Ripper
Пользователи-
Публикаций
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ripper
-
В разработке находится Rad New World — изометрическая CRPG в стиле Fallout
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выгдядит как мечта фана Ф1-2 . Но что-то мне подсказывает, что ИИ там не только масштабиированием занималось и прочими улучшалками. С трудом представляю, что один человек может такаю красоту нарисовать -
Для Atom RPG анонсировали DLC Plague Island и выпустили крупный патч
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Неправильно выразился. Она не в изометрии, а вроде как от третьего лица, с гонками на тачке в реальном времени и боями вроде тоже, типа экшон. Изометрия особо не стареет и там на графику не сильно смотришь, есть в ней своё очарованье. А когда в полном 3d уже все изъяны видно. И атом 2 выглядит, как будто её сделали 20 лет назад -
Для Atom RPG анонсировали DLC Plague Island и выпустили крупный патч
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну ладно, пусть будет. По крайней мере ребята не загнулись. Вот то, что вторая часть будет в 3D напрягает. Я тут недавно прошел Swordhaven. Неплохая игра, кстати, для любителей старой школы. -
Я бы купился на все заезженые фишки готики. Выглядит вполне себе, но сеттинг какой то непривлекательный. Всем же надоело европейскрое средневековье? Давайте бронзовековье с вайбами язычества. Наверно будет мрачно и сурово, но вряд ли иронично, без возможности поиграть характерами персонажей и прочими культурными особенностями европейской цивилизации. Такое первое впечатление
-
Из всех модов на фол этот самый слабый. И вясянствто и петросянство. Поэтому большая надежда, что за 10 с лишним лет они чему-то научились... хотя судя по концовкам роликов похоже, что не очень
-
Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первый трейлер и описание за 10 лет разработки. В иной ситуации я бы приуныл, но так как на релиз уже не надеялся, то даже радостно, что дело движется. Механика взаимоисключающих характеристик пока кажется сомнительной, но все зависит от того, как это будет работать на практике. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно понять, но нельзя принять. Он законсервировался в своём представлении об идеальной игре. Стругает бесконечные, бессмысленные песочницы. Грамотный чел бы взял всё лучшее из того, что делают коллеги и конкуренты и внедрил бы в свой проект. Никогда не понимал отмазок типа "наши игры не про сюжет". Как будто одно другому мешает. Кому надо тот будет рыбу ловить и базы строить, а кто-то по сюжетным веткам и прописанным диалогам будет упарываться. -
Вышел трейлер Olympus 2249 — сиквела мода Olympus 2207 для Fallout 2, ставшего отдельной игрой
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Много лет слежу за проектом. Даже общался с разработчиками. Выглядит классно, особенно в сравнении с модом на Фол - Все таки арт-дизайном легендарный Александр Березин занимался. Но учитывая, что это команда из нескольких интузиастов творящих в свободное от работы время, думаю до релиза всё ещё очень далеко. -
Смотрится приятно, но пока контекста маловато. Что там еще есть, кроме боев "с кровью и жестокостью".
-
Не мой жанр, но благодаря первоклассной русской озвучке, решил всё таки проверить за что игры года дают. Ощущения смешанные. С одной стороны, не располагающий к погружению сюрреалистичный антураж. С другой - прописанные персонажи и драматургия. С третьей - сюжет и общая концепция, которая объясняет наличие первого и прилично обесценивает второе. Создатели молодцы - всё так хитро обставили, всю дорогу водили игрока за нос, но в итоге разрулили куда надо. И судя по комментам, большинство не растерялось и выбрало в конце "красную таблетку". Геймплей чисто номинальный, без всего этого поэтического великолепия он бы не стоил потраченного на него времени, поэтому говорить про него даже смысла особого не вижу. Эстетика, арт, музыка и прочий французский флёр сделали своё дело - покорили геймеров, которым надоели клише. Но можно было обойтись без фан-сервисных манипуляций - купальник это не тот трофей на который я расчитываю, когда два часа ломаю пальцы об босса. Это же не Симс как бы. Хоть бы бонусы на на них какие то навешали ради приличия. Хотя опять же, в общую концепцию произведения со всем этим эстетством и эскапизмом это вписывается, но досконально изучить мир не поощряет. Это наверно вообще первый раз, когда я пропустил не обязательный контент. Что ещё раз говорит о огромном перевесе нарративной части, относительно геймплейной. В общем впечатления противорочевые. Противоречивые, но позитивные И если называть вещи своими именами - тогда уж jrpg года
