Я не знаю почему ощущение себя топографическим кретином вызывает во мне такой восторг, но когда мой полудохлый отряд, потеряв ориентиры в лабиринте, в который сунулся в первый раз, и, наконец, по случайности (или внезапному прозрению) выбирался из него никого не потеряв, я испытываю настоящее облегчение. Я уже давно мечтаю о появлении на свет наследника Wizardry c проработанной симуляцией жизни у монстров и со временем меняющимся лабиринтом. 2. Vampire the Masquerade: Bloodlines. Это была случайность, я не знал что брал, простите (при этом уже играв в TTOEE) . Но персонажи! Я их всех по именам помню! Хотя с последнего прохождения прошло 16 лет. Но атмосфера! Я мог по полчаса просто стоять и пыриться на колесо обозрения в Санта Монике или через сетку-рабицу на фары проезжающих в далеке машин в Голливуде. А как я по первой до усрачки боялся не то что ходить в отеле Ocean House, а просто зайти в него. В общем, VtM:B навсегда выжжена в моих мозгах. 3. Neverwinter Nights 2 ( или скорее оба офф. аддона). Тут немного несправедливо к первой части так как она была вообще моей первой rpg, но вторая часть мне нравится больше. Mask of the Betrayer это персонажи, сюжет, атмосфера (игровой ночью буквально) и внезапно побочные квесты. Storm of Zehir нравился геймплеем, ощущением героического приключения и как ни странно фиксированностью характера в зависимости от мировоззрения/класса и т.п. у каждого из представителя отряда, очень нравилось экспериментировать проходя каждый раз новой сборкой. 5. Pillars of Eternity 2. Была бы Baldur's Gate 2, но подход Obsidian к персонажам мне нравится больше. Мне очень нравится почти всё, даже активность связанная с кораблём. Я заставил себя разобраться с мини-игрой про морские сражения и внезапно экономика заработала, денег стало не хватать, появился смысл в торговле. Геймплейно, квесты стали сильно интереснее по сравнению с первой частью. Атмосфера приключения и открытия островов мне очень зашла, игра очень красивая, ролевая система отличная. Но расстраивают пара вещей: Эдера сделали деревенским дурачком и спутники стали ближе походить на таковых от BioWare из-за чего игра утратила ощущение товарищества из первой части, между ними стало слишком много ругани. 4. Divine Divinity. За то, что ярко продемонстрировала мои мазохистские наклонности. Вообще забавно, откровенно говоря, большую часть времени я эту игру люто, бешено ненавижу (гипербола, конечно, но тем не менее). Но периодически я к ней возвращаюсь, вспоминая о том как я офигивал от её количества самых разных навыков, от квеста с зеркальцем и от мрачной, даже депрессивной, атмосферы, и не меньше офигивал от того, как быстро всё это превращалось в тыкву и в особенности от сценки спора эльфа с гномом. До сих пор не понимаю зачем нужен был этот сюр.
