Sargast
Пользователи-
Публикаций
170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
141 ВоительИнформация о Sargast
-
Звание
Уровень: 5
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Авторы Villion: Code представили первый трейлер новой JRPG в духе Persona
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дизайн персонажей: Илья Кувшинов -
Автор Sword Hero озвучил новые цели для Kickstarter — в их числе версии для консолей
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смотрю я на это все и думаю. В Хроники Миртаны, несмотря на устаревшую основу, играть было интересно в первую очередь не из-за десятка механик, а потому что в игре были интересные истории, квесты, мир, развилки и фракции с уникальным контентом. А тут что? За каким чертом мне должна быть интересна мини игра в лесоруба или говночерпия, если я ничего про этот мир не знаю? Механику делаешь 1 раз и можно в каждый квест ее пихать, чем тут хвастаться? Лучше про мир расскажи, про фракции, про сюжет, заинтересуй меня. Чем уникальна твоя игра? Тем что в ней есть тренировка петухов? Надеюсь, это опечатка и там не рустер, а кок, если вы понимаете- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это от друзей зависит. Я к примеру о Вольном торговце почти случайно узнал, причем далеко не все знакомые, кто играет в игре, не душились их играми. А про Грааль все рассказывали, как они играют и какая шикарная это игра. -
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не про бюджет или прибыльность, просто мне казалось что довольно неплохо выстрелившая экшн-рпг, о которое только ленивый не сказал что это супер крутая инди игра, которая в раннем доступе с 23 года, продалась лучше. Хотя бы 2-3 млн. А у них только 1 млн. Оулкэты про 1 млн Wotr и WH:RT через год и пару месяцев хвастались, так у них изометрические неозвученные игры со сложными механиками, где читать надо иногда дольше чем смотреть, а на экране создания персонажа провести пару часов. У ARPG от 3 лица аудитория куда шире. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Часть из этого есть в Кингдом кам 2. Штука типа "протискивается и открывает вход с другой стороны" вообще зло - ты просто стоишь и тратишь время, пока проиграется анимация открывания "дверей", причем учитывая контекст, секунд по 10. Ради одного раза смысла нет писать код и делать анимации, а если это на постоянно, это скоро начнет раздражать постоянная задержка. В общем не мое. Меня вообще часто бесят эти "компаньоны", которые как корове пятое колесо, лезут под ноги, мешают, у них еще какие-то нудные механики обязательно присутствуют, типа "корми каждые 10 минут", а то обидется. В бою получает по роже вместо врага, потому что делает вид что атакует (на самом деле обычно наносит 3% урона). В общем, осуждаю. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А какой потенциал в них заложен? Что такого должна делать игровая собака, чтобы раскрыться как следует? -
Авторы новой Fable показали геймплей и раскрыли новые детали
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь это уже фишка ЮбиСофт. Скорее всего, запатентованная, так что придется обойтись. -
Все говорят, игра для дураков, игра для дураков. А мне понравилось. Конечно жаль, что из игры не вышло рпг, но дерьмо случается. Хардсьюты книули парадокс. Парадокс не захотели еще раз вкладывать кучу денег и почти отменив проект, решили дотянуть хоть как-нибудь. Китайская комната, специализирующаяся на симуляторах ходьбы, дотянула. И мне понравилось. В игре есть атмосфера мира тьмы и хороший сюжет, игра не затянута и не позволяет заскучать. Боевочка веселая, она не позволит сделать какие-то сломанные супер билды, но просто поэкспериментировать - вполне. А поскольку игра не тянется 60 часов, то заскучать не успеешь, особенно если не делать кринж активности. И конечно же эта игра не рпг, это экшн приключение с ролевыми элементами даже не на уровне киберпанка. Здесь нет разных концовок, только разные эпилоги, которые на самом деле едва ли разные. Реагирования на клан Файр исчезающе мало, я удивлен что кто-то насчитал 5 или 6 случаев. Я играл после патча на пропавшие реакции и увидел штуки 3, хотя