Перейти к содержанию

Дарт Ситиус

Пользователи
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарт Ситиус

  1. Дарт Ситиус

    Чат «Таверна»

    Может на «Lordbound» - выход крупного контентного мода на Скайрим, разрабатывавшегося 11 лет, обратите внимание (новость бы) ? Действие «Lordbound» происходит в долине Друадах между Скайримом и Хай Роком . Мод включает три сюжетных линии, связанные с бретонами и нордами , обитающими в долине, вторгшимся Имперским легионом и орками, обитающими в горах. Мод включает более 40 заданий и 50 новых подземелий, Мод был выпущен 2 октября 2025 года и пока находится в стадии бета-тестирования. Карта региона прилагается. По описанию и скриншотам мод выглядит довольно лорным, как полноценный аддон от Беседки, а не тяп-ляп отсебятина.
  2. (из другой ветки) Да дед как бы и не скрывает, что он довольно вредный. из wiki: Ну и на польский сериал 2002 года вообще так и не понял почему гонят, и в фанатском сообществе его принято не любить. Он мне и 20 лет назад нравился, тогда еще Fantasy и фантастики довольно мало было снято к тому же, дефицит. Да и явно аутентичнее той дичи что Netflix снимает.
  3. Выглядит как ключевой арт Pillars of Eternity I. (ни в коем разе не осуждаю. я понимаю, что колличество идей конечно. И рано или поздно культура оказывается в положении "а кто-то так раньше уже делал".)
  4. Я именно так и делаю. конечно, от 1го лица удобнее целиться и выхватывать всякую мелочевку на экране, и если в игре есть оба вида я буду пользоваться ими обоими. 3е лицо для кинематографизма и видеть персонажа, 1е временами для удобства. Но игру где только вид от 1го лица - я с вероятностью близкой к 100% пропущу мимо.
  5. Жалко, выглядит очень достойно. И графика вполне приятная, не вездесущие пиксели. Но увы это реалии. Это в нулевых, когда игр выходило раз в 20 меньше, и они выходили на дисках и попадали в магазины - каждая вышедшая игра получала какую-никакую заметность и продажи. А при цифровой дистрибьюции и в условиях инфо-шума (сколько там в год в Steam новых релизов? 15,000-20,000 ?) про игру от noname`ов вполне может узнать никто, и купить никто. Пол-дела сделать хорошую игру, важнее чтобы про твою игру услышали и чтобы про неё знали. Даже вроде бы успешно отрелизенные и сносно продавшиеся (покрывшие расходы) игры 2-3 эшелона, вышедшие лет 5-10 назад... просто пропадают с горизонта, и если ты заранее не знаешь что есть такая игра и не купил её раньше - просто так вот и не найдёшь. На виду и собирают "сливки" продаж только самые известные проекты. +психологический момент: большинство игроков не купят игру в Early Access, они (мы) будут ждать релиза. И финальные то версии игр большинство только 1 раз проходит.
  6. Прикольно, хорошо бы еще опцию вида от 3го лица добавили. От 1го лица only не всем игры заходят, не видно своего персонажа и нет кинематогарфизма.
  7. Для наследника BG, IWD, NWN 1 (и DAO) нужен RtP, уже прям скучно без игр с RtP. везде норовят пошаг.
  8. Надо же, не знал, что NWN 1, NWN 2, или BG 2 разрабатывали лет по 15. утраченные древние технологии, не иначе. Ну и для игры на 100 часов 12 уровней, в половине из которых у персонажа просто вырастает циферка, банально мало. Прокачка в игре не чувствуется.
  9. Дарт Ситиус

    Starfield

    Но это не отменяет недостатков. Игра пустая. не понятно чем занимались сотни разработчиков 5 или сколько там лет, но контента в игре мало. 1) 3,5 вида врагов на 1000 планет (люди в одинаковых скафандрах, роботы, зверушки, ксеноморфы), и генерик контент. 2) Они даже поленились нормально смоделировать разные условия на 1000 планет: хотя по лору у нас гравитация типа отличается от 0,01 до 2-3 G... по факту у планет есть 4-5 режимов высоты прыжка. И 0,01 G, 0,03 G, 0,05 G, 0,1 G, 0,15 G в игре отличаются...никак. Это все один режим, хотя в нормальной игре сила прыжков должна отличаться в несколько раз. Mass Effect 1-2-3, или там Rogue Trader как-то повеселее будут, сильно повеселее.
  10. Дарт Ситиус