-
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получается, DOS'ы ни полноценный Sokoban, ни приличный Сапёр. -
Авторы Colony Ship показали первые кадры Heralds of the Third Apocalypse и рассказали об успехах в разработке
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень надеюсь, что всё получится и даже больше. Меня правда несколько смущает гексагональная сетка и размеры монстра на первом скриншоте, как будто он несколько гексов занимает. Если так, то впервые вижу такую реализацию. Но, вообще, если монстр будет занимать только те гексы, которые соответствуют его очертанию и будет какая-нибудь система слабых мест, то в теории должно быть интереснее, чем с квадратной сеткой. -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Около трёх десятков. Пошаг возродил XCOM, даже если вы имели ввиду пошаг в RPG. Выглядит как троллинг. Игр в жанре RPG много, составных частей у игр много, предпочтений много, с чего вы взяли, что эфемерная фраза "pure rpg" что-то в них поменяет. -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жаль Винке не сказал будет ли кого-нибудь озвучивать писклявым голосом, очень бы помогло с покупкой. Ну и да. Пожалуйста, умоляю, на коленях прошу, добавьте уже ускорение анимаций в свой чёртов пошаг! -
Смотрю на титульник, арт приятный, в игру в такой стилистике я бы поиграл. Читаю описание особенностей, да это же wizardry 1, частично по механикам wizardry 8 и отстройка базы, моя очень хотеть. Долистал до скринов, даже графика похожа на wizardry 8. Моя резко перехотеть.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Новый трейлер The Outer Worlds 2 посвятили спутникам — романов не будет
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прошу прощение за дальнейшее педалирования темы, но это был явный сарказм с намёком на то, что в POE 2 тоже есть романы. Правда, POE 2 - не сразу, но принесла таки какую-то прибыль. -
Новый трейлер The Outer Worlds 2 посвятили спутникам — романов не будет
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
1. Я мог бы минут пятнадцать расписывать почему Морриган отвратительно реализованный персонаж, но смысла в этм нет, как бы о вкусах не спорят. 2. Вы же не в курсе моих критериев, пара страницу это для вас, но не для меня. 3. Нет. Я не себя описал, и даже не вас, и даже никого на этом конкретном форуме. Но я искренне считаю, что даже если кто-то из создателей жируха-феминистка с серо-буро-малиновыми волосами, которая открыто заявляет, что романов не будет, то все равно: - несколько неуместная аналогия в отношении не нравящегося лично вам (любого) автора. Со всеми я не спорил, 2х строк текста не написал, никому ничего не доказывал и даже никого намеренно не оскорблял. -
Новый трейлер The Outer Worlds 2 посвятили спутникам — романов не будет
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
1. В данном контексте я не о The Outer Worlds 2, а о жанре вообще годов этак с конца 90х. Это сугубо мои болезни мозга.) 2. И я без понятия как они реализовали системы в игре и как вырезание характеристик повлиет на отыгрыш. Возможно Тим Кейн это имел ввиду как часть решения одной "фундаментальной проблемы". Я не слишком верю в очевидное улучшение, но реального повода для негатива пока нет. 3. Романы именно часть отыгрыша роли, проработать персонажей можно и без романов. Это не значит, что авторы которые не создают романы для персонажа всё равно что воняют. Последнее не в отношении к вам, конечно же. 4. Фишечка "мы ненавидим романы"? Очень интересно где вы это подчерпнули. Впрочем, не знал что вам настолько не нравится Крея. Старенькая, страшненькая, инвалид, прогрессивных взглядов, "не удовлетворяет низменные желания ненавистных цисгендерных мужиков". Что вам Авеллон сделал? А другие разрабы? Винс Уэллер например? Что ужасно нишевые ролёвки со своим видением без романов сотворил? 5. Кассия - нормальный персонаж, но вы мне дали описание, не имеющее отношение к роману с ней. Оно не изменится, если Кассию лишить романа. Ну и да, на мой вкус, она немного страшилище. -
Новый трейлер The Outer Worlds 2 посвятили спутникам — романов не будет
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну у вас и аналогии - отказываться делать романы в своих играх, это всё равно что грязным ходить. Великолепное передёргивание. В отношении "красивого дизайна машины". Мне мешает. По причине того, что абсолютно все романы в рпг это нормально не проработанные, крайне условные системы, которые опираются в основном на внешку и пару черт характера. С моей точки зрения, лучше бы вместо них вложились в развитие того, что определяет жанр - отыгрыш роли, который и без романов не то, чтобы хорош. При этом оставив эту самую внешку и пару черт характера. Но я со своим мнением не бегаю по форумам и не доказываю, что романы в рпг - говно (простите, сделал исключение). Не говоря уже про излишнюю избирательность к кому вы претензии по романам предъявляете и после чего. Вы к ремейку Готики чего не пристаёте? А к другим играм в новостях? По теме. Внешка у сопартийцев слишком перегружена деталями, глаза быстро устанут на такое смотреть. С ходу запомнить такое - проблематично. Надеюсь у остальных NPC внешка попроще -
В базисе я скорее за ту продолжительность, которая закладывается разработчиками в "изначальном" виде не порезанном сроками, финансированием, третьей стороной и т.д. При апелляции непосредственно к себе, я за вариант "по настроению" или для определённости "переменная продолжительность". По крайней мере у меня отношение к продолжительности игры зависит сугубо от настроения и каких-либо убеждений, неприязни, предпочтений в данный момент. Я одну партию одной и той же игры могу проходить и 200 часов, хоть изучил её механику вдоль и поперёк, а другую партию бросаю за пару часов. Я тут недавно прошёл 2 раза подряд Colony Ship, отличная игра, но когда я запустил её в день выхода меня хватило минут на 10 просто потому, что я не захотел/подумал отрубить сглаживание. И двух её прохождений мне более чем хватило. Tyranny, вроде хорошая игра, но её я смог осилить только с третьего раза. И мне, простите, хватило до сблёва. Или Pillars of Eternity 2, в который я периодически возвращаюсь и на 100+ часов, и на 7 - 10. Какая продолжительность у игры мне не важно, важно хочу ли я её продолжать проходить, при этом сама игра может нравиться.