сделал все квесты и сбор коллекций. И тем не менее, пройти один раз фанатам мира тьмы я рекомендую, однако надо сразу забыть что это "вторая часть ролевой игры". Это первая часть приключения неспящих в Сиэттле. Большая часть негативных комментариев заключена в том, что BL 2 не рпг. Справедливо ли это? Да, игру продвигали как продолжение культовой рпг, игра подается, как рпг, так что критику считаю оправданной и справедливой. Но в то же время сама по себе BL 2 далеко не так плоха, чтобы иметь мусорный рейтинг. Хотя элементы мусорной игры тут есть, например. Например побочные квесты или активности или называйте как хотите, здесь выполнены в формате кринжа. Шаблон "подай-принеси", который принято высмеивать уже лет двадцать, зачем-то был прописан в дизайн документ и пущен в работу. Так что, дорогой Старейшина, сходи туда, потом сюда, потом обратно, повтори 18 раз. Мало того, что повторяющаяся задача на убийство десяти волков слабокровных анархов это скучно, так это не вяжется с происходящим. Точнее, вяжутся поручения Онды, она какая-то там помощница принца, а Файру, как шерифу, зачищать город от бешеных вампирчиков вменяется в должность. Но почему шериф выполняет поручения Нико? Разве это не его личное хобби? Почему у шерифа есть дело до каких-то людей? И вообще, не должен ли шериф остановить Нико, который своими безрассудными поступками может привлечь ненужное внимание к ломбарду и вампирскому сообществу, особенно когда в городе лютует вторая инквизиция? Поручения Торн это скучнейшие почтовые квесты, так еще и мотивации делать их попросту нет. Забрать из мусорки посылку, дело для гуля, никак не для шерифа-старейшины. Оказывать подобную услугу - ронять себя. У троих примогенов есть для вас задания на сбор коллекционных предметов. Собирать так же скучно, как это и звучит. Награда? Флетчер после удаления граффити рассказал, что его когда-то ослабили при помощи магии. Ну и что? Это намек на то, что случилось с Файр? К чему это было? Силки выдает задание на уничтожение камер, что в сущности такой же сбор коллекций. После уничтожения он говорит, что ему теперь стало проще кого-то в город пригласить. Кого? Зачем? Как это относится к Файр? Как обогащает повествование? А собрав приблуды для Пейшенс, можно узнать, что череп на ее экспозиции принадлежал Розалинде, причем подарила Пейшенс этот череп Кацуми. Откуда он у Кацуми и что это значит? Игра получалась короткой, на доработку не дали денег, не позволили сделать новый Dishonored. Значит сконцентрировались бы на сюжете или сделали каждому примогену всего один, но хороший и нелинейный квест, нежели подобную срань. Нельзя обойти стороной сегмент игры за Фабиана, детектива, чье сознание (душа?) оказались внутри Файр. Дело в том, что сегмент игры за детектива представляет собой самый настоящий симулятор ходьбы, как он есть. Почему нельзя было придумать несколько клановых приемов и легкий боевой челлендж, неясно. Не хотели делать боевку, могли тогда сделать попадание к сюжетным NPC или в нужную точку через загрузку, но зачем разбавлять это ходьбой? Очень странное, тянущее игру вниз решение, которое ныне чинится возможностью отключить при прохождении сегмент детектива. Как это должно выглядеть? Игра не рпг, чтобы кинуться ее перепроходить немедленно, DLC предполагают игру за других героев. А если я решу перепройти игру через несколько лет, то мне нужно увидеть сегмент малкавиана, потому что в нем содержатся важные для сюжета моменты и если я их забыл, то кто их напомнит? А основной сюжет понравился. В нем можно найти минусы, но мне было интересно следить за расследованием, а финальный твист, несмотря на избитость, удивил. Если выкинуть глупые поручения, ходьбу и сборы коллекций, а вместо них добавить по одному крепко написанному нелинейному заданию, раскрывающему характер примогена или какую-нибудь его тайну, стало бы совсем здорово. Боевая система не сложная, но веселая. Различных способностей достаточно чтобы найти чем себя занять, комбинируя способности и находя свой стиль драк. Прокачать вообще всё не удастся, точнее, открыть можно, а вот активировать - нет. Но в общем-то найти самое любопытное вполне