Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

207 Воитель

Информация о Sargast

  • Звание
    Уровень: 6

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ты, как игрок, сначала выстраиваешь со всеми этими людьми отношения. Ты, как игрок слушаешь о их жизни, их трагедиях. Обещаешь помочь. Спасти. Вернуть любимых. А потом ты, как игрок, должен их стереть, чтобы вернуться к "настоящей жизни". Это событие разрывает то что хотели сказать "между строк" и то что ты делал все дорогу. Ты можешь не стирать, но по замыслу это путь вникуда, мир где грустный Версо играет, потому что он марионетка.
  2. Сразу смещаться к выходу ME5 и там уже устраивать зарубу
  3. Только это не "какой-то человек", а лично ты. Ты налаживал отношения с этими людьми, дружил, влюблялся. Обещал помочь. А теперь лично ты их сотрешь. Вот в чем эта проблема.
  4. Одни поляки однажды пытались это сделать. Вышел "Инквизитор", не недавний, года 2008 что ли
  5. В игре есть конфликт сюжета и той морали, которую через Версо пытались донести. Суть проблемы в том, что ты всю игру выстраиваешь отношения с персонажами, а потом, в конце, тебе говорят, что все они как будто и значения не имеют. И вместо какого-то катарсиса это ощущается как некое предательство.
  6. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ты переоцениваешь свою идею Это были бейкерские описания. За сумму доната дивный текст донатера добавлялся в игру. Вот эти "душные" описания - народный труд.
  7. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Какой апокалипсис? Обычный бум рождаемости. В начале второй части, если не переносить героя первой, выбор Хайлии преподносится как наиболее позитивный. С чего бы? То что в некоторых случаях отреагирует не главный герой, а какой-нибудь сопарт, будет милой особенностью, радикально не влияющей на прохождение. Нет там такого. Что такое графомания, можно узнать, играя в Tides of Numenera.
  8. Sargast

    Crimson Desert вышла на PC и консолях

    Я так думаю, если в игру не хочется играть из-за интерфейса, значит игра не цепляет. Гриндилками на 200 часов никого давно не удивить, людям подавай что-то изысканное, выдающееся, а не очередной фар край, асассин или даже стар варс аутлоу (хотя казалось бы, как можно всрать гриндилку по звездным войнам?) Отзывы, что сюжет поверхностный и подается сумбурно, а персонажи плоские и банальные, косвенно подтверждают. Мы не станем прямо говорить, что умеем делать ММО с paywall'ом, но намеки будут.
  9. В одном видеоролике рассказывали, как хотят добиться, чтобы каждое столкновение с врагом можно было либо пройти скрытно, не поднимая тревоги, либо вовсе избежать путём диалога. Но между "хотят" и "добьются" большая разница, как мы знаем, разработчики Cyberpunk хотели добиться нелинейности прохождения, как в рекламируемом квесте по добыче дрона, а вышло, что делали не рпг, а экшн. Впрочем, меня настораживает не боевка (ее всегда можно зачитерить), а то что это все еще не финальная репрезентация. А ведь Олен говорил, что он ушел, потому что уже все сделал и игра готова, осталось только отполировать. Впрочем, может быть они перестраховываются, а изменится лишь блеск подколенного элемента брони.
  10. Боевка в МЕ 1 была плохой
  11. Sargast

    Dread Delusion вышла на консолях

    Я по той же причине опасаюсь трогать. Описание интересное, но как представляю, что играю в это больше 30 минут...
  12. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Иногда будет странно: за одного ты почему-то можешь пройти проверку, а за другого, а - уже не можешь, хотя ты допустим, видя возможность, качал ему скилл. Будет фигня. Или придется какие-то пояснения писать "этого можно прокачать на убеждение, а это нельзя, точнее можно, но нет смысла"... в общем пусть лучше как есть. Ну, давай простой пример. В Кингмейере от тех же оуэкэтов ты можешь рекрутировать гоблина, который общается очень специфически, потому что "думки болят". Представим, что ему можно взять и вкачать убеждение и как писать диалоги, где он переубеждает каких-нибудь паладинов, которые должны такого гоблина-ламашиты считать бомжеубийцей? Или другой пример, нежный вьюноша-лекарь, которому ты устрашение вкачал, а согласно нарратива он нежный цветочек, который боится на жука наступить. Или какой-нибудь варвар, живший только убийствами в своем племени и изъясняющийся рыком, а ты ему знание вкачал и он вдруг начинает щеголять эрудицией политической ситуации другого материка. И такое надо писать, учитывая характер каждого персонажа в группе для каждой проверки. А если для некоторых, как сказано выше, будет бред, ибо непонятно, кому имеет смысл что-то качать, а кому-то, потому что ему ничего не написали, а ты прокачал. Или пояснительные листочки кому что качать, чтобы не перепутать.
  13. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Тут дело в количестве работы. Далеко не всегда хватает реплик для каждого класса, бэкграунда, а тут надо для каждого сопартийца прописать по варианту для успеха и провала всех проверок в игре! Это очень большой объем работы, не говоря о том, что в некоторых случаях персонаж может быть задуман не как интеллектуал или переговорщик, а ты его взял и прокачал. И как тогда ему надо диалоги писать? Вот например огрин в будущей Темной ереси, никто же не запретит тебе его прокачивать как угодно и как ему писать диалоги, где он должен уговаривать тех, кого не может уговорить сам инквизитор? Замечу, запугивание это не убеждение, так что прохождение запугивания отдельно, убеждения отдельно. А как должны выглядеть реплики эльдари, который вдруг начнет разбираться в религии Империума лучше всех и успешно убеждать кого-то молиться Богу-Императору? Ну и так далее по списку, короче дело не в том, что она не реализована.
  14. Sargast

    Starfield

    Ну, вся мейн-стори крутится вокруг какой-то мутной звездной магии. Тут тоже без нее не обошлось. В общем, колонизация Марса шла полным ходом, когда один инженер наткнулся артефакт (подобного тому, от которого у главного героя будут приходы) и получает от него сигнал из космоса в мозжечок, как можно построить гравипривод. Причем инженер получает информацию, что применение технологии разрушит магнитосферу Земли, но инженер посчитал, что это адекватная плата за то, чтобы человечество расселилось по галактике. Потом технологию доработали, она уже не разрушала магнитосферы, но для Земли было поздно. Вопрос имеется, почему, зная о всей опасности, он не испытывал движок на Марсе, но так далеко Тодд Говард видимо не думал.
  15. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?
×