Перейти к содержанию

atrid

Пользователи
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент atrid

  1. Jade Empire был, конечно, хорошей игрой. Но при этом он был абсолютно клишированной картонной фэнтезятиной в околокитайском сеттинге, который на оригинальную франшизу не тянул совершенно. Да и продался плохо. Вот у Jade Modern и Revolver была концептуальная оригинальность. И вот Revolver-то как раз и мог бы дать начало новой франшизе. Очень жаль, что проект отменили.
  2. Ну и зачем вам в такой схеме D&D-шные классы? Тетрис, видимо, плохая игра?)) А Baldur's Gate 2 на сложности "честное AD&D" вообще ужас?)))
  3. Так в этом и суть претензии. Игра, которая предполагает прохождение партией разноклассовых D&D-шных персонажей, не нуждается для прохождения ни в одном из них! Вам не нужен ни танк, ни баффер, ни дамагер, ни специалист по переговорам - вообще никто. Берите любого, и игра всё равно пройдёт себя сама на любой сложности.
  4. Прямо понравилась в Ведьмаках. В каждом, с поправкой на время выхода, анимация была выдающейся для RPG. Очень хорошая была в DAO. Опять же, с поправкой на время выхода. Да в принципе вообще любой проект с анимацией на захвате движения (motion capture) и хоть каким-то творческим подходом будет как минимум неплохим, а скорее даже хорошим в плане анимации. По графонию же и впрямь всё сложно. Но вот то, что нам показывали в ролике демонстрации геймплея со взрывами из стандартных библиотек десяти-пятнадцатилетней давности без дыма, частиц и изменения в тенях - это не графоний уровня ААА, с какой стороны на него ни взгляни.
  5. Честно говоря, вообще непонятно, зачем в BG3 все эти классы и подклассы. Игра проходится на максимальной сложности любым персонажем в соло. Квестов завязанных на класс же просто не завезли.
  6. Судя по тем материалам, что выдавали до сих пор, в игре была посредственная графика и ужасная анимация. Возможно деньги выделили на графоний.
  7. Очень надеюсь, что никакой отсебятины со вкусом повесточки не планируется. А вот от добавки из вырезанного контента я бы не отказался. К сожалению, шансов на это очень мало - слишком уж много времени прошло. А ещё было бы прямо очень круто, если бы разработчики добавили опциональный походовый режим, как в Pathfinder'ах. В общем, надеюсь и жду))
  8. atrid

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Жду Clair Obscur: Expedition 33, обе игры от Obsidian (Avowed и The Outer Worlds 2) и ремейк первой Готики. Всё остальное - либо ранний доступ, либо экшен/тактика с минимумом ролеплея, либо лютейшая индюшатина без русского языка, либо несколько пунктов сразу. В Kingdom Come: Deliverance II поиграю лет через несколько, когда уже и полная версия выйдет со всеми патчами и дополнениями, и у меня будет видеокарта, которая его потянет)).
  9. Может быть, рассчитывают кому-то продать со всей интеллектуальной собственностью, потому и поддерживают в полуживом состоянии?
  10. А озвучка, видимо, опять будет в отдельной версии и только для Японии...
  11. Когда они только начинали делать Pathfinder: Kingmaker в 2016 году, в студии работало всего несколько десятков человек. Сейчас, когда у них в разработке сразу четыре игры и на поддержке ещё две, их уже несколько сотен.
  12. Это та самая, которая бывший мужик? Заслужила.
  13. В общем, как и первая часть, игра будет клоном Icewind Dale, а не Baldur's Gate.
  14. Стали. Об этом говорится в последней книге Сапковского "Перекрёсток воронов" (Rozdroże Kruków).
  15. Тоже не понимаю, зачем из Цири сделали полноценную ведьмачку. Вот хочется ей ведьмачить, ну и ведьмачила бы с помощью магии. Мутировать-то себя зачем? Ведьмачий медальон у неё и так есть, а на отклик по объявлению вроде никто кошачьих глаз не требует в подтверждение. В общем, все эти их новенькие сценаристы, набранные по квотам, умудрились обосраться в первом же трейлере.
  16. Да знают, просто не хотят. Сами же пишете: провели Испытание травами. То есть техпроцесс Испытания они не забыли. А что касается книг, то в самой последней книге Сапковский расписал всю эту ситуацию более подробно. И по нему выходит, что все эти мутагенные вирусы и т.п. со временем стали действовать всё хуже, выживших было всё меньше, и в какой-то момент ведьмаков делать перестали по моральным соображениям.
  17. atrid

    Что ещё показали на The Game Awards 2024

    Solasta II забыли упомянуть.
  18. Ну то есть он был как Цири... Хорошо. Но знания о том, как делать ведьмаков, в Каэр Морхене всё равно были - именно их же ведь похитили Саламандры.
  19. Технология вроде бы осталась у ведьмаков что в играх (помните же молодого Лео из первой части?), что в книгах (об этом Трисс размышляет в Каэр Морхене). Просто для неё требуется участие полноценного чародея, а с ними у ведьмаков очень плохие отношения. Ну и сами ведьмаки убивать детей десятками, чтобы получить несколько новеньких ведьмаков, не горят желанием совершенно.
  20. Я не говорю, что это просто. Но это не требует каких-то особых ресурсов процессора. Это работало в TES, в RDR 2, в Ведьмаках. Блин, да это ещё в первой Готике работало. И нигде процессор не загибался именно из-за этого.
  21. А что такого сложного в обработке симуляции жизни тысяч NPC для современного процессора? Я бы понял, если бы их там были бы миллионы... А так, это не объяснение. Скорее всего, мощности процессора нужны им для компиляции шейдеров и тому подобного. Иначе не было бы разницы в требованиях к процессору в различных разрешениях.
  22. Не знаю, мне флешбэки нравились. Да и упрощение боёвки видится лишним - игра и без того достаточно простая.
  23. Ладно, уговорили)) Попробую, что за игрушка. Благо и русификатор уже есть.
  24. Ага. Так забили, что следующей игре Bioware (Dragon Age 2) Nomad поставил все 90. А это были времена, когда критики ставили реальные оценки играм, а не 10/10, если игра понравилась, или 0/10, если нет. Та оценка настолько явно пахла чемоданами, что вызвала большие бурления среди игроков того времени и стала началом конца ag.ru Нет. Я хотел увидеть Mass Effect 3 по оригинальному сюжету Карпишина, но уже не судьба. А Мари де Марле искренне желаю творческих успехов в какой-нибудь другой игровой вселенной, получше. Нет. Не разберутся. Ни одна компания, вставшая на эту кривую дорожку, до сих пор не проводила никаких "работ над ошибками", и Bioware ничего делать не станут. Даже в случае абсолютного провала строго из-за повесточной части игры.
  25. После всего того, что они до сих пор успели показать и наговорить, этот трейлер уже не спасёт мои впечатления от проекта. Серия мертва. А Dragon Age: The Veilguard - уродливый зомбак, поднятый из её трупа.
×