Перейти к содержанию

Ripper

Пользователи
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

26 Чужак

Информация о Ripper

  • Звание
    Уровень: 1

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ripper

    Of Ash and Steel

    Пока остался только один баг связанный с квестом и еще некоторые,которые лечатся перезагрузками.Если у вас не очень мощное железо - будет тормозить в отдельных местах.Играть уже можно,но если не горит, ждите еще два-три патча) Главные минус - это хардкорная не интуитивность.Пойди туда не знаю куда,найди то не знаю что - это девиз данной игры. И фризы во время забегов в поисках неведомого усиливают эффект раздражения.Тем не менее от игры получаешь удовольствие как в старые добрые
  2. Ripper

    Of Ash and Steel

    Прошёл вчера Грейшафт. 1.06. На 100%. Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран (украден),весь опыт получен. Для тех, кому еще актуально, могу дать краткий обзор и анализ. Сразу скажу, для фанатов механик готики - эта игра подарок судьбы... но с оговорками. Залипаешь в неё по-чёрному и настолько же утомляешься. Это как бы Готика, но с гипертрофировнным акцентом на антиказуальность. Иногда это работает и ты с азартом мазохиста пытаешься во всём разобраться сам, но чаще сдаешься и гуглишь, где же стоит "этот чёртов персонаж" или лежит тот или иной предмет. ГЕЙМДИЗАЙН страдает какой-то неизвестной науке болезнью и заставляет вас страдать так же. С одной стороны всё логично и обосновано, с другой игровая условность существует для того, что бы сэконоить ваше время. Of Ash and Steel на это отвечает - нет, не слышали. И так почти во всём. Время при сне мотается только утро-день-вечер-ночь, а продавцы встают где-то посередине между утром и днём, а вечером даже говорить с тобой не хотят. Время проматывать нельзя, а реальное время от дня до вечера - 20 минут. Пробежал пару лавок - иди спи, завтра пробежишь еще пару. Говорить про забеги на другой конец острова без карты не имеет смысла. И понятно для чего это сделано - изучить остров самостоятельно, исполнится духом первооткрывателя. И это действительно работает и это крайне увлекательно. Количество точек интереса и всяких секретов здесь даст фору Готике(ура! они сделали это) но расплатой будет, доводящая до белого колена беготня, когда вы уже исследовали местность и в десятый раз бежите из одного конца в другой, что бы сдать квест и побежать еше раз. Еще вам должно быть страшно. Началась ночь, вы за 10 км от города, нихрена не видно, карты нет, куда бежать непонятно, кругом враги, поспать нельзя, костёр для сна не попадается. Хардкор? - хардкор! Это работает, но только ограниченной количество раз. Бесконечные спринты по ухабам и фермам начнут выбешивать задолго до появления телепортов. СЮЖЕТ интригигует, но в последней главе скатывается в пафосный пшик и не отвечает ни на какие логично сформировавшиеся вопросы. Намекая, что все ответы вы найдёте в следующих "сериях". В этом тоже чувствуется некая приемственность готики. Там тоже был некий схематизм и упрощенность в сюжете и драматургии. Но это не то, что можно просто скопировать и это будет работать. Это субстанция тонкая. Вообщем - классика жанра. Итриги накрутить любой может, а что бы размотать клубок и выстроить логичную структуру - нужно мастерство. С этим они не справились. АТМОСФЕРА имеется! В мир веришь. Лор не перегружен и относительно убедителен(до 5 главы) Обычные неписи вполне колоритные, но харизмтичных сложнопрописаных персонажей почти нет как и нет развернытых веток диалогов. Всё нужное и весь бекграунд протогонист с нпс раскрывают сами между собой, без вашего участия. Здесь уже чувствуется влияние Ведьмака. Весь город - это почти клон Новиграда. Только "готическая" камерность с её уникальными персонажами не очень сочетается с ведьмаковской массовкой. На открытом пространстве, что бы найти нужного персонажа вам мешают деревья и горы. В городе вам мешают десятки ноунемов, от которых искомый