Перейти к содержанию

Ripper

Пользователи
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

69 Бродяга

Информация о Ripper

  • Звание
    Уровень: 2

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Для меня прекрасная новость не в том, что выйдет вторая часть, а в том, что уволили этого ..удилу, из-за которого у меня всю игру вытекали глаза. Надеюсь, того, кто отвечал за диалоги тоже сократили.
  2. Спросил его как он это всё вывезеь. Его ответ: "1. Хочется верить, что почти два десятка лет в геймдеве всё-таки научили меня более-менее объективно оценивать свои силы. (Хотя синдром самозванца, конечно, до сих пор никуда не делся ) 2. Кризис среднего возраста уже внимательно следит за тем, чтобы жизненное время не тратилось на ерунду, а уходило только на действительно важные вещи. Например, на Проект Мечты (тот самый, уже с большой буквы), который в идеале должен стать моим magnum opus, принести известность и оставить после себя что-то действительно стоящее. 3. Объективно я уже дошёл до текущего состояния проекта (и движка) практически в соло, что я считаю очень немало - проект на данный момент уже "Выглядит классно" и уверенно обрастает геймплейными механиками. Не вижу причин по которым этот процесс не мог бы быть экстраполирован дальше (тем более, что один простой бесплатный проект на этом движке уже зарелижен в Steam). Точнее причины то вижу, но это независящие напрямую от меня причины, вроде внезапной смерти или получения сильной инвалидности (что в наши дни, к сожалению, является очень частыми событиями). 4. Текущий План разработки игры разбит на четкие ключевые майлстоуны, каждый из которых представляет собой какое-то зафиксированное состояние проекта: - Основа игровой сцены, управление, камера и первые наброски локаций => Страница Стим - Реализация основных геймплейных механик => Полноценное геймплей видео / Трейлер игры (мы сейчас тут) - Мини-технодемо версия => Открытая демка игры на 20-30 минут геймплея - Технодемо => Открытая демка игры на 1-2 часа геймплея - Ранний доступ - Полноценный релиз Мне кажется, что при нынешнем темпе даже в одиночку вполне реально добраться до стадии технодемо. А вот после этого этапа я уже не планирую продолжать разработку в одиночку (возможно, даже начну искать помощь раньше). К этому моменту могут появиться возможности для краудфандинга или сотрудничества с издателями. В любом случае я думаю, что именно на стадии технодемо всем - и игрокам, и потенциальным партнёрам - уже будет достаточно понятно, что представляет собой проект и какие у него перспективы."
  3. Мне нравится! Старомодный, строгий стиль и механники, без разноцветных дженерик мультяшек и придумыванием колеса. Сразу видно, что разработчик наш соотечественник. Смущает только, что он один. Как он и сколько будет в соло всё это вывозить - неизвестно.
  4. Лучший коммент к видосу: "Почему у меня такое чувство, что Шрек может выскочить в любой момент?"
  5. Выгдядит как Аутер Ворлдс здорового человека. Такой же ретро-футуристический дизайн всего и вся в саркастично-сатирической упаковке. Только персонажи колоритные и отталкивающе-харизматичные, а не соевые и видимо юмор будет тоже помясистее. Визуал тоже в разы лучше. Короче, вскрытие покажет
  6. Ripper

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    А Тормент игра-повествование!
  7. Ripper

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    Похоже, что это самая красивая игра на пятом анриле, да и вообще в целом. Красивая и в художественном смысле и в техническом. Единственное не понятно, что в ней кроме прокачки от рпг. Ранний доступ больше напоминиет демку и весь процесс это неторопливое блуждание и редкие стычки (без негатива). Сюжета и всякого социального взаимодействия пока не видать. Если на всю игру планируется 15 часов, то вероятно это все-таки будет экшн с элементами
  8. Радует сам факт,что за ВК впервые НАКОНЕЦ-ТО взялась серьезная студия, которая делает именно серьезные рпг. До этого были только всякие экшены, стратегии и непонятные кроссоверы. Поэтому сюжет и эпоха меня волнует в меньшей степени.
  9. Реальное, друг мой) я конечно иногда просто заблулжался и отвлекался, но это реально утомительный путь. Of Ash and steel это не готика, где использоваол заклинание ускорения и по памяти побежал в нужное место и не ведьмак, где сел на коня и мчишься по полям напрямую. Грейшафт - это куча развилок, ухабов, заборов, возвышенностей, подгрузок в реальном времени между зонами и быстро кончающаяся при спринте выносливость. Переплыть тоже просто не получится, либо кончится выносливость и ты утонешь, либо тебя телепортируют в ближайшую зону (такова механика) А пользоваться повозками или нет - ты сам решаешь. Зачем тратить деньги, если хочешь сам всё исследовать. Тебе просто дают возможность пропустить душные моменты.
  10. Понимаю твою встревоженность, но спешу тебя успокоить - это никак не оказуалит игру. Более того, наступит момент, когда ты поблагодаришь всех богов, что такая фича вообще существует. На конкретном примере: у меня была зачищена большая часть карты и когда мне давали квест на другом конце мира, где все было уже исследовано я просто плакать хотел, так это реально 40 минут беготни в одну сторону без каких либо событий (телепорты откроются ближе к концу).
  11. Как же неравномерно развивается индустрия. Потенциальные наследники и правообладатели легендарной франшизы 6 лет клепают примитивную поделку, а другие, за вдвое меньший срок, уверен и за гораздо меньшие деньги, делают что-то действительно впечатляющее. Описание обнадеживет, визуал радует глаз. Буду следить за проектом
  12. Ripper

