Перейти к содержанию

atrid

Пользователи
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент atrid

  1. Вылеты. Вы шутите? Иконки другие, цвета другие, размер другой. Хотя размер под широкоформат им всё равно пришлось бы поменять. И уже на этом дальнейшее обсуждение можно прекращать. Бимдоги не Биовары конца девяностых. Даже близко не они. Мне в культовой игре их фанфики в качестве добавки вот совсем не интересны. Было бы мне такое интересно, поставил бы сюжетных модов. Они кстати, к их чести, сделали выводы из реакции на своё "творчество", и в переиздании того же PS:T отсебятину уже не вводили. Зайдя в туалет и увидев, что на полу насрано, вы наверное тоже предлагаете не возмущаться, а использовать чистые места?
  2. До сих пор в багах, как в шелках. С отвратительнейшими шрифтами русской локализаци (сама локализация, кстати тоже плохая). C совершенно безвкусными изменениями в интерфейсе. С практически неиграбельным мультиплеером. И да, с отсебятными персонажами, добавленными во имя повесточки. Что кстати сами бимдоги никогда и не скрывали.
  3. Кому-то и в самом деле интересно это издание с повестинъекцией от Бимдогов? Есть ведь нормальные фанатские версии без отсебятины. Та же Trilogy например.
  4. Jade Empire был, конечно, хорошей игрой. Но при этом он был абсолютно клишированной картонной фэнтезятиной в околокитайском сеттинге, который на оригинальную франшизу не тянул совершенно. Да и продался плохо. Вот у Jade Modern и Revolver была концептуальная оригинальность. И вот Revolver-то как раз и мог бы дать начало новой франшизе. Очень жаль, что проект отменили.
  5. Ну и зачем вам в такой схеме D&D-шные классы? Тетрис, видимо, плохая игра?)) А Baldur's Gate 2 на сложности "честное AD&D" вообще ужас?)))
  6. Так в этом и суть претензии. Игра, которая предполагает прохождение партией разноклассовых D&D-шных персонажей, не нуждается для прохождения ни в одном из них! Вам не нужен ни танк, ни баффер, ни дамагер, ни специалист по переговорам - вообще никто. Берите любого, и игра всё равно пройдёт себя сама на любой сложности.
  7. Прямо понравилась в Ведьмаках. В каждом, с поправкой на время выхода, анимация была выдающейся для RPG. Очень хорошая была в DAO. Опять же, с поправкой на время выхода. Да в принципе вообще любой проект с анимацией на захвате движения (motion capture) и хоть каким-то творческим подходом будет как минимум неплохим, а скорее даже хорошим в плане анимации. По графонию же и впрямь всё сложно. Но вот то, что нам показывали в ролике демонстрации геймплея со взрывами из стандартных библиотек десяти-пятнадцатилетней давности без дыма, частиц и изменения в тенях - это не графоний уровня ААА, с какой стороны на него ни взгляни.
  8. Честно говоря, вообще непонятно, зачем в BG3 все эти классы и подклассы. Игра проходится на максимальной сложности любым персонажем в соло. Квестов завязанных на класс же просто не завезли.
  9. Судя по тем материалам, что выдавали до сих пор, в игре была посредственная графика и ужасная анимация. Возможно деньги выделили на графоний.
  10. Очень надеюсь, что никакой отсебятины со вкусом повесточки не планируется. А вот от добавки из вырезанного контента я бы не отказался. К сожалению, шансов на это очень мало - слишком уж много времени прошло. А ещё было бы прямо очень круто, если бы разработчики добавили опциональный походовый режим, как в Pathfinder'ах. В общем, надеюсь и жду))
  11. Может быть, рассчитывают кому-то продать со всей интеллектуальной собственностью, потому и поддерживают в полуживом состоянии?
  12. А озвучка, видимо, опять будет в отдельной версии и только для Японии...
  13. Когда они только начинали делать Pathfinder: Kingmaker в 2016 году, в студии работало всего несколько десятков человек. Сейчас, когда у них в разработке сразу четыре игры и на поддержке ещё две, их уже несколько сотен.
  14. Это та самая, которая бывший мужик? Заслужила.
  15. В общем, как и первая часть, игра будет клоном Icewind Dale, а не Baldur's Gate.
  16. Стали. Об этом говорится в последней книге Сапковского "Перекрёсток воронов" (Rozdroże Kruków).
  17. Тоже не понимаю, зачем из Цири сделали полноценную ведьмачку. Вот хочется ей ведьмачить, ну и ведьмачила бы с помощью магии. Мутировать-то себя зачем? Ведьмачий медальон у неё и так есть, а на отклик по объявлению вроде никто кошачьих глаз не требует в подтверждение. В общем, все эти их новенькие сценаристы, набранные по квотам, умудрились обосраться в первом же трейлере.
  18. Да знают, просто не хотят. Сами же пишете: провели Испытание травами. То есть техпроцесс Испытания они не забыли. А что касается книг, то в самой последней книге Сапковский расписал всю эту ситуацию более подробно. И по нему выходит, что все эти мутагенные вирусы и т.п. со временем стали действовать всё хуже, выживших было всё меньше, и в какой-то момент ведьмаков делать перестали по моральным соображениям.
  19. atrid

    Что ещё показали на The Game Awards 2024

    Solasta II забыли упомянуть.
  20. Ну то есть он был как Цири... Хорошо. Но знания о том, как делать ведьмаков, в Каэр Морхене всё равно были - именно их же ведь похитили Саламандры.
  21. Технология вроде бы осталась у ведьмаков что в играх (помните же молодого Лео из первой части?), что в книгах (об этом Трисс размышляет в Каэр Морхене). Просто для неё требуется участие полноценного чародея, а с ними у ведьмаков очень плохие отношения. Ну и сами ведьмаки убивать детей десятками, чтобы получить несколько новеньких ведьмаков, не горят желанием совершенно.
  22. Я не говорю, что это просто. Но это не требует каких-то особых ресурсов процессора. Это работало в TES, в RDR 2, в Ведьмаках. Блин, да это ещё в первой Готике работало. И нигде процессор не загибался именно из-за этого.
  23. А что такого сложного в обработке симуляции жизни тысяч NPC для современного процессора? Я бы понял, если бы их там были бы миллионы... А так, это не объяснение. Скорее всего, мощности процессора нужны им для компиляции шейдеров и тому подобного. Иначе не было бы разницы в требованиях к процессору в различных разрешениях.
  24. Не знаю, мне флешбэки нравились. Да и упрощение боёвки видится лишним - игра и без того достаточно простая.
×