Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Дарт Ситиус

Пользователи
  • Публикаций

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарт Ситиус

  1. А Нейросети? Может найдется инструмент от нейросети, позволяющий сделать анимации в минимальный бюджет? Хорошо бы минимизировать моменты, которые могут ударить по продажам и отпугнуть аудиторию. если есть для этого какой-то дешёвый инструмент, им надо пользоваться. Это да, но только лишь бы это по продажам не ударило.
  2. И PathFinder I-II, которые вполне коммерчески успешны и любимы публикой.
  3. У PathFinder I & II вполне неплохо с продажами, при том что у них нет такого известного названия у них нет кинематографичности, и графон тоже максимально приближенный к BG 1-2 Игра с такой же механикой (как у BG II), но с оригинальным названием, графоном и кинцом продалась бы не хуже DDOS-style.
  4. Дарт Ситиус

    RPG-исповедальня

    Хорошая игра, но после NWN 2 и New Vegas конечно смотрится скромненько. Вся игра по продолжительности как один акт PathFinder. Дело не только в сюжете (вот хороший сеттинг мы любим и ценим), NWN 2 и New Vegas это еще и Большие игры, игры с Амбициями, даже при том что много контента не дожило до релиза из-за сроков к сожалению Графон, анимированные диалоги, кат-сцены. серьезный стиль (не как в Awoved и Outer Worlds, да и PoE 2 в меньешй степени)
  5. Причем никто даже не пытался этот самый Baldur's Gate делать, просто клонировали боевку и геймплей DDOS. Хорошо хоть юмора чуть меньше, и эльфам лебединые шеи не сделали. PathFinder I и II ? за вычетом чуть более шутливого и несерьезного сеттинга, это больше I части касается, вот прям попытка продолжения того самого BG 2.
  6. Дарт Ситиус

    Disciples: Domination выйдет в феврале 2026 года

    Насколько мне нравился Disciples II (особенно когда добавили эльфов), и насколько же беспонтовым вышло это их поделие, укравшее название прекрасной серии
  7. 10 плюсов этому джентельмену, пошаг у Ларианов реально душнючий. И еще юмор его мне не очень нра. Есть хороший, годный пошаг (Rogue Trader, Fallout 1-2, King Arthur the Knights Tale), но Свен в него не умеет. И насколько же он боится не то что рисковать, а просто отойти от раз выстрелившей формулы. Если DDOS с пошагом и бочками хорошо продалась - теперь будет клонировать этот пошаг до скончания веков!
  8. Дарт Ситиус

    В Steam вышла улучшенная версия The Temple of Elemental Evil

    Возможно вопрос в удобстве? Большая коллекция игр в одном месте это удобно. А еще ачивки, наигранные часы, статистика сыгранного в конце года чтобы мотивировать игроков покупать в Steam. Иметь маленькие коллекции в нескольких магазинах, и держать в голове что ты где купил (а еще риск забыть/пролюбить профиль от какого-то магазина) не так удобно.
  9. Дарт Ситиус

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати, как известно до Ведьмака 3 еще были Ведьмак 1 и 2. Которые как RPG даже лучше: глубже прокачка, сильнее влияет на персонажа в Ведьмаке 1 выбор стороны (скоятаэли-орденцы) сильнее влияет на прохождение, Ведьмак 2 вообще образец как делать разные ветки. Фактически 1,5 игры в одной, 2я глава и сюжетка в 3й полностью отличаются. Но BestSeller`ом стал именно Ведьмак 3. Тут можно назвать 2 вероятные причины. либо игроки больше любят не тру RPG, а игры с ролевыми элементами. И Тодд Говард идёт в верном направлении. Аргумент бьется тем, что Scyrim (в котором прокачки и от RPG больше) популярнее и продался лучше чем Fallout 4, или StarField. Да и в серии Dragon Age самая популярная Dragon Age Origins, продажи II и III части бустил маркетинг и известность студии, но к IV части уже не добустил. либо игроки любят / активнее покупают большие игры. А в Ведьмаке 3 контента на 250 часов одного прохождение (Vs 40-50 часов в I и II части).
  10. Ага, например известно как на профильных ресурсах любят всякий хардкор. А в тех играх, где разрабы выкладывают внутриигровую статистику, внезапно оказывается что 80% на easy и normal (который в современных играх часто как easy) Или в комментариях активны люди просящие сделать игру покороче, а то слишком большую игру перепроходить 5-10 раз сложно 1)но лучше всего продаются как-раз Scyrim`ы и Ведьмаки 3, да и PathFinder с BG 3 неплохо. И главный BestSeller серия GTA (т.е. игры максимально большие) 2)какой там % игроков проходит среднюю игру больше 1го раза? статистичку бы глянуть хотелось (хотя итак догадываюсь)
  11. Видно задумались над тем как продаются Star Wars, Warhammer 40K (да и трилогия Mass Effect c биотиками, чего уж). НасаПанк в Starfield продался слабее, посмотрим как будет у Starfield-like Expanse.
  12. Дарт Ситиус

