Перейти к содержанию

Дарт Ситиус

Пользователи
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарт Ситиус

  1. Дарт Ситиус

    RPGNuke Awards 2025

    Из Ожидаемого в 2026: DLC к Ведьмаку 3 Dark Heresy Blood of Dawnwalker Fable IV Crimson Desert Может еще что порадует? В 2025 заранее даже ничего не ждал, а вышло 3 хороших RPG: Age of Reforging: The Freelands, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Expedition 33. The Expanse: Osiris Reborn в 2026 сказали что не выйдет (2027-2028), как и StarFinder только ранний доступ. Если повезет, то 2027 может быть даже более урожайным (Exodus, Witcher IV, TES VI, Mass Effect Next).
  2. Скорее невидимые стены, из-за которых по центру карты (Вашингтону) просто невозможно нормально перемещаться, только лезть в гребаные тоннели еще и гадать "попадешь ты куда надо, али нет?"
  3. Пишут что Ведьмак 3 за первые 2 года (до больших скидок) продался тиражом 25млн, потом то конечно 60млн. но с очень хорошими скидками. Valhalla принесла Ubisoft больше миллиарда $ (это 10-15млн. продаж), аналитики прикидывают что Origins и Odyssey продались по 10млн.+ Общие продажи Assasins Creed к концу 2024г 230млн., Ведьмачьей серии 75млн. Всё весьма неплохо у Ubisoft с продажами и с выручкой, их топят именно расходы. очень большой штат.
  4. Самый ожидаемый контент 2026го, наравне с Dark Heresy если её в конце года релизнут. Но блин, 12-13 лет между Ведьмаком 3 и Ведьмаком 4 это прямо совсем не по божески. В нулевых сроки разработки как-то погуманнее были. А сейчас только OwlCats так могут, по релизу через 3 года. А еще редкие релизы = возросшие бюджеты и риски для разработчика, вплоть до банкротства. Взять ту же Ubisoft, у которой и продажи неплохие, и монетизация вполне агрессивная с DLC и внутрригровым магазином, однако сверхприбылей нет - последние лет 5-10 фирма балансирует на грани рентабельности. Почему? - да потому что 20,000 человек на зарплате.
  5. В Ведьмаке 3 почти так же было. Открытие "Мельницы" еще и сложность боёв до минимума снижало.
  6. Не думаю что у Neverwinter Nights II, или Fallout New Vegas были большие бюджеты и команды разработки. Скорее наоборот, и бюджет и численность штата и сроки разработки были скромнее Awoved или Outer Worlds 2. Результат же...наоборот, был на 1м уровне с DAO (AAA своего времени) и выше чем у Fallout 3 (др.ААА)
  7. Дарт Ситиус

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Может быть и еще 4 DLC (итого еще 2-2,5 года до финальной версии):
  8. А Нейросети? Может найдется инструмент от нейросети, позволяющий сделать анимации в минимальный бюджет? Хорошо бы минимизировать моменты, которые могут ударить по продажам и отпугнуть аудиторию. если есть для этого какой-то дешёвый инструмент, им надо пользоваться. Это да, но только лишь бы это по продажам не ударило.
  9. И PathFinder I-II, которые вполне коммерчески успешны и любимы публикой.
  10. У PathFinder I & II вполне неплохо с продажами, при том что у них нет такого известного названия у них нет кинематографичности, и графон тоже максимально приближенный к BG 1-2 Игра с такой же механикой (как у BG II), но с оригинальным названием, графоном и кинцом продалась бы не хуже DDOS-style.
  11. Дарт Ситиус

    RPG-исповедальня

    Хорошая игра, но после NWN 2 и New Vegas конечно смотрится скромненько. Вся игра по продолжительности как один акт PathFinder. Дело не только в сюжете (вот хороший сеттинг мы любим и ценим), NWN 2 и New Vegas это еще и Большие игры, игры с Амбициями, даже при том что много контента не дожило до релиза из-за сроков к сожалению Графон, анимированные диалоги, кат-сцены. серьезный стиль (не как в Awoved и Outer Worlds, да и PoE 2 в меньешй степени)
  12. Причем никто даже не пытался этот самый Baldur's Gate делать, просто клонировали боевку и геймплей DDOS. Хорошо хоть юмора чуть меньше, и эльфам лебединые шеи не сделали. PathFinder I и II ? за вычетом чуть более шутливого и несерьезного сеттинга, это больше I части касается, вот прям попытка продолжения того самого BG 2.
  13. Дарт Ситиус

    Disciples: Domination выйдет в феврале 2026 года

    Насколько мне нравился Disciples II (особенно когда добавили эльфов), и насколько же беспонтовым вышло это их поделие, укравшее название прекрасной серии
  14. 10 плюсов этому джентельмену, пошаг у Ларианов реально душнючий. И еще юмор его мне не очень нра. Есть хороший, годный пошаг (Rogue Trader, Fallout 1-2, King Arthur the Knights Tale), но Свен в него не умеет. И насколько же он боится не то что рисковать, а просто отойти от раз выстрелившей формулы. Если DDOS с пошагом и бочками хорошо продалась - теперь будет клонировать этот пошаг до скончания веков!
  15. Дарт Ситиус