обьект внешне ничем не отличается. В случае с городом и без того хромой геймдизайн принесён в жертву атмосфере. КВЕСТЫ простые как три копейки, но за счет контекста воспринимаются как норм. То же самое было и в готиках. Портит от них впечатление пресловутая беготня и поиск квестодателя, который любит перемещаться в неизвестном направлении. ПРОКАЧКА неплоха и прогресс от полного задохлика в начале, который на один замах тратит всю стамину, до терминатора в конце, ощущается в полной мере. Вопреки заявлениям некоторых обзорщиков, прокачать все ветки умений полностью и прокачать все характеристики выше 100 МОЖНО. Но при условии лутания всего и вся. Прокач опытом даёт только 20-30% навыков и характеристик. Остальное зельями и деньгами. Экономика - это один из лучших элементов в игре, где попросту нет лишних денег, что мотивирует их зарабатывать всеми способами. И тем самым создавая правильную "готическую" эко-систему. Единственный минус - это иногда слабая награда по опыту и деньгам, но она компенсируется тем найденым и заработанным в процессе выполнения квеста. ИССЛЕДОВАНИЕ главный и бесспорный аргумент для сомневающихся играть или не играть. Руины, пещеры, закутки, водоемы, зарытые сундуки, загадки, поиск легендарного оружия - всё есть Плюсы: Исследовние мира, поиск секретов Прокачка и экономика Все враги уникальные Мир сделан с душой Музыка Минусы: Геймдизай, связаный с логистикой и хардкорными механиками Оптимизация Развитие сюжета в поздней части игры Одиннаковые лица и бесконечно повторяющиеся одинаковые фоновые фразы массовки(там доходит до абсурда) Написал не обо всём. Есть много чего к чему можно прикопаться и похвалить, но если задуматься, как команда из одного, а позже из 15 человек могла сделать такую большую, комплексную рпг, то диву даешься их интузиазму и как-то уже ругать не хочется. Всем, фанам готики, кто еше не трогал, рекомендую подождать еще, а потом как потрограть. Пока это единственный наследник почивших пираний и потенцевал у них определённо есть.
  3. Погонял пару часов. По ощущениям то же самое, что и предыдущая часть. Играется умеренно скучно. Но это ж надо было сделать главную героиню настолько неприятной и внешне и по манере речи. Королева с дебильным взглядом и голосом как у "смешных и дерзких" персонажей второго плана. Только этот факт останавливает меня терпеть загрузки перед каждым боем и диалогом, что бы узнать, что там будет дальше. Картинка могла бы быть вполне симпатичной, если не та же проблема, что и у героев 7. При приближении детализация вполне себе, а как как камера отлетает, все становится зернистым и размазанным. Камеру, кстати, крутить нельзя. На карте еще более-менее, а в боях все настолько мелкое, что где какой юнит только по портретам понимаю.
  4. Что же могло пойти не так?! Я уже как минимум три игры пытаюсь понять, почему играется вроде норм-сойдёт, но после прохождения у меня всегда какое то неприятное послевкусие, как от чего-то несвежего. И буквально так и есть. Бывшие панки и революционеры стали конформистами, которые делают вид, что они все ещё панки и ух какие смелые. Но, как они не пытаются в оригинальность, шутки не смешат, персонажи плоские, тексты из воды, а истории придуманы так, что бы никого не обидеть(кроме тех, кого обижать разрешила партия). А геймплей соответственно дружелюбен для казуалов и новичков. Вряд ли кто-то точно знает почему всё именно так. Но одно мне лично очевидно - обсидиан, по своей воле или нет, едут в том же поезде, что и весь прогрессивный западный геймдев (и кинематограф) в сторону глобальной усреднённости всего и вся. Сколько уже четвёртых стен этот поезд пробил - не сосчитать. Есть ли смысл говорить про посредственность всего остального, типа графики, гейм-дизайна и пр., если в играх, на две трети состоящих из текста, этот текст по большей части скучно читать. А сопереживать не получается вообще. Потребителя обмануть можно, но вряд ли можно заставить полюбить
  5. Ripper