    Of Ash and Steel

    Я уже жалею,что не поставил эти два мода. При условии их установки, я бы с картой повременил. Так как она дается сюжетно и на ней завязан квест. опыт и перк (она открывается частями и для это нужно находить возвышенности). И её отсутствие в первой главе всё же свою функцию выполняет. Не смотря на мой топографический кретинизм, дух неизведанного и не познанного захватывает. Но если станет совсем невмоготу ставьте.
  13. Ripper

    Of Ash and Steel

    да,я маньяк-перфекционист) Либо всё,либо ничего.Собственно и обзор делал, потому что познал игру в полной мере и можно более обьективно посмотреть на сумму всех плюсов и минусов. Удовольствие через страдания, радость через рутину, эпитетов масса. Без гугла я бы наверно еще месяц проходил и не факт,что мой отзыв был бы таким же) В патче 1.06 вроде как почти всё починили. По крайней мере баганутых квестов кроме одного я не встретил. Что касается аналогий с "возвращением" и прочим васянством, мне лично показалось, что это всё же не васянство, а именно неопытность в стремлении создать олдскульный хардкор для людей со страстью к преодалениям. Как буд-то боялись, что будет слишком легко..но сильно перестарались. По отдельности эти все нюансы еще норм, но когда все вместе, ты просто начинаешь фрустрировать. Треть квестов можно смело назвать секретными, просто по той причине,что если вы не больной психически человек как я, вы многих квестодателей даже не встретите, а если и встретите и даже выполните квест, то хер их потом опять найдёте. Но всё же, нарезав сотни километров кругов, мне кажется я уловил логику и философию разрабов. Они хотели создать эффект роста персонажа (и вас) во всех смыслах .Вы слабак и чужак на чужой враждебной земле. Адаптируетесь, запоминаете местность,начинаете быстрее ориентироваться, прокачиваться, приспосабливаться к этому миру и его жителям и особенностям. Например обходить закон, что бы выжить (я ограбил в городе все дома, а их там под сотню, простите) Там даже герой вначале разговаривает голосом тюфяка, а под конец уже крутым парнем. Потом пояляется карта,потом телепорты и жить становится легче. Но, к сожалению, усталость наступает раньше, чем ты успеваешь оценить этот аспект. Как я и сказал, логистический геймдизайн и баланс необязательной хардкорности (рутины) хромает на обе ноги. Но есть и приятные моменты,например, бОльшая часть третьей главы - это прямой оммаж на готику и имеет камерную структуру, там можно немного передохнуть от работы почтальона. Один из самых кринжовых элементов - это фоновые фразы неписей, спионереные из ведьмака. В одном экземпляре звучат атмосферно, но когда ты слышишь их в пятисотый раз на репите,начинает казаться,что ты еще никогда не был так близок выйти в окно. Они сыпятся с такой частотой абсолютно рандомно от всех неписей в независмоти от принадлежности, что доходит до абсурда: когда два вольных охотника сплетничают друг с другом, о том как они не доверяют вольным охотникам и что один настучит на второго, если тот к ним присоединится.
  14. Ripper

    Of Ash and Steel

    Пока остался только один баг связанный с квестом и еще некоторые,которые лечатся перезагрузками.Если у вас не очень мощное железо - будет тормозить в отдельных местах.Играть уже можно,но если не горит, ждите еще два-три патча) Главные минус - это хардкорная не интуитивность.Пойди туда не знаю куда,найди то не знаю что - это девиз данной игры. И фризы во время забегов в поисках неведомого усиливают эффект раздражения.Тем не менее от игры получаешь удовольствие как в старые добрые
×