    В Steam вышла улучшенная версия The Temple of Elemental Evil

    Возможно вопрос в удобстве? Большая коллекция игр в одном месте это удобно. А еще ачивки, наигранные часы, статистика сыгранного в конце года чтобы мотивировать игроков покупать в Steam. Иметь маленькие коллекции в нескольких магазинах, и держать в голове что ты где купил (а еще риск забыть/пролюбить профиль от какого-то магазина) не так удобно.
  16. Дарт Ситиус

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати, как известно до Ведьмака 3 еще были Ведьмак 1 и 2. Которые как RPG даже лучше: глубже прокачка, сильнее влияет на персонажа в Ведьмаке 1 выбор стороны (скоятаэли-орденцы) сильнее влияет на прохождение, Ведьмак 2 вообще образец как делать разные ветки. Фактически 1,5 игры в одной, 2я глава и сюжетка в 3й полностью отличаются. Но BestSeller`ом стал именно Ведьмак 3. Тут можно назвать 2 вероятные причины. либо игроки больше любят не тру RPG, а игры с ролевыми элементами. И Тодд Говард идёт в верном направлении. Аргумент бьется тем, что Scyrim (в котором прокачки и от RPG больше) популярнее и продался лучше чем Fallout 4, или StarField. Да и в серии Dragon Age самая популярная Dragon Age Origins, продажи II и III части бустил маркетинг и известность студии, но к IV части уже не добустил. либо игроки любят / активнее покупают большие игры. А в Ведьмаке 3 контента на 250 часов одного прохождение (Vs 40-50 часов в I и II части).
  17. Ага, например известно как на профильных ресурсах любят всякий хардкор. А в тех играх, где разрабы выкладывают внутриигровую статистику, внезапно оказывается что 80% на easy и normal (который в современных играх часто как easy) Или в комментариях активны люди просящие сделать игру покороче, а то слишком большую игру перепроходить 5-10 раз сложно 1)но лучше всего продаются как-раз Scyrim`ы и Ведьмаки 3, да и PathFinder с BG 3 неплохо. И главный BestSeller серия GTA (т.е. игры максимально большие) 2)какой там % игроков проходит среднюю игру больше 1го раза? статистичку бы глянуть хотелось (хотя итак догадываюсь)
  18. Видно задумались над тем как продаются Star Wars, Warhammer 40K (да и трилогия Mass Effect c биотиками, чего уж). НасаПанк в Starfield продался слабее, посмотрим как будет у Starfield-like Expanse.
  19. Дарт Ситиус

    Exodus

    Not Cool Согласен, не вдохновляют. Всего 5 полноценных компаньонов, и среди тех 2 унылых мужичка. И дама какая-то так себе, как та сорокапитилетняя блондинка из Андромеды. Ни Эшли Уильямс, ни Тали, ни Лиары. Ни Айрин Сун, ни Бастилы Шан. Ни Ирлиет, ни Каси, ни Ардженты.
  20. Дарт Ситиус

    Авторы Exodus рассказали о романах в игре

    Вот кстати да, там самой игры нет. Важно именно сочетание. Сетующие на романы в RPG, это как жалующиеся на чернуху и сиськи в "Игре Престолов", и отсылающие за этими 2 компонентами кино к порно и кетчуповому артхаусу (где ни дорогих красивых декораций, ни выдержаного стиля средневековья, ни дорогого кина - понятное дело нет) Полностью согласен. Тоже согласен, испортило бы. Впрочем, относительно Dragon Age Origins где classic Dark Fantasy - они стилистику со временем итак испортили.
  21. Хорошая игра, но у них прям очень крутая рекламная поддержка была на релизе. Игру не похвалил, и не написал про неё из игрожура только ленивый. Даже странно, откуда у инди-студии ресурсы на такую крутую поддержку? А без мощного маркетинга в этом году можно вспомнить Tainted Grail: Fall of Avalone. Тоже хорошая качественная RPG, но про неё писали и упоминали на порядок реже почему-то.
  22. Согласен, грустно. Insomnia the Ark передаёт привет. Но массовый игрок покупает самое известное, и тут известный IP или раскрутившееся имя студии сильно бустит продажи. Игру сильно жду, самый ожидаемый проект 1)Надеюсь что будет хотя бы часов на 50, не как Mass Effect 1 был (очень круто, но очень мало) 2)желаю им коммерческого успеха.
  23. Это да, TES-like ХОТЕТЬ. Tainted Grails Fall of Avalone хорошо, но мало. Ещё желательно чтобы в их TES-like были эльфы.
  24. Достижения скопировать очень не легко, для этого нужно быть фирмой известной как Bethesda и с таким же знаменитым IP. А вот подобную игру для студии с деньгами сделать легко: тупо берешь, и копируешь Scyrim со сменой декораций. как OwlCats дважды скопировали BG 2. как в Tainted Grail Fall of Avalon скопировали уменьшенный в масштабе Scyrim/Oblivion или в Insomnia the Ark скопировали Fallout 3, как Obsidian сделали улучшенный Fallout 3 в New Vegas не то чтобы что-то невозможное, лишь вопрос желания.
  25. В Steam с таким же названием первой гуглится другая заинтересовавшая (и неизвестная по причине инди) игра, симулятор писаря.
×