Перейти к содержанию

Ripper

Пользователи
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

73 Бродяга

Информация о Ripper

  • Звание
    Уровень: 2

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Неправильно выразился. Она не в изометрии, а вроде как от третьего лица, с гонками на тачке в реальном времени и боями вроде тоже, типа экшон. Изометрия особо не стареет и там на графику не сильно смотришь, есть в ней своё очарованье. А когда в полном 3d уже все изъяны видно. И атом 2 выглядит, как будто её сделали 20 лет назад
  2. Ну ладно, пусть будет. По крайней мере ребята не загнулись. Вот то, что вторая часть будет в 3D напрягает. Я тут недавно прошел Swordhaven. Неплохая игра, кстати, для любителей старой школы.
  3. Я бы купился на все заезженые фишки готики. Выглядит вполне себе, но сеттинг какой то непривлекательный. Всем же надоело европейскрое средневековье? Давайте бронзовековье с вайбами язычества. Наверно будет мрачно и сурово, но вряд ли иронично, без возможности поиграть характерами персонажей и прочими культурными особенностями европейской цивилизации. Такое первое впечатление
  4. Ripper

    Olympus 2249 вышла в Steam Early Access

    Из всех модов на фол этот самый слабый. И вясянствто и петросянство. Поэтому большая надежда, что за 10 с лишним лет они чему-то научились... хотя судя по концовкам роликов похоже, что не очень
  5. Первый трейлер и описание за 10 лет разработки. В иной ситуации я бы приуныл, но так как на релиз уже не надеялся, то даже радостно, что дело движется. Механика взаимоисключающих характеристик пока кажется сомнительной, но все зависит от того, как это будет работать на практике.
  6. Можно понять, но нельзя принять. Он законсервировался в своём представлении об идеальной игре. Стругает бесконечные, бессмысленные песочницы. Грамотный чел бы взял всё лучшее из того, что делают коллеги и конкуренты и внедрил бы в свой проект. Никогда не понимал отмазок типа "наши игры не про сюжет". Как будто одно другому мешает. Кому надо тот будет рыбу ловить и базы строить, а кто-то по сюжетным веткам и прописанным диалогам будет упарываться.
  7. Много лет слежу за проектом. Даже общался с разработчиками. Выглядит классно, особенно в сравнении с модом на Фол - Все таки арт-дизайном легендарный Александр Березин занимался. Но учитывая, что это команда из нескольких интузиастов творящих в свободное от работы время, думаю до релиза всё ещё очень далеко.
  8. Смотрится приятно, но пока контекста маловато. Что там еще есть, кроме боев "с кровью и жестокостью".
  9. Ripper

    Clair Obscur: Expedition 33

    Не мой жанр, но благодаря первоклассной русской озвучке, решил всё таки проверить за что игры года дают. Ощущения смешанные. С одной стороны, не располагающий к погружению сюрреалистичный антураж. С другой - прописанные персонажи и драматургия. С третьей - сюжет и общая концепция, которая объясняет наличие первого и прилично обесценивает второе. Создатели молодцы - всё так хитро обставили, всю дорогу водили игрока за нос, но в итоге разрулили куда надо. И судя по комментам, большинство не растерялось и выбрало в конце "красную таблетку". Геймплей чисто номинальный, без всего этого поэтического великолепия он бы не стоил потраченного на него времени, поэтому говорить про него даже смысла особого не вижу. Эстетика, арт, музыка и прочий французский флёр сделали своё дело - покорили геймеров, которым надоели клише. Но можно было обойтись без фан-сервисных манипуляций - купальник это не тот трофей на который я расчитываю, когда два часа ломаю пальцы об босса. Это же не Симс как бы. Хоть бы бонусы на на них какие то навешали ради приличия. Хотя опять же, в общую концепцию произведения со всем этим эстетством и эскапизмом это вписывается, но досконально изучить мир не поощряет. Это наверно вообще первый раз, когда я пропустил не обязательный контент. Что ещё раз говорит о огромном перевесе нарративной части, относительно геймплейной. В общем впечатления противорочевые. Противоречивые, но позитивные И если называть вещи своими именами - тогда уж jrpg года
  10. Для меня прекрасная новость не в том, что выйдет вторая часть, а в том, что уволили этого ..удилу, из-за которого у меня всю игру вытекали глаза. Надеюсь, того, кто отвечал за диалоги тоже сократили.
  11. Спросил его как он это всё вывезеь. Его ответ: "1. Хочется верить, что почти два десятка лет в геймдеве всё-таки научили меня более-менее объективно оценивать свои силы. (Хотя синдром самозванца, конечно, до сих пор никуда не делся ) 2. Кризис среднего возраста уже внимательно следит за тем, чтобы жизненное время не тратилось на ерунду, а уходило только на действительно важные вещи. Например, на Проект Мечты (тот самый, уже с большой буквы), который в идеале должен стать моим magnum opus, принести известность и оставить после себя что-то действительно стоящее. 3. Объективно я уже дошёл до текущего состояния проекта (и движка) практически в соло, что я считаю очень немало - проект на данный момент уже "Выглядит классно" и уверенно обрастает геймплейными механиками. Не вижу причин по которым этот процесс не мог бы быть экстраполирован дальше (тем более, что один простой бесплатный проект на этом движке уже зарелижен в Steam). Точнее причины то вижу, но это независящие напрямую от меня причины, вроде внезапной смерти или получения сильной инвалидности (что в наши дни, к сожалению, является очень частыми событиями). 4. Текущий План разработки игры разбит на четкие ключевые майлстоуны, каждый из которых представляет собой какое-то зафиксированное состояние проекта: - Основа игровой сцены, управление, камера и первые наброски локаций => Страница Стим - Реализация основных геймплейных механик => Полноценное геймплей видео / Трейлер игры (мы сейчас тут) - Мини-технодемо версия => Открытая демка игры на 20-30 минут геймплея - Технодемо => Открытая демка игры на 1-2 часа геймплея - Ранний доступ - Полноценный релиз Мне кажется, что при нынешнем темпе даже в одиночку вполне реально добраться до стадии технодемо. А вот после этого этапа я уже не планирую продолжать разработку в одиночку (возможно, даже начну искать помощь раньше). К этому моменту могут появиться возможности для краудфандинга или сотрудничества с издателями. В любом случае я думаю, что именно на стадии технодемо всем - и игрокам, и потенциальным партнёрам - уже будет достаточно понятно, что представляет собой проект и какие у него перспективы."
  12. Мне нравится! Старомодный, строгий стиль и механники, без разноцветных дженерик мультяшек и придумыванием колеса. Сразу видно, что разработчик наш соотечественник. Смущает только, что он один. Как он и сколько будет в соло всё это вывозить - неизвестно.
  13. Лучший коммент к видосу: "Почему у меня такое чувство, что Шрек может выскочить в любой момент?"
  14. Выгдядит как Аутер Ворлдс здорового человека. Такой же ретро-футуристический дизайн всего и вся в саркастично-сатирической упаковке. Только персонажи колоритные и отталкивающе-харизматичные, а не соевые и видимо юмор будет тоже помясистее. Визуал тоже в разы лучше. Короче, вскрытие покажет
×