Sargast
Пользователи-
Публикаций
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
189 ВоительИнформация о Sargast
-
Звание
Уровень: 6
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне одному из слов: "Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру", становится очевидным, что все эти квесты планировались, когда планировалась большая игра. Соответственно, и локаций, как в DAO, было бы больше. -
Первые опыты с гравиприводом че-то там делали с магнитосферой земли и атмосфера стала утекать в космос.
-
В процессе разработки гравипривода атмосферу Земли выдуло, дышать стало нечем и поскольку прыжковая технология была освоена (в процессе ее успели отработать достаточно, чтобы она не разрушала атмосферу), люди предпочли переехать на планеты, где можно дышать
-
Выглядит подозрительно
-
Слух: студия Iron Galaxy занимается портированием ремастера Fallout: New Vegas
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я кстати, увидев картинку, тоже подумал что чего-то не понимаю, для меня она выглядела как заглушка -
Издатель GreedFall испытывает проблемы — компания может закрыться
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы это так работало, то игры типа The Temple of Elemental Evil или Dungeons & Dragons: Dark Alliance никогда бы не проваливались, ведь сеттинг популярный. А игры типа Greedfall 1, Dawnwalker, Mass effect, Vamyr никогда не окупались и никто бы не делал игры по собственным IP. Но мы давно знает, что игра по Warhammer или DnD может провалиться, а самобытная франшиза - окупиться. Нарратив хороший, но про всю игру такое едва ли получится сказать. Игровой процесс совершенно невнятый, ибо выборы ты должен делать не по ролевому отыгрышу, а по какой-то непонятной логике цифр, даже не зная, что выпадет в следующий раз. Я трижды пытался пройти без подсказок и трижды ничего не вышло. Первый раз, пытаясь выбирать по зову сердца, привело к ранней смерти. Второй раз привело к плохой концовке. Третий раз я понял, что иду явно куда-то не туда и открыл чужие прохождения. В итоге могу сказать, что Бранте, это игра про то, как ты делаешь правильные выборы, которые сделали за тебя другие. Можно с надцатого раза дойти и самому, кропотливо записывая в таблицу все свои прохождения и цифры, чтобы на надцатый+1 раз выйти, куда надо. Но зачем тратить свое время, если это уже сделали другие? Если кто-то скажет, что в играх мы часто делаем неправильно и сохраняемся, чтобы на надцатый раз сделать правильно, то я отвечу: если в пошаговой тактике можно собрать другой билд, другую команду, использовать другие способности, в экшне вообще каждая итерация уникальная в зависимости от того, какое оружие в руке и в какую сторону побежал, то в "Бранте" надо просто нажимать на одни и те же выборы (которые еще и часто противоречат логике или вашему видению персонажа), потому что те что подходят, вы уже нажимали ранее и они привели не туда куда хотелось. -
Пародия в прошлый раз была, пора бы уходить из этого жанра. Если серьезно, игра Черный гейзер не так плоха, но советовать ее сложно, настолько она неказиста.
-
Основатель Warhorse Studios Дэниел Вавра займётся экранизацией Kingdom Come: Deliverance
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я просто не понимаю, что мешает ему сделать игру по гуситским войнам с уймой кинематографичных кат-сцен. Да так снять, чтобы абсолют синема была, чтобы можно было склеить кат-сцены и фильм посмотреть. Ему на такое и денег бы дали, и риски значительно меньше были. Ладно, хватит мне на эту тему ныть. -
Создатели Black Geyser готовятся к анонсу новой CRPG — её с разрабатывают с 2024 года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
DLC выпустили, или у них в планах что-то еще? -
Основатель Warhorse Studios Дэниел Вавра займётся экранизацией Kingdom Come: Deliverance
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы наверное тоже посмотрел, но у меня и тут большие сомнения. Исторические фильмы и сериалы снимать сложно: нужно много декораций, костюмов, всего прочего. Графика тоже дорогая, все-таки это не игра. Одна серия амазоновских колец кажется стоила 89 миллионов, это к слову об инфляции. Конечно, снимать в восточной Европе значительно дешевле, но опыт и качество не могут не сказаться - профессионалы склонны ехать туда, где платят больше. А денег много Вавре не дадут. Дай бог я ошибаюсь и все будет хорошо, но кажется мне, зря Вавра это затеял. -
Издатель GreedFall испытывает проблемы — компания может закрыться
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жаль Спайдеров. В неудачное время все случилось. Искать новых инверсторов, демонстрируя показатели GreedFall 2, будет крайне сложно. -
Основатель Warhorse Studios Дэниел Вавра займётся экранизацией Kingdom Come: Deliverance
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Кино-индустрия сейчас в кризисе, сборы проседают, несмотря на инфляцию, количество продукции благодаря потоковым сервисам, огромно и конкуренция за внимание велика. За 40 миллионов Вавра сделал игру, которая претендовала на игру года. Фильм за 40 миллионов никому нужен не будет, а денег на крупный исторический блокбастер человеку, который никогда не снимал кино, не дадут. Инфляция же за счет тех же стримеров в кинобизнесе огромна и за копейки получится снять лишь нечто крайне непритязательное, у которого даже имени не будет. При всем уважении, широкой аудитории (не геймерам) имя, ни Вавры, как режиссера или продюсера, ни Генри из Скалицы, как героя фильма, не скажут и в кино не потянут. -
Создатели Black Geyser готовятся к анонсу новой CRPG — её с разрабатывают с 2024 года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это что, анонс анонса? -
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так в этом и смысл, отыграть своего персонажа. Один вариант подсвечивает галантного аристократа, другой поручика Ржевского быдло. -
Если кто поиграет, расскажите что там с багами, а то я уже привык что релиз это бета-тест