-
В The Outer Worlds 2 не будет возможности перераспределить очки умений
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слова разработчика одобряю, заголовок осуждаю. -
Первые детали Solasta II: размер отряда, новый континент и 12 классов на релизе
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это жаль. Я надеюсь, они не ориентируются на левел дизайн и камеру BG3. -
Avowed будет относительно короткой игрой — разработчики сравнили её продолжительность с The Outer Worlds
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самое близкое к "срани господней" у них был Alpha Protocol на релизе. В обеих Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas основная линейка квестов очень короткая, но дополняется за счёт второстепенных квестов. Что удобно для отыгрыша. Так что при таком условии это даже хорошо. -
Не знаю, ничего не имею против первого скрина. Ну, грибочки слегка ярковатые. А вот в отношении второго... Игровой процесс нас рассудит. Подозреваю слева это эффект от заклинания. Фиолетовый оттенок неприятный, да. Да и вообще, хитрый вы человек, было заявлено, что с цветокоррекцией этого трейлера напортачили. Насколько это правда не знаю, но не верить смысла не вижу. А аумауа чуть не светится скорее потому, что там всего два цвета - бледно-жёлтый и голубой, а не из-за цветокоррекции.
-
Тут уже у каждого своё восприятие. Я вот не могу сказать, что в Pillars of Eternity прям полный порядок с контрастностью. Освещение в руинах и блайты мне сильно резали по глазам. В некоторых локациях я бы наоборот контрастность чуть увеличил. В Underworld: Ascendant не играл, но скриншоты и правда ужасны. В трейлере самое близкое к этому - прибрежный аумауа на фоне жёлтого камня. Остальное даже близко нет.
-
Дебютный трейлер Dragon Age: The Veilguard показали на Xbox Games Showcase 2024
DudenJuden ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, могло быть и хуже. Например, гардины в конце трейлера взмывают в воздух, образуя радугу, призывают мегазорда и побеждают главзлодея текущего сезона. А может так и будет, кто его знает. -
Удивительное дело, но после этого трейлера я игру жду. Выглядит красиво и очень в духе Pillars of Eternity, что весьма цветастая и яркая в зависимости от локации. Можно например вспомнить цветастую магию и души фиолетового цвета. И энгвитанские руины с их контрастным освещением. И жгучие водопады. На Pillars of Eternity 2 реакция в отношении стилистики была такой же. И прекрасная же игра вышла с прекрасным визуалом, сочетающая в себе как яркие так и мрачные локации. Судя по трейлеру, с Avowed то же самое. Ну и описание живых земель тоже намекает чего ждать. С точки зрения сеттинга с визуалом всё в порядке. Хотя лучше бы у неё была возможность выйти попозже заявленного, как-то не очень верится, что багов будет не дофига. Да в сценарии хотелось бы ещё убедиться. Ну да ладно. Жду.
