Дарт Ситиус
Пользователи-
Публикаций
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Дарт Ситиус
-
Крис Авеллон рассказал о ситуации в Obsidian и состоянии текущих проектов
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А чего дикого то? И разработка проще ( = в игре могут сделать больше контента), и МОДЫ. А Моды это Прелесть, Моды это Богатство, Моды это Свобода! Имхо, чуть более красивая графика на анриле не стоит таких жертв как потеря модов, а возможно и более короткая менее проработанная игра. -
Крис Авеллон рассказал о ситуации в Obsidian и состоянии текущих проектов
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А где он был не прав? Правильно сделал что ославил, какой поступок - такой ответ на него. Ну и на MetaCritic давно ценен только UserScore. журналистские оценки ставят рекорды неадекватности. UserScore у New Vegas отличный. -
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Pillars of Eternity I - 2015, Pillars of Eternity II - 2018 Для контраста: Gothic 1 - 2001, Gothic 2 - 2002, Gothic 2: Nights of the Raven - 2003, аж целая претендовавшая на звание Oblivion-killer`a Gothic 3 - 2006 Morrowind - 2002, Oblivion - 2006, Fallout 3 - 2008, Fallout New Vegas - 2010 Neverwinter Nights I - 2002, Neverwinter Nights II - 2006 Baldur`s Gates I - 1999, Baldur`s Gates II - 2000, Icewind Dale I - 2000, Icewind Dale II - 2002 (еще Planescape Torment - 1999) Как-то для прямого идейного предка (и других культовых RPG) это не было проблемой. Как и отсутствие рекламы/упоминаний игрожуром у РоЕ II (которого не было). Да вообще раньше RPG чаще и гуще выходили, ох уж эти Утраченные Древние Технологии Предтеч -
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот не сказал бы, помню и успешную кампанию на аналоге kickstarter, и многократные упоминания игрожура, и рекламную кампанию. За пределами ААА-сегмента маркетинг был считай на максималках, мало у какой еще не-ААА игры такой. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Insomnia the Ark (местами даже лучше оригинала. Атмосфера безнадеги на ржавой железяке, стилистика, мощнецкий экзоскелет в 3х миссиях), Elex I и II ещё. лет 10-15 назад Новый Союз на AG ещё обещали, жаль что разработку свернули. ага, единственная приятная лучшая из сопартийцев на 2 игры. ну и юмор в Outer Worlds мне не понравился. и перебор его, и не смешной. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее полоса отсутствия желания и Амбиций. Что Neverwinter Nights II, что KotOR II, что Fallout New Vegas - все 3 делались Obsidian в сжатые сроки, небольшим размером команды и в отсутствие большого бюджета. С куда меньшим бюджетом, командой и сроками чем Outer Words II или Awoved. Просто тогда в Obsidian хотели делать Большие и качественные RPG, с Амбициями... -
Слух: Nacon планирует закрыть студию авторов Edge of Eternity и Edge of Memories
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пичалька. Пираний и Spiders еще жальче, вот кого прям жалко. По-моему проблема в зашумленности инфо-поля. Вся известность (и продажи) достаются известнейшим ААА-хитам, типа Fallout, TES, GTA, BG 3, Cyberpunk, Assasins Creed, Total War, Слава Богам что и Ведьмак 3 туда протиснулся. А играм чуть ниже 1го эшелона, как их сейчас называют "АА", достаются крохи внимания из-за переполненности Steam кучей мусорных релизов. Во времена дисков и магазинов было как-то проще, релизов в год выходило меньше, % годных игр среди релизов наоборот выше, и "АА" издавались на дисках и становились на одну полку магазина вместе с ААА, где их замечал игрок. И плюс выросшие сроки разработки, размер штата, размеры зарплат в отрасли, всё это сильно поднимает планку для коммерчески-успешной игры.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них было 3 отличных крутых RPG: Neverwinter Nights II, SW KotOR II, Fallout New Vegas. Но с тех пор прошло 16 лет... Ещё в Тирании был сеттинг крутой, ей бы только бюджет побольше. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оказывается они делали в 2015м Dragon Age Origins-like игру под названием Broken Sea, но к сожалению отменили. пичалька. Ещё Совокоты крутые, им бы я BG 4 доверил, тьфу-тьфу чтоб не сглазить. -
С эльфами повеселее бы пошло, думаю эльфы и орки лучше бы игру продали чем, их отсутствие.
-
Тоже хотел пройти, но непроходимый сюжетный баг не дал.
-
А вот это прям вообще печалька.