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Может конечно ошибается, но вот сейчас загуглил... и SteamSpy показывает продажи 10.000,000 - 20.000,000 на сегодня. Всем бы хорошим RPG так. И дефицита RPG тогда бы не было.
  11. А где эльфы? дварфы? говорящие зверушки это конечно весело (лет так до 12-13, пока не наступает половое созревание и становятся интересны компаньоны-девушки а говорящие зверушки уже не очень), но они бы для начала хоть игровую статистику по смежным проектам глянули - где оказывается что под 50% всех созданных персонажей в BG 3 это эльфы, полуэльфы и дроу (т.е. разновидности эльфов). И самая круть сетинга именно в сочетании Космоса с эльфами и дварфами... (орками, драконами, нежитью, магами, и далее по списку).... Говорящие зверушки им продукт не продадут, и даже киборг-тян сделает это хуже космо-эльфиек.
  12. Красиво. И оригинал настолько возрастной - что да, ему несмотря на наличие 3D можно и желательно ремейк. Это не будет пустой тратой человекочасов, как ремейки действительно новых графонистых игр (10-15, местами 18 летней давности). Но всё-таки новая часть с уникальным сюжетом / локациями / персонажами была бы еще лучше.
  13. Только это вещи разного плана. Фаст тревелы, карта с маркерами, большой инвнетарь и прочие удобства это как: 1)"А давайте варить такое пиво, которое нравится большинству и хорошо продаётся!" А DLC с микротранзакциями это как: 2)"А давайте поставим на пиво ценник 1000р/банка, и в банку лить 0,45л вместо 0,5л как на ИлИтный продукт" Второе производитель может себе позволить, когда на рынке мало альтернатив, и у нас почти "рыночек одного продавца". Возможно если нейросети, которые так ругают, достаточно сильно удешевят себестоимость производства, чтобы и одинокий разработчик мог сделать игру уровня "АА", а студия из десятка единомышленников целую "ААА", и RPGшек приемлемого качества на рыночек будет выходить больше - только тогда проблема с распилом на DLC и микротранзакциями решится. Чтобы рынок работал, нужен выбор: не только пиво от потерявшего берега крафтовика за 1000р 0,45л, но и 5-10 других крафтовиков у которых банка 0,5л у кого за 200-300, а у кого и за 150р.
  14. Спрос на такое уже кратно меньше чем предложение, просто если разработчик игры хочет хороших продаж то ему стоит держать в уме, что комфортность и удобство игры - это такая же повышающая продажи характеристика, как и 3D графика кинематографизм большая игра, много контента наличие условных Шадух и Лиар в партии Фаст Тревелы, карту с маркерами, большой размер инвентаря и далее по списку не дураки придумали.
  15. О да, Paradox любят так делать. Поэтому у них ничего покупать не хочется, по крайней мере до скидки -75% на распродаже на полную версию со всеми кусочками-DLC. Еще и новый контент, там где его много, на примере Age of Wonders 4: 1)весь усредненно-уравнилошный (действительно крутых Т4 и героев как в Age of Wonders 2 нет), ведь в игре БАЛАНС же. ради тех 5-10% игроков что гоняют в мультиплеер 2)не очень то встроен в "скелет игры", отчего воспринимается как инородный, как пришитые костыли 2.1)завезли какой-то зоопарк десятка видов зверолюдей (включая халтурных инсектоидов с гуманоидными 4 конечностями), тот редкий случай когда смотришь на новый контент и думаешь "лучше бы не вводили его вообще". В общем, в свежую версию даже из зеленого магазина играть не захотелось. А Age of Wonders 2 в свое время была просто игрой-кайф, без этой DLC-нарезки, перебора со зверинцем, и стерильной уравниловки.
  16. Дарт Ситиус

