Перейти к содержанию

atrid

Пользователи
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент atrid

  1. "Сезон гроз" был хорош. Но уже он был, что называется, только для фанатов. "Перекресток воронов" же плох. Не тянет ни на "для фанатов", ни на полноценный хороший приквел. Только портит впечатление от основной саги. Подозреваю, что и следующая книга будет такой же, так что - не жду.
  2. Нейрослопом за версту несёт.
  3. Ха. Ха. Ха. По статистике Steam за июль на десятке сидят 23.30% пользователей.
  4. Которая не запустится на Windows 7 и Windows 10...
  5. atrid

    Shadow of the Road обрела дату выхода

    Смотрится интересно. Обязательно попробую, как выйдет.
  6. Целых три клона DE находятся в разработке прямо сейчас? А на что жалоба-то? На то, что не четыре?
  7. Наверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.
  8. Нужно иметь подписку на GOG Patrons, чтобы голосовать.
  9. Раз уж визарда у руля, то скорее всего игру переделают под пятую редакцию D&D. И не только в плане игровой механики, но и в плане лора. То есть, очень велика вероятность того, что они испортят всё, что хорошо работало в старой игре. BG1 же и вовсе надо делать с нуля, оставив лишь основной сюжет и персонажей, т.к. игра морально устарела уже с выходом второй части. Тут переносом всего на современный движок не отделаешься. В общем, проблемное дело они затеяли. Вряд ли вытянут.
  10. Скорее всего. Сам я видел такую функцию в одном из обучающих роликов года полтора назад. Поищите на ютубе "2D lighting in Godot" или что-нибудь в этом роде.
  11. Стандартная функция движка Godot, на которм игра и сделана.
  12. Я понимаю, многим понравились графика, звук, режиссура, даже геймплей. Но неужели у того убожества, что заменяет в BG3 сюжет и персонажей, тоже есть поклонники?
  13. Опять эта стандартная раскоряченная поза на полусогнутых! Ну, у вас же сайфай! Ну дайте вы игроку какой-нибудь фантастический камуфляж-хамелеон, скафандр-невидимку, хоть что-то оригинальное! Нет, мы сделаем как в Смуте.
  14. Мсье знает толк в извращениях! Вот сперва пройдите BG 2 (прямо с неё начинайте, BG 1 может только испортить впечатление), а потом думайте на тему игры мечты.
  15. Стерильный дженерик фикшн про киборгов, да. Похоже, что все по-настоящему творческие силы совокоты бросили на другие проекты.
  16. Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты. Просто делай и то, и другое - и будет всем счастье.
  17. NWN 2 - это 2006 год. Год выхода TES IV: Oblivion и Gothic 3. Не выглядел он дорогим даже тогда. Fallout New Vegas - это 2010-й! Год выхода Mass Effect 2! Игра тоже смотрелась всего лишь середняком (до сих пор с содроганием вспоминаю анимации смерти персонажей-людей). Да и там явно много сэкономили, использовав движок и игровые ресурсы от Fallout 3.
  18. У Уркхарта уже несколько лет (с самого BG3) во всех интервью красной нитью идёт мысль о том, что Obsidian для успеха не хватает больших бюджетов. Нельзя сказать, что он совсем не прав (бюджет BG3 раз этак в десять выше бюджета средней игры от Obsidian), но мне кажется, что если он и в своей нише низко- и среднебюджетных РПГшек с треском проиграл Pathfinder'ам, Kingdom Come Deliverance'ам и прочим, то и в высокобюджетном секторе ему ловить нечего.
  19. А как же возможная вторая часть и DLC? Не уходят главы студий за год до релиза без веской причины. Что-то там у них не срослось. Или со сроками напортачил, или со сметой, или творческие разногласия (отказался к примеру геев по квотам в сюжет вводить). В любом случае, человек его заменивший явно будет иметь своё видение, и авторский взгляд на историю уже вылетел в трубу.
  20. А вот я очень рад. Было очевидно, что инвестиции полученные после первого трейлера за год освоить просто нереально. Тревожит лишь то, что и до 27-го могут не успеть довести игру до ума (даже в этом трейлере заметен рассинхрон речи и лицевой анимации - неприятный симптом), а новых денег найти не получится. И тогда игру или порежут по живому или и вовсе кинут в релиз недоделанной, загубив большой потенциал.
  21. Без Дрю Карпишина или кого-то сопоставимого по уровню сценарного мастерства ничего толкового у него не выйдет. А если учесть ещё и диснеевское влияние, то проект и вовсе можно считать мертворождённым.
×