Перейти к содержанию

atrid

Пользователи
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 Чужак

Информация о atrid

  • Звание
    Уровень: 3

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Раз уж визарда у руля, то скорее всего игру переделают под пятую редакцию D&D. И не только в плане игровой механики, но и в плане лора. То есть, очень велика вероятность того, что они испортят всё, что хорошо работало в старой игре. BG1 же и вовсе надо делать с нуля, оставив лишь основной сюжет и персонажей, т.к. игра морально устарела уже с выходом второй части. Тут переносом всего на современный движок не отделаешься. В общем, проблемное дело они затеяли. Вряд ли вытянут.
  2. Скорее всего. Сам я видел такую функцию в одном из обучающих роликов года полтора назад. Поищите на ютубе "2D lighting in Godot" или что-нибудь в этом роде.
  3. Стандартная функция движка Godot, на которм игра и сделана.
  4. Я понимаю, многим понравились графика, звук, режиссура, даже геймплей. Но неужели у того убожества, что заменяет в BG3 сюжет и персонажей, тоже есть поклонники?
  5. Опять эта стандартная раскоряченная поза на полусогнутых! Ну, у вас же сайфай! Ну дайте вы игроку какой-нибудь фантастический камуфляж-хамелеон, скафандр-невидимку, хоть что-то оригинальное! Нет, мы сделаем как в Смуте.
  6. Мсье знает толк в извращениях! Вот сперва пройдите BG 2 (прямо с неё начинайте, BG 1 может только испортить впечатление), а потом думайте на тему игры мечты.
  7. Стерильный дженерик фикшн про киборгов, да. Похоже, что все по-настоящему творческие силы совокоты бросили на другие проекты.
  8. Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты. Просто делай и то, и другое - и будет всем счастье.
  9. NWN 2 - это 2006 год. Год выхода TES IV: Oblivion и Gothic 3. Не выглядел он дорогим даже тогда. Fallout New Vegas - это 2010-й! Год выхода Mass Effect 2! Игра тоже смотрелась всего лишь середняком (до сих пор с содроганием вспоминаю анимации смерти персонажей-людей). Да и там явно много сэкономили, использовав движок и игровые ресурсы от Fallout 3.
  10. У Уркхарта уже несколько лет (с самого BG3) во всех интервью красной нитью идёт мысль о том, что Obsidian для успеха не хватает больших бюджетов. Нельзя сказать, что он совсем не прав (бюджет BG3 раз этак в десять выше бюджета средней игры от Obsidian), но мне кажется, что если он и в своей нише низко- и среднебюджетных РПГшек с треском проиграл Pathfinder'ам, Kingdom Come Deliverance'ам и прочим, то и в высокобюджетном секторе ему ловить нечего.
  11. А как же возможная вторая часть и DLC? Не уходят главы студий за год до релиза без веской причины. Что-то там у них не срослось. Или со сроками напортачил, или со сметой, или творческие разногласия (отказался к примеру геев по квотам в сюжет вводить). В любом случае, человек его заменивший явно будет иметь своё видение, и авторский взгляд на историю уже вылетел в трубу.
  12. А вот я очень рад. Было очевидно, что инвестиции полученные после первого трейлера за год освоить просто нереально. Тревожит лишь то, что и до 27-го могут не успеть довести игру до ума (даже в этом трейлере заметен рассинхрон речи и лицевой анимации - неприятный симптом), а новых денег найти не получится. И тогда игру или порежут по живому или и вовсе кинут в релиз недоделанной, загубив большой потенциал.
  13. Без Дрю Карпишина или кого-то сопоставимого по уровню сценарного мастерства ничего толкового у него не выйдет. А если учесть ещё и диснеевское влияние, то проект и вовсе можно считать мертворождённым.
×