А вот мне жалко. Ни саму франшизу, Элекс 2 был слабым в плане сюжета. Мне жалко студию, которая делала уникальные в плане дизайна мира и ролевой системы рпг. Где каждый элемент был связан с друг другом. Вы знаете хоть одну игру, где физика окружающего пространства была бы полной, без декораций, невидимых стен и загрузок? Можете не думать - таких не существует. Для меня лично это лучший игровой опыт,даже не смотря на кучу недостатков. И уверен, игры пираний любят не за лор и сюжет их игр ,а именно за это те ощущения, которые давала только их фирменная формула хорошей рпг. И теперь ничего этого уже не будет, как и надежды, что, когда они закончат этот неоднозначный элекс вернутся к готике