-
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне наоборот очень нравится. И Анонс прям кайф, и рыцарь с мечом на обложку круто. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот бы BG IV в духе BG I-II увидеть (геймплей, RtwP, 20 уровней а не 12), а не Divinity-like с пошагом. Такую игру хотеть. -
Да, получилось прям очень неплохо. Хоть я и не фанат ремейков/ремастеров тех игр где графика уже приемлемая, но в ремейке добавили контента. Несмотря на ряд спорных механик: это сон, нерф робы мага, и конечно же взлом замков. Совершенно неадекватное соотношение сложности взлома/затраченных усилий на получаемую награду. Награда в большинстве сундуков такова, как-будто взламываться они должны автоматически. Просто побить стражника в лагере и на-порядок проще, и трофеев как со взлома 10 сундуков. Странно, но поздние игры Piranha Bytes почему-то не доставляли такого кайфа как ремейк уже пройденной Готики, несмотря на то что они были полностью новые и в 1е прохождение. Разве что 1й Risen, как клон той же Готики I, с поправкой на то что он был раза в 2 короче.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Анонсирована Wardens of Avalon — Action-RPG в мире мрачной артурианы
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это RPG или диаблоид? Хорошо если RPG! Это их третья игра по Артуриане. у Neocore Games уже было 2 гибрида Total War + RPG по King Arthur в 2009 (получше) и в 2012 (увы но похуже). -
Пишут что Gothic Remake значительно сложнее оригинальной Gothic I на нормальной сложности, легче "Ночи Ворона" только благодаря отсутствию роста цены навыков. Оригинал Gothic I не был хардкорной игрой, посложнее TES конечно но еще не хардкор. Gothic II была хардкор в первую очередь из-за системы удорожания навыков, во вторую из-за дорогих в манне и одновременно ослабленных заклинаний.
-
Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 20 марта 2026 года В Пейлуне, на континенте Пайвел, хрупкое равновесие поддерживают различные силы. Рядом с Клиффом всегда были его товарищи из отряда Серой Гривы. Однако одной тёмной и холодной ночью Серогривые подвергаются масштабному нападению заклятых врагов – Чёрных Медведей. После ожесточённой схватки многие погибают, а остальных судьба разбрасывает по разным уголкам мира. Потеряв тех, кто был ему как семья, Клифф начинает свой путь, чтобы воссоединить уцелевших товарищей и вновь собрать отряд. На этом пути его ждут новые союзники, угрозы и загадочные силы, о которых он ничего не знает. Клифф столкнётся с теми, кто пытается разрушить привычный порядок на континенте, а также с миссиями, которых он не мог даже представить.
-
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но для продаж до релиза игру лучше доводить. По наблюдениям, большая часть игроков не покупает игры в Early Access а ждут релиза (чтобы не купить игру которую бросят, например). У Age of Reforging: Freelands под финал Раннего Доступа было около 200 отзывов в Steam, год спустя после релиза уже 2000 отзывов в Steam. -
И это ещё в лучшем случае. У других игр ачивка за прохождение финала может быть и 10%. Также писали что продажи Fantom Liberty в 20% от купивших оригинал считаются для индустрии большими, чаще DLC покупает что-то около 10% игроков.
-
Команда, карты для «Гвинта» и Беллетейн: первые детали дополнения «Баллады прошлого» для The Witcher 3
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было бы крайне желательно! 4й регион в любимой игре, супер! Вот бы и контента побольше.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот если бы они для нашего удобства сделали культистов хотя бы толпой в 10 моделек, как в той же Age of Wonders, то Ок. А одна моделька культиста, сражающаяся почти на равных с одной моделькой космодесантника - не Ок. -
Утечка: DLC для «Ведьмака 3» получит название «Баллады прошлого» и выйдет в 2027 году [Обновлено]
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я рад анонсу. 11 лет 3го аддона к Ведьмаку 3 ждал. и четвертому дополнению был бы рад, жаль что вряд ли его анонсируют. Всё же очень крутая RPG, за 10 лет сравниться может только Warhammer 40K Rogue Trader. -
Утечка: DLC для «Ведьмака 3» получит название «Баллады прошлого» и выйдет в 2027 году [Обновлено]
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так 2/3 новых игр уже года как 4 на Семёрке не работают? По этой причине перешёл лет 12 назад на 7ку с Vista, по ней же 4 года назад с 7ки на 11ю. -
Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лор и реализм. Броня. пробить спейсмарина как легкий танк или БМП. а может даже как ОБТ 20века. это основной аргумент. Болтер. дорогое и мощное оружие, херачит не пулями а что-то типа прицельного скорострельного миномета Рефлексы, скорость, меткость. у маринов с этим получше чем у орков/гвардов, генная модификация все-таки. наверное ближе к эльдарам. метко бьют сами, уворачиваются от вражеского огня. Учитывая что по лору же приходится по 0,5 спейсмарина на 1 Имперскую планету, чтобы они представляли хоть какую-то ценность как 100 орков/гвардов и должны быть. Хотя лучше бы (даже в роли "скальпеля" и спецназа) добавить им к численности 2-3 нолика, что бы было хотя бы по 50-500 спейсмаринов , по силе как 5,000-50,000 орков, на среднюю планету.