    Exodus

    Not Cool Согласен, не вдохновляют. Всего 5 полноценных компаньонов, и среди тех 2 унылых мужичка. И дама какая-то так себе, как та сорокапитилетняя блондинка из Андромеды. Ни Эшли Уильямс, ни Тали, ни Лиары. Ни Айрин Сун, ни Бастилы Шан. Ни Ирлиет, ни Каси, ни Ардженты.
  13. Дарт Ситиус

    Авторы Exodus рассказали о романах в игре

    Вот кстати да, там самой игры нет. Важно именно сочетание. Сетующие на романы в RPG, это как жалующиеся на чернуху и сиськи в "Игре Престолов", и отсылающие за этими 2 компонентами кино к порно и кетчуповому артхаусу (где ни дорогих красивых декораций, ни выдержаного стиля средневековья, ни дорогого кина - понятное дело нет) Полностью согласен. Тоже согласен, испортило бы. Впрочем, относительно Dragon Age Origins где classic Dark Fantasy - они стилистику со временем итак испортили.
  14. Хорошая игра, но у них прям очень крутая рекламная поддержка была на релизе. Игру не похвалил, и не написал про неё из игрожура только ленивый. Даже странно, откуда у инди-студии ресурсы на такую крутую поддержку? А без мощного маркетинга в этом году можно вспомнить Tainted Grail: Fall of Avalone. Тоже хорошая качественная RPG, но про неё писали и упоминали на порядок реже почему-то.
  15. Согласен, грустно. Insomnia the Ark передаёт привет. Но массовый игрок покупает самое известное, и тут известный IP или раскрутившееся имя студии сильно бустит продажи. Игру сильно жду, самый ожидаемый проект 1)Надеюсь что будет хотя бы часов на 50, не как Mass Effect 1 был (очень круто, но очень мало) 2)желаю им коммерческого успеха.
  16. Это да, TES-like ХОТЕТЬ. Tainted Grails Fall of Avalone хорошо, но мало. Ещё желательно чтобы в их TES-like были эльфы.
  17. Достижения скопировать очень не легко, для этого нужно быть фирмой известной как Bethesda и с таким же знаменитым IP. А вот подобную игру для студии с деньгами сделать легко: тупо берешь, и копируешь Scyrim со сменой декораций. как OwlCats дважды скопировали BG 2. как в Tainted Grail Fall of Avalon скопировали уменьшенный в масштабе Scyrim/Oblivion или в Insomnia the Ark скопировали Fallout 3, как Obsidian сделали улучшенный Fallout 3 в New Vegas не то чтобы что-то невозможное, лишь вопрос желания.
  18. В Steam с таким же названием первой гуглится другая заинтересовавшая (и неизвестная по причине инди) игра, симулятор писаря.
  19. Сам факт того, что последние игры Obsidian сравнивают с "Fallout"4, и задаются вопросом что из них хуже?... ...а когда-то эта студия могла сделать Fallout New Vegas.
  20. Отличная новость. Не на одной только новой Bioware OwlCats жанру RPG держаться. у OwlCats тоже по хорошей RPG раз в 3 года.
  21. Режем прокачку, создание персонажа, инвентарь (оружие, броню), вариативность диалогов... ой, странно, а чё это не RPG получается? Не резать прокачку, создание персонажа, инвентарь (оружие, броню), вариативность диалогов? Как вариант - можно тупо взять и скопировать игровую механику с уже вышедших RPG Золотого века (нулевых), в данном случае с VtM Bloodlines I, с другими декорациями/персонажами/сюжетом. А не играть в "я художник, я так вижу". OwlCats так BG 1-2 скопировали, и отлично же получилось.
  22. Это да, после PathFinder I - II и WH Rogue Trader в которых спутники в лучших традициях Золотого Века Bioware (по DAO и Mass Effect 1-2-3 включительно), здесь спутников анонсировали прям каких-то статистов.
  23. Просто для изометрической RTvP нужно было сеттинг более цепляющий делать, не ренесанс/новое время с мушкетами, а что-то типа: "средневековый европейский сеттинг в стиле Властелина Колец", или "Warhammer Fantasy Battle" - тогда и продажи были бы кратно лучше. И тут место действия даже не на материке индейцев где повеселее, а в местной Европе эпохи мушкета - т.е.ускучнение сеттинга даже относительно 1й части.
  24. Опять от 1го лица only? Пичалька, даже если будет сильно хорошая игра вряд ли я буду в неё играть. Не воспринимаю как RPG игры где не видно своего персонажа а только вид от 1го лица. Tainted Grail: Fall of Avalon купил и запустил только потому что вид от 3го лица добавили (TES и Fallout 3 полюбились тоже потому что вид от 3го лица есть), Cyberpunk как и сабж из-за этого пропустил, Dishonored 2 хоть купил (еще когда цены нормальные были) но так заставить себя запустить и не смог.
  25. Но они же сами этого хотели. Делай RPG с серьезным лицом и кол-вом контента как в New Vegas (могла же когда-то маленькая Obsidian без денег в RPG на 120-150 часов контента до DLC) - будут продажи и популярность как у New Vegas. Делай игру с шутейками и кол-вом контента как в Outer Worlds - будут продажи как у Outer Worlds.
×