реально, что я сделал и чем с удовольствием пользовался до самого финала. С инвентарем и оружием было бы еще лучше, но денег на это уже не давали. Диалоги не поразили ни в лучшую ни в худшую сторону. Выбор реплик имеет кое-какой смысл, потому что от них зависит выбор концовки, но с нюансом, что если не делать по гайду, то с огромной вероятностью вы получите одну и ту же стандартно "хорошую" концовку. Еще одна стандартно "плохая" зависит ровно от одного выбора. Все прочие получить сложнее, зависит от того в каком диалоге и с кем как именно вы себя вели. Если по гайду не идти, то вся разница, вежливый ли ваш старейшина или хамовитый. Сами по себе диалоги никаких новых квестов, новых поручений, уникальных опций не дадут. Тем не менее, в повествовании почти ничего не раздражало, кроме Онды, хамящей шерифу-старейшине в лицо без возможности дать ей по шее. Лично для меня игра стала приятным одноразовым приключением в мире тьмы с хорошим сюжетом и ненапряжной боевкой. Одноразовая, потому что проходить на другие концовки смысла не вижу: как бы сказать, вы от них ничего не получите, кроме слегка измененного сообщения в эпилоге, которое непонятно что значит. Скажут, кто стал принцем, но не скажут, что это значит для двора, камарильи или примогенов. Кто выжил, кто умер, кто сбежал, кто стал вторым лицом или впал у нового князя в немилость? Этого не будет, а значит чего ради стараться, вдруг на той концовке, что выпала сразу, жизнь у всех кто вам понравился, сложилась лучше всего? В общем, рублей за 1200-1500 (нынешняя цена возмутительна) пройти игру один раз любителю миры тьмы точно стоит. Нелюбителю мира тьмы. Главное понять, что это не рпг и никакое, ни прямое, ни духовное, не продолжение культовой VtM:B. И даже не рассматривать игру с этой колокольни, потому что в этом случае разочароваться в ожиданиях куда проще.
-
Состоялся анонс Celestial Return — это повествовательная RPG в сеттинге нуарного киберпанка
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, не у всех так. Я к примеру прошел запоем два раза и не устал. -
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал у них как-то успешнее дела идут. -
Состоялся анонс Celestial Return — это повествовательная RPG в сеттинге нуарного киберпанка
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я наоборот, удивлялся что мало кто делал, ведь визуальных новелл и графоманов полным полном. Почему они так долго не пытались внедрить бросок кубика в полотна текста для меня даже странно. Впрочем, по-настоящему толковых подражателей DE будет мало. Дело не только в том, что они рассказывают, но и в том, как они это делают. Один и тот же анекдот, рассказанный двумя людьми, может ощущаться совершенно по-разному. -
Здорово, но две самые ожидаемые игры 2026 года вероятно в 2026 году и не выйдут.
-
Крис Авеллон: «Не думаю, что в Bethesda ненавидят Fallout, они просто не полностью понимают её корни»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Йоу Тодд! Не забывай свои корни, помни: есть вещи на порядок выше, слышишь? -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Акции выпускает немало компаний. Прожекты в том числе. И у них бывали с ними проблемы, но они почему-то не банкротятся. Почему? Потому что не делают квадрупл-А проекты за 400 млн с онлайном в 3 калеки. И у ЕА есть акции и все прочее, но они тоже отлично себя чувствуют. И Юбисофт прекрасно себя чувствовали, когда выпускали игры, которые хорошо продавались. Видите ли, как это работает: показываешь прибыль - тебе несут деньги, покупая акции - акции растут. Показываешь убыток - забирают деньги, продавая акции - спрос падает, акции тоже. Сам по себе выпуск акций не разорит, если ты делаешь хорошие проекты и зарабатываешь. Продажей акции ты привлекаешь деньги. Делаешь на эти деньги прибыльные игры - имеешь еще больше прибыли. Сливаешь деньги на квадрупл-А проекты - имеешь убыток и как следствие разорение. -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То-то у них дела сказачно идут, акции на пике, никаких увольнений, все больше игр делают Ассасины это самая жирная франшиза Юбисофт с миллионами фанатов. И даже по АС у них прибыль ниже ожиданий.