    Продолжительность игр

    Согласен. Ну это ж модно говорить что размер игры "не важен, ничего не значит". Или даже "сделайте игру поменьше, мне уже много лет и я не хочу большие игры", вот такие запросы люди спамят. А потом хороших вещей типа Тирании итак мало и редко выходят, и в результате они еще и короткие.
  17. Характеристики из системы прокачки персонажа вырезали - офигенно отыгрыш и RPG`шность "улучшили" Ну и фишечка "мы ненавидим романы" обычно идёт бок о бок с фишечкой сделать страшненьких, неинтересных, не вызывающих симпатий максимально инклюзивных персонажей (чтобы не "удовлетворять низменные желаниям ненавистных цисгендерных мужиков"). В 1й части хоть Парвати приятная была, здесь из анонсирвоанных компаньонов интереса/симпатий не вызывает никто. А романсы это как раз и есть часть отыгрыша роли, и проработки характера персонажей и взаимодействия с ними. Вспомнить Кассию, вся из себя милая невинная, верящая в Императора барышня, которая... любит вырезать слугам голосовые связки. В Rogue Trader вообще крутые персонажи.
  18. не самый цепляющий сеттинг с ренесансом, пиратами и меховыми человечками, и тоскливым мрачняком про пожираемые одноразовые души графика с закосом под ретро, которая нравится не всем, ухудшенная ролевая система, если в PoE 1 была приятная D&D-like с заклинаниями магов и жрецов на уровень, то здесь заклинания колдующих классов выбираются вместе с пассивками и абилками из единого общего пула. Но "виновато" конечно главное светлое пятно во всем этом - приятная жричка с лампой. Ага, ещё как она в диалогах сплетничала, что попробовала кекс чисто из любопытства. Самый (единственный) запоминающийся перс в игре. Элани, Нишка, Квара, Сандра Джерро из NWN 2 (я их даже всех по именам помню) послушница, слепая ситх, и авантюристка из kotOR 2. ...)зато всего 1 похожий персонаж на три части РоЕ считая Awoved (та самая жричка с романсом из РоЕ2), и 50/50 одна напарница на 2 части Outer Worlds (роман не с ГГ, но тоже милаха). В свой Золотой Век Obsidian почему-то умела в Bioware-стайл, и по несколько персонажей в игре делала. В Fallout 1 есть полуроманс с молодой Танди (основательницей НКР), в Fallout 2 можно жениться и переспать с женой мафиози.
  19. Графика, Action, обещание игры как Fallout от создателей самого правильного Fallout (New Vegas был хорош, жаль это было 15 лет назад). Ничего удивительного, что продался лучше.
  20. Да, всё так. Романсы в RPG, в сочетании с приятными персонажами, это инструмент бустящий популярность и продажи. Пример Ведьмаков, Dragon Age Origins, Mass Effect 1-2-3, BG 3, BG 1-2, игр OwlCats Games как бы показателен. Ну не хотят разрабы увеличить себе продажи и популярность игры, сами себе злобные буратины, непонятно зачем этим из раза в раз хвалиться как какой-то "полезной фичей" ? Да это невооруженным глазом видно. Obsidian уже не та студия, что когда-то выпустила NWN 2, KotOR 2, Fallout New Vegas. Как и Bioware уже не та студия, что создавала лучшие RPG: BG 1-2, NWN 1, KotOR 1, Jade Empire, Dragon Age Origins, Mass Effect 1. И заболевание этих двоих схоже. Справедливости ради, в BG 3 тоже хватает woke, но там хватило ума использовать все доступные инструменты для повышения популярности и продаж: 1)приятные женские персонажи 2)романсы 3)даже женской наготы не побоялись 4)игра большая и кинематогарфичная. Отчего про woke в нём вообще мало кто упоминает, и БестСеллером стать woke не помешало. ну это да =)
  21. Это ж Paradox`ы, они всегда так делают. Из-за этого у них ничего не хочется покупать. Просто посмотри, что они сделали с Age of Wonders 4 (уже 6000р ПО СКИДКАМ на распродаже, и конвеер будет работать дальше), или сколько там стоит полная версия Крестов II, EU 4, HoI 4, Stellaris ? наверняка каждая уже минимум за 10,000р на распродаже, если не за 20,000. И Creative Assembly их бизнесс-стратегию переняли, также Warhammer Fantasy бедный по кускам и кусочкам продают. В общем от этого издателя чего-то такого и стоило ожидать, на репутацию там давно болт забили (типа people итак купит) И вторая проблема, помимо цены полной версии, из-за такой стратегии их "выстрелившие" стратегические игры выглядят как: довольно бедный, урезаный скелет игры + десятки костылей сверху. Много контента из бесконечных DLC выглядит в игре инородно, "сбоку пришили", не достаточно интегрировано в основную игру.
  22. Но всего 1, а это так мало. за 12 лет ожидания то. Еще одну похожую но вообще без инопланетян и других звездных систем. И еще релизилась порнопародия, но её даже не запускал (хочется RPG а не прон на тему, и стиль там слишком мимишно-мультяшный судя по скринам).
  23. Ну это да, угадывается очень уж очевидно. Эх, жаль что этот кто-то другой делает не свой Mass Effect, или свой Dragon Age Origins.
  24. Где уже само название выглядит пошло и неуместно (как-будто не у ААА-экранизации, а у порно-пародии), в общем результат был немного предсказуем. Есть разные аудитории с разными запросами, и при попытке усидеть на двух стульях (мол эти "пещерные гики" что-угодно схавают) велик риск упасть с обоих.
  25. А просто не делать из игры цветастые щютки-прибаутки не пробовали? В DAO и Awakening (единственной в серии) хороший годный настрой и стиль. Ах да, поползновения в эту сторону они же ещё с DA II начались...
×