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Прошел атомrpg дважды не считая трудограда. В рамках своего субжанра это хорошая игра. Не без недостатков (их не мало), но, если использовать понятие "фоллаут клон" - то она единственная, которая к нему приблизилась и по атмосфере и по механикам. Главная претензия у всех - текст. Люди начинают, видят кринж, бросают. Он, скажем так, для не очень искушённых хорошей литературой, но и не так плох, на долгой дистанции, как некоторым может показаться. Не смотря на лубочность и излишнюю карикатурность, историю и характеры он передает хорошо. Что касается анонса второй части, изменение вида камеры не вызывает восторга, все недостатки и малобюджетность стала заметней. Что получится в итоге время покажет.
  6. Никогда бы не подумал, что такой нишевый шедевр как DE родит столько подражателей. В виде граффити на стене, выглядело бы стильно, наверно. Но что бы такую аляпистую казуалистику переварить в игре - у неё должен быть очень мощный текст и история.
  7. Я бы еще добавил: любителей пошага, интерактивности, исследования мира и всяких мелких деталей для задротов. Как я и писал выше - у Лариан в играх есть всё! Другой вопрос, что не всех конкретно эта формула "всего" устраивает. Пусть это будет наша священная корова! Ведь новость про Дивинити, а не BG3, а значит Свен может делать, то что ему и нам (единомышленникам) нравится. Надеюсь никого не обидел
  8. Дык это у вас комментарии черно-белые: боевка-шлак, сюжет-дно, юмор тупой. Как мне из них понять ваше реальное отношение к игре? Или это традиция только о плохом писать?
  9. Строго по анонсу. Я читаю подборку концептов и по сути мне не к чему придраться. Так как они полностью соответствует традициям Лариан и выглядит как логичное развитие. Была слабая мифология - усилим. Была несерьезная атмосфера - сгустим краски. Работа над ошибками ведется, оковы днд, которые лично меня задушили, сброшены . Значит можно в очередной раз попытаться сделать игру мечты. Как получится не известно, но на словах пока выглядит как проект полностью попадающий в мои очень требовательные снобские запросы. И пока мой личный кредит доверия к Лариан выше, чем к кому либо в индустрии. А можно по пунктам, чем балдур 1-2 был лучше тройки? А то я уже пятый год слышу как Лариан испортили классику, но ни одного аргумента ни от кого так и не последовало. Только объективно! Про боевую систему говорить не стоит, так как мы все уже поняли - это дело вкуса. И на мой субъективный вкус, кошмарней боевой систему чем в BG 1-2 не существует в природе. (хотя я прошел их все от корки до корки, включая icewind dale)
  10. Клин клином вышибают) Я просто не очень понимаю смысл в хейт-комментах без анализа и хоть какой-то аргументации. Как будто мало объектов для хейта заслуженного. Свен ни разу не изменил себе и никого не разочаровал. Каждый новый проект по одним и тем же лекалам, но на голову выше предыдущего. Кому нравится - тот играет, не нравится - можно мимо пройти. А так получается, словно надпись на заборе "здесь был Вася"
  11. Читаю комменты и недоумеваю от этого снобского нытья. Вы точно фаны рпг? На фоне казуального ширпотреба, которой штампуется из года в год, Свен описал состав идеальной pure rpg, где есть абсолютно ВСЁ, что должно быть в жанре и еще больше. С маниакальным воодушевлением, упорством и любовью, чувак уже полтора десятка лет делает, то, что не делает вообще никто! Оживляет и модернизирует олдскульные каноны, добавляя такое безумное количество элементов, проработанных деталей и бюджета, что "отцы-мастодонты" разводят руками. Но нет! и здесь все плохо! Вот другое дело классика: статичные квадратные карты и бои "куча мала" - это весело, а пошаг это уныло! Серьезно? Divinity OS 1-2 как раз возродили пошаг, сделав его разнообразным и увлекательным и вплетёнными в полу-открытый интерактивный мир. Я прошел почти все пошаговые рпг в мире и я не могу вспомнить ни одну, где можно было бы сказать - здесь turn base однозначно круче. Есть хорошие (colony ship, с натягом rogue trader) но они просто другие
  12. Смотрится как бальзам для глаз, особенно на контрасте с уродливым дизайном Outer Worlds 2. Если будут какие то диалоги и выборы, то совсем красота. Музыку в небоевом режиме как будто группа Opeth писала.
  13. Наконец-то что-то интересное! Выглядит симпатично и обнадеживающе. Соулс-лайков и диабло-клонов наплодили под сотню, а золотой формулой рпг от пираний за 25 лет никто так особо и не воспользовался до наших дней.
  14. Я конечно всем сердцем люблю готику и описание мне нравится. Но угловатость, низкие полигоны и детализация - это прям обязательное условие,что бы слезу у олдфагов вызвать? Что с этим инди-разрабами не так?! Вся надежда на грейшафт
×