-
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На 100% -
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для меня прекрасная новость не в том, что выйдет вторая часть, а в том, что уволили этого ..удилу, из-за которого у меня всю игру вытекали глаза. Надеюсь, того, кто отвечал за диалоги тоже сократили. -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спросил его как он это всё вывезеь. Его ответ: "1. Хочется верить, что почти два десятка лет в геймдеве всё-таки научили меня более-менее объективно оценивать свои силы. (Хотя синдром самозванца, конечно, до сих пор никуда не делся ) 2. Кризис среднего возраста уже внимательно следит за тем, чтобы жизненное время не тратилось на ерунду, а уходило только на действительно важные вещи. Например, на Проект Мечты (тот самый, уже с большой буквы), который в идеале должен стать моим magnum opus, принести известность и оставить после себя что-то действительно стоящее. 3. Объективно я уже дошёл до текущего состояния проекта (и движка) практически в соло, что я считаю очень немало - проект на данный момент уже "Выглядит классно" и уверенно обрастает геймплейными механиками. Не вижу причин по которым этот процесс не мог бы быть экстраполирован дальше (тем более, что один простой бесплатный проект на этом движке уже зарелижен в Steam). Точнее причины то вижу, но это независящие напрямую от меня причины, вроде внезапной смерти или получения сильной инвалидности (что в наши дни, к сожалению, является очень частыми событиями). 4. Текущий План разработки игры разбит на четкие ключевые майлстоуны, каждый из которых представляет собой какое-то зафиксированное состояние проекта: - Основа игровой сцены, управление, камера и первые наброски локаций => Страница Стим - Реализация основных геймплейных механик => Полноценное геймплей видео / Трейлер игры (мы сейчас тут) - Мини-технодемо версия => Открытая демка игры на 20-30 минут геймплея - Технодемо => Открытая демка игры на 1-2 часа геймплея - Ранний доступ - Полноценный релиз Мне кажется, что при нынешнем темпе даже в одиночку вполне реально добраться до стадии технодемо. А вот после этого этапа я уже не планирую продолжать разработку в одиночку (возможно, даже начну искать помощь раньше). К этому моменту могут появиться возможности для краудфандинга или сотрудничества с издателями. В любом случае я думаю, что именно на стадии технодемо всем - и игрокам, и потенциальным партнёрам - уже будет достаточно понятно, что представляет собой проект и какие у него перспективы." -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне нравится! Старомодный, строгий стиль и механники, без разноцветных дженерик мультяшек и придумыванием колеса. Сразу видно, что разработчик наш соотечественник. Смущает только, что он один. Как он и сколько будет в соло всё это вывозить - неизвестно. -
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучший коммент к видосу: "Почему у меня такое чувство, что Шрек может выскочить в любой момент?" -
Выгдядит как Аутер Ворлдс здорового человека. Такой же ретро-футуристический дизайн всего и вся в саркастично-сатирической упаковке. Только персонажи колоритные и отталкивающе-харизматичные, а не соевые и видимо юмор будет тоже помясистее. Визуал тоже в разы лучше. Короче, вскрытие покажет
-
А Тормент игра-повествование!
-
Похоже, что это самая красивая игра на пятом анриле, да и вообще в целом. Красивая и в художественном смысле и в техническом. Единственное не понятно, что в ней кроме прокачки от рпг. Ранний доступ больше напоминиет демку и весь процесс это неторопливое блуждание и редкие стычки (без негатива). Сюжета и всякого социального взаимодействия пока не видать. Если на всю игру планируется 15 часов, то вероятно это все-таки будет экшн с элементами
-
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Радует сам факт,что за ВК впервые НАКОНЕЦ-ТО взялась серьезная студия, которая делает именно серьезные рпг. До этого были только всякие экшены, стратегии и непонятные кроссоверы. Поэтому сюжет и эпоха меня волнует в меньшей степени.- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Реальное, друг мой) я конечно иногда просто заблулжался и отвлекался, но это реально утомительный путь. Of Ash and steel это не готика, где использоваол заклинание ускорения и по памяти побежал в нужное место и не ведьмак, где сел на коня и мчишься по полям напрямую. Грейшафт - это куча развилок, ухабов, заборов, возвышенностей, подгрузок в реальном времени между зонами и быстро кончающаяся при спринте выносливость. Переплыть тоже просто не получится, либо кончится выносливость и ты утонешь, либо тебя телепортируют в ближайшую зону (такова механика) А пользоваться повозками или нет - ты сам решаешь. Зачем тратить деньги, если хочешь сам всё исследовать. Тебе просто дают возможность пропустить душные моменты.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понимаю твою встревоженность, но спешу тебя успокоить - это никак не оказуалит игру. Более того, наступит момент, когда ты поблагодаришь всех богов, что такая фича вообще существует. На конкретном примере: у меня была зачищена большая часть карты и когда мне давали квест на другом конце мира, где все было уже исследовано я просто плакать хотел, так это реально 40 минут беготни в одну сторону без каких либо событий (телепорты откроются ближе к концу).- 31 ответ
-
- 1
-
-
Трейлер, скриншоты и первые детали Hunter: The Reckoning — Deathwish
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как же неравномерно развивается индустрия. Потенциальные наследники и правообладатели легендарной франшизы 6 лет клепают примитивную поделку, а другие, за вдвое меньший срок, уверен и за гораздо меньшие деньги, делают что-то действительно впечатляющее. Описание обнадеживет, визуал радует глаз. Буду следить за проектом -
Я уже жалею,что не поставил эти два мода. При условии их установки, я бы с картой повременил. Так как она дается сюжетно и на ней завязан квест. опыт и перк (она открывается частями и для это нужно находить возвышенности). И её отсутствие в первой главе всё же свою функцию выполняет. Не смотря на мой топографический кретинизм, дух неизведанного и не познанного захватывает. Но если станет совсем невмоготу ставьте.
-
да,я маньяк-перфекционист) Либо всё,либо ничего.Собственно и обзор делал, потому что познал игру в полной мере и можно более обьективно посмотреть на сумму всех плюсов и минусов. Удовольствие через страдания, радость через рутину, эпитетов масса. Без гугла я бы наверно еще месяц проходил и не факт,что мой отзыв был бы таким же) В патче 1.06 вроде как почти всё починили. По крайней мере баганутых квестов кроме одного я не встретил. Что касается аналогий с "возвращением" и прочим васянством, мне лично показалось, что это всё же не васянство, а именно неопытность в стремлении создать олдскульный хардкор для людей со страстью к преодалениям. Как буд-то боялись, что будет слишком легко..но сильно перестарались. По отдельности эти все нюансы еще норм, но когда все вместе, ты просто начинаешь фрустрировать. Треть квестов можно смело назвать секретными, просто по той причине,что если вы не больной психически человек как я, вы многих квестодателей даже не встретите, а если и встретите и даже выполните квест, то хер их потом опять найдёте. Но всё же, нарезав сотни километров кругов, мне кажется я уловил логику и философию разрабов. Они хотели создать эффект роста персонажа (и вас) во всех смыслах .Вы слабак и чужак на чужой враждебной земле. Адаптируетесь, запоминаете местность,начинаете быстрее ориентироваться, прокачиваться, приспосабливаться к этому миру и его жителям и особенностям. Например обходить закон, что бы выжить (я ограбил в городе все дома, а их там под сотню, простите) Там даже герой вначале разговаривает голосом тюфяка, а под конец уже крутым парнем. Потом пояляется карта,потом телепорты и жить становится легче. Но, к сожалению, усталость наступает раньше, чем ты успеваешь оценить этот аспект. Как я и сказал, логистический геймдизайн и баланс необязательной хардкорности (рутины) хромает на обе ноги. Но есть и приятные моменты,например, бОльшая часть третьей главы - это прямой оммаж на готику и имеет камерную структуру, там можно немного передохнуть от работы почтальона. Один из самых кринжовых элементов - это фоновые фразы неписей, спионереные из ведьмака. В одном экземпляре звучат атмосферно, но когда ты слышишь их в пятисотый раз на репите,начинает казаться,что ты еще никогда не был так близок выйти в окно. Они сыпятся с такой частотой абсолютно рандомно от всех неписей в независмоти от принадлежности, что доходит до абсурда: когда два вольных охотника сплетничают друг с другом, о том как они не доверяют вольным охотникам и что один настучит на второго, если тот к ним присоединится.
-
Пока остался только один баг связанный с квестом и еще некоторые,которые лечатся перезагрузками.Если у вас не очень мощное железо - будет тормозить в отдельных местах.Играть уже можно,но если не горит, ждите еще два-три патча) Главные минус - это хардкорная не интуитивность.Пойди туда не знаю куда,найди то не знаю что - это девиз данной игры. И фризы во время забегов в поисках неведомого усиливают эффект раздражения.Тем не менее от игры получаешь удовольствие как в старые добрые
